2013 (202)
Children categories
A mediados del mes de agosto, en el marco de las delicadas tensiones entre los gobiernos de Estados Unidos y Siria, los sitios web de algunos de los principales medios informativos en la Unión Americana y el Reino Unido fueron blanco de algunos ciberataques que han sido atribuidos a presuntos miembros del Ejército Electrónico Sirio (SEA, por sus siglas en inglés), grupo de hackers que se encuentran al servicio del gobierno del presidente Bashar al-Assad.
A través de su sitio web –el cual en estos días se encuentra caído-, el Ejército Electrónico Sirio se dio a conocer en 2011 como un colectivo independiente de hackers pro Siria. En años recientes han desplegado una incuestionable capacidad operativa. Entre sus principales ataques destacan los realizados a 60 Minutes, Agence France-Presse (AFP), Al Jazeera, Associated Press, BBC News, CBS News, Human Rights Watch, National Public Radio, The Daily Telegraph, The Atlantic, The Financial Times.
Además han atacado varias cuentas en Twitter, como BBC Weather, E! Online, FIFA, ITV News London y The Onion. Así como spam a través de las páginas oficiales en Facebook de Barack Obama y del expresidente francés Nicolas Sarkozy, así como de la fanpage de Oprah Winfrey.
El día 14 de agosto, The New York Times fue blanco de las acciones de presuntos hackers del SEA, así como los diarios Washington Post y The Financial Times. El martes 27, los los hackers consiguieron retirar de Internet durante más de cuatro horas el sitio web del diario The New York Times. La ofensiva además se extendió a Twitter y el diario Huffington Post.
De acuerdo con lo publicado en la cuenta del SEA en Twitter (https://twitter.com/Official_SEA16/), el ataque al New York Times fue realizado para “enviar un mensaje antiguerra” (https://twitter.com/Official_SEA16/status/372714197626277888). El hackeo perpetrado contra Twitter (https://twitter.com/Official_SEA16/status/372715341316493312) respondió a la necesidad de enviar una “señal de respeto por todos los muertos sirios debido a las mentiras que tuitean”.
The Shadow, vocero del SEA afirmó: “Cuando hackeamos estos medios no destruimos la página, solo publicamos un mensaje o un artículo, que decía la verdad sobre lo que está pasando en Siria. En caso de que Estados Unidos ataque Siria, podríamos aplicar métodos más destructivos, que causen daño a la economía de Estados Unidos”.
Las acciones perpetradas por el SEA –distanciado de Anonymous, sin descartar la posibilidad de que ambas organizaciones se conviertan en aliados circunstanciales-, instalan al imaginario de las comunicaciones digitales en el epicentro mismo de los conflictos bélicos.
Los ataques realizados por el SEA responden al propósito de amedrentar al gobierno de Barack Obama. Los hackers afirman que pueden atacar más sitios enEstados Unidos y ser aún más destructivos. El imaginario digital se proyecta como nuevo frente de combate en los enfrentamientos bélicos. Y en lo sucesivo, inevitablemente tendrá que ser siempre considerado.
Estados Unidos efectivamente se muestra dispuesto a realizar un ataque sobre Siria, a pesar de las amenazas vertidas contra Israel por Irán. La operación militar estadounidense parece inminente. El congreso ha sido informado, se ha realizado una intensa campaña persuasiva a la opinión pública para justificar la posible guerra y además se cuenta con el respaldo de una parte sustancial de la comunidad internacional.
El dispositivo militar está en posición de combate. Estados Unidos tiene varios barcos de guerra en el Mediterráneo armados con misiles de crucero y aviones en distintas bases de la zona con capacidad de bombardear fuera del alcance de la artillería antiaérea siria. En la región además se encuentran flotas de Francia y el Reino Unido.
En otro escenario, en el ciberespacio, la guerra dio inicio hace algunas semanas.
Fuente: Tech Bit - EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 2 de septiembre de 2013
Los concesionarios del transporte público de pasajeros de Grupo ITEC (Integradora del Transporte del Eje Central) anunciaron que 20 de sus unidades cuentan con servicio de Internet Wi-Fi gratuito. El servicio de transporte cubre la ruta que va del Metro Politécnico a Los Reyes Iztacala, donde el 80 por ciento de sus usuarios son integrantes de la comunidad estudiantil. El cobro de las unidades por persona seguirá siendo de cuatro pesos en el Distrito Federal y de 6.50 pesos en el Estado de México.
Fuente: Tech Bit - EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 2 de septiembre de 2013
La tienda estadounidense de ventas por Internet ofrece 70 mil libros digitales en español.
El Instituto Nacional de Lenguas Indígenas de la Secretaría de Educación Pública tiene un acuerdo con Amazon para hacer accesibles contenidos en náhuatl, mixteco y varias lenguas más que el Instituto hará disponibles de manera gratuita.
Con un catálogo de más de 2 millones de títulos de libros electrónicos disponibles, de los cuales más de 70 mil están escritos en español, Amazon, a través de su tienda de ebooks Kindle, inicia hoy operaciones en México.
