Histórico (1226)
Cuando los autores de webcomics buscan expresarse y contar historias, nada los detiene, ni siquiera si aparentemente no hay espacios donde publicarlas.
Algunos aman las ciencias y una gran parte de dedica al diseño, pero si hay algo que todos tienen en común es el respeto y el agradecimiento a sus lectores. No todos logran hacer del webcomic una forma de vida, pero coinciden en que no lo hacen por dinero, sino por el reconocimiento a sus fans. Éstos son algunos de los más populares hechos en México. Descubre sus anécdotas y, quién sabe, podrían inspirarte y hacer el tuyo.
“FÁBULAS EN FRÍO” POR LAURA SÁNCHEZ
Más que tener una historia compleja, este webcomic está compuesto de pequeñas tiras cómicas de humor blanco. En ellas muñeco de nieve, un pingüino y un pez dorado resuelven sus problemas ingeniosamente.
Personajes: polo nació en la nieve del Ajusco y nunca se derritió. Es curioso y optimista y disfruta de la vida como ningún ser humano podría hacerlo.
Lucho es un cínico pingüino que llegó de la Patagonia y Félix es un pez dorado que ve la vida detrás de su pecera.
Dato curioso: Tiene lectores en Rusia, África y España. Aprendió a hacer webcomics con el libro “How to make webcomics” de David Kellett y Scott Kurtz.
Conócelo: fabulasenfrio.com
“WYLIMAN” POR MARIO GONZÁLEZ
Wyliman es un personaje amable que salta de trabajo en trabajo y que disfruta de las cosas sencillas de la vida, sin embargo, parece vivir en un mundo regido por la Ley de Murphy. Esto lo lleva a apoyarse constantemente en su mejor amigo Mackenn y su novia Natalia para salir de aprietos.
Personajes: Wyliman es un impulsivo y amable. No piensa mucho las cosas y de vez en cuando tiene momentos de genialidad. Mackenn es su mejor amigo, tiene aspiraciones de artista que piensa antes de actuar.
Dato curioso: Las estadísticas de su sitio web señalan que tiene lectores en Polonia. La historia fue concebida originalmente como una parodia de superhéroes y los personajes conservan este estilo.
Conócelo: http://www.wyliman.com
“CRFH” POR MARITZA CAMPOS
CRFH o College Roommates from Hell narra la vida de un grupo de estudiantes universitarios que viven en un mundo en donde todo puede suceder.
En esta mezcla de realidad y fantasía, los jóvenes tendrán que superar situaciones bizarras sin estrangularse.
Personajes: Los principales son Mike, el manipulador; Dave, el romántico extremo; Roger, el desastre; Marsha, la bonita; Margaret, la ambiciosa; y April, la esotéricamente bondadosa.
Dato curioso: Sus fans han hecho recetas de bebidas, tatuajes, novelas con sus personajes y hasta un pastel con el rostro de la autora. Incluso le compraron una tabla de dibujo digital.
Conócelo: http://www.crfh.net
“OSEANO” POR BEATRIZ TORRES
La trama gira alrededor de un grupo de jóvenes y su vida en Tampico. Entre sus temáticas principales están el amor y el internet. La historia es considerada por la autora una cómica novela.
Personajes: Fabi es la líder del grupo y es muy ocurrente; Pato es la más chistosa y dulce; Ed es la chava fresa e insegura; Chema es discreto y misterioso; Alex es la independiente y obsesiva; y Cris, su gemelo, es exitoso con las mujeres, pero prefiere el internet.
Dato curioso: Contrató a un chico de Sinaloa para que la ayude a dibujar cuando está ocupada y así terminar la historia. Cuando tuvo un problema económico, los fans la ayudaron.
Conócelo: oseano.net
“EL COMIC SANS” POR GILBERTO ESCAYOLA
Inspirado su nombre en una tipografía, en realidad no tiene nada que ver con ella. Este webcomic es el resultado de lo que ocurre cuando juntas a cinco personajes extraños que no tienen nada en común.
Personajes: el personaje principal es Brayan, un ser sin consideración que lastima a la gente con su humor cruel. Raquel, es una chico mojigato y serio. Ernesta representa la parte femenina y materna de la historia. Micol es el hijo pervertido de Brayan y Jeremy está muerto, pero nadie lo ha notado.
Dato curioso: hay un perro en su comic que no se ha atrevido a matar por que le gustan los animales, así que por el momento, seguirá rodando en el webcomic.
“MOCO COMICS” POR JUANELE
Moco Comics está dividido en diferentes historias que involucran distintos personajes. Las historias más populares, de acuerdo con Juanelo son las de Patote, Pato Blanco y Patas Negras, tres patos que tratan de conseguir dinero con el menos esfuerzo y que se meten en muchos problemas por sus malas decisiones.
