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Microsoft acusa a Google de mentir en sus búsquedas
Written by HDTICSSan Francisco.- Microsoft lanzó una campaña contra Google acusando a su máquina de búsqueda de guiarse en provecho propio, con el propósito de conquistar más tráfico para su propio buscador Bing.
Microsoft dispuso de una nueva página Web para su campaña.
El ataque comienza el miércoles con una campaña de mercadeo enfocada en cómo Google maneja la parte de su máquina de búsqueda dedicada a resultados de los artículos de compras. Los comerciantes deben pagar a Google para que sus productos aparezcan en la sección de compras.
En sus nuevos avisos, Microsoft sostiene que esa nueva política de Google viola el compromiso de esta empresa de suministrar los resultados más confiables en Internet, aunque signifique sacrificar ingresos. Para enfatizar su argumento, Microsoft advierte a los consumidores que se arriesgan a ser engañados si dependen del servicio de búsqueda de Google para sus compras.
El mensaje se difundirá por televisión en NBC y CNN, además de avisos en The New York Times, The Wall Street Journal y The Washington Post. La campaña también se difundirá en carteles y en Internet a partir de un nuevo cibersitio Scroogled.com.
El nombre del sitio alude a un personaje muy conocido en el mundo de habla inglesa, Ebenezer Scrooge, personaje protagónico de una novela de Charles Dickens, un tacaño que desprecia la Navidad y todo lo que hace feliz a la gente.
La campaña presumiblemente avivará una intensa rivalidad entre dos de las compañías tecnológicas más conocidas y poderosas en el mundo.
La máquina de búsqueda de Google domina en Internet y Bing está en un distante segundo lugar. Los programas Office y Windows de Microsoft son parte integral de las computadoras personales, pero Google ha reducido la importancia de dichos programas y de las computadoras portátiles con el éxito de los servicios con base en la red y su sistema operativo Android para teléfonos multiusos y computadoras tipo tableta.
Google todavía no exige a los cibersitios pagar para ser incluidos en su base de datos principal. Ese es el índice que suministra los resultados de la máquina de búsqueda.
Una búsqueda sobre un producto particular, como computadoras, incluirá de todos modos los resultados de los comerciantes que no hayan pagado por el privilegio de ser incluidos.
Pero todos los que hagan clic en una pestaña de la parte superior en busca de resultados específicos en la sección de compras sólo verán los de los comerciantes que pagan.
Google dice que el cobro de tarifas es una manera de alentar a los comerciantes a proveer información más completa y precisa sobre lo que venden.
Origen: http://www.netmedia.info/featured/microsoft-acusa-a-google-de-mentir-en-sus-busquedas-promueve-bing/
Confirmado, Skype pasa a tomar el lugar Live Messenger
Written by HDTICS
Microsoft ha hecho oficial el adios de Live Messenger tras confirmar que Skype será ahora el cliente de mensajería y VoIP oficial de Microsoft y Windows, pero no es un adios definitivo, mas bien se trata de una fusión entre Skype y Messenger pero el nombre predominante lo tendrá Skype.
De este modo los usuarios de Live Messenger podrán despreocuparse pues podrán seguir en contacto con su lista de contactos de Messenger pero ahora desde Skype, para esto Microsoft ha actualizado Skype en sus diferentes versiones para Windows y Mac con la posibilidad de sincronizar las listas de contactos utilizando la misma cuenta que utilizabas en el viejo Messenger.
PASOS PARA FUSIONAR TU CUENTA DE MESSENGER CON LA DE SKYPE
Descarga la ultima versión de Skype. (Descargar)
Después de instalarlo inicia el programa con tu cuenta de Microsoft, la misma que utilizabas en Messenger.
Te preguntara si ya eres usuario de Skype
En caso de no serlo se te habilitara como usuario de Skype con la misma cuenta de Microsoft
En caso de ser usuario de Skype, simplemente se fusionaran las cuentas.
Listo!
Con esto podrás seguir utilizando Skype con cualquiera de las dos cuentas y mantener contacto con tus amigos de ambas redes, bastante sencillo el proceso.
Origen: http://www.frogx3.com/2012/11/06/confirmado-skype-pasa-a-tomar-el-lugar-live-messenger/
Tuvieron que pasar dos años para que las grandes casas editoriales de México pusieran a la venta las versiones electrónicas de sus libros más populares y comerciales en la tienda iTunes de Apple.
Tiendas como Gandhi y el Fondo de Cultura Económica fueron las primeras en vender libros electrónicos en el País, cuyo canal trajo apenas el 1 por ciento en ganancias para las editoriales.
