Lunes, 05 Noviembre 2012 23:28

En diez pasos tu e-book en Amazon

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> Sube gratuitamente tu obra al catálogo; sólo en 48 horas comienzas a vender

Darcie Chan vive en Estados Unidos, es abogada de profesión y, ahora por gusto, escritora.
Cuando escribió su primera novela, la cual tituló "The Mili River Recluse", lo más natural para ella fue acudir a editoriales conocidas para probar suerte y solicitar que publicaran su libro, pero se enfrentó al rechazo de decenas de ellas que se negaron a editarlo por no considerarlo de valor.

Pero su destino cambió cuando decidió publicar por su cuenta su obra como libro electrónico en Amazon. A la fecha ha vendido más de 650 mil copias, números que lo han colocado entre los más vendidos de la tienda electrónica de e-books. Ahora, sólo se preocupa por terminar su segunda novela.

Este fenómeno comercial de la industria editorial es conocido como autoedición, debido a que publicar un e-book es fácil, gratuito y pone al alcance de grandes públicos verdaderas obras literarias escritas por auténticos desconocidos.

En Kindle Direct Publishing es posible vender tu obra los idiomas español, inglés, francés y alemán, por mencionar algunos.

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012

 

Lunes, 05 Noviembre 2012 23:02

El nuevo trabajo EN EQUIPO

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> Equipos trabajan y colaboran desde cualquier lugar y dispositivo

El lanzamiento del nuevo champú de Unilever no se decidió en una sala de juntas. Ya no fue necesario hacer que las agendas de todo el equipo creativo encajaran.

Lo que el director hizo fue compartir con su equipo una idea en Yammer, un servicio de colaboración en línea. Ahí la gente involucrada colaboraba desde el corporativo, la cocina de su casa, Inglaterra o Estados Unidos para aportar sus propias ideas, sugerencias y experiencias, así como ligas, dibujos, fotos y todo lo necesario para el desarrollo del nuevo producto.

Los equipos de trabajo pueden comunicarse ideas, resolver problemas entre sus miembros, tomar decisiones en conjunto, obtener retroalimentación y expandir sus experiencias, sin estar físicamente en el mismo lugar en el mismo momento.

Desde cualquier dispositivo, sea una PC, tableta o smartphone, las plataformas de colaboración en Internet (llamadas en la nube) agilizan la productividad al permitir que empleados de diferentes niveles resuelven problemas en el menor tiempo recibiendo retroalimentación del departamento, de otras áreas o de altos ejecutivos.

Cemex, por ejemplo, pidió a sus 20 mil empleados en todo el mundo ideas para mejorar los materiales de cemento que venden. Gracias a la participación de todos los niveles de la organización utilizando IBM Connections, han creado mejores productos reduciendo el tiempo de lanzamiento al mercado en 60 por ciento. 

“Estas plataformas sociales aplican en cualquier empresa en donde se requiera intercambio de información y documentos con retroalimentación en tiempo real”, explicó Fernando Obregón, director de ingeniería de ventas de Salesforce.

Con el uso de herramientas en la nube se mejora la comunicación entre empleados y aumenta la productividad, dijo Florencia Sabatini, gerente de relaciones públicas de Google Latinoamérica.

Symantec, por ejemplo, está utilizando otra herramienta de colaboración llamada Chatter para comunicar a su equipo de ventas con sus jefes. Así, por medio de teléfonos como iPhone, Android o BlackBerry, los vendedores pueden intercambiar propuestas de ventas y aprobación de cotizaciones frente al cliente en ese instante sin tener que regresar a la oficina a discutir con su supervisor la nueva propuesta.

“Las herramientas de colaboración hacen el trabajo en equipo más rápido y terminan por convertirse en el eje de los procesos de trabajo”, precisó Enrique Corro, gerente de ingeniería en sistemas de VMware.

 

 

Los beneficios

Implementan herramientas de colaboración tiene ventajas:

De 18 a 36% aumenta la productividad con herramientas colaborativas.

40% reduce el gasto en ventajas

60% baja costos de comunicación.

50% más rápido hallas datos de los miembros del equipo.

