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Competencia de Impresión 3D exhibe habilidades de los estudiantes y un cambio en la Educación
Los dos estudiantes ganadores sólo querían conseguir el oro en casa, pero los líderes ed superiores esperan que los éxitos se trasladarán a la fuerza de trabajo.
Modelan en 3D a la ciudad de México
Varios edificios del Centro Histórico del Distrito Federal están siendo modelados en 3D por Bólido App, una empresa mexicana que ofrece servicios de agencia digital pero que además tiene un estudio de creación web, aplicaciones y un laboratorio de innovación.
“Ya tenemos listo el modelo del edificio de la Antigua Cámara de Diputados del Distrito Federal y el de La Casa de los Azulejos. Nuestro siguiente proyecto es hacer la Alameda Central”, dijo Juan René Rosillo, director de Bólido App.
Este proyecto forma parte del laboratorio de innovación, una de las unidades de negocio de la empresa, en donde se trabajan proyectos de modelado 3D en pocos polígonos o low poly, realidad aumentada y NFC.
Bólido App, dijo el directivo, es una de las pocas compañías en el mundo que realizan investigación de la técnica de low poly; este tipo de modelado es vital para la inclusión de 3D en las plataformas móviles, ya que requiere una fracción inferior del poder de procesamiento, comparado con lo que requiere el modelado tradicional o high poly.
TRABAJO COLABORATIVO
La necesidad de impulsar una industria en México dedicada a la innovación en tecnologías y medios digitales, motivó a la iniciativa nacional para desarrollar modelos en 3D utilizables en apps para móviles.
Víctor Aguirre- López, director Comercial de la compañía dijo que los edificios estarán disponibles para su descarga gratuita en el sitio www.bolidoapp.com. “Dentro de las posibles utilidades se encuentran aplicaciones con realidad aumentada, animaciones o secuencias en juegos de video”.
“Este proyecto surge porque otras ciudades del mundo están modeladas, y México solo contaba con algunas versiones de mala calidad hechas en herramientas no profesionales como Google Sketchup. Con estos modelados 3D queremos mostrar al mundo la impresionante arquitectura mexicana y facilitar el proceso de inclusión del Centro Histórico en proyectos futuros propios o de terceros”, finalizó Juan René Rosillo.
“Dentro de las posibles utilidades se encuentran aplicaciones con realidad aumentada, animaciones o secuencias en juegos de video”.
Victor Aguirre-López, Director Comercial de Bólido App.
LOS EDIFICIOS se podrán descargar de manera gratuita.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 19 de Agosto del 2013
Proyecto europeo permitirá a profesores realizar prácticas en aulas 3D
Indra, la multinacional de TI, está liderando el proyecto de I+D llamado SimAULA, cuyo objetivo es desarrollar una nueva metodología para la formación del profesorado de enseñanza primariabasada en prácticas on line en un mundo virtual tridimensional, adaptado al contexto escolar de enseñanza y aprendizaje.
En ese entorno de simulación, los docentes, tanto actuales como futuros, podrán desarrollar los planes lectivos, impartir las materias en aulas virtuales en las que se reproducirá el comportamiento de una clase e interactuar con los avatares-alumnos.
El proyecto se centrará especialmente en el aspecto pedagógico, ya que el principal objetivo es que los futuros profesores puedan practicar sus capacidades de enseñanza y gestión gracias a las simulaciones. Para ello, SimAULA partirá de los conocimientos de docentes, expertos en psicología y pedagogía para definir el modelo de comportamiento de los alumnos virtuales, así como para recrear situaciones válidas desde el punto de vista pedagógico y educativo. La idea es crear modelos de comportamiento sólidos y constructivos para la educación y proporcionar actividades de aprendizaje interesantes y eficaces.
Además, se seleccionarán las estrategias pedagógicas y las situaciones más representativas de cada país, tratando de mostrar las circunstancias que pueden ser más conflictivas y problemáticas.
Desde el punto de vista de la tecnología, SimAULA prevé el desarrollo de una plataforma virtual que integra múltiples niveles de detalle, fidelidad y simulación de las interacciones con los estudiantes-agentes virtuales. Contempla el desarrollo de los agentes virtuales que reproducen el comportamiento del profesor, el alumno o la clase, el diseño 3D de la clase y de las herramientas de aprendizaje como pizarras o libros, así como la definición de la apariencia de los avatares (niños, adultos, hombre, mujer, etc.) y de su forma de comunicarse, como su tono de voz, sus gestos o su forma de expresarse verbalmente.