"Entramos en un mundo nuevo en el que hay que creer y en el que debemos estar. Por el momento todavía estamos absorbiendo pérdidas, pero hacia allá va el mercado", dijo Carlos Ramírez, director de Santillana.
Añadió que el índice de lectura electrónica será bajo porque los índices de lectura en sí son bajos.
"México no alcanza ni a un libro por persona al año. Además, estas ediciones están enfocadas a aquellos que hoy tienen un dispositivo para descargarlos, que aún es muy poca gente", admitió.
Respecto a la estrategia de distribución que está por venir, Roberto Banchik, director general de Random House Mondadori, adelantó que llegarán primero en electrónico aquellas novelas impresas en el extranjero, pero las que se imprimen en el País llegarán primero en papel con una ventaja de entre 3 y 4 semanas.
Para Santillana, sus lanzamientos serán simultáneos en papel y digital a partir de 2013.
Además de la tienda de libros electrónicos iBookstore de Apple (se puede ver desde iTunes o en la app iBooks en dispositivos iOS), se espera que lleguen opciones de e-libros en español a Sanborns y Amazon para finales de 2012 o inicios de 2013.
Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Niños etíopes analfabetos hackean una Motorola Xoom
Written by HDTICS
El proyecto Un Laptop Por Niño (OLPC) planteó hace un año la posibilidad de lanzar tablets desde el cielo a países en vías de desarrollo, con la idea de que los niños aprendieran por sí solos a ocuparlos y los usaran para aprender. La idea se inspiró en un experimento realizado en 1999 en la India, donde se instalaron computadores empotrados en un muro, sin dejar instrucciones, y niños aprendieron a usarlos.
Ahora se llevó a cabo en Etiopía la misma idea, pero con tablets, que no fueron dejados en paracaídas, sino que abandonados en cajas en dos aldeas, sin instrucciones ni etiquetas ni nada.
“Pensé que los niños jugarían con las cajas. En cuatro minutos, un niño no sólo abrió la caja, sino que encontró el switch para encenderlo y lo echó a andar”, dijo Nicholas Negroponte, fundador del proyecto, en una conferencia del MIT.
“En cinco días, estaban usando en promedio 47 aplicaciones por niño al día. En dos semanas, estaban cantando canciones con el abecedario en la aldea, y en cinco meses, habían hackeado Android”, dijo.
Los Xoom venían precargados con un software especial pensado para niños llamado Nell (más información en este [PDF]), que por alguna razón había desactivado el uso de la cámara en el dispositivo, además de mantener fijas las configuraciones del escritorio. Pero los niños se las ingeniaron para obtener acceso a la cámara y personalizar el tablet.
“Los niños habían personalizado completamente el escritorio, de modo que el tablet de cada niño se veía diferente. Habíamos instalado software para evitar que hicieran eso. Y el hecho de que encontraron una manera de evitar eso es claramente el tipo de creatividad, el tipo de curiosidad y descubrimiento que creemos que es esencial para el aprendizaje”, indicó Ed McNierney, jefe de tecnología de OLPC.
El resultado sugiere que los niños etíopes lograron aprender bastante sólo a partir de un tablet. ¿Podría esta estrategia ayudar a la educación en el mundo?
Link: Are computers alone enough to educate children? (WSJ)
Origen: http://www.fayerwayer.com/2012/11/ninos-etiopes-analfabetos-hackean-una-motorola-xoom/
Quieren IPN y la GAM hacer un Silicon Valley alrededor de Zacatenco
Written by HDTICSEl Instituto Politécnico Nacional (IPN) y la delegación Gustavo A. Madero (GAM) trabajan para crear un cluster de emprendimiento tecnológico en los alrededores de la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Electrónica Unidad Zacatenco, al norte de la Ciudad de México.
Representantes de Blackberry, la GAM, el IPN y Aventura Capital.
Al anunciar la segunda edición de Apptualizate, representantes de la demarcación aseguraron que buscarán incentivar el ecosistema de emprendimiento, investigación e innovación con medidas que van desde la instalación de equipo para tener un área de Wi-Fi libre, hasta iniciativas de cambio de uso de suelo o estímulos fiscales.
A nombre de la jefa delegacional Nora Arias, uno de los asesores de la GAM, Mauricio Fernández, señaló que el hackathón a realizarse del 30 de noviembre al 2 de diciembre, “es el primer paso” de los trabajos para impulsar el cluster.
El director del Centro de Investigación en Computación del IPN, Luis Villa, coincidió en que la actividad “es el arranque de todo un proyecto que se quiere en el norte de la ciudad” y consideró que para lograr el ecosistema se necesita de formación.