"Hace muchos años que vendemos productos a los consumidores mexicanos desde amazon.com pero hoy nos mexicanizamos y llegamos de manera más directa. En la tienda Kindle encuentras todos los precios en pesos mexicanos", dijo en entrevista con Tech Bit, Pedro Huerta, director de Contenido para Kindle en Latinoamérica.
Amazon, fundada en 1995 en los Estados Unidos, es una de las tiendas de ventas por Internet más grandes del mundo. Ofrece diferentes productos entre los que están e-books, equipos electrónicos, ropa y muebles. En el plano internacional, en los últimos 15 años ha iniciado operaciones en varios países europeos, además de Japón y Brasil.
Por el momento, en el sitio web amazon.com.mx estarán a la venta solamente libros digitales. Pero, "Amazon piensa en grande y no descarto planes en otras categorías", refirió Pedro Huerta.
La aplicación oficial de Kindle para dispositivos móviles está disponible para equipos con sistema operativo Android, iOS, Windows Phone y BlackBerry.
Sin embargo, para la lectura optimizada, Amazon recomienda un lector electrónico llamado Kindle que está a la venta en la Librerías Gandhi. El modelo básico cuesta mil 399 pesos y el Paperwhite (retroalimentado), 2 mil 399 pesos.
CÓMO SE USA DESDE UNA PC
1. Ingresa a amazon.com.mx, crea una cuenta de Kindle introduciendo una dirección de correo electrónico y una contraseña.
2. Escoge el libro que quieras leer. Existe un buscador para ir directo a lo que necesitas o puedas navegar por diversas opciones como la de los más vendidos o la gratuita. Incluso hay opciones de elección por género narrativo.
3. Presiona el botón "Comprar ya en un-Clic" y elige la forma de pago (el viernes en la tarde estaban habilitadas las opciones de pago con Visa y MasterCard). Ingresa tu número de tarjeta, compra el ´e-book´ y este será enviado para estar disponible en cualquier dispositivo en el que hayas descargado la ´app´ gratuita de Kindle. En tu correo recibirás el recibo de la compra.
Nota: La experiencia de uso desde móviles es muy similar a la del sitio web.
Algunos títulos
|| "Batallas en el desierto" de José Emilio Pacheco: 49.63 pesos.
|| "Rayuela" de Julio Cortázar: 50.34 pesos.
|| "Memoria" de Sergio Pitol: 72.04 pesos.
Existen libros que valen 9 pesos.
Hasta el 30 de septiembre habrá mil títulos a precios especiales.
¿Qué es el Kindle?
Es un lector electrónico de libros digitales que tiene una pantalla similar a un "papel electrónico".
El Kindle Paperwhite viene con luz incluida y acceso a la tienda digital.
El modelo Fire (por el momento no disponible en México) ofrece prestaciones similares a tabletas como el iPad.
"Cuando analizamos a México notamos que más del 90 por ciento de las poblaciones en este país no tiene una librería, eso es una oportunidad única para darle más acceso a contenidos a los mexicanos".
Pedro Huerta,
Director de Contenido para Kindle en Latinoamérica
Fuente: Tech Bit - EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 2 de septiembre de 2013
Un estudio encontró que las personas gustan de la música que escuchaban sus padres... y hasta la que bailaban sus abuelos. Estas son las razones:
Miles de pleitos entre padres e hijos se reducen a un conflicto: los jóvenes detestan la aburrida música de los mayores, mientras los adultos no entienden cómo sus vástagos pueden escuchar algo que califican "de locos".
Y es que, sobre todo en la adolescencia, uno de los refugios más aislados es la música. Es un medio para expresarse, identificarse y, sobre todo, formar comunidad. Hasta ahora. se creía que los gustos musicales de las personas se definía, justamente, por lo que escuchaban en el paso de la adolescencia a la juventud.
Pero un estudio realizado en la Universidad de Cornell, en Nueva York, arrojó que los jóvenes que andan alrededor de los 20 años de edad disfrutan de la música que escuchaban sus padres tanto, o a veces más, como la que les toca a ellos.
NOTITAS MUSICALES
Los investigadores seleccionaron las canciones más exitosas del periodo 1955-2009. Pidieron a un grupo de 60 estudiantes escuchar fragmentos, indicar cuáles reconocían y cuáles les gustaban más.
Además, debían indicar si las piezas les atraían recuerdos específicos.
Allí vinieron las sorpresas: los jóvenes nacidos entre 1991 y 1994 eligieron canciones de inicios de los años ochenta: justo las que sus padres escuchaban a esa misma edad. El segundo grupo preferido eran canciones de fines de los sesentas: las que escuchaban sus abuelos.
... ES UNA TÓMBOLA
En Estados Unidos hay más estaciones de radio dedicadas al rock clásico que a otros géneros, pero los investigadores encontraron que las piezas de esa época generaban fuertes recuerdos de infancia.
Los resultados fueron tan llamativos, que ahora los expertos quieren ampliar el experimento con música grabada a lo largo de un siglo y participantes nacidos a lo largo de varias décadas.
Al final, como dice el editor de este periódico: "a mi me gusta la música que hacía sonreír a mi padre". En eso se resume esto.
MÚSICA PARA...