Personajes: Patote es amable e ingenuo, suele sufrir las consecuencias de los problemas a los que lo exponen sus primos Pato Blanco y Patas Negras. Estos últimos siempre se provechan de su bondad.
Dato curioso: El autor estudió física en la UNAM. Su principal inspiración fueron los comics de Sergio Aragonés y los del Pato Donald. Sus personajes están inspirados en sus mascotas.
Conócelo: moco-comics.com
“EN COMA” POR VIRIDIANA VIVEROS
La historia narra las aventuras de una chica de secundaria llamada Melita y Lizo. Ambos están en coma y tratan de sobrevivir en un mundo fantástico con la ayuda de Erowondo, un sueño que los protege de las pesadillas.
Personajes: Melita es como cualquier otra adolescente, es enamoradiza y enojona. Lizo lleva más tiempo en coma por lo que sabe cómo andar en el mundo de los sueños y es muy inteligente. Erowondo es el sueño y el héroe, quien los salva constantemente de los problemas en los que se meten.
Datos curiosos: La autora se inspiró en un sueño para crear este comic. Tiene un fan es Esatdos Unidos que lee su comic con ayuda de Google Translator.
Conócelo: encoma.com.mx
“BUNSEN” POR JORGE PINTO
Cuenta la historia de unos científicos de una universidad mexicana y de sus animales de laboratorio. Los primeros utilizan la ciencia para resolver conflictos cotidianos (y otros no tan comunes) y, los segundos, a veces parecen ser mas ingeniosos y mas sarcásticos que los mismos huamnos.
Personajes: Los principales son Adel Ortega, es una persona increíblemente inteligente pero socialmente inepta. Trabaja con Víctor, su fiel y responsable colega y el doctor Mono representa al mexicano vago y cínico.
Dato curioso: Una fan que trabaja con un acelerador de partículas recorto a los personajes del comic y se tomo una foto con ellos.
Conócelo: heroeslocales.com/bunsen/
Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 4 de Junio del 2012
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Busca la tuya para Android, iPad o PlayBook.
>Con estas fundas con teclado tendrás en tu tablet una oficina portátil
Las empresas están adoptando la movilidad cada vez más, principalmente empujadas por los empleados. De acuerdo con el estudio IDG Connect, 91 por ciento de los usuarios que tienen tablets las utilizan primero para el trabajo y luego para asuntos personales.
Según el mismo reporte, 72 por ciento de los usuarios de este dispositivo móvil utilizan cada vez en menor cantidad sus notebooks.
Entre las actividades de trabajo para las que utilizan su tablet se encuentran navegar en internet, leer libros y noticias, revisar su e-mail laboral y chatear.
Sin embargo, para aquellos que encuentran difícil o poco práctico el teclado virtual de sus dispositivos, existen fundas con teclado para tablets.
Conoce algunas para Android, PlayBook e iPad.
Para iPad:
CRUX360 PARA IPAD 3
Coloca y remueve tu iPad fácilmente con su diseño ‘snap in’. Utiliza tu cubierta para ‘modo laptop’ y dóblala para ver películas.
132 dólares / cruxcase.com
ZAGGFOLIO APPLE IPAD 3 KEYBOARD CASE
El teclado se conecta a través de Bluetooth y tiene botones de atajos. Quita el teclado si te estorba.
71 dólares / zagg.com
KEYFOLIO EXPERT DE KENSINGTON
Se conecta vía Bluetooth. Programa las teclas K1 y K2 como atajos personalizados. Su función multiángulo ajusta tu iPad para poder trabajar cómodamente al colocarla en tu regazo.
109 dólares / provantage.com
ULTRA THIN KEYBOARD COVER LOGITECH
Es muy delgada y ligera por ser de aluminio. Lo conectas vía Bluetooth y recarga la batería mientras lo usas. Asegura tu tablet a través de un clip magnético que la unirá al teclado.
149 dólares / provantage.com
Para Android:
KENSINGTON KEYFOLIO PRO UNIVERSAL
Para tablets de 10 pulgadas, tiene un teclado ergonómico. Despliégalo en 7 posiciones distintas.
1,070 pesos / thenerds.net
LOGITECH TABLET KEYBOARD PARA ANDROID 3.O
El teclado puedes usarlo aparte de la funda y sirve como una base para tu dispositivo, la cual permite ajustarlo al ángulo ideal. Tiene botones para manipular contenido multimedia.
95 dólares / provantage.com
Para PlayBook:
BLACKBERRY PLAYBOOK MINI KEYBOARD
Compacto, tiene touchpad para navegación. Su sistema de seguridad cifra la información transmitida.
