2013 (202)
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El Instituto Nacional de Estadística y Geografía dio a conocer los resultados de su encuesta sobre disponibilidad y uso de las tecnologías de la información 2012. Hay 8.8 por ciento más mexicanos conectados a internet con respecto a 2011.
40.9 MILLONES de usuarios de internet, de los cuales 49.0% son mujeres 51% son hombres.
9.8 MILLONES de hogares tienen computadora
7.9 MILLONES de hogares cuentan con internet
13.4% más hogares tienen internet respecto a 2011
64.1% tienen entre 12 y 34 años, es el segmento que más utiliza internet
51.8% utiliza internet para labores escolares
49.3% usa la Red para comunicarse
39.5% emplean internet para entretenerse
3.2% se conectan por trabajo
5.4% de los usuarios ha comprado o pagado algo en línea
21.3% de los hogares con internet cuenta con televisión digital
FUENTE: INEGI 2012
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
El servicio de internet ultrarrápido de Google, que combina una conexión dedicada de fibra óptica y un servicio de televisión, podría poner a temblar a compañías de cable ante la nueva oferta que ha comenzado a implementar el gigante de internet.
Implementado el pasado julio, el servicio Google Fiber ofrece a residentes de la localidad de Kansas City en Estados Unidos (el área “piloto” o de prueba del nuevo servicio) una conexión a internet a 1 Gigabit por segundo (1Gbps, equivalente a 1000 Megabits por segundo), así como servicio de televisión digital, por 120 dólares mensuales con un contrato por dos años.
Dicha velocidad de conexión es 100 veces mayor a la que ofrecen la mayoría de los proveedores y servicios de cable (el promedio que determina Google es de 5.8 Mbps, no 10Mbps, de acuerdo a un estudio de la firma de conexión Akamai). Además, Google promete el mismo ancho de banda tanto en descarga como en subida de datos. Google ofrece solamente la conexión a internet (sin el servicio de cable) por 70 dólares.
El servicio de TV de Google Fiber incluye más de 150 canales de cable, así como una veintena de canales con programación local de la localidad de Kansas City. Si el usuario desea solamente el servicio de cable, éste tiene un precio de 50 dólares.
En comparación, el servicio del proveedor Time Warner Cable cuesta 90 dólares, con 200 canales de TV pero con una conexión de sólo 20Mbps.
Hasta ahora el servicio de Google está implementado en áreas de Kansas City. Sin embargo, Google planea ampliarlo a más ciudades de Estados Unidos en el próximo año. Se espera que en el futuro también llegue a México.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
En México, a un recién egresado en sistemas computacionales le pagan entre 8 y 10 mil pesos, mientras que uno que egresa con especialización en desarrollo de videojuegos o animaciones en 3D podría ganar alrededor de los 30 mil pesos mensuales.
Así lo reveló Lourdes Sánchez, presidenta de la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información (ANIEI), quien afirmó que en México las carreras relacionadas con tecnología multimedia tendrán gran auge en los próximos cinco años debido a iniciativas como la Ciudad Digital en Guadalajara.
“En México está creciendo la industria de desarrollo de videojuegos y animación digital. Por ejemplo, en las colonias Roma y Condesa hay varias empresas multimedia establecidas y en los próximos años se extenderán a más zonas en el País”, dijo Sánchez.
La Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de la Información (AMITI) afirmó que alrededor del 62 por ciento de la matrícula total de estudiantes en universidades privadas pertenecen al área de ciencias sociales, mientras que apenas un 11 por ciento son del área tecnológica.
Universidades con carreras multimedia
Conoce algunas instituciones superiores y su oferta estudiantil, así como su sitio para conocer más detalles.