Mauricio Fernández, quien recordó que la administración actual apenas lleva más de un mes, detalló que Zacatenco “es el lugar donde se concentran más ingenieros en todo el país y eso hay que aprovecharlo”.
El IPN está en un proceso real de innovación —señaló— por lo que “estamos formando jóvenes con alto nivel técnico y lo estamos apuntalando con habilidades gerenciales”.
Otro representante de la GAM, Héctor Buenrostro, señaló que la idea es tener algo como Silicon Valley, donde “las empresas se colocan cerca del talento”. Si bien el funcionario dijo que las condiciones de la zona no son las mismas, “sí existen paralelismos”.
Buenrostro añadió que han tenido ya contacto con dos embajadores que “están dispuestos a comunicar [la iniciativa] a las cámaras de comercio de sus países y a los empresarios mexicanos”.
El director del Centro de Investigación en Computación del IPN adelantó que el próximo año, de forma mensual se tendrá la jornada Friday Innovation, que contará con un caso de éxito de emprendedores nacionales e internacionales.
Fuente: http://www.netmedia.info/ultimas-noticias/quieren-ipn-y-la-gam-hacer-un-silicon-valley-alrededor-de-zacatenco/
La genética, robótica, nanotecnología, telemedicina y las neurociencias crecen las posibilidades en el aumento de la esperanza de vida; sin embargo, en México aún hay retrasos en la materia.
Para el titular de la Secretaría de Salud federal, Salomón Chertorivski esto implica "un reto impostergable" para el sistema nacional.
El funcionario señaló que es indispensable la incorporación de los avances médicos, científicos y tecnológicos aplicados a la salud de las personas.
Durante su discurso por el Día del Médico, el funcionario precisó que la robótica y las neurociencias conllevan enormes posibilidades de mejorar la calidad de vida.
Estos desafíos deben iniciar a la brevedad, pero hay que estar atentos a las implicaciones éticas, sociales y económicas que el desarrollo de la tecnología médica trae consigo, declaró.
Según datos del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, el país tiene un rezago de 60 mil millones de pesos para alcanzar el promedio internacional de 1% de su Producto Interno Bruto, destinado a la investigación científica.
Fecha: Miércoles 24 de octubre de 2012
Fuente: MÁS POR MÁS
> A 42 años del 2054, varias tecnologías de `Sentencia Previa´ ya son una realidad
La película "Sentencia Previa" (Minority Report, 2002) retrata cómo es la 'vida en el año 2054, cuando los autos se conducirán por sí mismos, la policía utilizará pantallas transparentes controladas por voz y movimientos de las manos, robots miniatura identificarán a las personas por su retina, vallas publicitarias desplegarán anuncios personalizados y serán comunes los reproductores caseros de video en 3D.
Eran finales de los 90's cuando Steven Spielberg comenzó la planeación y preproducción de la cinta.
No quería recrear un 2054 demasiado futurista y para que resultara creíble, el cineasta reunió durante un fin de semana a un grupo de científicos y futurólogos para que imaginaran cómo sería la vida en esa época y propusieran tecnologías viables para ese entonces.
Entre los participantes estuvieron Neil Gershenfeld y John Underkoffler del Instituto Tecnológico de Massachusetts y Joel Garreau, periodista y futurólogo del Instituto para la Ciencia, Innovación y Sociedad de Oxford; Peter Schwartz, cofundador de la firma de estrategia corporativa especializada en el futuro Global Business Network; el pieonero en realidad virtual Jaron Lanier, Harald Belker, diseñador automotriz; y Shaun Jones, investigador en biomedicina, entre otros.
Por ejemplo, Underkoffler planteó las interfaces gestuales que estuvo desarrollando durante años. Acercar, alejar y pasar imágenes con sólo mover los brazos podría parecer algo natural en 2012 con tabletas y dispositivos como Kinect, pero a principios de la década pasada, Spielberg llamó a Underkoffler durante la filmación para que mostrara a Tom Cruise cómo hacer los ademanes para que se vieran naturales.
Ya existen
Entre las predicciones certeras que son utilizadas se encuentran las videoconferencias y los mandos por voz y movimientos.
VIDEOCONFERENCIA
La película: cuando los `precogs´ advierten sobre un crimen que está por ocurrir, el personaje principal llamado John Anderton, interpretado por Tom Cruise, mantiene contacto con los jueces que juzgarán el caso a través de sistemas de videoconferencia.