320 horas gasta una persona al año en buscar datos dentro de la intranet.

28% baja el número de juntas al año.

33% usa menos el e-mail.

 

 

¿PARA QUIÉN ES?

Los que más aprovechan estas herramientras son:

> Empresas que tienen alta rotación. Así, los nuevos empleados podrían entrar y conocer la empresa rápidamente
> Compañías que tienen a sus grupos de trabajo ubicados en diferentes zonas del País o en el mundo
> Equipos donde deba fluir la creatividad para realizar lluvias de ideas sobre proyectos de innovación y obtener retroalimentación
> Entidades de Gobierno que necesiten colaborar, validar información en equipo y gestionar iniciativas para ciudadanía

 

¿PARA QUIÉN NO?

Las herramientas de colaboración no son para todos los equipos de trabajo:

> Áreas que manejan información financiera de la empresa que no puede moverse fuera de la compañía
> Grupos de trabajo cuyos miembros no están dispersos o fuera de la oficina todo el tiempo
> Grupos de trabajo no creativos

 

IMPLICACIONES

Toma en cuenta los cambios que tienes que hacer:

> Establecer nuevas reglas de trabajo que digan qué tipo de información se comparte y cuál no
> Los jefes de departamento deben ser los primeros en utilizarla y promoverla para dar el ejemplo a sus empleados
> Crear un nuevo código de conducta en esta nueva plataforma
> Establecer prioridades de lo que se debe solucionar ahí

 

 

LAS NUEVAS HERRAMIENTAS

Hay muchas opciones de diferentes marcas. Todas permiten compartir y editar documentos en tiempo real, crean grupos de conversación y se pueden usar desde dispositivos móviles.

YAMMER
Con su sistema de etiquetado o tags, los usuarios pueden encontrar grupos de trabajo, eventos, encuestas o mensajes privados con mayor facilidad.
5 dólares por usuario al mes 
Yammer.com

CHATTER
La herramienta analiza tus actividades y te recomienda compañeros de trabajo, grupos, archivos que sean relevantes para tu trabajo. Su sistema de búsqueda inteligente te despliega la información que constantemente utilizas.
15 dólares por usuario al mes
Salesforce.com/chatter

IBM CONNECTIONS
Debido a que es una plataforma de código abierto, los espacios de trabajo pueden estar conectados a terceras aplicaciones para acceder a acciones de la empresa.
7 dólares por usuario al mes
Ibm.com/software/lotus/products/connections

SOCIAL CAST
Muestra un reporte de análisis sobre lo más mencionado y la información que más manejan en la empresa. Tiene plug-ins para integrar la plataforma con el correo de Outlook y Google Gmail.
5 dólares por usuario al mes
Socialcast.com

SUCCESS FACTORS JAM
Publica videomensajes usando la cámara web o graba lo que haces en la computadora o dispositivo móvil para hacer un tutorial.
Varia de acuerdo al tamaño de la empresa. 
Successfactors.com/jam

GOOGLE + (ENTERPRISE)
Integra su plataforma social para las empresas con aplicaciones como Google Docs, Drive, Calendar y Gmail. Crea videoconferencias con empleados por medio hangouts a través de dispositivos móviles.
5 dólares al mes por usuario
Google.com/enterprise/apps/business

IN TEAM
Su ventaja es que, además de guardar archivos, fotos y documentos, no es necesario descargarlos, ya que se puede acceder a ellos desde la plataforma en línea.
10 dólares por usuario por mes
Inteam.mx

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012

Domingo, 04 Noviembre 2012 09:08

Son más que moda los QR

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> Expertos hablan sobre el futuro de los códigos bidimensionales

La utilización de los códigos de respuesta rápida (Quick Response o QR) se ha extendido gradualmente en medios impresos y la industria publicitaria alrededor del mundo y, de acuerdo con Sandy Shen, directora de investigación de servicios de consumo en Gartner, continuarán haciéndolo por los próximos 2 años para instalarse como una herramienta que conecta medios tradicionales con digitales.