INSTITUTO SAE
Ø Licenciatura en Programación de Videojuegos
Ø Licenciatura en Animación Digital
Ø Licenciatura en Diseño de Videojuegos
UNIVERSIDAD DE ARTES DIGITALES
Ø Licenciatura en Animación
Ø Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
Ø Licenciatura en Diseño Digital
Ø Licenciatura en producción Audiovisual
UNIVERSIDAD DE MORELIA
Ø Ingeniería en Videojuegos
Ø Licenciatura en medios Interactivos
Ø Posgrado en Arte Digital y Efectos Visuales
UNIVERSIDAD DE MONTERREY
Ø Licenciado en Animación y Efectos Digitales
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
Ø Licenciatura en Multimedia y Animación Digital
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
Ø Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital
UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA
Ø Licenciatura en Diseño de Animación
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PUEBLA (UDLA)
Ø Licenciatura en Animación Digital
UNIVERSIDAD PANAMERICANA
Ø Ingeniería en Animación Digital
TECNOLÓGICO DE MONTERREY
Ø Licenciatura de Animación y Arte Digital
INSTITUTO DE CIENCIAS Y ARTES DIGITALES
Ø Curso de Producción de Proyectos de Animación
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
Todos los ciclistas saben que el principal peligro de manejar una bici de noche es que los conductores de automóviles no los ven. Para tratar de arreglar este problema, existe la “bici señal”. Se trata de un dispositivo que mezcla un puntero láser y una luz estroboscópica frontal para proyectar la imagen de un ciclista en una luz láser verde por delante de la bicicleta. Reforma.com/biciseñal
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
Estará todo interconectado por internet para el año 2020
Written by HDTICSVacas, refrigeradores y todo tipo de objetos estarán conectados a través de sensores que, por ejemplo, reportarán la salud del ganado para mejorar la calidad de la carne o detectarán que falta leche en el refrigerador y enviarán la orden de compra al súper. Lo llaman El Internet de las Cosas; y para finales de la década será parte de la vida cotidiana de un buen segmento de la humanidad.
El concepto tiene más de 10 años, pero la evolución de sensores y el crecimiento acelerado de objetos conectados a la red han permitido que esas primeras nociones sean hoy una realidad.
“Se busca que con pequeños sensores colocados en cualquier objeto, se pueda tener acceso a información de éste y que al mismo tiempo esa información sea comunicada entre dispositivos con varios fines”, explicó Max Tremp, director de Ingeniería de Cisco.
En Holanda y Brasil, las vacas realmente usan sensores que notifican a granjeros vía SMS si una está enferma o en celo. Así la separan inmediatamente del resto y la atienden, o tienen la oportunidad de optimizan los ciclos de reproducción. Anualmente cada una de esas vacas emite cerca de 20 MB.
De acuerdo con Yankee Group, para 2015 habrá más de 800 millones de cosas conectadas a internet. Para 2020, los dispositivos serán más de 50 mil millones. En menos de 10 años, internet será tan común como el agua y la electricidad, y los dispositivos convivirán en beneficio de la gente, dijo Manuel Vexler, director de Marketing de Huawei.
Para el Gobierno es una oportunidad de monitorear contingencias ambientales y notificarlas, así como de usar esta tecnología para rastreo de armas, objetos robados e incluso personas secuestradas.
Para que esta tecnología avance, determinaron los expertos, es necesario generar un estándar de comunicación entre dispositivos.
“También es necesario el desarrollo de sensores baratos y sencillos que se puedan alimentar a sí mismos de vibraciones u otro tipo de energía”, indicó Tremp.
NIVELES DE ADOPCIÓN
15% de las empresas a nivel mundial cuenta con una solución de internet de las cosas.
53% prevé implementar una en los próximos 24 meses.
60% de las empresas latinoamericanas se unirá a esta tendencia en los próximos dos años.
FUENTE: Zebra Technologies
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
Abrir un local con tus ahorros para exhibir y poner a la venta tus creaciones con la esperanza de que alguien que pase enfrente se sienta atraído y compre algo, no se compara con añadir tu catálogo a un web de comunidades de artesanos y tener la posibilidad de enviar pedidos a casi cualquier país.
De acuerdo con Rosie Music, una artista plástica que vende sus proyectos en Etsy.com desde hace cinco años, sus playeras y diseños han llegado hasta Australia, Corea y los Emiratos Árabes.
