Martes, 30 Julio 2013 22:46

Interactuarán con la ciencia

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Desde hace ocho años el equipo técnico del Domo Digital del Papalote Museo del Niño únicamente tenía que insertar el video a proyectar, poner play y sentarse a que terminara la función.

Eso se acabó con la instalación de Digistar5, una mezcla de hardware y software que tuvo un costo de alrededor de un millón de dólares. En el museo hubo disposición de pagar el precio en aras de estar a la vanguardia y facilitar la creación de nuevos contenidos, relató Oscar Tokunaga, director de Ingeniería y Mantenimiento de Papalote Museo del Niño.

Con el sistema, el equipo técnico puede tomar cualquiera de los modelos de fenómenos meteorológicos, estrellas y planetas disponibles o incluso imágenes satelitales en tiempo real tales como el Atlas del Universo del Museo de Historia Natural y la NASA, imágenes de servicios meteorológicos y los mapas de Bing para colocarlas en el Domo.

Una vez expuestas las imágenes, personal del Domo puede manipularlas, acercarlas, moverlas y cambiar la intensidad de los colores de forma tan sencillo como utilizar una consola de videojuegos. Esto es porque el sistema permite controlar la proyección con gadgets tales como el Kinect de Microsoft.

Los primeros cambios que los visitantes experimentarán del nuevo sistema a partir del próximo martes 11 de diciembre, de acuerdo con Juan José Silvestre, subdirector de ingeniería del Papalote, es la interacción con los visitantes desde que entran a la sala de proyección.

Anteriormente sólo se proyectaba una imagen fija en la pantalla mientras las personas esperaban la proyección y, ahora, verán imágenes diferentes con más textura, color y movimiento, cada vez que visiten el lugar, explicó.

 

MÁS POSIBILIDADES

De acuerdo con Oscar Tokunaga, director de Ingeniería y mantenimiento de Papalote Museo del Niño, es el próximo año cuando el museo mostrará aún más el potencial del nuevo sistema. Un ejemplo de ellos será la interacción entre un visitante seleccionado con las proyecciones a través del Kinect.

Enrique Fonte, director general de Planetarios Digitales explicó las posibilidades.

“De entrada hay cinco programaciones que ya se pueden presentar con Kinect y que seguimos practicando. En uno de ellos los niños volarán por los anillos de Saturno con un volante, en otro, los expositores que hablen en el Domo utilizarán los movimientos de sus brazos para mostrar los modelos o fenómenos de los que estén hablando, también podrán usar un iPad o iPhone para cambiar las imágenes. Además, la gente del Papalote irá desarrollando contenido y programaciones con el Kinect”, aseguró Fonte.

Otro de los beneficios de Digistar5 es conectar el Domo del Papalote con telescopios para la proyección real del Sol y fenómenos del espacio. Para ello se necesitaría una mayor inversión, aseguró Fonte, pero es completamente posible.

 

Nueva tecnología

Conoce el equipamiento que hace posible la magia en el Domo Digital.

Ø  Ocho computadoras con 1TB conectadas a cada proyector.

Ø  Ocho proyectores de 11 mil 600 lumens de alta definición.

Ø  Una computadora principal que corre Windows.

Ø  Una pantalla de aluminio de 23 metros de diámetro.

Ø  48 bocinas de 25 mil watts.

 

Sabías que…

269    visitantes es el foro del Domo Digital

10       funciones diarias son proyectadas en el Domo

60       cuadros por segundo es el formato de proyección de los contenidos, lo que les da mayor realismo

3         años tomó renovar la tecnología del Domo

 

 

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:36

Desafíos de la banca electrónica

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En 2015, se espera que una de cada cuatro transacciones electrónicas en México sea un pago móvil, lo que representa un gran desafío para las instituciones encargadas de garantizar el proceso, sobre todo para los bancos, que deben implementar infraestructura y desarrollar aplicaciones sencillas pero, sobre todo, seguras.