"Los QR codes han sido una tendencia en los últimos años por su efectividad al enviar mensajes de forma compacta, especialmente en marketing, y es probable que se vuelvan un estándar para códigos de barras de dos dimensiones. Esto es bueno para la industria, ya que unifican los formatos en lugar de volverlos confusos con los estándares de cada propietario. Continuarán utilizándose y se desarrollarán nuevos usos", afirmó Shen.

La clave del éxito detrás de estos códigos es su "llamado a la acción", pues invitan a los clientes a formar parte de una campaña activamente, lo que resulta en un aumento considerable de la taza de clic de un sitio web, opinó sobre su uso en publicidad Ivan Marchant, cabeza de comScore para México y Centroamérica.

"Ahora, en vez de recordar la página web y escribirla para bajar una oferta, las personas se conectan a un aplicativo, escanean el código y son enviados inmediatamente al sitio web de la marca. Esa acción se refleja en números bastante llamativos. Hubo una campaña de Starbucks, por ejemplo, en donde 52 por ciento de los clientes dijo haber notado el código y 28 por ciento sí lo escaneó. Ese 28 por ciento es un grado de efectividad importante si lo comparamos con la taza de click de una campaña común (en línea)", explicó Marchant.

El uso de códigos QR ha tenido un gran impacto en Estados Unidos, de acuerdo con un estudio de comScore. En Diciembre del año pasado, uno de cada cinco usuarios de smartphone escaneó uno de estos códigos. Para Marchant, su éxito en cada país depende del número de dispositivos inteligentes que hay en la población.

"Hay algo que se llama economía de red, que dicta que a medida que cada persona utiliza este tipo de tecnología, aumenta la posibilidad de que alguien más lo use. Entre más marcas y anunciantes lo adopten y más usuarios lo aprovechen, el código QR se volverá prácticamente un estándar. Eso sí, ninguna tecnología tiene firmado un cheque de permanencia", explicó Marchant.

Según cifras de Ipsos MediaCT, en México existen poco más de 23 millones de smartphones y según cifras de CIU, al segundo trimestre del año apenas 10.2 millones tiene atado un plan de internet móvil, esto es, 10.6 por ciento de las líneas móviles totales activas del País.

Para Shen de Gartner, una posible amenaza para los códigos QR es el sistema inalámbrico de transmisión de datos NFC, que pasa datos de un dispositivo a otro con tan solo acercalos. Sin embargo, consideró que es una competencia a largo plazo, debido a que no muchos teléfonos soportan esta tecnología en la actualidad.

"El uso de códigos QR aumentará por un par de años más y luego se estabilizará con la llegada de NFC. No desaparecerá sino que las dos tecnologías coexistirán. Los códigos pueden utilizarse para obtener datos adicionales de una tarjeta de presentación, la etiqueta de un producto, realizar pagos o impulsar programas de lealtad. Básicamente son útiles para todo lo que necesite autentificación e identificación", sentenció Shen.

 

¿Por qué ver un QR code?

Las principales razones de escaneo de los usuarios, según un estudio del Futuro Móvil de comScore, son:

1 Conseguir información de un producto.
2 Acceso a cupones y descuentos.
3 Información de un evento.
4 Para apoyar una causa.
5 Para bajar apps.

 

Los usan más

De acuerdo con comScore estos son los canales donde se utilizan más los códigos QR.

Revistas y periódicos impresos.
Empaques de productos.
Páginas de internet en la PC.
Pósters, volantes y kioscos.
Tarjetas de presentación.

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 08:47

Evolución de la PC

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Desde que las computadoras nacieron, han ido sufriendo cambios drásticos impulsados por la innovación en tecnologías como el microprocesador y la conexión inalámbrica a internet.

1959 Sale al mercado la computadora 1401 de IBM que reemplazó los tubos al vacío con transistores. Pesaba cuatro toneladas y era del tamaño de una habitación entera.

1965 Digital Equipment Corp crea la primera minicomputadora comercial. La PDP8 costaba 18 mil dólares y fue la primera que podía colocarse sobre un escritorio.

1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas para almacenar archivos y pasarlos de una computadora a otra. El disquete fue adoptado por todos los fabricantes de cómputo.