Después de mucho trabajo, disciplina y esfuerzo, las ventas en línea representan 30 por ciento de sus ingresos.
“Tener una tienda en línea me obligó a hacer más concisa mi proyecto y a darme cuenta de que no podía abarcar todo. Aunque parezca muy sencillo, debes checar constantemente las novedades para no quedarte atrás en un mar de competencia muy talentosa. Incluso grandes cadenas como H&M adoptan ciertas ideas de estas comunidades”, explicó Rosie Music.
Otras artistas como Justine Justine, quien vende joyas en la misma tienda, ha logrado hacer de su negocio virtual su único ingreso.
Etsy, DaWanda y ArtFire son sólo algunas de las plataformas de venta en línea existentes para artesanos de joyería, artículos decorativos, ropa y arte.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Tener un proyecto de gestión de libros electrónicos no sólo se adapta las necesidades de los usuarios que los consultan a través de tabletas y smartphones, sino que la tecnología ha permitido compartir el conocimiento hacia otras partes del mundo.
A decir de Diana Castañeda Ponce, directora general del Centro de Documentación y Análisis de la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN), la entidad actualmente busca formar parte de la Online Computer Library Center, organización que conecta grandes librerías para dar información a todos los cibernautas.
“Ninguna otra biblioteca tiene el contenido digital que nosotros tenemos ya que somos una entidad especializada en materia de jurisdicción”, explicó.
La SCJN tiene cientos de miles de libros digitalizados en sus 50 bibliotecas del País.
En este año se estará finalizando la digitalización de obras antiguas, proyecto que inició desde 2004 para poner en formato electrónico más de 4 mil libros que datan desde el siglo XVI.
“Llevamos un poco más del 90 por ciento digitalizado de nuestro acervo antiguo”, explicó.
Sergio Márquez, subdirector de Servicios Especializados de la UNAM, recientemente han comprado bases de datos de diversas empresas digitalizar sus obras.
“Estamos trabajando con más de medio millón de títulos de libros en formato electrónico”, expresó Márquez.
Una de las plataformas a las que se ha suscrito la UNAM es Safari Books Online, en cuyas bases de datos hay libros especializados en ingeniería y en informática.
“Aquí tenemos una restricción de acceso ya que los ebooks son prestados hasta cinco usuarios a la vez”, indicó.
Libros especializados en ciencias Biológicas y físico matemáticas son el contenido mayoritario que tiene la UNAM en cuanto libros electrónicos.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Hoy en día una creciente cantidad de universidades surgen en México y muchas de ellas ofrecen carreras y posgrados afines a la tecnología. No obstante, son muy pocas las instituciones de educación superior cuyos egresados y profesores certifican tene
Written by HDTICSCompras un e-book de 500 páginas, pero no te atrapa, te aburre y lo dejas en página 100.
Dicha escena es muy común, por lo que empresas como Amazon ya ofrecen libros electrónicos divididos por entregas, de tal manera que el usuario comprará la siguiente parte y avanzará en la lectura si le gustó y habrá ahorrado dinero si no le interesó.
Funciona como con las series de televisión. El usuario estará leyendo e-books por temporadas y, si no están disponibles las siguientes, recibirá notificaciones para informarle que el autor ha publicado la nueva y que esta lista para descargarse.
Para ello Amazon abrió un nuevo canal llamado Kindle Serials, donde los autores publican obras por partes o por capítulo, estrategia también conocida como ‘follebooks’ (folletos), ya que cada entrega es de 32 páginas en promedio.
Los follebooks cuestan 2 dólares y no hay costo adicional por cada actualización. De acuerdo con Amazon, se trata de mantener cautivo al lector mientras que el autor va creando la historia. Este formato también permitirá al lector hacer comentarios en foros de discusión para inspirar al autor sobre el final del libro.
En días pasados recaudo más de 50 mil dólares el proyecto Plympton, el cual tiene la iniciativa de crear libros electrónicos por episodios, tal como los follebooks. Plympton recientemente publicó ‘Hacker Mon’.