De acuerdo a las cifras al cierre de este año, presentadas por la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), actualmente existen 40.6 millones de internautas en nuestro país, de los cuales casi 52 por ciento (21 millones) utiliza algún servicio de banca electrónica. Un dato alentador para las instituciones financieras es que siete de cada 10 usuarios realiza operaciones dentro del también llamado eBanking.

Sin embargo, el Estudio de Banca Electrónica 2012 de la AMIPCI, muestra que uno de los retos más importantes que tiene este sector es que todavía existe un 26 por ciento de internautas que no confía en el sistema o no sabe cómo utilizar un portal bancario.

De esta manera, diferentes analistas pronostican que el próximo año los bancos centrarán sus esfuerzos en implementar sistemas de seguridad más robustos.

Danilo Ochoa, gerente de Ventas de eBanking & eCommerce en la compañía de seguridad digital Gemalto, considera que “la preocupación de forma global es la de proveer un ambiente de confianza y seguridad donde las personas tengan el poder de verificar y autorizar sus operaciones”.

Agrega que cuando se habla de dinero, el tema que más preocupa, tanto a los bancos como a los clientes, es el fraude. “Si en los medios tradicionales, como los cajeros automáticos, sigue presentándose este fenómeno, la desconfianza que hay de realizar operaciones, a través de las plataformas digitales, es mucho mayor”, dice Ochoa.

Con todo, los bancos y otras organizaciones implicadas, tienen claro que la calidad de los servicios es la clave para que sus clientes continúen con ellos. “El 2013 será un año muy fuerte para la adaptación tecnológica en el mercado bancario, porque siguen llegando nuevas y mejores soluciones”, puntualiza el gerente de Ventas de Gemalto.

 

Métodos de autenticación

 

Con todo, la inseguridad sigue estando presente en las personas al momento de utilizar la banca en línea. Para ofrecer una mejor experiencia a los usuarios, las empresas ya ofrecen elementos de autenticación que harán sentir a cada individuo en un ambiente controlado y amigable.

Así, tecnologías como los códigos QR, celulares y dispositivos con conexión USB son elementos que pueden integrarse a lo que actualmente incluyen las plataformas electrónicas bancarias, con el propósito de crear un contexto de “blindaje” para los usuarios.

“Este tipo de soluciones se enfocan en proporcionar a cada persona un contexto completamente resguardado, en el que experimente la mayor confianza, ya que los movimientos no serán vigilados por terceras personas para robar su información”, explica Pedro Lara, ejecutivo de soluciones eBanking & Online Authentication de Gemalto.

“Hoy contamos con aparatos que se pueden conectar a una SmartTV y ofrecer a las personas un lector de tarjetas de chip para que puedan realizar sus pagos y transacciones en un contexto muy parecido a como lo harían de forma presencial, permitiendo el control de validación y aceptación de cada movimiento”, asegura Lara.

Otras soluciones consisten en colocar un dispositivo USB en la computadora que, al identificar la contraseña y al usuarios, automáticamente cambia el ambiente mostrado por uno que de el respaldo necesario para que los clientes realicen de forma fácil y segura cualquier movimiento en sus cuentas.

 

Validaciones biométricas

 

Para resolver los problemas de desconfianza, desde hace varios años se implementaron herramientas y soluciones de banca electrónica. Así, los métodos de autenticación empezaron a desempeñar un papel primordial en la tranquilidad de las personas.

El primer proceso radicaba en que la información era accesible para el cliente, quien accedía con un nombre de usuario y contraseña. Posteriormente, ese mismo método se complementó con unos dispositivos, llamados tokens se seguridad, que únicamente el usuario tenía.

Actualmente, esos dispositivos electrónicos ofrecen a los usuarios bancarizados claves aleatorias que son sincronizadas con las políticas de seguridad de cada banco, asegurando que cualquier movimiento sea realizado por un individuo que sabe las claves de acceso y posee un dispositivo que le permitirá validar la operación.

En algunos países desarrollados y tecnológicamente más avanzados, existe ya un tercer factor de autentificación referente a lo que los clientes son, es decir, se han integrado soluciones de biometría que responden a un patrón de reconocimiento ya sea de voz, huella dactilar o escaneo de iris.