La realidad: con Skype, Facetime de Apple y Hangout de Google usuarios realizan videollamadas desde sus dispositivos móviles. Cisco, Lifesize y Teliris encabezan el mercado de las videoconferencias en el mercado empresarial, cuyo valores es de 2.7 miles de millones de dólares, según estima IDC.
MOVIMIENTOS Y VOZ
La película: la computadora central de la Policía Precrimen esa manipulada con guantes que incluían sensores para dar instrucciones con movimienos. La casa de John Anderton es administrada por una computadora mediante comandos de voz.
La realidad: existen televisores, automóviles, smartphones y tabletas que ejecutan órdenes a partir de movimientos del cuerpo y comandos de voz. Ciertos modelos de smart TV de Samsung responden a giros de brazos y manos para controlar canales, volumen y el encendido. Kinect para Xbox controla videojuegos con movimientos y asistentes de dispositivos móviles como Siri lo hacen con voz.
En desarrollo
Aunque estas tecnologías no están masivamente difundidas, su desarrollo está en marcha.
PANTALLAS TRANSPARENTES
La película: la Policía Precrimen utiliza una pantalla tan grande como un muro que funge como un megamonitor de computadora. Ahí y en la computadorade su casa John Anderton visualiza archivos multimedia, los reproduce, sostiene videoconferencias y manipula distintas ventanas de aplicaciones.
La realidad: fabricantes como Haier y Loewe han lanzado prototipos de pantallas transparentes para televisores y escaparates en tiendas.
Samsung anunció la producción masiva de lo que llama un "panel LCD de 22 pulgadas" y anunció el lanzamiento de un nuevo panel de 46 pulgadas para uso empresarial.
Las grandes superficies completamente transparentes que serían utilizadas como monitores de computadoras, televisores y tabletas, como los que aparecen en la película, aún no son de uso generalizado, pero la firma de análisis del mercado de pantallas electrónicas Display Bank prevé que el nicho de las transparentes crezca de 0.9 miles de millones de dólares en 2015 a 87 miles de millones en 2025.
PROYECTORES 3D
La película: John Anderton mira una película de su familia en proyecciones en tercera dimensión sin necesidad de usar lentes especiales.
La realidad: fabricantes como Sony, LG y Epson ofrecen proyectores 3D. Lo cierto es que aún es necesario utilizar lentes. Los primeros televisores con capacidad de proyectar imágenes 3D sin lentes fueron presentados en las pasadas ferias de tecnología CES e IFA.
Cifras de la consultora Business Wire prevén que la tecnología 3D crecerá un 79.12 por ciento entre 2010 y 2014.
AUTOS AUTÓNOMOS
La película: automóviles que recorren las ordenadas autopistas del Washington de 2054 sin necesidad de que un humano lo controle son comunes.
La realidad: con éxito se han realizado pruebas de vehículos autónomos que circulan y se estacionan por sí mismos. En 2011 Google modificó un Toyota Pyrus para hacer pruebas en el estado de Nevada, en Estados Unidos. El científico mexicano Raúl Rojas González hizo circular un auto sin conductor con comandos computarizados por las calles de la Ciudad de México a principios de octubre. Rojas dirige el desarrollo de este prototipo en la Universidad Libre de Berlín, en Alemania.
PUBLICIDAD DIRIGIDA
La película: "Buenas tardes, señor Yakamoto. ¿Le agradó el paquete de tres camisetas que compró la última vez que estuvo aquí?, pregunta una aplicación publicitaria de GAP al protagonista al entrar a un centro comercial luego de que cámaras especiales escanearan la retina de los ojos que se injertara.
La realidad: la empresa NEC ha implementado en centros comerciales en Japón anuncios equipados con un software de reconocimiento facial que escanea los rostros para ofrecer anuncios dirigidos, de acuerdo con las características específicas de las personas como el género y edad.
Poco probable
De este gadget aún sabemos nada, pero si te enteras de su existencia, consigue uno.
MOCHILAS COHETE
La película: los policías de la cinta utilizan propulsores mediante las cuales los policías vuelan para agilizar las persecuciones de delincuentes.
La realidad: lo cierto es que el equipo de futurólogos descartó esta posibilidad. Aún así, Spielberg incluyó estos equipos para rendir homenaje a la serie de ciencia ficción de los años 50, Commando Cody.
No lo creo
Lo única cosa que se antoja imposible para que ocurra, es que existan los `precogs´.
POLICÍA PRECRIMEN
La película: en 2054 la experimentación con humanos dotó por accidente a tres hermanos con la capacidad de que vieran antes que nadie los asesinatos que ocurrirán en cierto margen de tiempo, lo cual ayuda a evitarlos antes de que sean ejecutados.