...IR A LA GUERRA
Según un estudio del City College de New York, en EU, las nuevas generaciones de soldados prefieren el rap y el metal. Ambos son ritmos agresivos, estimulantes y muy populares entre los jóvenes.
...DORMIR
Para los británicos, echarse una siesta oyendo a Adele es mejor opción. Una encuesta realizada en una cadena de hoteles colocó a la exitosa cantante por delante de Emily Sandé, Coldplay y las obras de Mozart.
"Escuchan y dicen, visiblemente emocionados, ´¡oh, sí!, esa es la música de mis padres´."
CAROL LYNNE KRUMHANSL
Directora del estudio.
Fuente: MÁSPORMÁS
Fecha: 27 de septiembre de 2013
El malware puede robar credenciales de la red social y pueden ser usadas para enviar mensajes y tratar de infectar a los amigos de la víctima
NOTIMEX
Un malware tipo botnet denominado Win32/Napolar afectó a usuarios de Facebook en Latinoamérica, en especial de Perú, Ecuador y Colombia, informó la firma de soluciones de seguridad Eset.
El virus, detalla la firma, tiene diversos propósitos, entre los que destacan ataques por servicios de Denegación de Servicios (Dos), así como el robo de información de sistemas infectados y se cree que se propaga vía Facebook.
El laboratorio de investigación de la firma detectó que dicho código malicioso puede robar las credenciales de la red social, las cuales pueden ser usadas por el ciberdelincuente para enviar mensajes desde las cuentas comprometidas y tratar de infectar a los amigos de la víctima.
Según informa, el malware extrae los datos que la víctima ingresó en distintos navegadores y sitios web, y ya se han detectado miles de infecciones en la región de Latinoamérica.
El especialista de Awareness & Research de Eset Latinoamérica, André Goujon, subrayó: "Es importante recordar que el usuario debe considerar los riesgos a los que se enfrenta si no utiliza de forma adecuada un dispositivo móvil".
Lo anterior, abunda el experto, es aún de mayor relevancia si se considera que, según una encuesta reciente, 73.9% de los usuarios de América Latina no respalda la información que almacena en sus equipos.
La firma de soluciones de seguridad argumenta que también fueron detectadas vulnerabilidades en iOS 7, las cuales permitían acceder a aplicaciones de los dispositivos sin la necesidad de ingresar un código de desbloqueo.
Además, se evidenció la posibilidad de engañar al lector de huellas dactilares incorporado en el iPhone 5s, aunque Apple publicó la actualización 7.0.2 que solucionó dicha vulnerabilidad.
En cuanto al lector de huellas dactilares y al método de bloqueo para iPhone, Goujon recomendó habilitar la clave extensa en lugar de los cuatro dígitos por defecto para proteger el dispositivo de accesos no autorizados a la información, actualizar iOS a su última versión, implementar el tipo de bloqueo antes mencionado y modificar algunos parámetros de privacidad.
Además, también fue detectada una aplicación falsa para Android que simula ser Adobe Flash y fue propagada vía Google Play, lo destacable, dijo la firma, fue que los responsables de desarrollar la falsa herramienta se ocuparon de asuntos de ingeniería social, como la descripción, iconos y tipografías de Adobe.
Asimismo, se descubrió Hesperbot, un troyano bancario diseñado para Windows con componentes maliciosos que funcionan en Android, BlackBerry y Symbian, lo que demuestra que los cibercriminales todavía aprovechan plataformas tradicionales, además de las móviles, para obtener beneficios económicos.
Fuente: http://www.mundoejecutivo.mx/mundo-express/ataca-virus-a-usuarios-de-facebook.html
UNAM ante la movilidad: debe conectar a más de 350,000 alumnos
Written by HDTICSMovilidad, alta disponibilidad de la información y transformación de la currícula hacia una visión tecnológica son los principales retos de las universidades públicas en México. Adopción de nuevos modelos como virtualización y servicios administrados, las posibles soluciones.
El director de Sistemas y Servicios Institucionales de la Dirección General de Cómputo y Tecnología de Información y Comunicación en la UNAM, Fabián Romo, reveló que uno de los principales problemas a los que se enfrenta la máxima casa de estudios en México es la movilidad, al contar con tan solo 1,092 access point para cubrir las necesidades de 356,000 alumnos, aproximadamente.
“Mucha de la presión que se está ejerciendo en las instituciones de nivel superior es la necesidad de que los estudiantes estén conectados de la mejor manera posible por lo que las áreas de IT deben trabajar para lograr un flujo constante de información analógico-digital, mejorar las capacidades de las redes pero también, la conectividad a internet por el costo que esto implica”.
Tecnología en territorio Puma
Explicó que el concepto de cómputo al que estaban acostumbradas las instituciones tiene que evolucionar ya que la forma en que los estudiantes consumen la tecnología y los volúmenes de información también ha cambiado.
“Hoy, la UNAM cuenta con un grupo de científicos trabajando en el tema de big data, ya que los grandes volúmenes de datos deben analizarse junto con el comportamiento social de los estudiantes para definir servicios educativos”.