 

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:33

Televisión abierta va a Internet

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Totalmovie sumará a su oferta, en el primer trimestre de 2013, la posibilidad de ver distintos canales de televisión abierta a través de un sitio de Internet.

“Va a ser la primera empresa en el mundo que ofrecerá un canal de televisión en vivo por streaming (contenido sin descargar)”, enfatizó Ricardo Salinas Pliego, presidente de Grupo Salinas, al que pertenece la plataforma de películas y series en línea.

Agregó que para todas las empresas que están en el negocio de la televisión abierta, se abre una ventana para distribuir sus contenidos de manera mundial.

Por lo pronto, Totalmovie ofrece alrededor de 3 mil títulos, disponibles para los usuarios siempre y cuando se suscriban a la plataforma por 99 pesos al mes.

El servicio de videos y series que surgió en 2011, está disponible en 40 países y actualmente tiene alrededor de 1.9 millones de miembros registrados.

Se caracteriza por ser multiplataforma, es decir, los contenidos se pueden ver en distintos dispositivos, tanto de escritorio como móviles.

 

ALIANZA CON SONY

Samer Salameh, director de Totalmovie, manifestó que con Sony se ha establecido un acuerdo para que distintos dispositivos de la marca, como teléfonos inteligentes, computadoras, tabletas, pantallas y la consola PlayStation 3, integren o accedan rápidamente a la aplicación del servicio de transmisión de video en línea.

“Todas las nuevas pantallas de la línea Bravia, que salen en las próximas semanas, van a tener la aplicación precargada”, precisó.

Takayuki Suzuki, presidente de Sony México, observó que el convenio representa una posibilidad para la compañía de expandir las opciones de diversión y entretenimiento.

 

Seremos la primera empresa en el mundo que ofrecerá un canal de televisión en vivo por streaming.

Ricardo Salinas Pliego

Presidente de Grupo Salinas

 

En los próximos meses, aseguró Salameh, también se celebrarán acuerdos con distintos operadores de telecomunicaciones –en México con Isacell-, para que los usuarios paguen su suscripción a la plataforma directamente con ellos, con lo que se dará una solución para los que no tienen tarjetas de crédito.

 

LA EXPERIENCIA

Totalmovie ofrece a todos los usuarios nuevos 30 días para que prueben el servicio completamente gratis, sólo necesitan registrarse.

En una exploración por la plataforma, hecha por quien escribe estas líneas en una computadora portátil, se pudo comprobar que la interfaz es intuitiva, sin embargo, sobresale la ausencia de películas y series actuales, lo que podría decepcionar a los que han usado desarrollos similares como Netflix y Vudu. Además, el número de títulos en las diferentes categorías es limitado.

La aplicación en un Galaxy SIII, por ejemplo, también responde adecuadamente, sin embargo, al leer los comentarios de usuarios de otros equipos, en la tienda Google Play, sobresalen problemas de incompatibilidad y mal funcionamiento.

(Con información de L.M.P.)

 

Planes de suscripción

Un mes por 99 pesos

Seis meses por 500 pesos

Ocho meses por 600 pesos

Enlace: www.totalmovie.com

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

 

 

 

Martes, 30 Julio 2013 22:28

Estudiarán riesgos del uso de tecnología

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Preocupada por las implicaciones que puede tener el desarrollo de la tecnología, la Universidad de Cambridge decidió que el próximo año abrirá un Centro para el Estudio del Riesgo Existencial, el cual reunirá expertos para considerar los medios en que la tecnología superinteligente, podría amenazar a la humanidad.

“En el caso de la inteligencia artificial, parece un pronóstico razonable que en algún momento de este o del próximo siglo la inteligencia trascenderá las restricciones de la biología”, advirtió el profesor de filosofía de la universidad inglesa, Huw Price.

Cuando eso ocurra, “ya no seremos los seres más inteligentes”, agregó, y correremos el riesgo de quedar a merced de “máquinas que no serán maliciosas, sino cuyos intereses no nos incluyen”.