“Es un nuevo estudio literario dedicado a reinventar la forma en que (las personas) experimentan la literatura, combinando ficción en series y las plataformas digitales”, indica el sitio web de Plympton.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Hoy en día una creciente cantidad de universidades surgen en México y muchas de ellas ofrecen carreras y posgrados afines a la tecnología. No obstante, son muy pocas las instituciones de educación superior cuyos egresados y profesores certifican tener una preparación de nivel mundial.
Las universidades inscriben sus campus y programas educativos en el padrón del Centro Nacional de Evaluación para la Educación Superior Ceneval para que sea medido el nivel de preparación de sus egresados.
En el caso del Padrón de Programas de Alto Rendimiento Académico del Ceneval existen dos niveles, explicó Javier Díaz de la Serna, director general adjunto de dicha institución. Se otorga el Nivel 1 cuando el 80 por ciento de los alumnos de cierto programa académico o de un campus en específico obtienen calificación “Sobresaliente” en el Examen General para el Egreso de la Licenciatura (EGEL); el Nivel 2 tiene la categoría “Satisfactorio” y lo obtienen si solo 60 por ciento de los egresados logran calificar con “Sobresaliente” y, si es menos de la mitad, el resultado es “Aún no satisfactorio”.
Los exámenes EGEL, Validan que los egresados tengan las competencias y conocimientos que son requeridos por el mercado laboral de cada ramo. Por lo tanto, a mayor número de egresados con “Sobresaliente” en el examen, mejor nivel de preparación en dicha carrera.
Por su parte, el Conacyt tiene un Programa Nacional de Posgrados de Alta Calidad en el que analizan el nivel de los profesores de posgrado, según su experiencia o pertenencia al Sistema Nacional de Investigadores, programa académico y actividades de los egresados entre otros estándares.
Aquellos posgrados que entran al programa se clasifican en cuatro niveles, los cuales son Competencia Internacional, Consolidado, En Desarrollo y De Reciente Creación, de las cuales la primera es la que incluye los programas de más alta calidad que pueden ser validados a nivel mundial con los de otras instituciones de educación superior.
“En el área de tecnología hay un amplio abanico como nanotecnología, tecnología de la información o tecnología ambiental. Por ello contamos con un buscador que muestra a los estudiantes el nivel de su posgrado, entidad federativa e institución entre otras cosas. Actualmente el programa cuenta con mil 583 posgrados”, aseguró Arturo Gutiérrez Islas, subdirector de Evaluación y Seguimiento de Posgrado del Conacyt.
Javier Díaz de la Serna del Ceneval acotó que existen instituciones de educación superior que han decidido no inscribirse al padrón, como la UNAM y el IPN.
Para licenciatura
En este listado están las ingenierías afines a tecnologías de la información y sistemas computacionales de alto rendimiento académico, según criterios del Ceneval.
CARRERA UNIVERSIDAD
Ingeniería en Sistemas Computacionales UVM Chapultepec
Ingeniero en Tecnologías Computacionales ITESM Ciudad de México
Ingeniería en Desarrollo de Software Universidad Tec Milenio Ferrería
Ingeniería en Sistemas Computacionales Universidad Tecnológica de México Cuitláhuac
Ingeniero Industrial y de Sistemas ITESM Santa FE
Para posgrado
Conoce algunas especialidades, maestrías y doctorados con nivel de Competencia Internacional por el Conacyt.
POSGRADO UNIVERSIDAD
Doctorado en Ciencias en la Especialidad Cinvestav del IPN
De Control Automático
Doctorado en Ciencias en Ingeniería Mecánica IPN
Doctorado en Tecnología Avanzada IPN
Maestría en Tecnología Avanzada IPN
Maestría en Ciencias de la Computación IPN
Maestría en Ciencias e Ingeniería de la Computación UNAM
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 10 de Diciembre del 2012
Desde hace ocho años el equipo técnico del Domo Digital del Papalote Museo del Niño únicamente tenía que insertar el video a proyectar, poner play y sentarse a que terminara la función.