1974 Xerox muestra su computadora Alto, la primera estación de trabajo con ratón, menús, iconos y conexión a la red local. Estaba destinada a universidades.

1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora personal Apple I con ratón y monitor, memoria RAM de 4KB y memoria interna de 265 Bytes.

1977 Llegan las primeras estaciones de trabajo comerciales con memoria RAM de 4 KB, teclados y controles: la PET 2001 de Commodore, la Apple II de Apple y la TRS80 de Radio Shack.

1981 IBM introdujo la que fue conocida como la primera computadora personal con procesador 4.77 MHz Intel 8088 y sistema operativo Microsoft MSDOS. También Adam Osborne crea la Osborne 1, la primera computadora transportable con pantalla de 5 pulgadas, 54 KB de memoria y un peso de poco más de 10 kilos.

1982 Sale al mercado la computadora Commodore 64 con 64 KB de memoria RAM e impactantes gráficos. Hasta 1993, cuando la descontinuaron, vendió 22 millones de unidades. La computadora portátil Grid Compass salió ese año y es la primera con una pantalla desplegable sobre el teclado.

1984 Apple presenta Macintosh, la primera computadora que introdujo al mercado el ratón y la interfaz de usuario gráfica exitosamente.

1985 Microsoft lanza Windows 1.0 con interfaz gráfica similar a la de Apple, sin éxito hasta la versión 3.1.

1987 Toshiba introduce su T1000, una Laptop PC con procesador de 4.7 MHz y 512 KB de memoria RAM, impulsando con ello el mercado de las computadoras portátiles.

1993 Las computadoras integran el procesador Pentium de Intel para ejecutar múltiples actividades y soporte de música y gráficos.

1999 Apple presenta su iBook G3, una de las primeras laptops con tarjeta WiFi.

2001 Apple revela su sistema operativo Mac OS X con arquitectura de memoria protegida y capacidad multitarea. Microsoft presenta Windows XP con interfaz gráfica rediseñada.

2008 Llegan las netbooks al mercado, computadora portátil compacta de bajo costo con funciones de navegación de internet y contenido multimedia que carecía de CDROM. Apple presenta la Macbook Air, la primer ultrabook.

2010 Apple lanza iPad, la tableta que cambió la manera de ver el cómputo táctil.

2011 Intel presenta las Ultrabook, PCs extraligeras, ultradelgadas (21mm), conectividad, con procesadores más potentes y encendido instantáneo.

2012 Apple introduce al mercado su sistema operativo OS X Mountain Lion que se integra mejor con la plataforma iOS. Microsoft liberará Windows 8, su SO para desktops, portátiles y tabletas.

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:55

Destaca México en FB y YouTube

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No es precisamente un orgullo, pero México es el quinto país del mundo más activo en Facebook, de acuerdo con cifras oficiales de la red social.

En cuanto a número de usuarios, el ranking es: Estados Unidos (166.2 millones), Brasil (58.4 millones), India (56.6 millones), Indonesia (47.5 millones) y México (38.4 millones). Esto significa que en el País la red social tiene una penetración del 34.2 por ciento respecto al número de habitantes.

De hecho, se estima que el 59 por ciento de los mexicanos en dicha red tiene menos de 34 años de edad.

Pero no sólo en Facebook destacan los mexicanos: también en el consumo de horas de video en línea. Se estima que los cibernautas mexicanos ven alrededor de 3 mil millones de videos en línea al año, en servicios como YouTube y Vevo, lo que lo posiciona al País como el segundo mayor consumidor en América Latina, detrás de Brasil.

De acuerdo con el estudio "Tuning in the rise of online video", realizado por ComScore, México incrementó el consumo en YouTube en un 80 por ciento en 2011 comparado con 2010.

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:36

AUMENTAN TU ENTORNO

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Se estima que a principios de la próxima década podrás utilizar tu teléfono o el parabrisas del auto para que de información de tu interés personalizada sobre tu entorno.

 

> Los servicios de realidad aumentada se masificarán dentro de 5 a 10 años.