El académico admitió que mucha gente cree que sus preocupaciones son descabelladas, pero insistió en que los riesgos potenciales son demasiado graves como para hacer caso omiso. “Tiende a ser considerada como una preocupación extravagante, pero como no sabemos lo grave que es el riesgo, y tampoco conocemos su escala temporal, es peligroso desestimarla. Lo que tratamos de hacer es promoverla en la comunidad científica respetable”, explicó el pensador.

Aunque Price dijo que es difícil pronosticar la naturaleza exacta de los riesgos, la tecnología avanzada podría significar una amenaza cuando las computadoras empiecen a orientar recursos hacia sus propios objetivos, a expensas de preocupaciones humanas, como la sostenibilidad ambiental.

Comparó los riesgos con el modo en que los seres humanos han amenazado la supervivencia de otros animales esparciéndose por todo el planeta y agotando los recursos naturales de que dependen otros animales.

Price es cofundador del proyecto junto con Martin Rees, profesor de cosmología y astrofísica en Cambridge, y Jann Tallinn, uno de los fundadores del servicio de teleconferencia Skype.

(Con información de Agencias)

 

 El dato

¿Qué es la inteligencia Artificial?

“Es la ciencia e ingeniería de hacer máquinas inteligentes”, así definió John McCarthy a la inteligencia artificial en 1956. Actualmente, este concepto considera la capacidad que tendrían las máquinas de “pensar” y actuar por sí mismas.

La industria del cine retoma este tema, ejemplos de ello son:

2001, Odisea del espacio, esta película de 1968 dirigida por Stanley Kubrick se basa en una historia sobre un grupo de astronautas y su viaje en busca de inteligencia extraterrestre.

Matrix, es una trilogía de películas escritas y dirigidas por Larry Andry Wachowski. Su argumento se basa en que Neo (Keanu Reeves) descubre que el mundo en el que creía vivir no es más que una simulación virtual. En ese escenario, la humanidad es esclavizada por la Matrix, una inteligencia artificial.

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:22

Alistan app para redescubrir el DF

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Conocer los sitios más importantes de una ciudad tan grande y cosmopolita como lo es el Distrito Federal, requiere de contar con todos los datos posibles, “pero el turista no tiene el dinero, tampoco el tiempo y ni toda la información”, aseguró Carlos Mackinlay, secretario de turismo del DF, en el mercado del noveno encuentro Nokia Developer Day México.

Para explotar toda la base de datos de los sitios y establecimiento con las normas internacionales, la Secretaría de Turismo, de la mano de Nokia y la empresa desarrolladora Wigilabs México, anunciaron el lanzamiento de Mexico City Touch, con más de 500 lugares para descubrir lo que el DF ofrece a turistas.

Al año la ciudad recibe 12 millones de personas hospedándose en los hoteles, explica Mackinlay, sin contar los 10 o 15 millones que lo hacen en las casas de familiares, es una industria que genera un millones de empleos, entre directos e indirectos y una derrama de 4 mil millones de dólares.

“La ciudad ya necesitaba de una herramienta como ésta”, aseguró el secretario, debido a que es la única urbe que cuenta con cuatro sitios catalogados como patrimonio de la humanidad por la UNESCO, siete mil monumentos, 176 museos que cumplen con la norma internacional, “pero el turista siempre se pregunta: ‘dónde me hospedo’, ‘dónde voy a comer’, ‘qué visitar’, ‘cómo maximizo mi tiempo y mi presupuesto’ y esta aplicación da respuesta y recomendaciones para ello”.

 

DESARROLLO MULTIPLATAFORMA

Mexico City Touch será compatible con la plataforma de la línea de smartphones ASHA Serie 40 de Nokia y el sistema operativo móvil Windows Phone, con una interfase intuitiva con cuatro temáticas: Gúia, Transporte, Mi Tour y SOS (directorio de teléfonos de emergencia).

