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En el último año, cinco millones de nuevos internautas fueron añadidos
REFORMA Staff
El artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información señala que es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para convertirlo en un recurso público en todo el mundo.
“El 17 de mayo, Día Mundial de la Sociedad de la Información se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial, en especial, las posibilidades que pueden ofrecer las TIC ahora a las sociedades y economías y las diferentes formas de reducir la brecha digital”.
Pero en la edición 2012 del estudio “Hábitos de los usuarios de Internet en México2 de la Asociación Mexicana de Internet se enfocó en destacar que el número de internautas creció poco más de cinco millones, y que las redes sociales son una plataforma idónea para la publicidad.
Ernesto Piedras, director de la firma análisis del sector telecomunicaciones The CIU, no niega los logros, aunque considera que es insuficiente.
“Con todo, si vale preguntar si amerita celebrarse el Día del Internet, es clara y categórica la respuesta afirmativa. Lo que no podemos festejar es la suficiencia de alcance y democratización efectiva en toda la sociedad”, afirmó Piedras.
Logros
Estos algunos de los avances de la penetración de Internet en México que destaca la edición 2012 del estudio de la Amipci.
40.6 millones de usuraos de Internet, poco más de cinco millones que en el 2011.
585 se duplicó el uso de smartphones para conectarse a Internet en 2011 (26 por ciento en 2010)
4 horas y 9 minutos es el tiempo promedio que usan para conectarse los internautas.
29% de lo internautas comenzaron a conectarse para buscar información; 17 por ciento redes.
64% se conecta desde una PC de escritorio.
61% se conecta desde una computadora portátil.
9 de cada 10 internautas mexicanos acceden a una red social.
Fuente: Hábitos de los usuarios de Internet en México 2012 de la Amipci.
Pendientes
Las estadísticas más recientes muestran aún que la brecha digital margina a una gran parte de la población mexicana.
* La penetración de conexiones de banda ancha fija era en 2011 de 12 por cada 100 habitantes.
* México está en el penúltimo lugar en penetración de banda ancha fija entre los países de la OCDE.
* El 43 por ciento de los hogares tiene telefonía fija, de los cuales en 29 por ciento hay una computadora y 21 por ciento tiene contrato Internet.
* El hogar es el principal lugar desde donde 50 por ciento de los internautas se conecta.
* El 54.8 por ciento de los internautas se conecta una vez a la semana y 8.4 por ciento una vez al mes.
* Constituyen más del 40 por ciento de los internautas la población de clase media alta, alta y muy alta.
* La clase baja y muy baja representan alrededor del 12 por ciento de los internautas.
* De las 34 naciones de la OCDE, México está en el sitio 21 entre los de menor costo de Internet y ocupa la ultima posición si se evalúa la velocidad promedio de conexión de banda ancha.
Fuente: Inegi, The CIU, OCDE, Amipci.
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 21 de mayo del 2012
Las tablets, redes sociales y la Web pueden ser utilizadas como herramientas de aprendizaje, sin embargo existen aspectos que exponen a los niños a estar en situaciones de riesgo.
Amed Urbán
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Cada vez más niños incluyen en su día a día, en la escuela, en la calle y en su propia casa el uso del Internet y dispositivos electrónicos. “En lugar de juguetes ahora piden reproductores MP3 o consolas de videojuegos y estos dispositivos ya se pueden conectar a la Web”, dijo Guillermo Pérezbolde vicepresidente de Mercadotecnia Publicidad y Social Media de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).
Destacó que el acceso de la tecnología es cada vez más cotidiano y mencionó que una de la razones de este fenómeno es que se está dando en un buen número de hogares es el reciclado de dispositivo.
“Y es que en el mundo de la tecnología todo cambia muy rápido, por ejemplo, cuando se compra una nueva tablet o celular ya no se están vendiendo los anteriores porque su precio es muy bajo, sino que se está prefiriendo dárselo a los hijo. Yo hice eso con mi hijo de 12 años: le deje mi iPad y le ha sacado muy buen provecho…Con un app el aprendió a multiplicar”.
Gabriela Martín del Campo, supervisora clínica y maestra en el Instituto de la Familia A.C. (IFAC), lugar en el que atiende a pacientes con intolerancia a la espera, debido a su adicción a la tecnología, comentó que 2los niños ya están muy acostumbrados al uso de dispositivos electrónicos y los papas los dejan porque así se distraen.