Es hora de ir al trabajo. Sales de tu casa, observas la parada de autobús y ésta te indica que el próximo transporte llegará en 20 minutos. Decides caminar. La tienda por donde pasas te reconoce y un letrero virtual se te atraviesa a medio camino: “Hola, Laura pronto será el cumpleaños de tu marido no olvides comprar su regalo con nosotros”. ¡Casi lo olvidas! Por si acaso, le pides a tus lentes que agreguen un recordatorio.

Así vivirás a finales de esta década gracias a la realidad aumentada (RA). Con la ayuda de anteojos, smartphones, tabletas y pantallas, visualizarás elementos virtuales que aportarán información acerca de tu entorno.

Hoy, por ejemplo, puedes aprovechar apps para tu teléfono, en las que al apuntar con la cámara a tu alrededor, la pantalla te mostrará señalamientos virtuales que indican lo que hay cerca: restaurantes, gasolinerías o estaciones del Metro.

Sin embargo, en el futuro cercano (2014-2016), en vez de echar un vistazo a la aplicación del clima en tu smartphone o asomarte por la ventana y tratar de adivinar si lloverá, usarás unos lentes que, entre otras funciones, te mostrarán la temperatura del día y otras condiciones climáticas con sólo mirar al cielo. Google ya trabaja en ello.

Otro ejemplo es un proyecto de Toyota y el Instituto de Diseño de Interacción de Copenhague, que presentaron el vehículo concepto “Window to the World”, con ventanas interactivas que utilizan RA para proporcionar información de los lugares por donde va avanzando.

Pero no creas que esto está muy lejos o es una película de ciencia ficción. De acuerdo con Alejandro García, director del laboratorio especializado en realidad aumentada de la UNAM, no falta mucho para que la RA se masifique: las pantallas transparentes son una realidad en el sector empresarial y existen automóviles y gafas que proyectan información del entorno. Hay teléfonos que hoy para desbloqueo del equipo o tomar fotografías utilizan reconocimiento facial, y los asistentes de voz están mejorando día a día.

“En cinco años, las pantallas de visualización frontal (llamados heads-up displays, o vidrios con información digital) serán comunes en autos y lentes, pero creo que pasarán al menos 10 años para que las abuelas utilicen la realidad aumentada en su vida diaria”, pronosticó Luke Richey, presidente de la desarrolladora de apps de RA Gravity Jack.

 

LA REALIDAD AUMENTADA DE HOY
La realidad aumentada ya está al alcance de usuarios no sólo en celulares a través de apps, sino también en libros, lentes deportivos, videojuegos e incluso automóviles.

VIDEOJUEGOS
Wonderbook
es un libro que, al ser captado por la cámara para PlayStation 3, muestra en la TV la imagen del usuario y de personajes virtuales que simulan salir del libro. Disponible en noviembre.

LENTES
Recon vende unas gafas para esquiar con GPS que muestran directo en los cristales elevación, velocidad y clima en tiempo real. Hay modelos que se conectan al celular para mostrar llamadas entrantes y mensajes.

PUBLICACIONES
Santillana
tiene la colección “Suma de Letras”, compuesta por libros con RA para mostrar videos, fotos y música. La revista GQ de septiembre, en Estados Unidos, permitía ver videos con acercar el celular.

AUTOMÓVIL
El modelo 2013 del Lexus RX incluirá una pantalla de visualización frontal capaz de proyectar en el parabrisas del automóvil indicaciones de navegación e información del vehículo como velocidad, estación de radio y posibles fallas.

Los modelos de BMW con la tecnología ConectedDrive cuentan con vidrios-pantalla que muestran sistema de navegación, límites de velocidad y controles de audio.

Audi hizo lo propio con sus modelos a partir del A6, cuya pantalla de visualización frontal proyecta sistema de navegación, información del teléfono y mensajes de alerta. El tamaño de los datos es ajustable para comodidad del conductor.