“En el apartado de Guía, los usuarios podrán descubrir los lugares para dormir, comer, comprar, visitar y divertirse, en Transporte se informarán de las rutas a seguir para llegar al destino seleccionado en los mapas de Nokia y tecnología de geolocalización, incorporando las rutas del Metro, MetroBus, TuriBus y Ecobicis”, explicó Carlos Drombo, director de Wigilabs México.

Mi Tour es una especie de agenda de los lugares que los usuarios desean visitar, el horario en que deben hacerlo y muestra en un mapa su avance, además de compartir cada ruta en redes sociales.

 

El dato

-          La aplicación estará disponible en la tercera semana de diciembre de 2012 y su compatibilidad es para los más de 40 millones de aparatos que Nokia tiene en el mercado mexicano bajo los sistemas operativos Windows Phone y ASHA Serie 40.

 

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:20

La posible ‘Googlización’ de todo

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La influencia de Google en millones de cibernautas y un análisis sobre los riesgos que entraña que este medio imponga su visión del mundo son tratados en el libro La Googlización de todo (y por qué deberíamos preocuparnos) del historiador y analista neoyorquino, Siva Vaidhyanathan.

Editado en español por Océano, el texto muestra las numerosas apologías que se han escrito sobre Google, en donde se destacan los logros de la compañía y se ovaciona su parte estructural; sin embargo, el autor también nos ofrece una crítica sobre este gigante tecnológico.

“Adentrándose como nadie antes en los entretelones del principal buscador de contenidos en Internet, Siva Vaidhyanathan nos abre los ojos ante el poder que a nivel mundial está significando Google, desde su capacidad para determinar qué sitios son vistos y por tanto visitados, hasta la forma en que ha ‘limpiado internet’, hecho que, lejos de parecer censura, a logrado en la mayoría de los usuarios una experiencia agradable convirtiendo el comercio y la comunicación en la web en actividades confiables”, explican los editores en un comunicado.

Google constituye el escaparate publicitario más exitoso en la red y es ahora, ante todo una compañía de publicidad.  Su función de búsqueda es el motivo de que la visitemos. La publicidad es lo que la mantiene en pie.

Desde 2002, el Gigante de Mountain View ha ampliado en forma sostenida la función que desempeña en la vida de la gente alojando el correo electrónico para millones de usuarios. En 2003 compró Blogger, el innovador y gratuito servicio de blogs. Gestiona además la red social Orkut, popular en Brasil y la India, por sólo decir algunos ejemplos.

En este libro, prometen sus realizadores, nos quedará claro cómo es que Google domina la World Wide Web y por qué debe ser motivo de preocupación el que una sola compañía controle el comercio, la cultura y la información de miles de millones de usuarios en el mundo.

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA:26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:15

Saca diez en conducta… online

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Conocer las reglas que engloba la ‘eEtiquette’, contribuye a una mejor convivencia en la web; el reto es que el internauta las conozca y ponga en práctica

Que lance la primera piedra (virtual), el que no se haya sentido arrepentido, alguna vez, por haber publicado una foto o comentario en la Red de redes y el que crea que siempre ha tenido un comportamiento digital “impecable”.

Internet es un espacio abierto en el que prácticamente cualquier usuario puede compartir lo que sea, sin embargo, como sucede en la vida real, cualquier acción tiene consecuencias.

Antes de parecer impulsivo, maleducado o agresivo en el ambiente de los ceros y unos, es necesario considerar las reglas para tener un comportamiento adecuado en línea, es decir, la etiqueta digital.

El término empezó a tomar relevancia desde 1995, cuando se publicó el documento Request for Comments 1855 (RFC 1855), el cual marcaba ciertas normas para regular la comunicación que se estaba dando en ese momento en la Red, principalmente en plataformas de discusión y por correo electrónico.

La irrupción de nuevos entornos, como las redes sociales, ha hecho que la también llamada “netiqueta” esté en una evolución constante, sin embargo, siempre se ha mantenido el precepto de que quienes están del otro lado del teclado, por decirlo de algún modo, son seres humanos.