La realidad: No existe algún hallazgo científico que sugiera que esto pueda ser posible.
Fecha: Lunes 22 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Cada año mueren 4 mil mujeres en México víctimas del cáncer de mama y diariamente se detectan nueve casos nuevos, de acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS). Las grandes dimensiones del problema y la poca difusión sobre la autoexploración motivaron a Roche y Blackberry a unirse para desarrollar una aplicación móvil que promueve la detección temprana.
"Desgraciadamente el cáncer e mama no es prevenible, pero sí se puede tocar. Es un hábito que tenemos que difundir, especialmente si sabemos que 95 por ciento de los casos son curables si se detectan a tiempo", afirmó Mariana Méndez, gerente de franquicia HER2 de Roche.
La aplicación, disponible en la App World de BlackBerry, tiene tres secciones. La primera es un calendario en el que las usuarias introducen la fecha de inicio y término de su periodo menstrual. Siete días después de su ciclo aparece en su smartphone un recordatorio que les indica que es momento de realizar la autoexploración. Al seleccionarla, llegará al apartado "Explórate", que consiste en una guía de imágenes con distintos procedimientos de detección. Otra sección contiene tips y consejos para la salud.
Fecha: Lunes 22 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Estudio revela que las mujeres utilizan mejor las redes sociales a la hora de gestionar su privacidad
La experiencia hace al maestro, esto es lo que reveló el estudio que hizo el grupo de especialistas de Pew Internet & American Life Project, donde se determinó que las mujeres son más precavidas al momento de administrar sus redes sociales y sacan mayor provecho de las herramientas de seguridad que ofrecen los sitios web.
El informe “Gestión de privacidad en los medios sociales” (Privacy Management On Social Media Sites) muestra que las mujeres utilizan mejor esos espacios digitales a la hora de gestionar su privacidad. Los perfiles de Facebook, LinkedIn y MySpace que pertenecen al 67 por ciento de las féminas sólo los pueden ver sus amigos, mientras que únicamente el 48 por ciento de los hombres tienen habilitada esta configuración.
Para reafirmar esto el reporte refleja que el 26 por ciento de los varones tienen su perfil visible para cualquier usuario, mientras que sólo el 14 de las mujeres mantienen la privacidad tan abierta.
AUMENTAN SEGURIDAD
No sólo que las mujeres son más precavidas y cuidadosas de sus datos personales, si no que ambos géneros incrementaron su experiencia en el uso de estos medios de comunicación, explorando en sus herramientas de seguridad.
El aumento es significativo, sobre todo si se compara con los números que se obtuvieron durante el año 2009. Actualmente, el 63 por ciento del total de los usuarios suprime algunas personas de sus listas de “amigos”, frente al 56 que lo hizo tres años atrás; 44 por ciento, borró los comentarios hechos por otros en su perfil personal y, el 37 por ciento eliminó sus nombres de las fotos en donde fueron etiquetados.
Además, más de la mitad de las personas que utilizan redes sociales (58%) eligen que su perfil principal sea privado, es decir, que únicamente sus conocidos podrán acceder a esta información; 19 por ciento prefiere un perfil parcialmente privado para que los amigos de los amigos puedan verlo, y 20 por ciento de ellos quita cualquier barrera de seguridad y hace su información de dominio público.
Las mujeres que usan redes sociales son más propensas que los hombres a establecer las más altas restricciones (67% contra el 48%).
Sin embargo, ninguna barrera de seguridad es capaz de resguardar a los usuarios de sus propias acciones. Dentro del documento de “Gestión de privacidad en los medios sociales” el 11 por ciento del total de los usuarios consultados que forman parte de comunidades virtuales confiesa que se arrepiente de haber difundido alguna información inapropiada en estos sitios.
El dato
11% de los usuarios de redes sociales se arrepiente de haber difundido algún contenido por esos medios
48% de los internautas que usan redes confiesa tener alguna dificultad para aprovechar las herramientas de seguridad en esas páginas web
Fecha: Lunes 22 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Edgar Lomelí, editor de contenidos digitales en Grupo Santillana, está convencido que las nuevas tecnologías pueden renovar el libro físico y atraer nuevos lectores.
La inclusión de tecnología de Realidad Aumentada (RA) en títulos de la editorial, agrega, es una oportunidad para entregar materiales adicionales como videos, infografías y audios. “Esto permite imprimir una capa digital a objetos reales, lo que incrementa las posibilidades de interacción”.