“Me pasó algo muy curioso en mi consultorio: cunado le presté un libro de un año y medio de edad, ella empezó a querer utilizarlo como si se tratara de un iPad, lo movía como si fuera touch entonces tuve que enseñarle como cambiar las páginas”, contó la especialista.
Asimismo, la terapeuta alertó que aunque es positivo que los niños utilicen gadgets desde temprana edad, debido a que los hace ser mucho más rápidos al reaccionar ante ciertos estímulos, también es necesario que el cerebro establezca nuevas conexiones y se ejercite la red neuronal de los infantes al jugar y aprender de manera tradicional.
Mayor cuidado
El 10 por ciento de los usuarios de redes sociales en México tienen entre 6 y 11 años según reveló el estudio de Redes Sociales en México y Latinoamérica publicado por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) en septiembre pasado.
“Los niños ya están en las redes sociales aunque no en un volumen tan grande ya que requieren que el papá o la mamá de alguna manera lo autorice”, dijo Guillermo Pérezbolde.
Según el directivo existen dos iniciativas que lideren el ámbito de los espacios para menores. Una es la red social Disney y Penguin que también es parte de esa empresa de entretenimiento infantil, pero que tiene una temática centrada solamente en pingüinos.
“Otros espacios también pueden considerar redes sociales. Tal es el caso de Xbox Live de Microsoft que aunque no funcionan como Facebook o Twitter , sí es un espacio en el que los niños se pueden vincular con otros2 añadió el experto.
Sobre el tema de que algunos niños están abriendo perfiles en sitios como Facebook , en donde la edad mínima de ingreso es de 13 años, Pérezbolde explicó que “no es raro que lo hagan, aunque no es correcto”. Mencionó que muchos niños están entrando a la red porque buscan un sentimiento de pertenencia y alertó que esta actividad podría llegar a vulnerarlos al estar en comunicación con gente que quizá tenga mayor edad e intenciones negativas.
“Las redes sociales son atractivas para los niños ya que ahí encuentran espacios para la interacción y vinculación. El subir fotos y a la vez ver los álbumes de sus amigos les ayuda a socializar, característica muy importante en esas edades”, agregó Gabriela Martín del Campo.
Tanto Martín del Campo como Pérezbolde coincidieron en la necesidad de que los padres estén al pendiente de los lugares que sus hijos visitan en Internet ya que existen muchos riesgos que los niños pasan por alto al momento de navegar por la red de redes.
“Los niños no se van a cuidar a sí mismos cuando estén Internet es por eso que la responsabilidad es de los papás que tienen a cambiar esa idea de que los riesgos están en la calle y que Internet es seguro”, concluyó Pérezbolde.
Pequeños adultos
La tecnología puede provocar que los niños quieran todo inmediatamente, además de que está ocasionando problemas de intolerancia a la demora.
Gabriela Martín del Campo explicó que la ola de inmediatez que conlleva esta sociedad, ha provocado que los infantes adolescentes lleguen a desesperarse con facilidad, lo que puede tener como consecuencia dificultades al momento de entablar relaciones interpersonales y la incapacidad para controlar los impulsos.
En caso de los juegos de video es para la especialista algo que requiere de especial atención por parte de los padres de familia, ya que toda clase de videojuegos pero más aún los que tienen temáticas bélicas o agresivas pueden estimular ciertas áreas del cerebro en las que está latente la violencia.
“Todavía no se bien si la violencia es estimulada por el videojuego, pero lo que es seguro es que ciertos tipos de cerebro si necesitan de más estimulación para ser más violentos que otros”, explicó la especialista del Hospital Infantil de México Federico Gómez.
Sin embargo, lejos de censurar el uso de este entretenimiento Martín del Campo recomendó que se establezcan algunas restricciones como sería un horario específico para su uso y que los papas estén al pendiente del tipo de juegos que prefieren sus hijos.
“Los videojuegos también son necesarios para la socialización ya que en esas edades los niños salen de sus familias para relacionarse con otras personas como pueden ser sus maestros y otros niños y, en esos ambientes los videojuegos les ayudan a socializar”., finalizó.