 

EN EL FUTURO CERCANO
Conoce los proyectos que serán comerciales pronto


PROJECT GLASS
Este proyecto de Google pretende llevar las funciones de un smartphone a un par de gafas que permitan visualizar mensajes de texto y redes sociales, navegar por Internet, hacer uso de agenda y sistemas de navegación e incluso tomar fotografías, todo a través de comandos de voz. Para consumidores llegará en 2014.


WINDOW TO THE WORLD
La ventana trasera del automóvil será interactiva y podrá traducir texto de letreros, estimar distancias y reconocer sitios y constelaciones. No tiene fecha de lanzamiento.


IOPTIK
Los lentes de contacto de Innovega permiten aplicar una especie de zoom al campo visual habitual. La compañía anunció su lanzamiento al público en general para finales de 2014. Mientras tanto, la milicia de Estados Unidos está haciendo pruebas.

 

PRUÉBALO EN TU CELULAR

Se estima que para el 2017 se descargarán 2 mil 500 millones de aplicaciones con RA para diferentes dispositivos, como smarphones y tabletas. Por lo pronto, éstas son algunas apps listas para probar RA:

AUGMENTED REALITY
Es una aplicación que muestra restaurantes, estaciones de Metro y servicos a través de la cámara de tu iPhone. El desarrollador es Presselite, que también ha hecho apps del Metro de varias ciudades del mundo.

TWEEPSAROUND
Primero, tienes que bajar una app para Android llamada Layar. Después descarga Tweepsaround, con la cual, al apuntar con tu cámara aparecerán los tweets de usuarios que están tuiteando cerca de ti.

HOME DECORATOR 
Cambia el color de las paredes de tu casa y mira como quedarían. Comex tiene una aplicación similar. Sugerencia: hazlo con mucha luz y con colores contrastantes, es decir, con pared blanca y piso oscuro.

GOOGLE GOGGLES
Apunta con la cámara del smartphone Android algún lugar famoso, un código de barras o QR, un producto, un logotipo o alguna imagen popular, si Google lo reconoce te ofrecerá información al respecto.

GOLFSCAPE GPS
Esta app de golf con RA utiliza GPS para mostrarte la distancia delante, al centro y detrás del green, y hasta 40 objetivos profesionalmente asignados por hoyo. Promete cubrir más de 38 mil campos de todo el mundo.

 

¿En qué se usa?

Más de 200 millones de personas ya usan RA en:

Folletos                           19%
Promociones y concursos   18%
Campañas online               16%
Eventos y conferencias      16%
Puntos de venta                 8%
Prueba de producto            7%
Otros                              16%

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:21

Impacta violencia a INTERNAUTAS

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> Revela estudio que crimen organizado en México reduce la libertad en línea

Ataques físicos y asesinatos a blogueros y usuarios de internet por parte del crimen organizado han colocado México entre aquellas naciones en donde la libertad en la Red es parcial, reveló el estudio "Libertad en la Red 2012" de la organización Freedom House.

"La disminución de la libertad en internet en México ocurre en el contexto del incremento de la violencia y el crimen organizado, lo que ha afectado directamente a la libertad de expresión en línea", aseguró Sanja Kelly, especialista que dirigió la elaboración del reporte.

Según el documento, la violencia física en contra de usuarios de internet y periodistas, así como la firma de acuerdos internacionales que afectan las libertades en línea, como ACTA, y los ataques tecnológicos al gobierno como los realizados por Anonymous y otros ciberactivistas, ubican al País en la posición 19 de 47 de la clasificación, casi a mitad de la tabla.

Precisamente en 19 de las naciones incluidas en el estudio usuarios de internet y periodistas que publican sus hallazgos en línea fueron encarcelados, torturados, desaparecidos o agredidos. 

En el ranking del estudio, sólo 14 naciones fueron reconocidas como 'Libres' en el uso de internet. Argentina y Brasil ocupan los lugares 9 y 11, respectivamente. México comparte la categoría 'Parcialmente libre' la comparte con países como Egipto, Rusia, Libia y Venezuela, por mencionar algunos.