Este innovador sistema de simulación, basado en la filosofía de “juego serio”, creará una experiencia interactiva sencilla y atractiva para el profesorado en formación y permitirá a los docentes poner en práctica sus aptitudes educativas y de gestión del aula en un entorno de juego educativo, divertido y seguro. Además, la herramienta dispondrá de un prototipo con escenarios y situaciones limitados, pero gracias a su flexibilidad permitirá cargar y crear nuevos escenarios en función del usuario.
SimAULA está financiado por la Agencia Ejecutiva en el ámbito Educativo, Audiovisual y Cultural (EACEA) de la Unión Europea, bajo el marco del Lifelong Learning Programme (LLP). Además de Indra, que lidera el proyecto desde su red de Software Labs, participan en el proyecto la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), laUniversidad de Conventry, la Universidad de Salerno, la Universidad de Sofía, y la escuela griega Ellinogermaniki Agogi.
Piloto a gran escala
El proyecto prevé el desarrollo de un piloto este mismo año, en el que participarán 200 estudiantes y 60 profesores de España, Reino Unido, Italia, Bulgaria y Grecia en sus respectivos idiomas. Tras definir y desarrollar los sitios piloto, los usuarios elegidos podrán utilizar la plataforma, probarla y validarla.
Este piloto permitirá comprobar la utilidad de la plataforma y evaluar el impacto de este novedoso enfoque de práctica virtual en las metodologías pedagógicas y educativas en base a los resultados de aprendizaje de estudiantes y docentes en diferentes países y niveles educativos.
Mayor información: http://simaulaproject.eu/
Sandy Bridge en México.
La nueva familia de procesadores Intel posibilita a los fabricantes crear equipos ligeros y con altas funcionalidades.
En los últimos meses un nombre había razonado con fuerza en el mundo de la tecnología: Sandy Bridge, código con en el que se conoció a la segunda generación de procesadores Intel Core.
Se trata del desarrollo más importante del fabricante en los últimos años, el cual se dio a conocer oficialmente en la pasada edición de la feria más importante de tecnología de consumo, Costumer Electronic Show (CES).
La nueva generación (Core i7, i5 e i3) inlcuye características como Intel Quick Sync Video, Intel HD Graphics e Intel Wireless Display 2.0. Es la primera microarquitectura gráfica inteligente, lo que significa que combina tecnología gráfica, visual y en 3D con microprocesadores de alto desempeño en un solo chip.
Mejores `máquinas´
"Con la segunda generación de procesadores Core, lo que entregamos al mercado es un producto que tiene mucho más rendimiento, una experiencia mucho más visual y con mayor ahorro de energía, lo que garantiza nuevos y mejores productos para mejorar la forma de trabajar, comunicarse y entretenerse", dijo Scott Overson, director general de Intel México.
Las características y versiones de los nuevos procesadores Intel Core permitirán a los consumidores obtener el máximo provecho tanto en actividades productivas como de entretenimiento.
"Los costos (de los equipos que integren la nueva familia) van a ser más o menos los mismos, no cambiarán mucho que los del año pasado, aunque sí vamos a cambiar el volumen del mercado", finalizó Overson.
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Marzo del 2011
´Mensajea´ habla, mita... Socializa.
Las aplicaciones móviles enfocadas a ampliar la comunicación de los usuarios ponen en segundo plano las llamadas tradicionales.
Su demanda crece conforme se adoptan más teléfonos inteligentes.
Con la rápida adopción de los teléfonos inteligentes con banda ancha y 3G en el mundo, los desarrolladores están creando aplicaciones enfocadas a ampliar la comunicación de los millones de usuarios.
"Desde el punto de vista de los negocios es importante que existan estas nuevas plataformas, sobre todo por que nosotros vendemos los planes de datos".
Son los jóvenes quienes utilizan más estas plataformas, por lo que la voz se vuelve menos importante por su forma de abordar la comunicación, explica el representante de la compañía.
Contenidos en redes
Yazmín Gutiérrez, analista para IDC Latinoamérica, precisa que el futuro de la comunicación está en la "socialización de contenidos", es decir, en compartir información a través de redes sociales.
Las apps tienen un futuro muy interesante, son una nueva forma de consumir los contenidos: comenzaremos a ver un incremento en el uso de aplicaciones de periódicos, revistas e-books y programas de radio; también estará la opción de personalizar la pantalla de nuestros teléfonos inteligentes con los contenidos que consumimos de manera más frecuente, explica.
