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La nueva tecnología requerirá cambios en la educación, dice Pearson
Victoria GonzálezLas nuevas tecnologías causan grandes trastornos a los negocios y al mercado de trabajo, y el Medio Oriente es probable que se ven particularmente afectados por estos cambios, de acuerdo con la especialista en educación de Pearson.
Programa Escuelas al Cien: infraestructura de TI en 30 mil escuelas públicas
Victoria GonzálezComo parte del programa Escuelas al Cien de la Secretaría de Educación Pública, 30 mil instituciones educativas públicas en todo México, contarán con un presupuesto propio a utilizar en 8 diferentes rubros que le permitirán mejorar sus instalaciones, equipo tecnológico y procesos administrativos, para alcanzar niveles de educación de calidad acorde a los estándares internacionales.
Las Tecnologías de Información y Comunicación han sido creadas para contrarrestar las exigencias sociales, no solo en el ámbito educativo como objeto de aprendizaje y como medio para aprender, sino que incide en todas las actividades que realiza el ser humano en su vida laboral y personal. Las herramientas tecnológicas dirigidas al ámbito educativo exigen reformar los procesos pedagógicos y cambiar los paradigmas del mismo sistema que se han venido heredando por generaciones.
Como una variante del refrán, si su fuerza está utilizando un martillo, todo puede parecerse a un clavo. Abundan los ejemplos en los intentos de utilizar las nuevas tecnologías para mejorar (si no es "transformar", o incluso "interrumpir") educación. Tecnólogos que han construido sistemas exitosos en otros dominios, y que con frecuencia ven la educación como otro mercado en el que aplicar sus conocimientos a menudo condenar a su proyecto al fracaso desde el principio, mediante la adopción de un modelo educativo estrecho y anticuado.
Hoy presentamos una serie de vídeo-clips sobre el programa eTwinning que se han realizado gracias a la colaboración entre el INTEF y el programa La Aventura del Saber de La 2 de TVE.
Aprendizaje volteado: 5 maneras que Totara LMS se puede utilizar para apoyarlo
Victoria GonzálezCon una gama de actividades de aprendizaje en línea y la capacidad de reserva, pista, e informar sobre eventos cara a cara, Totara LMS cuenta con entrenadores una variedad de opciones para construir un entorno de aprendizaje eficaz y atractivo volteado.
El Real Decreto 257/2012, de 27 de enero, por el que se desarrolla la estructura orgánica básica del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, atribuye al Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) -entre otras- la función de diseñar modelos para la formación del personal docente (artículo 6r).
En este artículo se analiza el poder de dibujar durante el proceso de diseño educacional. También expone 4 formas específicas de Instrucción Diseño dibujo beneficia la creación de interacciones de aprendizaje en línea para orientar los comportamientos del alumno específicos para la mejora del rendimiento.
La enseñanza se ha convertido por completo un juego diferente con la adopción de modernas herramientas de la tecnología de la educación que se han incorporado en las aulas de todo el mundo. Hay bastantes cambios positivos que han entrado en vigor, pero a pesar de que la tecnología ha sido calando poco a poco en el mundo de la educación, hay personas que todavía están en la oscuridad acerca de las ventajas de la tecnología en la enseñanza. Vamos a echar un vistazo a algunas de las tecnologías maneras puede optimizar la enseñanza y cómo se puede conectar a los estudiantes de todo el mundo para una sala de clase mundial.
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LA REALIDAD VIRTUAL SE INSTALARÁ PRONTO EN GOOGLE CHROME
Written by HDTICSGoogle ya anunció que la muy esperada plataforma de realidad virtual Daydream se pondrá en marcha en otoño y todo ya está casi listo, especialmente el navegador Chrome.
Los diminutos dedos de Jessica sobrevuelan el iPad, pasando de foto en foto camino a un vídeo particularmente entretenido: un clip de doce segundos en el que ella misma baila torpemente al ritmo del Single Ladies de Beyoncé. Al darle al play, esta niña de año y medio emite un gritito de alegría.
El papel siempre cambiante de la interactividad en eLearning
Victoria GonzálezVi un informe que en 2015; cerca de 98% de las organizaciones utilizan e-learning como parte de su estrategia de aprendizaje. Este mercado está a la espera que crezca a $ 53 mil millones para el año 2018. Esta es sin duda una buena noticia para todos con una participación en el juego, pero ¿que está impulsando el eLearning siempre hacia adelante de esta manera?