Asimismo, compartió que la institución posee un centro de datos de dos tetabytes, cuyo principal función es la virtualización de escritorios y servidores; estrategia que continuará para los próximos años.
Compartió que hace dos años que la Universidad Nacional empezó a utilizar servicios administrados de cómputo pues anteriormente el hardware se compraba “Hoy tenemos una importante infraestructura basada en servicios administrados”.
Asimismo, adoptaron modelos más flexibles como licenciamientos y suscripciones.
“Nuestro objetivo es educar e investigar, no poner una etiqueta de patrimonio a una computadora que será obsoleta en pocos años”, agregó.
Reconoció que existen dos opciones para incorporar la tecnología: utilizar un modelo tradicional de adquisiciones o dar un salto cuántico y verla desde otro ángulo; ejemplo de ello, los clientes ligeros.
En este sentido, manifestó que los principales retos tecnológicos para la educación a nivel superior en México giran en torno a la movilidad de los estudiantes, la alta disponibilidad de información y la transformación de la currícula.
“No sabemos cómo será la educación: si será en línea o continuará siendo presencial pero lo que sí sabemos es que se debe implementar tecnología. Sin embargo, esto trae consigo un par de retos, pues por una parte puede ocasionar distracción para los alumnos, al tiempo que existirá incomprensión sobre la importancia de su uso, por parte de algunos docentes”.
A este respecto, ahondó en que el compromiso de las áreas de IT será aterrizar la información al lenguaje de los docentes. “Sin lugar a dudas, tiene que existir una revolución pedagógica, así como incrementar la seguridad y confiabilidad de las plataformas”.
En el occidente de México hay una ciudad de 1.3 millones de habitantes que dejó atrás el modelo tradicional de ofrecer servicios públicos a las personas para implementar uno nuevo que contacta a los ciudadanos con el gobierno, en el que el tiempo para realizar un trámite se acorta, se acaban las “vueltas para concretarlo” y todas las dependencias tienen información actualizada gracias a un mismo repositorio donde están disponibles los datos. En esta población el gobierno se abre para escuchar las propuestas de los emprendedores y hackers para mejorar la ciudad por medio de la tecnología y las apps, hablamos de Zapopan.
“La ciudad forma parte de 125 municipios que conforman el estado de Jalisco, tenemos una recaudación de 3 mil 500 millones de pesos por participación municipal más la parte federal que suma casi 5 mil 600 millones de pesos al año, es el municipio con mayor crecimiento en la zona metropolitana de Guadalajara y la misión fue convertirla en una ciudad digital con gobierno electrónico que conecte ciudadanos, servicios públicos, negocios, gobiernos, a través de tecnología”, indicó Rodrigo Herrera Amaya, director general de Innovación y Tecnologías de la Información del Municipio de Zapopan, Jalisco.
Para lograrlo lo comenzaron la migración de los viejos centros de datos que estaban obsoletos a la información en la nube con Google apps, “los primeros servicios que cambiamos fueron la agenda, los correos y los contactos”, señaló; además, movieron su base de datos a CRM de Oracle y tienen unaplataforma de Business Intelligence que les permite medir los resultados y generar reportesde los servicios que ofrecen a los ciudadanos jaliscienses.
Esto los llevó a tener ahorros de 618 mil dólares efectivos. “No tuvimos que invertir en infraestructura, ni en mantenimiento de la plataforma”, indicó Herrera Amaya.
A esta implementación la conocen como Línea Zapopan, a través de la cual ofrecen 636 trámites y servicios, de forma más rápida, condensados en una página de Internet y a los cuales planean agragar servicios para el pago de la luz, teléfono, celular, entre otros.
FACILITAN SERVICIOS
En este municipio también depuraron la base de datos de las diferentes dependencias y la integraron en una sola. “Los trámites deben ser punta a punta, unidos a través de las herramientas tecnológicas, porque forman parte de un evento de vida como señala la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE). Por ejemplo, una persona tiene que registrarse cuando nace, después requiere un acta de matrimonio, luego comprar un terreno, pedir una licencia de construcción o si quiere poner un negocio, pedir una licencia de giro comercial, esto requiere de varias dependencias que expidan los documentos”, señaló.
Asimismo, facilitan aplicaciones móviles para que los ciudadanos llenen reportes, adjunten fotos, ubiquen datos o hagan denuncias desde cualquier plataforma iOS, Blackberry y Android.
“Atendemos entre mil 200 y 3 mil 500 personas diariamente dependiendo la afluencia. Tenemos 16 kioskos y 7 islas de información, se concentran en un módulo web. Esta estrategia está centrada en los indicadores de la OCDE, porque es el índice de medición que tenemos, en comparación con otras prácticas a nivel mundial”, expresó Herrera.
Tras los cambios incrementaron de una recaudación de 2 millones de pesos a 12 millones gracias a los kioskos digitales. Herrera aclaró que éstos no son una herramienta de recaudación, sino un canal para que el ciudadano pague más rápido.
“Queremos hackers, startups, emprendedurismo social, optamos por la creatividad libre para mejorar la calidad de vida del ciudadano”.
Rodrigo Herrera Amaya, Director General de Innovación y Tecnologías de la Información del Municipio de Zapopan, Jalisco.