Recomendaciones de seguridad en la AMIPCI
1 Procure que la computadora en casa esté en un sitio visible
2 Infórmese sobre programas especializados de filtro y/o bloqueo que evite que los niños y jóvenes tengan acceso a sitios nocivos para la salud física y mental.
3 Explique a los niños y jóvenes que no todo lo que se ve en <Internet es real, ya que mucho de su contenido es virtual y algunos de sus contenidos pueden ser peligrosos.
4 Pase algún tiempo con sus hijos mientras navegan en Internet y muestre interés por las personas con las que se comunica, al igual como lo hace con sus amigos reales.
5 Advierta a los niños y jóvenes que no deben confiar en cualquier persona que se encuentran en chats y/o canales de plática, ni proporcionar sus datos personales o citarse con extraños sin su autorización que pudiera oponer en riesgo la seguridad de la familia.
6 Proteja las contraseñas de sus hijos y cree nombres genéricos. Asegúrese de que sus hijos no tengan alias que revelen su información personal, incluyendo su nombre completo, edad, género, etcétera.
7 Instale software filtrado de spam (correo electrónico no deseado), para evitar que sus hijos reciban correo electrónico ofensivo.
8 Adviértales que no deben llenar cuestionarios que se encuentren en Internet sin su permiso y supervisión.
9 Enseñe a no aceptar dinero o favores de extraños.
10 Enseñe a sus niños a velar por su propia seguridad. Adviértales que nunca revelen la contraseña de Internet a ninguna persona incluso si esa persona dice trabajar para un proveedor de servicios de Internet.
11 Limite el tiempo que los niños y jóvenes usan para navegar en Internet.
12 No proporcione a sus hijos números de tarjetas de crédito.
Lugares Seguros
Redes sociales para niños
* Según sus desarrolladores Club Penguin es un espacio virtual para niños Guiado por un fuerte compromiso con la seguridad online y la creatividad. Existe una versión gratuita que ofrece acceso limitado al sitio.
* Costo mensual de 52 pesos; semestral 225 pesos; y anual 489 pesos, con lo que se tiene acceso a más juegos, eventos y actividades.
* Visita: www.clubpenguin.com/es
Suben imágenes “provocativas”
Datos del IFAI revelaron que:
* Uno de cada tres adolescentes mexicanos, entre 12 y 18 años de edad, que navegan en Internet, asegura haber publicado fotos suyas en “poses provocativas”
* El universo de internautas ubicados en ese rango de edad que dicen exponer sus imágenes en esas condiciones seria de 3.6 millones, el 36 por ciento.
“Es todo un desafío aminorar la brecha digital que separa a los que disponen en medios tecnológicos de los que no, pero también lo es garantizar la integridad física y psicológica de la infancia y los jóvenes frente a la explotación online, el ciberacoso, las invasiones de la privacidad y la adicción a Internet”.
Alertó la UNICEF en su estudio sobre el Estado mundial de la infancia 2012: Niños y niñas en un mundo urbano.
El dato:
El informe de Norton Online Family mostró que en 2011:
58% de los niños vieron algo negativo en línea.
44% de los niños piensan que obtienen poca educación en la escuela acerca de la seguridad en línea.
30% publica datos personales como:
Dirección, teléfono, nombre de la escuela y datos familiares.
43% no considera peligroso ir a una cita con una persona que conoció por Internet.
45% de niños, niñas adolescentes tiene la computadora en su habitación.
Fuente: El Universal
Fecha: Lunes 30 de abril del 2012
E-mail y redes sociales, principales actividades de mexicanos en Internet
Written by HDTICSGuadalajara, Jalisco (18 de mayo).- Tanto el envío y recepción de correos electrónicos como las redes sociales son las principales actividades que los 40.6 millones de internautas mexicanosrealizan cuando están conectados, revela el Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet en México 2012, presentado este jueves, Día de Internet, por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI).
Aunque el correo electrónico sigue en el primer lugar con 80%, destaca el crecimiento con respecto al año pasado que tuvieron las redes sociales de 61 a 77%. El tercer lugar lo ocupa la búsqueda de información.
Incluso, cuando las actividades se clasifican or laborales o de entretenimiento, mientras que el e-mail sólo aparece en la primera lista, las redes sociales aparecen en ambas: en la de trabajo en cuarto lugar con 28%, en la de esparcimiento en primero con 86%.