Por el momento, la infraestructura en 3.5G y el crecimiento en la venta de planes de datos que incluye un Smartphone en la renta mensual, están permitiendo una mayor adopción de este tipo de dispositivos y un mayor uso de aplicaciones "rich content", expresa.
Mensajes ampliados
Félix Audirac, gerente de Ventas Corporativas RIM México, refiere que el tema de aplicaciones, comunicación y control de gastos es uno de los puntos más importantes que la canadiense tiene en el radar.
Aún falta ver si los operadores y la infraestructura tecnológica en el país responden el 100% para cumplir con este fenómeno.
Mercado en potencia
De acuerdo con la consultora IDC, en 2010 se vendieron 270 millones de teléfonos inteligentes a nivel mundial.
Ernesto Alegrett, director de mercadotecnia de grupo Iusacell, dice que en México hay una intención por encima del 25% de comprar un teléfono inteligente.
Del otro lado de la moneda, agrega, 50% de las personas no sabe que es un Smartphone.
Tango
Ideal para realizar videollamadas y videoconferencias desde el iPhone en cualquier parte del mundo, aunque también es posible la comunicación con usuarios de terminales que corren con el sistema operativo Android, de Google.
Pingchat!
Es una aplicación sofisticada e intuitiva. El usuario debe registrarse y de inmediato comenzará a chatear. Y otras cosas más.
Skype
Software para realizar llamadas sobre Internet (VolP). Su interfaz es muy parecida a otros programas de mensajería instantánea tales como Windows Live Messenger; aprovecha el Wi-Fi para conectarse directamente, independientemente de la operadora, y realizar llamadas totalmente gratuitas. Además, en el caso del iPhone 4, se podrán enviar con la cámara frontal.
Whatsapp Messenger
Se trata de un messenger multiplataforma para Android, iPhone, BlackBerry y Nokia, que utiliza 3G o Wi-Fi cuando una conexión está disponible.
BlackBerry Messenger
Servicio de mensajería instantánea exclusiva para usuarios de teléfonos de la marca.
Su diseño tiene estilo de chat y no hay limitaciones en la cantidad de caracteres.
Viber
Una vez que se haya activado por sms, el programa se integra con la agenda.
BeejivelM
Es una aplicación parecida al Windows Live, pero con muchas más funciones: es posible bloquear o borrar a un contacto, y hasta personalizar el fondo de los chats.
El Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011
Futuro con movilidad.
El Mobile World Congress 2011 muestra smartphones con tecnología 3D y poderosas tabletas, así como lo último en aplicaciones.
¿Es el inicio de la decadencia de la PC?
Barcelona.- El reinado de las computadoras personales ha terminado y la era de los smartphones y las tablets está en su máximo esplandor, por lo menos así se demostró en el Mobile World Congress.
El Sony Ericsson Xperia Play, un smartphone que también es una consola de videojuegos, fue uno de los lanzamiento que más llamó la atención. Será un fuerte rival del PlayStation Portable de Sony.
La empresa también presentó el Xperia neo y el Xperia pro -ambos con el sistema operativo de Google-.
El pro ofrece un teclado deslizable con texto predictivo más rápido, aplicaciones de correos electrónico, calendario, seguridad, edición de documentos, reproducción de contenido visual en HD y pantalla táctil.
Entre las características del neo, sobresalen una salida HDMI para ver en una pantalla plana HD el contenido del mismo formato.
Desde oriente
LG Electronis también emoción en esta feria al dar a conocer su Opimus 3D, primer celular que graba videos en 3D y reproduce contenidos tridimensionales sin ayuda de lentes.
"Tri-Dual" pesa 168 gramos, tiene una pantalla de 4.3 pulgadas, memoria interna de 8 GB y 2 cámaras de 5 megapíxeles, además es posible visualizar el contenido capturado a través de una conexión HDMI en televisiones 3D.
Se venderá en todo el mundo este año.
LG también presentó su Optimus Pad, tablet con una pantalla de 8.9 pulgadas, sistema operativo Android 3.0.
Por su parte, Samsung exhibió la segunda generación de su smartphone Galaxy S.
Se le añadió un doble procesador que es cinco veces más rápido que un procesador común de celular.
La compañía asiática ZTE mostró su smartphone modelo Skate, con pantalla táctil de 4 pulgadas, cámara de 5 megapixeles y varios videojuegos integrados.
RIM también estuvo presente y reveló su ya anunciada Playbook con muchas aplicaciones.
Toneladas de apps
Diversas aplicaciones de reciente creación fueron exhibidas en el MWC 2011.