Así, lo que es divertido para algunos, puede resultar ofensivo para otros; y lo que es claro, puede malinterpretarse.

La recomendación de no hacer en lo virtual lo que no se haría en el mundo real, sí, es un buen comienzo para tener un comportamiento conveniente en línea, lo cierto es que se olvida con facilidad.

 

EN APRENDIZAJE

Ana Vásquez Colmenares, especialista en “branding” personal y etiqueta digital, afirma que a veces los usuarios utilizan las redes como un “basurero emocional”.

“Suelta ahí todo su estrés, enojo y frustración, sin ponerse a pesar que puede afectar a otros, pero más aún, pueden dañar su propia imagen”.

Por otro lado, agrega, algunos piensan que lo que hoy es conveniente, adecuado o divertido, lo será siempre cuando no es así.

“La gente tiene poca conciencia de que aquello que sube a las redes sociales puede afectar su futuro”.

Refiere que aun cuando no se conozca la etiqueta digital, por lo menos se debe utilizar el sentido común, así como las reglas de cortesía vigentes en el mundo físico.

Y es que el comportamiento, sea virtual o real, es un reflejo del tipo de persona que se es: “Dice qué tan bien educado está, y qué tanto le importan los demás”, precisa.

Si se usan estratégicamente, manifiesta, las plataformas sociales pueden servir como un factor de diferenciación y posicionamiento, para fortalecer la marca personal, lo cual resulta conveniente, por ejemplo, a la hora de buscar trabajo.

El reto es grande porque en términos generales, de acuerdo con la experta, los usuarios todavía tienen mucho que aprender para saber comportarse en línea.

(Con información de L.M.P.)

  

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

 

 

Martes, 30 Julio 2013 22:09

Urge estrategia digital en México

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La puesta en marcha de una estrategia digital es fundamental para México, afirma Beñat Bilbao-Osorio, coeditor del Reporte Global de Tecnologías de la Información 2012, sobre todo para reunir los esfuerzos de los distintos agentes y contribuir al desarrollo del país.

De acuerdo con este documento, la nación se sitúa en el puesto 76 de un total de 142 economías analizadas, con una calificación de 3.82 puntos de 7 (la más alta la tiene Suecia, 5.94).

En términos generales, Bilbao-Osorio refiere que el país está haciendo un uso menos efectivo del potencial que tienen las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) para mejorar la competitividad.

Aunque el rezago es generalizado, agrega, se hace más evidente a nivel de los individuos y en los negocios u organizaciones.

 

ESFUERZO INSUFICIENTE

El reporte, resultado de una colaboración entre el Foro Económico Mundial (WEF, por sus siglas en Inglés) y The Business School for the Word (INSEAD), dice que el gobierno mexicano ha hecho esfuerzos importantes para aumentar el número de servicios en línea y la participación electrónica de los ciudadanos a través de sitios web de calidad.

Sin embargo, no pasa lo mismo en lo referente al desarrollo de infraestructura tecnológica. El limitado acceso a Internet de banda ancha y los altos costos de las telecomunicaciones, son problemas torales.

Como región, América Latina tampoco está ubicada en una buena posición: presenta un retraso en la adopción de las TIC en términos generales.

La insuficiente inversión en el desarrollo de infraestructura, un pobre sistema educativo que hace que la sociedad haga un uso ineficiente de la tecnología y desfavorables condiciones de negocios, son las tres principales razones por las que la zona se mantiene estancada.

Bilbao-Osorio refiere que la estrategia digital de México debe estar guida por la necesidad de mejorar en todo lo relacionado a las TIC y crear un sistema de innovación.

“Es importante tener una visión de conjunto, un proyecto que reúna los esfuerzos de los agentes y que potencie el desarrollo y la inmersión del país en la sociedad de la información de manera más profunda y con un paso decidido”, finaliza

(Con información de L.M.P)

 

De acuerdo con el Reporte Global de Tecnologías de la Información 2012, el país debe mejorar su infraestructura y reducir costos en telecomunicaciones.