Eso se acabó con la instalación de Digistar5, una mezcla de hardware y software que tuvo un costo de alrededor de un millón de dólares. En el museo hubo disposición de pagar el precio en aras de estar a la vanguardia y facilitar la creación de nuevos contenidos, relató Oscar Tokunaga, director de Ingeniería y Mantenimiento de Papalote Museo del Niño.
Con el sistema, el equipo técnico puede tomar cualquiera de los modelos de fenómenos meteorológicos, estrellas y planetas disponibles o incluso imágenes satelitales en tiempo real tales como el Atlas del Universo del Museo de Historia Natural y la NASA, imágenes de servicios meteorológicos y los mapas de Bing para colocarlas en el Domo.
Una vez expuestas las imágenes, personal del Domo puede manipularlas, acercarlas, moverlas y cambiar la intensidad de los colores de forma tan sencillo como utilizar una consola de videojuegos. Esto es porque el sistema permite controlar la proyección con gadgets tales como el Kinect de Microsoft.
Los primeros cambios que los visitantes experimentarán del nuevo sistema a partir del próximo martes 11 de diciembre, de acuerdo con Juan José Silvestre, subdirector de ingeniería del Papalote, es la interacción con los visitantes desde que entran a la sala de proyección.
Anteriormente sólo se proyectaba una imagen fija en la pantalla mientras las personas esperaban la proyección y, ahora, verán imágenes diferentes con más textura, color y movimiento, cada vez que visiten el lugar, explicó.
MÁS POSIBILIDADES
De acuerdo con Oscar Tokunaga, director de Ingeniería y mantenimiento de Papalote Museo del Niño, es el próximo año cuando el museo mostrará aún más el potencial del nuevo sistema. Un ejemplo de ellos será la interacción entre un visitante seleccionado con las proyecciones a través del Kinect.
Enrique Fonte, director general de Planetarios Digitales explicó las posibilidades.
“De entrada hay cinco programaciones que ya se pueden presentar con Kinect y que seguimos practicando. En uno de ellos los niños volarán por los anillos de Saturno con un volante, en otro, los expositores que hablen en el Domo utilizarán los movimientos de sus brazos para mostrar los modelos o fenómenos de los que estén hablando, también podrán usar un iPad o iPhone para cambiar las imágenes. Además, la gente del Papalote irá desarrollando contenido y programaciones con el Kinect”, aseguró Fonte.
Otro de los beneficios de Digistar5 es conectar el Domo del Papalote con telescopios para la proyección real del Sol y fenómenos del espacio. Para ello se necesitaría una mayor inversión, aseguró Fonte, pero es completamente posible.
Nueva tecnología
Conoce el equipamiento que hace posible la magia en el Domo Digital.
Ø Ocho computadoras con 1TB conectadas a cada proyector.
Ø Ocho proyectores de 11 mil 600 lumens de alta definición.
Ø Una computadora principal que corre Windows.
Ø Una pantalla de aluminio de 23 metros de diámetro.
Ø 48 bocinas de 25 mil watts.
Sabías que…
269 visitantes es el foro del Domo Digital
10 funciones diarias son proyectadas en el Domo
60 cuadros por segundo es el formato de proyección de los contenidos, lo que les da mayor realismo
3 años tomó renovar la tecnología del Domo
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012
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En 2015, se espera que una de cada cuatro transacciones electrónicas en México sea un pago móvil, lo que representa un gran desafío para las instituciones encargadas de garantizar el proceso, sobre todo para los bancos, que deben implementar infraestructura y desarrollar aplicaciones sencillas pero, sobre todo, seguras.
De acuerdo a las cifras al cierre de este año, presentadas por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), actualmente existen 40.6 millones de internautas en nuestro país, de los cuales casi 52 por ciento (21 millones) utiliza algún servicio de banca electrónica. Un dato alentador para las instituciones financieras es que siete de cada 10 usuarios realiza operaciones dentro del también llamado eBanking.