La compañía Ericsson presentó una solución para empresas grandes. El desarrollo se llama Ericsson Money Service.
La firma también trabaja la tecnología que permita que diversas compañías ofrezcan productos y servicios vía celular.
Otro programa presentado en el app Planet, el área dedicada a las aplicaciones.
Deezer es una app que permite contar con un catálogo de 8 millones de canciones por sólo 8 euros.
Las compañías NTT Somate y Toei Animation mostraron su apps exclusiva para el iPhone y el iPad.
No le interesa Twitter
Ante la pregunta directa de si Google quiere comprar Twitter, Eric Schmidt, el aún CEO y presidente de Google, dijo: "Me gusta Twitter, pero el único interés que tengo en él es que `tuiteo´de vez en cuando".
También se anunció en días pasados que Larry Page, confortador de Google, tomaría la riendas de la empresa dejando a Schmidt en otro cargo desconocido. El todavía CEO del gigante de Internet se limitó a comentar del potencial que tiene Andrid.
"Es una historia breve la que ha tenido Android, pero desde 2008 ha demostrado ser un sistema que ha tenido éxito en diversas latitudes", dijo Schmidt".
"Android está ya presente en 69 países, no se trata ya sólo del sistema de un teléfono celular, sino de una plataforma, de un ecosistema que conjunta entornos que permite el entretenimiento o el trabajo empresarial de una persona", aseveró el directivo.
Durante su presentación, mostró una aplicación parecida al iMovie de Apple, llamada Movie Studio.
El CEO de Google manifestó que los teléfonos inteligentes continúan siendo los mejores dispositivos para hablar.
Los 5 momentos del MWC 2011
1. Los Nokia Windows Phone 7.
Un par de días antes de que comenzara la feria, la finlandesa anunció que estaba en crisis y decidió aliarse con Microsoft para ofrecer en sus celulares el sistema operativo `gigante´ de las computadoras el Windows Phone 7.
2. Twitter no hará teléfono.
El consejero delegado de Twitter, Dick Costolo, dijo que la empresa no fabricará teléfono celular propio, que eso era sólo un rumor, ya que su red social está presente en todos los smartphones existentes.
3. Soluciones aplicadas.
Las aplicaciones son los elementos que enriquecen las posibilidades de los dispositivo móviles.
4. PSP Phone.
La compañia Sony Ericsson lanzó un fuerte competidor para el PSP y Nintendo DS; el nuevo Xperia Play, smartphone de diseño delgado con un panel de control de videojuegos deslizable que despliega juegos de PlayStation.
5. Móvil 3D.
LG Electronics presentó el Optimus 3D con sistema operativo Android, el primer smartphone que permite a los usuarios no sólo captuirar y ver videos en 3D sin lentes, sino también subir y compartir al instante los videos a través del portal web YouTube.
El Universal-Tech Bit
Lunes 21 de Febrero de 2011
Kinect está oficialmente en la Mac App Store.
Una empresa llamada LaanLabs creó una aplicación para Kinect que funciona en Mac y que además pueda ser descargada de forma gratuita. Se llama Kinect 3D Viewer, y no permite más que verte en 3D en la pantalla. Si tienes Mac y un Kinect, échale un vistazo.
reforma.com/kinectmac
Fuente: Interfase, REFORMA
Lunes 24 de enero de 2011
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Táctiles marcan tendencia en 2011.
Tablets, tecnología 3D, pantallas sensibles y videojuegos avanzados prometen asombrarnos este año.
°Asus y PrimeSense
Luego del éxito de Kinect de Microsoft, vendrán otros sistemas como esta laptop de Asus y PrimeSense que permitirá a los usuarios, mediante movimientos corporales y gestos, navegar por la red, revisar sus redes
sociales y controlar videos en la computadora o en los televisores que estén conectados a estos aquipos, sin
necesidad de usar los dedos en un teclado.
http://hothardware.com/newsimages/Item15743/wavi-xtion-asus.jpg
°Nintendo 3DS
Primero fueron las pantallas, ahora Sony presentará en el primer trimestre de este año la consola portátil DS
que permitirá ver imágenes en 3D sin necesidad de lentes, con juegos como Mario Kart, The Sims 3 y DJ Hero.
http://1.bp.blogspot.com/_WZx6uGFRZEk/TQujh1ifx7I/AAAAAAAAAF8/r40XKDUanAg/s1600/nintendo+3ds.jpg
°Card 2.0
Ya hay chips en nuestras tarjetas, y se harán este año más avanzadas. Un ejemplo es la Card 2.0, galardonada en el CES, cuyo número y banda magnética son eléctricos y están desactivados a menos que el usuario teclee su código de seguridad en los botones del frente.