LA TECNOLOGÍA representa ahorros por más de 618 mil dólares.
Reto a los hackers
Para seguir resolviendo los problemas a través de la tecnología, Zapopan ha implementado proyectos para los jóvenes de la región.
“Queremos hackers, startups, emprendedurismo social, optamos por la creatividad libre para mejorar la calidad de vida del ciudadano”, refirió Rodrigo Herrera Amaya, director general de Innovación de Zapopan.
Uno de los proyectos es Reto Zapopan, donde los jóvenes presentan una idea para mejorar algún servicio en la ciudad. Uno de los proyectos ganadores fue una aplicación a través de la cual las llamadas a móviles de los funcionarios públicos están basados en la red por lo que son gratuitas los proyectos es Reto Zapopan, donde los jóvenes presentan una idea para mejorar algún servicio en la ciudad. Uno de los proyectos ganadores fue una aplicación a través de la cual las llamadas a móviles de los funcionarios públicos están basados en la red, por lo que son gratuitas.
Los proyectos beneficiados tienen acceso gratuito a un centro de desarrollo empresarial, asesoría y capacitación continua, acceso a financiamiento, promoción y vinculación, así como internacionalización de sus proyectos.
“Los apoyamos con capital semilla con un monto máximo de un millón 500 mil pesos y condiciones de crédito preferenciales además de la oportunidad de exponer sus proyectos a través de rondas de levantamiento de capital en donde, en caso de que el proyecto resulte apoyado, el municipio actuaría como aval a través de un fondo de garantía del 50 por ciento para el inversionista en caso de que el proyecto no sea exitoso”, indicó Rodrigo Herrera.
Los mejores diez proyectos tendrán la oportunidad de ir a la ciudad de Boston con todos los gastos pagados para visitar Mass Challenge, una aceleradora de negocios para experimentar el ambiente de innovación y presentar su iniciativa a inversionistas de talla mundial.
Por otro lado, preparan el proyecto Zapopan Lab un centro de creatividad con diversas actividades que permiten generar la innovación.
“Los retos de Zapopan Lab están enfocados a la parte tecnológica y los hackers son parte del ecosistema en general, son expertos programadores, no se quedan en lo que son sino que van más allá para crear cosas nuevas, so gente con iniciativa que genera novedades”, expresó.
Finalmente, dijo que a través de estas iniciativas esperan que el modelo de Zapopan se replique en otros municipios y en el ámbito federal, porque éstas prácticas reducen la corrupción en el gobierno y ayudan a mejorar los indicadores económicos.
EL DATO 636 trámites y servicios se pueden gestionar vía web.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 19 de Agosto del 2013
Varios edificios del Centro Histórico del Distrito Federal están siendo modelados en 3D por Bólido App, una empresa mexicana que ofrece servicios de agencia digital pero que además tiene un estudio de creación web, aplicaciones y un laboratorio de innovación.
“Ya tenemos listo el modelo del edificio de la Antigua Cámara de Diputados del Distrito Federal y el de La Casa de los Azulejos. Nuestro siguiente proyecto es hacer la Alameda Central”, dijo Juan René Rosillo, director de Bólido App.
Este proyecto forma parte del laboratorio de innovación, una de las unidades de negocio de la empresa, en donde se trabajan proyectos de modelado 3D en pocos polígonos o low poly, realidad aumentada y NFC.
Bólido App, dijo el directivo, es una de las pocas compañías en el mundo que realizan investigación de la técnica de low poly; este tipo de modelado es vital para la inclusión de 3D en las plataformas móviles, ya que requiere una fracción inferior del poder de procesamiento, comparado con lo que requiere el modelado tradicional o high poly.
TRABAJO COLABORATIVO
La necesidad de impulsar una industria en México dedicada a la innovación en tecnologías y medios digitales, motivó a la iniciativa nacional para desarrollar modelos en 3D utilizables en apps para móviles.
Víctor Aguirre- López, director Comercial de la compañía dijo que los edificios estarán disponibles para su descarga gratuita en el sitio www.bolidoapp.com. “Dentro de las posibles utilidades se encuentran aplicaciones con realidad aumentada, animaciones o secuencias en juegos de video”.
“Este proyecto surge porque otras ciudades del mundo están modeladas, y México solo contaba con algunas versiones de mala calidad hechas en herramientas no profesionales como Google Sketchup. Con estos modelados 3D queremos mostrar al mundo la impresionante arquitectura mexicana y facilitar el proceso de inclusión del Centro Histórico en proyectos futuros propios o de terceros”, finalizó Juan René Rosillo.
“Dentro de las posibles utilidades se encuentran aplicaciones con realidad aumentada, animaciones o secuencias en juegos de video”.
Victor Aguirre-López, Director Comercial de Bólido App.
LOS EDIFICIOS se podrán descargar de manera gratuita.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 19 de Agosto del 2013
More...
La tendencia para los siguientes dos años es que los dispositivos y electrodomésticos del hogar estén conectados a la red para controlar sus funciones mientras se realiza otra actividad.