120 dólares / store.shopblackberry.com
FREEDOM I-CONNEX KEYBOARD
Contiene seis accesos directos para controlar contenido de entretenimiento, indicadores LED que te indican el estatus de la batería y la conexión a la red. Tiene su estuche.
112 dólares / shop.crackberry.com
Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012
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Blackl es un buscador que ahorra energía porque la infraestructura utilizada en su funcionamiento sólo consume energías renovables, principalmente la eólica. Además, su diseño negro ayuda a que la transferencia de datos sea menor, entre otras cosas. El buscador está configurado en Google Custom Search.
reforma.com/googlenegro
Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 4 de junio de 2012
>Expertos aconsejan establecer las reglas a sus vidas laborales.
Cora Bravo
Ella le pidió a su pareja no publicar una foto por la mañana, pero a él se le figuró que sería una broma divertida. La consecuencia: el rompimiento.
Publicar fotos, dar anuncios o confirmar la asistencia a un evento sin el consentimiento del otro son sólo algunas de las razones más comunes por las que las parejas tienen conflictos debido a las redes sociales.
En otros casos el problema pudiera evolucionar a invasión a la privacidad de una de las partes, situaciones que serían evitadas, aseguran especialistas, si son establecidas reglas.
Para Nélida Padilla, investigadora de la UNAM y terapeuta de parejas, las redes sociales son parte de la vida de las personas. Tal como se establecen reglas para convivir con el mundo físico, considera, las parejas deben establecer acuerdos para relacionarse a través de los canales de comunicación.
El profesional en medios sociales, director de Mente Digital, Guillermo Pérezbolde, aconsejó que las expectativas en el uso de servicios Web tales como Facebook o Twitter sean expresadas o negociadas.
“Creo que las redes sociales hoy son un tema que también es de pareja y lo recomendable es ponerlo sobre la mesa y llegar a un acuerdo en el en el que las dos partes establezcan cómo van a interactuar”, dijo Perézbolde.
Ambos especialistas propusieron un decálogo para que hasta Cupido le de “Me Gusta” a tu relación.
1-. Reservarás las contraseñas para sí mismos, es importante guardar siempre un mínimo de intimidad.
2-. No utilizarás Twitter ni Facebook para expresar o insinuar sus problemas o molestias con el otro.
3-. Pedirás autorización para publicar fotografías o información que puede afectar o involucrar al otro.
4-. No controlarás, al igual que en el mundo físico, con quien más se relaciona el otro.
5-. Negociarás si aparecerá o cuál será el estatus de tu relación en ambos perfiles.
6-. Pactarás dar o no “Me gusta” a fotos de personas del otro sexo.
7-. No agregarás a personas que podrían causar conflictos en tu relación, como ex parejas recientes.
8-. No discutirás temas íntimos en las redes sociales (como tener un bebé o renunciar a un trabajo).
9-. Harás listas para divulgar información según la cercanía que tienes con tus contactos.
10-. Aplicarás estas políticas por igual a ambas partes pactarás las excepciones.
“Si luego de llegar a un acuerdo aún causa conflicto, entonces quizá haya otro tipo de problemas de fondo”.
Guillermo Perézbolde
Director general de Mente Digital
@interfase Tú que opinas
Preguntamos a los seguidores de interfase (@interfase) cuál debería ser la principal regla para que las redes sociales no afecten las relaciones de pareja.
@Shandby “No stalkearse (acosarse) mutuamente.
@rjgomezg “Lo que se diga en Twitter en Twitter se queda”.
@Xellrs “¡¡Cada quien con su password!!”
@robertt89 “Jamás compartir la contraseña con la pareja”.
@largor24 “Con honestidad y respeto se puede acceder a cualquier red”.
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 28 de mayo del 2012
Alejandro Gonzáles
Traducir lenguajes a través a partir de una imagen, alertas sísmicas de alta precisión, automatizar el desarrollo de aplicaciones móviles y adaptar Kinect a la medicina, la educación y el comercio al menudeo son algunas innovaciones con las que investigadores de Microsoft buscar conectar el mundo virtual con lo real para facilitar la vida del ser humano, explicó Peter Lee, vicepresidente y director de Microsoft Research.
“Estamos tratando de conectar el mundo virtual con el mundo físico, como con la realidad aumentada por decir un ejemplo. Tratamos de hacer que la línea entre ambas sea más delgada. Queremos que la gente no sólo utilice las computadoras, sino que éstas sepan realmente qué es lo que el usuario quiere”, afirmo el directivo.
La compañía destina a Microsoft Research alrededor de 9 mil 500 millones de dólares anuales a nivel mundial, una alta suma que apenas representa uno por ciento de los ingresos totales de la compañía a decir de Lee.