Sin embargo, el Estudio de Banca Electrónica 2012 de la AMIPCI, muestra que uno de los retos más importantes que tiene este sector es que todavía existe un 26 por ciento de internautas que no confía en el sistema o no sabe cómo utilizar un portal bancario.
De esta manera, diferentes analistas pronostican que el próximo año los bancos centrarán sus esfuerzos en implementar sistemas de seguridad más robustos.
Danilo Ochoa, gerente de Ventas de eBanking & eCommerce en la compañía de seguridad digital Gemalto, considera que “la preocupación de forma global es la de proveer un ambiente de confianza y seguridad donde las personas tengan el poder de verificar y autorizar sus operaciones”.
Agrega que cuando se habla de dinero, el tema que más preocupa, tanto a los bancos como a los clientes, es el fraude. “Si en los medios tradicionales, como los cajeros automáticos, sigue presentándose este fenómeno, la desconfianza que hay de realizar operaciones, a través de las plataformas digitales, es mucho mayor”, dice Ochoa.
Con todo, los bancos y otras organizaciones implicadas, tienen claro que la calidad de los servicios es la clave para que sus clientes continúen con ellos. “El 2013 será un año muy fuerte para la adaptación tecnológica en el mercado bancario, porque siguen llegando nuevas y mejores soluciones”, puntualiza el gerente de Ventas de Gemalto.
Métodos de autenticación
Con todo, la inseguridad sigue estando presente en las personas al momento de utilizar la banca en línea. Para ofrecer una mejor experiencia a los usuarios, las empresas ya ofrecen elementos de autenticación que harán sentir a cada individuo en un ambiente controlado y amigable.
Así, tecnologías como los códigos QR, celulares y dispositivos con conexión USB son elementos que pueden integrarse a lo que actualmente incluyen las plataformas electrónicas bancarias, con el propósito de crear un contexto de “blindaje” para los usuarios.
“Este tipo de soluciones se enfocan en proporcionar a cada persona un contexto completamente resguardado, en el que experimente la mayor confianza, ya que los movimientos no serán vigilados por terceras personas para robar su información”, explica Pedro Lara, ejecutivo de soluciones eBanking & Online Authentication de Gemalto.
“Hoy contamos con aparatos que se pueden conectar a una SmartTV y ofrecer a las personas un lector de tarjetas de chip para que puedan realizar sus pagos y transacciones en un contexto muy parecido a como lo harían de forma presencial, permitiendo el control de validación y aceptación de cada movimiento”, asegura Lara.
Otras soluciones consisten en colocar un dispositivo USB en la computadora que, al identificar la contraseña y al usuarios, automáticamente cambia el ambiente mostrado por uno que de el respaldo necesario para que los clientes realicen de forma fácil y segura cualquier movimiento en sus cuentas.
Validaciones biométricas
Para resolver los problemas de desconfianza, desde hace varios años se implementaron herramientas y soluciones de banca electrónica. Así, los métodos de autenticación empezaron a desempeñar un papel primordial en la tranquilidad de las personas.
El primer proceso radicaba en que la información era accesible para el cliente, quien accedía con un nombre de usuario y contraseña. Posteriormente, ese mismo método se complementó con unos dispositivos, llamados tokens se seguridad, que únicamente el usuario tenía.
Actualmente, esos dispositivos electrónicos ofrecen a los usuarios bancarizados claves aleatorias que son sincronizadas con las políticas de seguridad de cada banco, asegurando que cualquier movimiento sea realizado por un individuo que sabe las claves de acceso y posee un dispositivo que le permitirá validar la operación.
En algunos países desarrollados y tecnológicamente más avanzados, existe ya un tercer factor de autentificación referente a lo que los clientes son, es decir, se han integrado soluciones de biometría que responden a un patrón de reconocimiento ya sea de voz, huella dactilar o escaneo de iris.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012
Totalmovie sumará a su oferta, en el primer trimestre de 2013, la posibilidad de ver distintos canales de televisión abierta a través de un sitio de Internet.
“Va a ser la primera empresa en el mundo que ofrecerá un canal de televisión en vivo por streaming (contenido sin descargar)”, enfatizó Ricardo Salinas Pliego, presidente de Grupo Salinas, al que pertenece la plataforma de películas y series en línea.