El estudio, realizado entre enero a mayo de 2012, toma en cuenta la violencia en contra de internautas para describir cuán libre es un territorio para usar internet, así como bloqueo de gobiernos a ciertos servicios de comunicación, manipulación de la información por parte de gobiernos, regulaciones que restringen el acceso o que inhiben que usuarios compartan información, sí como ataques tecnológicos a infraestructuras gubernamentales.

 

ALGUNOS CASOS MEXICANOS

Entre los diversos casos de intimidación a la libertad de expresión en internet se cuenta el del usuario de Twitter Mario Flores En una desafortunada coincidencia, un día antes de la caída del helicóptero en el que falleció el ex Secretario de Gobernación, Francisco Blake Mora, publicó un comentario por el que fue detenido por la PGR con lujo de violencia, asegura el usuario de la red social.

"Como lo hicieron conmigo no fue la forma adecuada. Fue un momento desafortunado. Luego del arresto, sí me siento intimidado cuando escribo algo en internet", reconoció el publicista a REFORMA.

A finales de agosto pasado, fueron difundidos rumores en Twitter sobre supuestos atentados contra escuelas en los municipios de Boca del Río y Veracruz. Las autoridades estatales detuvieron a dos personas bajo el cargo de terrorismo, para luego dejarlos en libertad.

Apenas un mes después, el Congreso estatal aprobó una reforma al Código Penal para tipificar como delito la perturbación del orden público. Quienes "por cualquier medio" difundieran información falsa, serían castigados con hasta cuatro años de cárcel.

Incluye Twitter y Facebook.

Hace un año fueron hallados colgados de un puente en Nuevo Laredo, Tamaulipas, dos cuerpos sin vida. Los acompañaban cartulinas firmadas con la letra Z, utilizada por el cartel de los Zetas, que decían "Esto le va a pasar a quien haga relajes (sic) por internet", aludiendo a que los jóvenes fueron asesinados por denunciar actividades de narcotraficantes en foros en línea y blogs.

 

Países con mayor libertad
Los mejores calificados.

1  Estonia
2  Estados Unidos
3  Alemania
4  Australia
5  Hungría
9  Argentina
11 Brasil 

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 05:04

Abre UNAM librería virtual

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La Coordinación de Difusión Cultural de la UNAM a través de la Dirección General de Publicaciones y Fomento Editorial (DGPyFE) presentó su Librería virtual. Un espacio digital donde los lectores podrán descargar de manera fácil y gratuita títulos de una amplia diversidad de temas, para leer en cualquier momento y desde la comodidad de su tableta, teléfono móvil o en su casa.

Inicialmente, informó la casa de estudios en su sitio web, la Librería virtual contará con 60 títulos de diversos temas que la Dirección de

Literatura y la DGPyFE han proporcionado para el disfrute de todo el público con colecciones como Material de Lectura, Punto de Partida, así como un relato de cada tomo de la serie Sólo cuento.

De las colecciones de la DGPyFE que se encuentran en la plataforma virtual destacan: Pequeños grandes ensayos y Relato Licenciado Vidriera, con títulos como Apuntes para mis hijos de Benito Juárez, Aeropagítica de John Milton, La mano gloriosa y cuentos de Marcel Schwob y Un destripador de antaño de Emilia Pardo Bazán, entre otros.

 

DIGITALIZAN REVISTA

También se cuenta con la versión digital de la Revista de la Universidad de México, de la que se pueden descargar artículos de los números de enero a agosto de 2012.

Javier Martínez, titular de la dependencia, explicó que se trata de un proyecto en el que ha trabajo desde que asumió la dirección en mayo pasado.
El proyecto, dijo, busca generar líneas generales para que toda la Universidad pueda producir libros electrónicos en distintos formatos y para diversas plataformas.

Uno de sus objetivos, agregó, es fomentar la lectura del acervo con que cuenta la Universidad a través de la selección de títulos que sean accesibles para los jóvenes y que además puedan formar parte de su currícula académica. Otro de los propósitos, subrayó, es apoyar la labor docente de los profesores; se pretende que conozcan este material y lo utilicen como apoyo en sus materias.

“Este proyecto será una estrategia de difusión y fomento a la lectura, para acercar los libros a los universitarios, con la posibilidad de tener una librería abierta los 365 días del año, ya que los recintos de la UNAM cierran durante los periodos vacacionales”, comentó Martínez.