El estudio de la AMIPCI encontró por primera vez cuáles son los incentivos por los que los mexicanos inician su aventura en Internet. Los resultados fueron: búsquedas de información, uso de correo electrónico, videojuegos y redes sociales.
Pero las redes sociales parecen ser la apuesta de Internet. De acuerdo a la investigación, 92% de los internautas dice tener acceso a por lo menos una de ellas. El 8% restante asegura que no tiene una por falta de interés (62%), protección de datos personales (535) o por falta de tiempo (41%).
Sin embargo, la popularidad de las redes sociales va en crecimiento. Casi dos de cada 10 internautas aseguran que se unieron a una de ellas en el último año. El promedio de redes sociales por internauta es de cuatro y las cuatro más populares, por orden de importancia son: Facebook, YouTube, Twitter, Google+ y Hi5.
Llegan a México dos nuevas revistas electrónicas, enfocadas en la difusión del arte, la cultura y proyectos de investigación
Juan Luis Ramos
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La migración de medios impresos a un ambiente digital, es decir, el cambio de papel a la pantalla, es uno de los temas m{as recurrentes conforme la tecnología avanza y aparecen nuevos dispositivos, entre tablets y smartphones.
Múltiples revistas y periódicos en el mundo han creado sus versiones digitales con el fin de atraer a un público cada vez más creciente: el de los jóvenes y entusiastas de los nuevos desarrollos electrónicos.
En México recientemente se presentaron los proyectos digitales: VCArt y Nierika, las cuales abordan temas de arte y cultura, su difusión y la investigación generada alrededor de estos.
Lo interesante es que ambas propuestas, además de ofrecer un amplio y atractivo contenido multimedia, están soportadas por un equipo editorial de excelente calidad.
Apuestan por lo contemporáneo
Presentada en la Feria Internacional de Arte Contemporáneo, Zona Maco, Visual Catarsis Art (VCArt) adentra al lector al mundo del arte actual, mostrando lo más destacado de le escena artística y cultural contemporánea y a través de actividades programadas en línea y en tiempo real.
Fundada en noviembre de 2006 esta revista multimedia “coleccionable”, es producida en formatos CD y DVD, basada en un concepto editorial innovador.
La publicación, que primero fue una revista electrónica que devino en un proyecto multimedia, está abierta a la difusión de artistas en el ámbito nacional e internacional, además de que se involucra directamente en el desarrollo y conservación del patrimonio artístico y cultural de México.
Al tratarse de un proyecto multimedia, VCArt logra atender todo tipo de necesidades creativas, a la vez que busca estimular los sentidos por medio del arte visual, ofreciendo un contenido que ayude a entender los procesos creativos, filosóficos y lúdicos en la creación del arte, lo que acerca al lector a conocer las artes visuales y, en gran medida, impulsa el turismo cultural del país.
La revista está integrada por las secciones: Artistas, Artes visuales, Concepto VCArt, Arquitectura y Eventos, y puede descargarse en la página de Internet www.vcart.com.mx, donde también se dan a conocer los detalles del proyecto.
Difunden investigación
Por otra parte, la Universidad Iberoamericana anunció la próxima aparición de Nierika, revista electrónica que surge como un nuevo espacio para la difusión de trabajos de Investigación inéditos sobre Historia del Arte, y Museología.
La idea busca estimular al análisis y debate sobre las distintas etapas de la historia del arte, particularmente de mexicano y latinoamericano moderno y contemporáneo, así como dedicar espacio a ámbitos de la cultura visual como el diseño, la fotografía, la televisión y el cine, incluyendo cuestiones tanto de carácter histórico como de curaduría, conservación y difusión del patrimonio artístico.
Además, con un criterio editorial incluyente, esta revista integrará estudios disciplinares de Iconología, Sociología, Psicoanálisis, Semiótica y Estudios de Género.
Apoyada por la Dirección de Publicaciones de la Ibero, y con planes para salir el próximo mes de junio, Nierika (palabra náhuatl que significa ver, estar consciente, estar vivo) será un aplicación arbitrada, semestral y multilingüe, cuyo formato digital permitirá superar los habituales problemas de distribución de medios impresos y así llegar a cualquier parte del mundo.