En el marco del Faculty Summit 2012, voceros de Microsoft destacaron que las próximas innovaciones de la compañía buscan desarrollar tecnologías más potentes y precisas de reconocimiento facial, voz y movimientos del cuerpo humano.
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 28 de mayo del 2012
Deben ser “gurús”, sugieren expertos.
>Facilitadores del área tecnológica deben consultar más fuentes que alumnos.
“Cuando desarrollas tecnología el gurú es el que te dice por dónde va y no el que te da la solución de pícale aquí y acá. Yo como profesor preparo pares, al rato mis alumnos van a ser mis pares”.
Es lo que Rafael Gamboa, profesor del Departamento Académico de Computación del ITAM, espera de los jóvenes que además de utilizar la tecnología, se dedican a desarrollarla, la llamada generación i.
Con el acceso a información en internet son cada vez más los adolescentes que se interesan en el desarrollo tecnológico, incluyendo el de aplicaciones móviles, por lo que los profesores deben estar por lo menos a la par, o con más conocimiento que ellos, para poder orientarlos.
“Gracias a internet los chicos han formado comunidades sin importar la edad para trabajar en el desarrollo de aplicaciones móviles. Esto ocurre porque tienen el interés de crear productos tales como apps, que pueden aplicar en su vida cotidiana y sean utilizadas en los dispositivos que ya poseen, y los profesores deben entrar en esta dinámica”, dijo Neil Hernández, director de investigación, desarrollo y posgrados de la Rectoría de la Zona Metropolitana del Tecnológico de Monterrey.
Por su parte, David Berriolope, director de innovación y tecnología del Centro Escolar Cedros, señaló que los profesores incluso deben acercarse con las grandes compañías tecnológicas para poder dominar los desarrollos y compartir esos conocimientos con sus alumnos.
“Nosotros estamos formando a nuestros docentes para que domines las nuevas tecnologías, tenemos acercamiento con empresas tecnológicas como Microsoft y Apple, las cuales nos han dado cursos para saber utilizar y desarrollar tecnología”, dijo Berriolope.
Tips para maestros
Si eres un profesor que quiere estar mejor preparado como facilitador, te damos estos consejos.
>Igual que los alumnos, por lo menos deben consultar blogs y foros sobre desarrollo de apps.
>Es importante que siempre consulten los sitios para desarrolladores de las empresas como Apple y Google, por mencionar algunas.
>Como los alumnos siempre querrán programar para la plataforma más popular, los profesores deben consultar todas las características técnicas.
>Aunque hay bibliografía impresa, mucho de lo práctico se encuentra en videos y tutoriales en línea, por lo que deberían consultarlos.
>También resultará de gran apoyo que los profesores asistan a eventos tecnológicos como el Campus Party para conocer de qué se habla y cuáles son las tendencias que buscarán los jóvenes.
Hay que evitarlo
Estos son algunos consejos de lo que los facilitadores deben considerar como un error si lo practican en sus clases.
>Nunca debe prohibir que el alumno utilice en clase su Smartphone u otro dispositivo, al contrario, debe adaptarlos como una herramienta básica de la enseñanza.
>Debe procurar hablar en términos genéricos y no de marcas específicas, por ejemplo decir “Hojas de Cálculo” en lugar de Excel o “Procesador de Texto” en lugar de Word, por mencionar un ejemplo.
>Tener una actitud de gurú. En el desarrollo tecnológico se forman equipos y se resuelven problemas y el maestro sólo es la guía para hacerlo.
>Si el alumno desea programar en cierta plataforma, que pudiera ser nueva, hay que darle la libertad de hacerlo y evitar prohibírselo sólo porque el curso está orientado a otra.
Tecnología en el salón
Estos son algunos ejemplos de cómo editoriales y empresas tecnológicas han llevado la innovación a las aulas.
>En Japón una editorial publicó varios libros de texto que utilizan la tecnología de realidad aumentada. Los alumnos deben descargar una aplicación gratuita en sus smartphones o tablets y, con sólo apuntar la cámara hacia ciertas secciones, pueden observar contenidos adicionales. reforma.com/librosaumentados
>Spectronics cuenta con un pizarrón interactivo en el que los alumnos y maestros observan contenido desde internet. También se puede conectar un iPad al pizarrón a través de Wi-Fi para que las imágenes, videos o presentaciones puedan ser proyectados en la pantalla y manipularlos desde cualquier parte del salón. www.spectronicsinoz.com
>Alemania, España, Inglaterra y Dinamarca utilizan videojuegos para la enseñanza. Han utilizado Nintendo DS y Wii para que los maestros desarrollen con los alumnos videojuegos sencillos con situaciones de aprendizaje. www.eun.org
Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 14 de Mayo del 2012