La Librería virtual se ubicará en los módulos itinerantes que recorren las diferentes escuelas y planteles de la Universidad, en donde se hallará un panel con las portadas de los títulos y códigos QR para acceder al libro.

Los contenidos están accesibles en archivos PDF, e-pub y mp3.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

Domingo, 04 Noviembre 2012 04:25

Registra tu dominio en Internet

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Con solo unos pocos pesos al año y en sencillos pasos puedes ser dueño de un nombre en la Red de redes

Toda empresa o profesional que desee ser encontrado y mostrar sus servicios en Internet, debería tener un nombre y sitio específico que permita a los internautas observar información.

Cuando se registra un nombre propio o el de un negocio, producto o servicio con un dominio,se tienen la seguridad de que nadie más podrá utilizar esa misma identificación en el ciberespacio.

Debido a que las computadoras emplean una combinación de números que les permite establecer una comunicación entre ellas. Es necesario que para nosotros, los humanos, estas máquinas realicen un proceso de representación de números a letras.

Es decir, si utilizáramos las interpretaciones numéricas que emplean los ordenadores necesitaríamos poner en la barra de direcciones 74.125.224.127. Sin embargo, si escribimos www.google.com, obtenemos el mismo resultado.

Con este principio, las empresas necesitan registrar un espacio para que puedan ser encontradas con facilidad en la Red de redes y así las computadoras sean las encargadas de transformar un sencillo nombre como www.eluniversal.com.mx, en esa secuencia de números difícil de recordar.

En México, uno de los principales organismos encargados de registrar los dominios ante la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers; ICANN, es Network Information Center México. Aquí te mostramos cómo realizar el procedimiento para ser dueños, por un tiempo, de unas cuantas palabras en Internet.

1
Elegir el nombre
 junto con la terminación deseada. Para México: .mx, .com.mx, .org.mx, .gob.mx, .edu.mx, .net.mx, etcétera.

2
Ingresar a www.akky.mx
 para verificar la disponibilidad de las palabras deseadas y el sistema te indicará cuales dominios están disponibles.

3
Selecciona los de tu interés
 y da clic en registrar, algunos como .edu .gob o .net, necesitan ser bien especificados para obtener su precio.

4
Necesitarás crear una cuenta de usuario
 para que se especifiquen los contactos de administrador de los nombres de dominio, la persona que realizará el pago y los datos personales de cada uno de ellos.

5
Congura las herramientas 
de seguridad que Akky te ofrece, así como un sistema de información vía SMS de todas las modificaciones que se realicen en la interface de administración de ese servicio.

6
Por último,
deberás confirmar los datos ingresados en la plataforma y realizar el pago correspondiente.
A partir de ese momento serás dueño de un dominio de Internet por el tiempo que hayas pagado.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 03:51

Mutek enciende el corazón de México

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El Festival Internacional de Creatividad Digital y Música Electrónica, Mutek encendió sus luces y bocinas en la Estela de Luz del Distrito Federal. Bajo la consigna de que la música no excluye a nadie, esta muestra se extenderá al Festival Internacional Cervantino en su edición 40.

La agrupación encargada de levantar el telón de esta muestra, que durará hasta el próximo 14 de octubre, fue Holy Other. Sin embargo, no son los únicos que engalan al Mutek. Con presencia de artistas de talla internacional, este encuentro de creatividad reúne a figuras como DJ Harvey, de Inglaterra; Guillaume &TheCoutuDumonts, de Canadá; Vincent Lemieux, de Canadá; DJ Eli Escobar, de Estados Unidos, entre otros. Además, asisten creativos digitales, que ofrecerán conferencias, charlas y performances.

La programación incluye la premier del documental “Freedom”, que retrata la experiencia del festival Muteken México, así como el concurso de Creatividad Interactiva SONY FORWARD, que mantiene un compromiso con el fomento de la cultura digital al lanzar una invitación a participar en este suceso internacional, concebido por la emoción del riesgo y el descubrimiento.

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

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