“Esto es un proyecto creativo con iniciativa e inventiva que merece todo nuestro apoyo. Un proyecto de promoción para todo tipo de expresiones y lugares como galerías”.
Alfredo Ginocchio
Patrocinador del proyecto VCArt e-magazine
Fuente: El Univeral
Fecha: Lunes 30 de abril del 2012
Fomentar la educación tecnológica, el e-commerce y la generación de contenidos en español es la tarea pendiente de las empresas, dicen expertos de Google
En Latinoamérica los usuarios de Internet están marcando una tendencia. En general la penetración en países de la región está por encima del 34 por ciento; Brasil por ejemplo, ya ronda el 40 por ciento, destacó durante el Google Press Summit 2012 (GPS), en Santiago de Chile, Adriana Noreña, directora de Google para Hispanoamericana.
Señaló que los latinoamericanos aman conectarse a la Web, tal es el caso de los mexicanos, quienes, aseguró Noreña pagarían hasta 12 dólares más al mes x los beneficios de navegar en la red, mientras que 6 de cada 10 brasileños preferirá estar en línea que una café y el 12 por ciento lo elige sobre el sexo.
Sin embargo, para la directiva el gran desafío es que las iniciativas y empresas en la región se den cuenta de las oportunidades que existen en el espacio digital y las aprovechen, ya que actualmente “están dejando de ganar 2 millones de dólares por no anunciarse en Internet”.
En México, abundó Noreña, las pequeñas y mediana empresas (PyMEs) que ´abrazaron´ la oportunidad de la Web, ganaron 16 por ciento más en productividad. Ejemplificó diciendo que al usar el Internet, una iniciativa que vende disfraces en red en nuestro país, incrementó 500 por ciento su tráfico en tienda.
Faltan contenidos en español
En cuanto a lo que significa conectarse a Internet, Noreño aseguró que “el consumidor está buscando una experiencia en la Web, pero le está faltando contenido en español”, y agregó que existen más páginas en alemán que en castellano, a pesar de que hay una cantidad mayor de internautas de habla hispana.
Otro de los aspectos con mayor potencial en la Web es el comercio electrónico, actividad que en América Latina representa únicamente el 0.6 por ciento de producto interno, y es que todavía las empresas no implementan publicidad online.
Para lograr una mayor utilización de herramientas en línea para la vida cotidiana, Noreña consideró que se de partir de pilares como la educación tecnológica, el fomento del e-commerce y la generación de contenidos en nuestro idioma.
Dijo que en Google se están impulsando la generación de contenidos en varios espacios como YouTube, en donde se iniciaron iniciativas especiales como Live Stream de la Copa América.
Mercado de crecimiento
Durante la reunión con periodistas representantes de varios países de América Latina, líderes regionales de Google explicaron que el consumidor latinoamericano está listo para usar las herramientas de la nueva era, por lo que las empresas necesitan incursionar en Internet con mayor compromiso estratégico.
Asimismo, se explico que las plataformas de pago online no se han explotado en todo su potencial, las empresas deben buscar estrategias de ventas adecuadas para sus consumidores, ya que un buen número de los usuarios busca los productos de su interés en Internet, pero todavía realiza la compra en una tienda física.
El incremento de usuarios móviles también es una oportunidad para ofrecer productos y servicios; sólo en los dispositivos que funcionan con el sistema operativo Android, se registran más de 800 mil activaciones en el mundo diariamente.
Genera Desarrollo
“La capacidad que tiene Internet para generar riqueza va a dar a nuestros países la posibilidad de dar un salto cualitativo en crecimiento al ofrecer más servicios”, consideró Pedro Less, director de Políticas Públicas de Google para Latinoamérica.
El experto subrayó que el mercado digital está creciendo de forma inaudita: la música representó 5 mil 200 millones de dólares en 2011, las películas y la televisión Web recabaron 2 mil 500 dólares y los e-books representaron 3 mil 200 millones de dólares.
Con Internet “los costos de la distribución de contenido están bajando. Por ejemplo, en producción de CDs se está ahorrando enormemente en gastos operativos al comprar la música usando el Internet, lo que representa mejores precios para los usuarios y más ganancias para las empresas “, enfatizó.