Agregó que para todas las empresas que están en el negocio de la televisión abierta, se abre una ventana para distribuir sus contenidos de manera mundial.
Por lo pronto, Totalmovie ofrece alrededor de 3 mil títulos, disponibles para los usuarios siempre y cuando se suscriban a la plataforma por 99 pesos al mes.
El servicio de videos y series que surgió en 2011, está disponible en 40 países y actualmente tiene alrededor de 1.9 millones de miembros registrados.
Se caracteriza por ser multiplataforma, es decir, los contenidos se pueden ver en distintos dispositivos, tanto de escritorio como móviles.
ALIANZA CON SONY
Samer Salameh, director de Totalmovie, manifestó que con Sony se ha establecido un acuerdo para que distintos dispositivos de la marca, como teléfonos inteligentes, computadoras, tabletas, pantallas y la consola PlayStation 3, integren o accedan rápidamente a la aplicación del servicio de transmisión de video en línea.
“Todas las nuevas pantallas de la línea Bravia, que salen en las próximas semanas, van a tener la aplicación precargada”, precisó.
Takayuki Suzuki, presidente de Sony México, observó que el convenio representa una posibilidad para la compañía de expandir las opciones de diversión y entretenimiento.
Seremos la primera empresa en el mundo que ofrecerá un canal de televisión en vivo por streaming.
Ricardo Salinas Pliego
Presidente de Grupo Salinas
En los próximos meses, aseguró Salameh, también se celebrarán acuerdos con distintos operadores de telecomunicaciones –en México con Isacell-, para que los usuarios paguen su suscripción a la plataforma directamente con ellos, con lo que se dará una solución para los que no tienen tarjetas de crédito.
LA EXPERIENCIA
Totalmovie ofrece a todos los usuarios nuevos 30 días para que prueben el servicio completamente gratis, sólo necesitan registrarse.
En una exploración por la plataforma, hecha por quien escribe estas líneas en una computadora portátil, se pudo comprobar que la interfaz es intuitiva, sin embargo, sobresale la ausencia de películas y series actuales, lo que podría decepcionar a los que han usado desarrollos similares como Netflix y Vudu. Además, el número de títulos en las diferentes categorías es limitado.
La aplicación en un Galaxy SIII, por ejemplo, también responde adecuadamente, sin embargo, al leer los comentarios de usuarios de otros equipos, en la tienda Google Play, sobresalen problemas de incompatibilidad y mal funcionamiento.
(Con información de L.M.P.)
Planes de suscripción
Un mes por 99 pesos
Seis meses por 500 pesos
Ocho meses por 600 pesos
Enlace: www.totalmovie.com
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012
Preocupada por las implicaciones que puede tener el desarrollo de la tecnología, la Universidad de Cambridge decidió que el próximo año abrirá un Centro para el Estudio del Riesgo Existencial, el cual reunirá expertos para considerar los medios en que la tecnología superinteligente, podría amenazar a la humanidad.
“En el caso de la inteligencia artificial, parece un pronóstico razonable que en algún momento de este o del próximo siglo la inteligencia trascenderá las restricciones de la biología”, advirtió el profesor de filosofía de la universidad inglesa, Huw Price.
Cuando eso ocurra, “ya no seremos los seres más inteligentes”, agregó, y correremos el riesgo de quedar a merced de “máquinas que no serán maliciosas, sino cuyos intereses no nos incluyen”.
El académico admitió que mucha gente cree que sus preocupaciones son descabelladas, pero insistió en que los riesgos potenciales son demasiado graves como para hacer caso omiso. “Tiende a ser considerada como una preocupación extravagante, pero como no sabemos lo grave que es el riesgo, y tampoco conocemos su escala temporal, es peligroso desestimarla. Lo que tratamos de hacer es promoverla en la comunidad científica respetable”, explicó el pensador.