Aclara que no se trata de sustituir o modificar el contenido original, ni mucho menos interrumpir el proceso de lectura, “sino de darle otros caminos al libro”.
Los hijos del tiempo (2012), novela futurista escrita por Ana Colchero, es la segunda iniciativa “formal” de Grupo Santillana que incluye RA (la primera fue Las mujeres de la tormenta, de Celia del Palacio).
En la portada, páginas interiores y contraportada, el lector puede visualizar, por medio de su smartphone o tableta, distintos gráficos y un video en el que Colchero hace una invitación a leer su libro.
Sólo necesita descargar la aplicación Layar, disponible tanto en la App Store (Apple) como en la Google Play (Android) y escanear las zonas indicadas para ver el contenido extra desde su dispositivo.
Lomelí dice que en las próximas iniciativas que lance el grupo editorial con RA, se comunicará de una mejor manera qué páginas son las que “guardan” materiales interactivos, ya que en Los hijos del tiempo no están señaladas de forma clara.
De cualquier manera, hace la invitación a resolver cualquier duda a través de la página electrónica y los perfiles en redes sociales de Grupo Santillana.
EN CONTEXTO
El texto plantea una historia que se desarrolla en Nueva York en el año 2060, donde la polarización de clases sociales llega a un nivel crítico.
“Tomo los elementos de la realidad y los extrapolo al futuro... La novela parte de los elementos actuales llevados a un extremo máximo”, concluye la autora.
(Con información de L.M.P)
Fecha: Lunes 22 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
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La aplicación ofrece una serie de noticias, canciones y frases para que siempre estés ejercitando tus habilidades en este idioma
1 EXPERIENCIA ENRIQUECIDA
Voxy es un servicio que el pasado septiembre cumplió dos años. ¿De qué se trata?, es una plataforma, disponible tanto en el móvil como en la web, que ayuda a los usuarios a practicar su inglés a través de noticias, canciones, frases y otros recursos.
Las diferencias entre la aplicación para iOS de Apple y la disponible en equipos Android son mínimas, así que tendrás casi la misma experiencia sin importar si cuentas con un iPhone o un teléfono Galaxy (Samsung), por decir algo.
Si seleccionas el apartado de noticias, encontrarás una serie de artículos informativos sobre política, estilo de vida, tecnología, los cuales debes leer para despúes realizar ejercicios y saber si tuviste una comprensión de los mismos.
La sección de canciones facilita escuchar rolas de diversos géneros -se muestra su respectiva letra- e igualmente, tienes que someterte a unas cuantas pruebas con el fin de medir tu capacidad auditiva.
En caso de que quieras saber las expresiones más comunes que se utilizan en lugares como tiendas comerciales, restaurantes, zapaterías, aeropuertos y estaciones de autobuses, sólo tiene que ir al apartado de frases.
2 APRENDIZAJE PERSONALIZADO
La aplicación, que tiene más de 1.6 millones de usuarios alrededor del mundo, permite registrar todos los avances que tengas.
De esta manera, puedes repasar las palabras que has aprendido, realizar pruebas y practicar tu pronunciación.
Asimismo, ofrece la posibilidad de tomar clases particulares con profesores certificados, a través de Skype, con el objetivo de perfeccionar tus conocimientos en gramática o pronunciación.
Está disponible en versión gratuita y de pago (160 pesos por un año, aunque hay otros planes por mes), la cual "libera" más recursos.
Es fácil de usar, tiene un diseño sencillo y, lo que encantará a más de uno, es interactiva. También está diseñada para todos aquellos que sólo tienen unos cuantos minutos al día para practicar.
Vale la pena descargarla en tu móvil y saber si satisface tus necesidades para ser más hábil en el idioma de Shakespeare.
En corto
|| Nombre: Voxy
|| Categoría: Educación
|| Tamaño: 6.2
|| Desarrollador: Voxy, Inc.
|| Precio: gratuita
|| Versión: 2.5.2
|| Requisitos: iOS 4.0 o posterior
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Aparece un nuevo segmento, se trata de las ultrabooks que se transforman en tabletas
¿Buscas obtener la ligereza de una ultrabook con gran poder de almacenamiento, pero con la misma capacidad de movilidad que posee una tableta? Toshiba trae la solución y presenta en el mercado mexicano a la Satellite U925t, un equipo que combina lo mejor de dos mundos.
De acuerdo con Luis Gerardo García, gerente de Planeación y Producto de Toshiba México, este nuevo elemento responde al ritmo de vida del siglo XXI, “donde encontramos usuarios que tienen más movilidad. Nuestros clientes, que viajan y están en constante transición demandan productos más ligeros, pero sin perder su potencia y se calienten menos”, estas habilidades se pueden descubrir en el nuevo mundo de la ultrabook “híbrida”.