Para extender el acceso al espacio digital en México recomendó Less, la clave es hacer que la red troncal ya existente llegue a las poblaciones en las que no tiene presencia, y dijo que una posibilidad para los lugares en donde las condiciones físicas lo compliquen, como en ligares alejados con muchas montañas, la opción podría ser una conexión satelital.
Sin embargo, al situar las tareas pendientes de la mayoría de los países latinoamericanos, Fernando Rojas, coordinador del Observatorio de Banda Ancha de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL), diagnóstico que actualmente “la región está muy rezagada en conectividad y en calidad del servicio”, y abogó por que se organiza la CEPAL, en el que se trabaja para mejorar la conectividad en la región y en el hacer más eficiente el uso de esta tecnología.
“El Google Press Summit es la oportunidad de acercar a los mediocon las personas que están directa y activamente trabajando en los esfuerzos de Google”
Ricardo Zamora
Gerente de Comunicación de Google México
Fuente: El Universal
Fecha: Lunes 7 de abril del 2012
Publican lista con los principales personajes que se han dedicado a defender la libertad de expresión, la democracia y los derechos civiles en Internet
Juan Luis Ramos
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La militancia política y el activismo social no son nada ajenos a las nuevas tecnologías, de hecho, el auge de las redes sociales, los dispositivos móviles y la conectividad instantánea que ofrecen las redes inalámbricas han propiciado diversos movimientos alrededor del mundo.
Asimismo, han destacado nombres de personajes que han marcado, de manera permanente, la libertad de expresión en la red de redes. Recientemente el diario británico The Guardian publicó una lista con los “luchadores por la libertad en Internet” más influyentes.
Desde la trinchera del ciberespacio, estas personalidades han puesto su “granito de arena” en la lucha por la democracia, la libertad y los derecho civiles, propagando sus ideales de una manera impresionante, todo gracias a su interconectividad.
El diario inglés resaltó como “revolucionarios” a figuras de la talla de Julian Assange, fundador de WikiLeaks; John Perry Barlow, cofundador de la Fundación Frontera Electrónica (EFF), una de las principales organizaciones que sigue el tema de libertad, patentes y la regulación de la red, entre otros, Tim Berners Lee y Linus Torvalds, creadores de la World Wide Web (www) y el sistema operativo Linux, respectivamente Alex MacGillivray, consejero general de Twitter y quien ha ayudado a mantener la transparencia en la red social e impulsor de las modificaciones políticas de censura; Jimmy Wales, presidente de la más grande enciclopedia en línea: Wikipedia; y Heather Brooke, periodista y precursora de la campaña por la libertad de la información y contra la vigilancia del Estado, entre otros.
ANONYMOUS
Colectivo que se manifiesta en protestas a favor de la libertad de expresión y la dependencia de Internet. Esta comunidad organiza operaciones y debates en torno a situaciones políticas y sociales en distintas regiones del mundo valiéndose de distintos canales online. Entre sus medios de acción están las manifestaciones en las calles de las principales ciudades en el orbe y diversos ataques de hackers a gobiernos e instituciones.
LAWRENCE LESSIG
Catedrático de la universidad de Stanford, especializado en Derecho Informático. Es el fundador de la iniciativa “Creative Commons”, que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de propuestas de leyes y nuevas tecnologías.
JOHN PERRY BARLOW
Escritor estadounidense y cofundador de la Electronic Frontier Fundation, organización dedicada a conservar los derechos de la libertad de expresión en el contexto de la era digital. Fue miembro de la Academia Internacional de las Artes y Ciencias Digitales.
ALEX MACGILLIVRAY
Consejero legal de Twitter. Ha impulsado los esfuerzos del microblogging en cuanto a transparencia y redoblado esfuerzos para acabar con la censura de los “tweets” en diversos países.
JACOB APPELBAUM
Consultor independiente de seguridad informática y hacker, miembro clave del “Proyecto Tor”, implementación que provee un canal de comunicación anónimo, diseñado para resistir ataques de análisis de tráfico y así permitir a sus usuarios comunicarse en Internet de manera anónima.
JIMMY WALES
Cofundador y promotor de Wikipedia, la enciclopedia más grande en el mundo. “Imaginemos un mundo en que cada persona tiene el acceso libre y gratuito a la suma de todo el conocimiento humano. Esto es lo que estamos haciendo”, declaró hace unos años en una entrevista.