Samsung está tomando esta tendencia y la implementa en su línea blanca con el aire acondicionado y un centro de lavado inteligente que se puede manipular a través de dispositivos como smartphones, tabletas o desde la PC; con esto los usuarios pueden controlar sus electrodomésticos aún estando fuera de casa, así lo indicó Alejandro Cancino, gerente de Producto para Equipos de Aire Acondicionado de Samsung México.
“Las ventajas que da el aire acondicionado inteligente frente uno normal es que puedes estar incluso en la calle y a través de un dispositivo móvil (ya sea bajo la plataforma de Android o iOS) puedes controlar sus funciones, sólo ingresas un nombre de usuario y la clave para poder mandar la señal de que se encienda a una hora determinada, los grados centígrados a los que prefieres que enfríe, el tiempo que quieres que lo haga o apagarlo”, explicó Cancino.
También dijo que con la aplicación se pueden controlar más de un aire acondicionado de la casa y agregó que con el sistema Inverter se ahorra hasta un 70 por ciento de energía contra un electrónico tradicional, porque los modelos anteriores solo se encienden y se apagan cuando alcanzan la temperatura ideal y esto manda picos de voltaje que resultan un gasto innecesario de energía; mientras que en uno inteligente, el compresor regula la temperatura ahorrando electricidad.
Actualmente, la empresa surcoreana cuenta con la línea Jungfrau de aire acondicionado que, además de las características mencionadas, cuenta con un sistema purificador llamado “Virus Doctor”, que lanza iones de hodrógeno a la habitación y estos encapsulan los virus y bacterias que vuelan en el ambiente.
“El aire acondicionado tiene la capacidad de 12 mil, 18 mil y 24 mil BTUs (medida de refrigeración), que abarca desde 10 hasta 30 metros cuadrados”, mencionó.
Estos equipos inteligentes para el hogar tienen cualidades que les permiten durar más tiempo, porque integran un triple protector en el compresor; lo que significa que cuando viene una caída de voltaje no se afecta, ya que se apaga para que esa corriente no pase a la tarjeta de comunicación y a los cinco minutos se vuelve a activar el equipo”.
Asimismo, fue diseñado con una protección anticorrosiva para la unidad condensadora que se instala a la intemperie, lo que evita que al estar en un ambiente húmedo el equipo se dañe, garantizando más años de correcto funcionamiento.
PROCESO DE LAVADO REMOTO
Erika Román, gerente de Lavadoras y Secadores de la División de Línea Blanca de Samsung México explicó que para lavar, los usuarios ya no tendrán que estar dando vueltas para revisar el ciclo en el que va su carga de ropa, ya que ahora, incluso podrán concluir el ciclo de manera remota (de igual forma que el aire acondicionado), por medio de dispositivos móviles a través de la aplicación Smart Washer.
“La lavadora tradicional requería del control directo del usuario, apretando un botón o girando una perilla para poderle indicar cuál es el ciclo de lavado que queremos usar, el nivel de agua, la temperatura para lavar la ropa; en cambio, una lavadora inteligente te permite hacer eso a través de una conexión remota. Ya no necesitas estar enfrente de los equipos para interactuar con ellos”, explicó.
En este sentido, una persona que trabaja puede dejar preparada la ropa en la lavadora y al salir de la oficina, si va a conducir por una hora, puede ectivar el ciclo de lavado para que al llegar a casa se cambie a la secadora. “El monitoreo de los ciclos de lavado a través del dispositivo móvil permite detectar si hubiera algún inconveniente, por ejemplo, que el suministro de agua se cortara o que el ciclo de la secadora se interrumpiera, porque el depósito de la pelusa está lleno. Entonces se mostrará cómo resolverlo”, explicó.
Smart Care, es la tecnología en la lavadora que da un diagnóstico de lo que está pasando y cómo resolverlo y si es algo más técnico, manda el teléfono del técnico sin tener que ir a buscar en el manual.
De acuerdo con la especialista, la tecnología cuida las prendas porque en los ciclos combina agua, aire y detergente para que penetre los tejidos y remueva las manchas. “Los equipos de carga frontal utilizan poca agua y permiten el mejor desempeño del equipo. Además la conectividad, hará más fácil las actividades del hogar”. Expresó.
Esta lavadora, llamada Grace S se lanzó hace un par de meses y está a la venta en departamentales.
CON UNA CONEXIÓN WI-FI controla los dispositivos de manera remota.
“El monitoreo de los ciclos de lavado a través del dispositivo móvil permite detectar si hubiera algún inconveniente, por ejemplo, que el suministro de agua se cortara p que el ciclo de la secadora se interrumpiera, porque el depósito de la pelusa está lleno. Entonces se mostrará cómo resolverlo”.
Erika Román,
Gerente de Lavadoras.
LA LAVADORA GRACE S envía mensajes al Smartphone sobre el ciclo de lavado.
FECHA: El UNIVERSAL
FUENTE: 19 de Agosto del 2013
El diario estadounidense The Washington Post será vendido al fundador y director ejecutivo de Amazon.com, Jeffrey P. Bezos, según reportó el propio rotativo en su página de Internet.