Aunque no es la primera tableta convertible que la firma saca al mercado, si es la primera que busca conquistar a un mercado mucho más amplio. “En el año 2002 vendíamos estos productos en la familia Portigy, pero eran soluciones más corporativas. Ahora con la convergencia de tecnología, aunado a la demanda, estamos logrando un producto ligero, de la categoría ultrabook que posee pantalla táctil y un nuevo sistema operativo, apta para todo tipo de público”, asegura García.
Con una pantalla táctil de 12.5 pulgadas deslizable, resolución de 1366 x 768 pixeles, la Satellite U925t invadirá los mercados a partir de enero del 2013 e incluirá Windows 8, el esperado sistema operativo que será presentado este fin de mes.
Algunos de los dispositivos portátiles que se comercializan actualmente en México tienen como mayor reto el resolver el tema de la conectividad. Esta ultrabook con disfraz de tableta cuenta con conexiones Wi-Fi, Bluetooth 4.0, Intel WIDI, lector de tarjetas, puerto HDMI para poder conectarlo a tu televisión, y dos puertos USB 3.0
AMPLIAN OFERTA
No todos es portabilidad. Con una serie de lanzamientos, Toshiba busca priorizar dos conceptos vitales hoy en día: multimedia y tecnología táctil.
Aunque el concepto de computadoras, All in One ya está acuñado en México, la LX835 es la primera bajo el sello de Toshiba que pisa territorio nacional. Está diseñada con componentes de laptop, por lo que producen menor calentamiento. Destaca la limpieza de su diseño al integrar teclado y mouse inalámbrico, que bien podrían omitirse, gracias a su pantalla LED de 23 pulgadas con tecnología touch.
Como principal innovación, incorpora una amplia gama de herramientas multimedia. “Toshiba decide incursionar en esta categoría, porque vemos un nicho de computadoras ‘todo en uno’destinadas al entretenimiento que cada vez cuenta con mayor representación”.
Esta tendencia se mantiene para las laptop y se plasman en la Satellite P845t, un producto que agrega a sus facultades una pantalla táctil, ideal para aquellos que aman los productos audiovisuales en la casa u oficina.
Productos:
Satellite U925t
|| Procesador Intel Core i5 tercera generación
|| Pantalla táctil de 12.5 pulgadas con cristal Gorilla Glass
|| Windows 8
|| Cámaras trasera de 3 MP con autofocus y delantera de 1 MP
Excite AT305-SP0261GM
|| Procesador Nvidia Tegra 3 (procesador de 4 núcleos)
|| Pantalla Gorilla Glass de 10 pulgadas
|| Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
|| Cámara trasera de 5 MP con enfoque automático y delantera de 2 MP
Satellite U845W
|| Procesador Intel Core i5-3317U
|| Pantalla diagonal widescreen TruBrite TFT Cinema Display, 14.4 pulgadas
|| Windows 8 SL 64-bit
|| Batería Ion Litio de 4 celdas/54Wh
All in One LX835
|| Procesador Intel Core i5-3210M
|| Pantalla 23 pulgadas diagonal widescreen TruBrite
|| Windows 8 SL 64-bit
|| Unidad óptica Blu-ray Disc Regrabable y DVD SuperMulti con Labelflash
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Sí, es una frase que se ha repetido en múltiples ocasiones: "La web no olvida". Sin embargo, no todos la consideran. La huella negativa que se deja en Internet, con fotografías inapropiadas en Facebook o comentarios iracundos en Twitter, tarde o temprano, tiene repercusiones.
No es necesario ir lejos para encontrar ejemplos, basta dar un recorrido en los espacios digitales de los contactos más cercanos para comprobar la falta de sensatez en la Red de redes.
Se pensaría que todo tiene que ver con la edad, que son los adolescentes los que no conocen la mesura, pero las sorpresas también las suelen dar los jóvenes y adultos.
Un amigo mío, de 27 años, quien asistió a una reciente exposición de la industria restaurantera, se tomó una foto con una edecán, y se le ocurrió "subirla" a su muro de Facebook. Lo peor de todo es que la eligió como imagen de perfil.
Sus contactos, inmediatamente, se divirtieron: los hombres, en su mayoría, alababan la belleza de la chica, mientras que las mujeres cuestionaban el hecho. "Ahora que tu esposa mire esta fotografía, ¡quiero ver cómo te va a ir!", le recriminó una de ellas.