°Cámara de video Panasonic HDC-SDT750 3D
Todas las videocámaras serán Full HD y algunas tendrán acceso a internet. Esta de Panasonic, por ejemplo, incluye un objetivo de conversión en 3D que permite grabar en tercera dimensión.
°ecoATM
El tema ecológico en los electrónicos no es nuevo, pero este año todos lo resaltarán, como esta especie de cajero creado para el reciclaje pues analiza y luego paga a los consumidores en efectivo por sus celulares usados y otros aparatos.
http://news.cnet.com/i/bto/20091002/ecoatm_kiosk_y090910_270x474.jpg
°Cámara Digital Casio EX-H20G Hybrid-GPS
Las cámaras digitales estarán conectadas a internet y algunas, como esta de Casio, emplearán la tecnología GPS que permite ofrecer datos de localización precisa para el etiquetado geográfico de las fotografías.
°LG Cinema 3D
Las pantallas 3D fueron lanzadas en México el año pasado, pero será en 2011 cuando los fabricantes le den un mayor impulso. Ejemplo de ello es la nueva LG Cinema 3D, tv que no usa gafas de polarización activa, sino pasiva.
http://topnews.in/files/LG-180-inch3DTV.jpg
°Surface
Lo táctil es lo de hoy. Microsoft acaba de lanzar, por ejemplo, una nueva versión de su Surface, una mesa con pantalla táctil que ofrece información a clientes de empresas, centros comerciales y hoteles. Reconoce varios dedos y objetos como cámaras, de las que se pasan automáticamente fotos a la pantalla.
.Motorola ATRIX
Celulares como el Motorola ATRIX prometen sorprendernos; cuenta con un procesador dual-core que, según la firma, es el procesador más rápido pues abre páginas web dos veces más rápido que cualquier otro smartphone.
°iPad 2
Hay rumores de que la nueva tablet de Apple podría ser anunciada en febrero y estar a la venta en abril. Tendrá dos cámaras, frontal y posterior, será más delgada y tendrá una pantalla con mejor resolución.
Los próximos meses serán decisivos para saber si es o no rechazado el Acuerdo Comercial Antifalsificación.
Agenda digital para 2011
Con toda seguridad en Facebook o Twitter, o en blogs, habrá mayor variedad en la discusión política que en los medios tradicionales, y algunos tratarán de colgarse de ello.
La Asociación Mexicana de Internet (Amipci) y otros miembros de la industria han dejado clara su oposición al Anti-Counterfeiting Trade Agreement (ACTA, o Acuerdo Comercial Antifalsificación), entre otras cosas, o quizás principalmente, porque vulneraría la privacidad de los usuarios de internet.
Varios analistas ven la urgencia de establecer una agenda digital nacional. No hay estrategias públicas y se desaprovecha la oportunidad de usar la tecnología como auxiliar en el desarrollo de México.
Fuente: El Universal
Lunes 10 de enero de 2011
Fabricantes privilegian la conectividad.
En 2011, dominará la tv con internet.
Expertos prevén que modelos smart desplazarán a los de 3D.
LAS VEGAS.- Además de las tablets, este año se consolidará finalmente el segmento de las televisiones en tercera dimensión y que ofrecen la posibilidad de tener acceso a contenidos a través de internet, es decir, son equipos más intuitivos, accesibles, cómodos y garantizan el acceso a servicios de información y entretenimiento.
Varios fabricantes presentaron en el Consumer Electronics Show (CES) sus equipos con diseño más redefinido.
Fabricantes como Sony, Samsung, LG, Toshiba, Sharp, Panasonic entre otros, integraron en sus equipos mayor contenido de la web, una imagen mejorada de 3D y opciones avanzadas de conectividad.
Durante la feria tecnológica, Sony dejó en claro que quiere ser el número uno en el nicho de la 3D, por esta razón presentó sus nuevos modelos Bravia: HX920, NX720 y EX320, en los que además de navegar por internet se pueden hacer llamadas o videollamadas gratuitas utilizando Skype.
Samsung mostró sus nuevas TV de 40 pulgadas que permitirá a la gente estar en contacto por medio de internet.
Entre tanta oferta de pantallas, Toshiba fue la única empresa que decidió mostrar la primera televisión en 3D que puede disfrutarse sin tener que emplear lentes.
Fuente: El Universal
Lunes 10 de enero de 2011