Bezos, considerado uno de los hombres más ricos del mundo, pagará 250 millones de dólares por el Post y sus publicaciones afiliadas a la Washington Post Company, dueña del diario y de otros negocios. Amazon, la empresa que fundó Jeffrey P. Bezos, no jugará ningún papel en la transacción.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 12 de Agosto del 2013
De acuerdo con varios expertos México está en una época de cambio ya que se están generando varias pequeñas y medianas empresas (PyMEs) es el sector tecnológico, pero su reto no es competir con ellas mismas, sino lograr mantenerse activas más allá de dos años, tiempo en el que dejan de existir el 80 por ciento de ellas.
Para ello requieren asesoramiento profesional y un plan estratégico. Una iniciativa qe está cumpliendo estas necesidades es el programa TechPYME de la Fundación México-Estados Unidos para la Ciencia (FUMEC).
En el marco de la Semana del Emprendedor 2013, Lilia Arechavala, directora general del proyecto, declaró que la PyME que no desarrolle innovación se queda siendo una del montón, sin capacidad de crecer”.
Indicó que actualmente un problema es la vinculación entre empresas y posibles clientes por lo que en TechPYME se tiene como meta facilitar que las iniciativas mexicanas migren a nuevas áreas de desarrollo de mercados que están haciendo el cambio de la economía, mientras trabajan de manera estrecha con estrategias y prioridades de los gobiernos estatales.
El programa cuenta con una red de Asesores Tecnológico-Empresariales que trabaja directamente con los emprendimientos en áreas que van desde la evaluación de habilidades gerenciales, la definición de planes de negocio, capacitación, asesoría, apoyo en certificaciones, hasta la identificación de necesidades y análisis de oportunidades que les permitan mejorar su productividad.
Desde que TechPYME fue establecido en la FUMEC, este ha ayudado a diferentes microempresarios de diversos rubros como el de exportaciones, manufactura, agropecuario, el de sustentabilidad y en especial el tecnológico.
NETMEDICAL
Esta solución de Telemedicina se vinculó con la Fumec hace un año, desde entonces se han creado estaciones de trabajo que realizan consultas, recaban información de los pacientes y la envían a un médico que podrá evaluar los datos en un sitio distinto o alejado.
Carlos Iglesias, director de la empresa, describió que se está trabajando en diferentes modelos de equipo con base en necesidades de las localidades y durante este año se espera que se instalen las primeras soluciones. Además, dijo que gracias a los consejos de la FUMEC se llegó a generar una solicitud de patente en México y de manera internacional porque desean llevar la tecnología a otros mercados, como lo europeo y el africano.
CLOUDSOURCEIT
Es un emprendimiento hecho hace tres años dedicado al desarrollo de aplicaciones móviles para el sector corporativo.
Gustavo García, fundador de la empresa, explicó que no se trata de empresa, explicó que no se trata de “una fabrica de software”, sino de una consultoría para decirle a los clientes de qué forma pueden innovar con sus apps y no sólo utilizando las que ya existen.
Los rubros en los que se manejan son en el de salud, sector en el que el directivo indicó que falta mucho por hacer en México; en el de turismo con apps de agendas personalizadas o para reservaciones; y en Advergames o juegos con temática publicitaria para beneficiar a las empresas.
Con el programa TechPYME recibieron asesoramiento sobre su potencial ante la posibilidad de la firma de un convenio de compra en el extranjero que declinaron. Su próximo movimiento es desarrollar un Centro de Innovación Móvil con la Universidad de Monterrey.
ALTAVISTA
Esta es una iniciativa mexicana que nació en 2010 y construye sitios financieros transaccionales y de banca electrónica y móvil en el país. Rodolfo Rivera, director Comercial, indicó que la firma que encabeza fue creada por expertos que conjuntaron sus conocimientos en el área.
El también fundador dijo que el conocer el ecosistema donde uno se desempeñará es de mucha ayuda antes de comenzar porque así se reducen los eventos inesperados y en su caso, con la normatividad de instancias oficiales que piden organismos como Banxico y la Condusef.
En el 2012 fueron seleccionados como una de las compañías de más impacto en el país y la primera empresa mexicana validada por la Comisión Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) y su siguiente meta será el sector de retail nacional y en otras regiones por Latinoamérica.
Al final los tres emprendedores coincidieron en apuntar que lo más indicado para las empresas que comienzan sus labores no es abarcar un mercado amplio o replicar lo que la mayoría ha hecho, sino centrarse en un nicho específico y al mismo tiempo innovar de manera frecuente para tener un valor agregado.
Sin embargo señalaron que se requieren más programas privados, pero en especial públicos que orienten el accionar de las empresas, su acercamiento con otros entes de inversión, o de los movimientos de mercados para superar el tiempo promedio de supervivencia y establecerse definitivamente.
DEL 6 AL 8 DE AGOSTO se realizó la Semana del Emprendedor en el DF.