Aunque Price dijo que es difícil pronosticar la naturaleza exacta de los riesgos, la tecnología avanzada podría significar una amenaza cuando las computadoras empiecen a orientar recursos hacia sus propios objetivos, a expensas de preocupaciones humanas, como la sostenibilidad ambiental.
Comparó los riesgos con el modo en que los seres humanos han amenazado la supervivencia de otros animales esparciéndose por todo el planeta y agotando los recursos naturales de que dependen otros animales.
Price es cofundador del proyecto junto con Martin Rees, profesor de cosmología y astrofísica en Cambridge, y Jann Tallinn, uno de los fundadores del servicio de teleconferencia Skype.
(Con información de Agencias)
El dato
¿Qué es la inteligencia Artificial?
“Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes”, así definió John McCarthy a la inteligencia artificial en 1956. Actualmente, este concepto considera la capacidad que tendrían las máquinas de “pensar” y actuar por sí mismas.
La industria del cine retoma este tema, ejemplos de ello son:
2001, Odisea del espacio, esta película de 1968 dirigida por Stanley Kubrick se basa en una historia sobre un grupo de astronautas y su viaje en busca de inteligencia extraterrestre.
Matrix, es una trilogía de películas escritas y dirigidas por Larry Andry Wachowski. Su argumento se basa en que Neo (Keanu Reeves) descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual. En ese escenario, la humanidad es esclavizada por la Matrix, una inteligencia artificial.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012
Conocer los sitios más importantes de una ciudad tan grande y cosmopolita como lo es el Distrito Federal, requiere de contar con todos los datos posibles, “pero el turista no tiene el dinero, tampoco el tiempo y ni toda la información”, aseguró Carlos Mackinlay, secretario de turismo del DF, en el mercado del noveno encuentro Nokia Developer Day México.
Para explotar toda la base de datos de los sitios y establecimiento con las normas internacionales, la Secretaría de Turismo, de la mano de Nokia y la empresa desarrolladora Wigilabs México, anunciaron el lanzamiento de Mexico City Touch, con más de 500 lugares para descubrir lo que el DF ofrece a turistas.
Al año la ciudad recibe 12 millones de personas hospedándose en los hoteles, explica Mackinlay, sin contar los 10 o 15 millones que lo hacen en las casas de familiares, es una industria que genera un millones de empleos, entre directos e indirectos y una derrama de 4 mil millones de dólares.
“La ciudad ya necesitaba de una herramienta como ésta”, aseguró el secretario, debido a que es la única urbe que cuenta con cuatro sitios catalogados como patrimonio de la humanidad por la UNESCO, siete mil monumentos, 176 museos que cumplen con la norma internacional, “pero el turista siempre se pregunta: ‘dónde me hospedo’, ‘dónde voy a comer’, ‘qué visitar’, ‘cómo maximizo mi tiempo y mi presupuesto’ y esta aplicación da respuesta y recomendaciones para ello”.
DESARROLLO MULTIPLATAFORMA
Mexico City Touch será compatible con la plataforma de la línea de smartphones ASHA Serie 40 de Nokia y el sistema operativo móvil Windows Phone, con una interfase intuitiva con cuatro temáticas: Gúia, Transporte, Mi Tour y SOS (directorio de teléfonos de emergencia).
“En el apartado de Guía, los usuarios podrán descubrir los lugares para dormir, comer, comprar, visitar y divertirse, en Transporte se informarán de las rutas a seguir para llegar al destino seleccionado en los mapas de Nokia y tecnología de geolocalización, incorporando las rutas del Metro, MetroBus, TuriBus y Ecobicis”, explicó Carlos Drombo, director de Wigilabs México.
Mi Tour es una especie de agenda de los lugares que los usuarios desean visitar, el horario en que deben hacerlo y muestra en un mapa su avance, además de compartir cada ruta en redes sociales.
El dato
- La aplicación estará disponible en la tercera semana de diciembre de 2012 y su compatibilidad es para los más de 40 millones de aparatos que Nokia tiene en el mercado mexicano bajo los sistemas operativos Windows Phone y ASHA Serie 40.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012