BIRGITTA JÓNSDDÓTTIR
Legisladora en Islandia. Trabaja en pro de la iniciativa Islandesa para Medios de Comunicación Modernos, para crear un marco jurídico competente y atractivo, con el fin de apoyar la publicación de reportajes de investigación en línea.
Ha sido activista y portavoz de diversos grupos en la red, como Wikileaks.
HEATHER BROOKE
Periodista y activista por la libertad de información. Es la autora de libros como Derecho a Saber (2006) y La Revolución se ha digitalizado (2011).
Fuente: El Universal
Fecha: Lunes de 30 abril del 2012
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“Muchas veces hemos tenido que rellenar esos pequeños y fastidiosos cuadritos con letras distorsionadas, para demostrar que no somos máquinas”, escribió en un artículo Silvina Moschini, CEO de la agencia internacional de marketing interactivo INTUIC, The Social Media Agency.
Este sistema conocido como Captcha, añadió la experta en social media, fue creado con el fin de acabar con los programas automatizados para generar spam.
“Una de las versiones más populares de ReCaptcha, que solicita a los navegantes que identifiquen dos palabras antes de registrarse en una página, modificar su usuario o realizar una descarga. Se calcula que en un día se completan 200 millones en todo el mundo. Teniendo en cuenta que resolver cada uno lleva aproximadamente 10 segundos, se pierden hasta 150 mil horas completando esta operación” expresó.
Pero, acotó, como no podía ser de otra forma, alguien pensó como convertir ese tiempo perdido en algo útil. Este es el caso de Luis von Ahn, uno de los responsables y la creación de los Captcha y, ahora, de los ReCaptcha.
“Entre los objetivos de gigantes de Internet como Google y Amazon, se encuentra el desafío de conseguir la digitalización de todos los libros y documentos creados a través de la red virtual. Esto implica el escaneo de los documentos y el procesamiento de cada página para identificar su contenido”.
“La cuestión radica en que las máquinas no siempre son capaces de interpretar todas las palabras, sobre todo cuando se trata de libros muy antiguos que están dañados por el paso del tiempo. Estos términos solo pueden ser identificados correctamente por un ser humano. Es aquí donde entra en juego la participación de lo usuarios”, sentenció.
Colaboración global
Moschini destacó que del concepto inglés “Crowdsoursing” (traducido sería algo como la fuente es la multitud” o 2 la fuente es la masa”) ha sido retomado para plantear la posibilidad de aplicarlo a la colaboración de internautas distribuidos alrededor de todo el mundo.
Así, se busca utilizar e tiempo que cada navegante invierte para resolver un Captcha y, con ello, ayudar a la digitalización de libros.
¿De qué forma? “La herramienta le presenta a los usuarios dos palabras, una que reconoce y otra que no, De esta manera, si el navegante ingresa correctamente la palabra que el sistema ya logró identificar, se pasa a un a segunda etapa en la cual el usuario debe reconocer el término que la herramienta aún no ha descifrado. Así la comunicación online trabaja en la digitalización de textos sin siquiera habérselo propuesto. Internet da nacimiento a nuevas formas de trabajo conjunto colaborativo, para mejorar cada vez más nuestra calidad de vida”.
Y vaticinó que el próximo paso “es revolucionar el concepto de la traducción. ¿Cómo? Mediante Duolingo, un sistema que permite a los usuarios aprender o practicar un idioma de manera gratuita, al mismo tiempo que ayudarán en la traducción de textos de otras lenguas”.
Fuente: El Universal
Fecha: Lunes 30 de abril del 2012
Las universidades de Mayab, Autónoma de Yucatán (Uady) y Tecnológica Metropolitana (UTM), así como el Instituto Tecnológico de Mérida (ITM) anunciaron el lanzamiento de programas educativos de innovación tecnológica con la finalidad de captar un mayor número de estudiantes. Con esto se pretende cubrir la demanda de formación de herramientas digitales, ya que en el estado existe sólo una carrera para desarrollar habilidades en el tema: la Ingeniería en Animación en 3D e Industria del Entretenimiento, la cual es impartida por la Universidad Anáhuac Mayab.
Fuente: El Universal
Fecha: lunes 7 de mayo del 2012