EL DATO
El programa TechPYME ha trabajado con mil 414 empresas en 21 estados de 2004 a 2012. En promedio las ventas de estas empresas mejoran hasta un 15 por ciento y han desarrollado nuevos productos, servicios y modelos enfocados a nichos de mercado, informa de FUMEC.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 12 de Agosto del 2013
Es común escuchar que crear una aplicación es muy fácil. Que es cuestión solo de arrastrar y soltar módulos o grupos de datos para que, en cuestión de minutos, cualquier persona desarrolle una app para teléfonos inteligentes o tabletas. Sin embargo, que sea sencillo y rápido programar no garantiza que los productos finales sean ni de buena calidad ni exitosos.
En las dos tiendas más populares de aplicaciones móviles, Apple Store y Google Play, existen alrededor de un millón 300 mil desarrollos que contabilizan cerca de 100 mil millones de descargas, una cifra que da cuenta del gran potencial de mercado que representa la creación de aplicaciones para entretenimiento, productividad, estilo de vida, educación, finanzas y otras categorías.
Expertos en tecnologías y desarrollos de movilidad concuerden en que la verdadera clave para que una aplicación sea exitosa y adopta por las personas es que solucione las necesidades básicas de los propios usuarios de móviles, un ejemplo de ello y por ende lo más elemental es la comunicación directa entre amigos, trabajadores, clientes o socios.
Pero las apps también deben dar respuestas a preguntas tan sencillas como los son: ¿dónde encontrar la sucursal bancaria más cercana?, ¿cuál es la parada de transporte público?, ¿dónde comer?, ¿cómo llegar a un sitio?, ¿dónde estacionarse?, actividades que las personas realizan día con día y que requieren de esa información de forma ágil y rápida, asegura Anibal Gonda, director de Desarrollo de Negocios de la plataforma de creación de aplicaciones llamada Genexus.
“Lo más importante que se debe tener en cuenta al momento de desarrollar, es dar respuesta a ¿qué problema tiene mi posible usuario?, ese es el punto fundamental para que una app sea exitosa, sin importar si se crean programas para la categoría de entretenimiento, producción y hasta embientes corporativos”.
Hace algunos años, dice Gonda, sobre todo el el ámbito de la creación de sistemas informáticos y desarrolladores eran quienes dictaban la forma en que un software debería comportarse, mientras que hoy es el usuario quien decide dónde y cómo ejecutarlo.
Los usuarios de dispositivos móviles tienen necesidades específicas al momento de estar en contacto con sus aparatos portátiles, sobre todo porque no tienen la comodidad que les brinda estar más de cinco minutos al frente de una computadora de escritorio y requieren de una respuesta que se logre con no más de cuatro o cinco movimientos del dedo.
“Nadie puede obligar a una persona a cambiar su dispositivo por el simple hecho de instalar una aplicación, es responsabilidad de los desarrolladores en todas las plataformas del mercado”, sentencia Anibal.
Según un estudio de IDC acerca del estado mundial y de Estados Unidos sobre descargas e ingresos por aplicaciones, este año habrá 10.3 mil millones de dólares en ganancias.
EN AMBIENTES CORPORATIVOS DEBES AGREGAR
1.- Conocer el tipo de infraestructura que usa la empresa.
Asegúrate de que los clientes cuentan con las plataformas necesarias para que las aplicaciones móviles den el resultado deseado hacia las compañías, sobre todo porque existen tecnologías propietarias de Oracle, SAP, IBM que requieren de programación especial.
2.- Elige al socio de negocio correcto.
La implementación de una solución móvil debe ser realizada de la mano de los especialistas en movilidad y no con aaquellos que solo tienen dos o tres soluciones diferentes. Los primeros conocen muy de cerca el mercado y sobre todo están al pendiente de las tendencias.
ANTES DE PROGRAMAR UNA APP
1.-Piensa en solucionar un problema específico.
Una excelente aplicación puede surgir de las diversas necesidades que se presentan en el día a día, para facilitar el desarrollo de alguna actividad, o como resolución de un tema cotidiano.
2.- No te limites a un solo sistema operativo.
Desarrolla para las principales plataformas móviles, como Apple iOS y Google Android, Windows Phone, Blackberry OS, y también para web. Así mejorarás tus opciones y harás tu app más práctica.
3.- Piensa en la movilidad.
Recuerda que tu app puede aprovechar las principales características de los dispositivos móviles, tales como la cámara, el GPS, la conectividad Bluetooth, HDMI, las entradas MicroUSB, entre otras.
4.- Utiliza facilitadores tecnológicos.
Con herramientas como Internet y Cloud Compunting no solo podrás disminuir tus costos de desarrollo (puedes usar la nube para probar prototipos), sino que cualquier prueba será mucho más sencilla de realizar.
5.- Usa las redes sociales para difundir y recomendar tu app.
Así podrás alcanzar un mercado potencial mayor, sin tener que hacer grandes inversiones en publicidad.
187 mil millones de descargas de apps se realizarán en 2017
87.8 mil millones de descargas de apps se harán en este año.
10.3 mil millones de dólares serán los ingresos asociados a las descargas de apps en 2013.
25.2 mil millones de dólares serán los ingresos asociados a las descargas de apps en 2017.
Fuente: Estudio de junio de 2013 sobre el estado mundial y de Estados Unidos sobre descargas e ingresos por aplicaciones de IDC.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 12 de Agosto del 2013