Victoria González

Victoria González

Cada año, miles de educadores se reúnen para la conferencia de la Sociedad Internacional para la Tecnología en la Educación (ISTE), deseosos de aprender acerca de las características más recientes de sus aplicaciones favoritas y de recolectar ideas sobre cómo enseñar de manera efectiva en nuevas formas. La conferencia parece crecer cada año y hay emoción palpable de los educadores que finalmente llegar a la comuna con su "tribu" - maestros técnicos de todo el mundo.

 Las bibliotecas de la Universidad de hoy son centros de colaboración, con espacios de aprendizaje de tecnología.

Estantes de libros de piso a techo.

Estudiantes encorvados en carrels, pasar las páginas

En algún momento, la mayoría de los padres tendrán la oportunidad de enviar a sus hijos al campamento. Sin embargo, la idea de enviarlos a un campo de codificación es relativamente nueva. En lugar de imaginar a los niños pasando el tiempo en canoas y contando historias al lado del fuego, algunos imaginan que el campo de codificación es como niños sentados en filas que picotean en el teclado más cercano. Pero eso no es todo lo que el campo de codificación se trata.

Mejores Futuros para la Próxima Generación

No es ninguna sorpresa que las carreras son cada vez más centrado en las áreas de Ciencia, Tecnología, Ingeniería y

Los programas de aprendizaje en

En su esencia, el sistema educativo estadounidense trata sobre la democratización del conocimiento para todos los estudiantes, independientemente de sus circunstancias. En

Así como los estudiantes tienen que aprender a ser buenos ciudadanos dentro de su comunidad, necesitan saber cómo comportarse y ser una parte positiva de la comunidad digital.

Graduados seniors creen que las habilidades de tecnología que han adquirido en la universidad les ayudará a comenzar sus carreras.

Aterrizar ese primer trabajo de posgrado puede ser difícil, pero muchos estudiantes universitarios piensan que tienen las habilidades digitales que los empleadores desean, gracias a su tiempo en el campus.

Las experiencias de aprendizaje de alto impacto pueden convertirse en la norma, ampliando el acceso para todos los estudiantes.

Los titulares de Pokémon GO eran inicialmente chocantes, pero ya están familiarizados: 21 millones de usuarios diarios

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