Al final, quitó la imagen, se dio cuenta de que había creado una polémica que no resultó nada agradable, lejos de lo que buscaba en un principio: divertirse.
¿Qué es lo que no se debe compartir en las redes? ¿Cuál es el "tono" preciso para dar una opinión sobre un determinado tema? ¿Cómo tener un comportamiento adecuadoen estos escenarios?
Tal vez, la respuesta más obvia sería utilizar el sentido común, aunque, como se ha comprobado, es lo más difícil de lograr, no sólo en el espacio virtual, sino en el físico, el que comienza una vez que se apaga la pantalla de la PC.
De pronto, la libertad que se vive en Internet "envuelve" de tal manera que es imposible prever las consecuencias lógicas de ciertas decisiones digitales que se toman.
Las manos en el teclado son más rápidas que el hecho de reflexionar antes de hacer un comentario colérico en Twitter.
Jorge Avila, director general de la consultora "@dosensocial", me decía que las personas que recién están llegando a las redes, no toman en cuenta "la experiencia" que ya han generado otros usuarios, y cometen errores que afectan su reputación en línea de manera definitiva.
"¿Cómo quiero que los demás me visualicen en Internet?", "¿aporta algo esta frase que quiero aplicar?", "¿me gustaría que mi jefe y mis familiares me encuentren en esta pose o situación cuando busquen mi nombre en Google?", son preguntas que no estaría de más responder antes de llevar a cabo cualquier acción en el mundo de los ceros y unos.
Debe quedar claro que una vez que las fotografías o comentarios salen de la computadora o el dispositivo móvil hacia los escenarios virtuales, no hay retorno, inician un viaje con diversas posibilidades difíciles de controlar.
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
> Los proveedores de soluciones de teletrabajo comparten recomendaciones
Hacer `home office´ no implica que te despiertes un minuto antes de tu horario de entrada y trabajes todo el día en pijama.
Tanto la organización como el empleado deben desarrollar un plan que beneficie a ambos, recomendaron especialistas.
Elba Figueroa, directora de Recursos Humanos en Cisco México, fabricante de soluciones de redes, comunicaciones y herramientas de colaboración, señaló que el modelo de trabajo en casa se hace de los empleados gente más disciplinada, evita que pierdan horas en un vehículo para trasladarse a la oficina y da la oportunidad de balancear su vida laboral y familiar, lo que las hace más productivas.
Por su parte Alejandro García, gerente de Mercadotecnia de la división comercial de Microsoft Office, señaló que además del ahorro en tiempo y aumento de productividad, al implementar un plan de `home office´, las organizaciones obtienen ahorros en gastos operativos, como renta de oficinas, compra de mobiliario e infraestructura.
Las 10 máximas
Los representantes de Cisco y Microsoft compartieron con Interfase las consideraciones más importantes para trabajar en casa.
1 La organización debe diseñar un plan con políticas que determinarán un acuerdo de convivencia de los grupos de trabajo.
2 El `home office´ no es para todos los empleados. Hay que definir qué perfiles de puesto podrían trabajar de forma remota.
3 Debes contar con las herramientas que habiliten la comunicación entre el equipo de trabajo, como programas de productividad colaborativos y de videoconferencia.
4 Establece con tu equipo de trabajo horarios, aunque flexibles, en los que todos se encontrarán para colaborar. Todos deberán estar localizables durante la jornada.
5 Es importante que destines un espacio apropiado privado y silencioso para cuando tengas llamadas o juntas en video.
6 Platica con tu familia para que comprenda que, aunque estás en casa, tienes responsabilidades en la empresa a las que dedicarás tiempo
7 Trabaja por objetivos en todos los proyectos. Cuando se cubren horarios específicos corridos es la mejor manera de medir el desempeño.
8 Las organizaciones deben establecer en qué actividades los colaboradores estarán conectados con el jefe del grupo de trabajo (juntas, reuniones de avance, etcétera).
9 Las organizaciones deben capacitar a los empleados que trabajarán desde casa para mostrarles qué es necesario tomar en cuenta.
10 Hacer `home office´ no se trata de estar los días en casa. Es necesario acordar qué actividades es posible realizar en el hogar y cuáles en la oficina.
Herramientas
Hay una gran variedad de herramientas que hacen posible el trabajo en casa. Estas son las recomendadas.
> Videochat
> Telefonía IP
> Mensajería instantánea
> Redes sociales internas
> Acceso a escritorio remoto para compartir documentos
> Editores de documentos compartidos
> Agendas compartidas
> Software de monitoreo de actividades
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012