Toman su posición en TIC.

1 Suecia (5.94 de 7 puntos)   7 Noruega (5.59)                               50 Túnez (4.12)

2 Singapur (5.86)                  8 Estados Unidos (5.56)                    70 Bulgaria (3.89)

3 Finlandia (5.81)                  9 Canadá (5.51)                                 76 México (3.82)       

4 Dinamarca (5.70)               10 Reino Unido (5.50)                      100 Senegal (3.42)

5 Suiza (5.61)                         20 Israel (5.24)                                  120 Mozambique (2.99)

6 Países Bajos (5.60)             30 Emiratos Árabes Unidos (4.77)   142 Haití (2.27)

 

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

Martes, 30 Julio 2013 22:04

Lanzan libros interactivos

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Los libros electrónicos siguen consolidándose en todo el mundo. Incluso ya hay ejemplares que, aprovechando las posibilidades inherentes al espacio digital, comienzan a tener funciones interactivas e incorporan audio, video, música y animaciones.

Recientemente, Editorial Ink presentó en el mercado 50 títulos que abarcan varios temas entre los que destacan historia, literatura, fotografía, superación personal, cocina, arte y arquitectura.

Este proyecto encabezado por Diego Echeverría tiene una apuesta muy clara: “buscamos agregar más experiencias a la aventura de leer un libro en papel, queremos satisfacer las necesidades de un nuevo perfil del lector, que indaga a través de todos sus sentidos”, dijo el emprendedor.

Agregó que, la importancia de los ejemplares interactivos va más allá de un simple entretenimiento. De acuerdo con el Pew Research Center, el consumidor de este tipo de textos digitales revisa cerca de 24 al año mientras que aquellos que prefieren versiones en papel, reportan leer alrededor de 15 libros.

Echeverría vislumbra un mercado prominente para una industria que “en México aún está dando sus primeros pasos, pero que, poco a poco, va creciendo… Los lectores digitales mexicanos van manifestándose, gracias al éxito que los dispositivos móviles logran en el mundo”, explicó.

Y es que las proyecciones muestran que este mercado tiene potencial. De acuerdo con el citado centro de investigaciones, se calcula que para el 2016 la venta mundial de libros electrónicos podría representar el 17.9 por ciento del mercado total, cuando en 2011 constituyó sólo el 4.9.

 

MISMA CALIDAD A MENOR PRECIO

A pesar de que el proyecto vio la luz en pasados días, la Editorial Ink cuenta con el respaldo de su creador, Sextil Editores, empresa que lleva cinco años trabajando. El entusiasmo de los autores mexicanos quedó demostrado, luego de que los reconocidos escritores, Hernán Lara Zavala y Guadalupe Loaeza se encargaran de invitar a todos los asistentes a adentrarse al mundo 2.0, que además representa no sólo un beneficio para los lectores, “sino que es una nueva puerta para los autores, reconocidos e independientes, de poder difundir sus textos de una manera económica, ya que con la publicación de libros electrónicos, los costos bajan entre un 10 y hasta un 30 por ciento con respecto a los impresos”, aseguró Diego Echeverría.

A estos autores se añade una lista de reconocidos de la pluma que forman parte del catálogo, entre los que están Martha Chapa, Hernán Lara Zavala, Isabel Custodio y Guadalupe Rivera Marín, quienes publicarán por primera vez en formato digital e interactivo.

En el mundo de la lectura digital a través de dispositivos electrónicos, uno de los mayores retos para las casas digitales era mantener la misma calidad que en sus textos impresos. Editorial Ink lo logró y no se conformó con solo crear versiones en PDFs de sus obras, sino que incluyó experiencias enriquecidas con audio, animaciones y otros recursos de valor agregado.

 

Instrucciones para acceder a los ebooks interactivos de este sello editorial:

 

  1. El primer paso es entrar a www.editorial-ink.com, ingresar a la pestaña que dice Categorías y elegir la de tu preferencia.
  2. Posteriormente, se despliega un catálogo de opciones donde se muestra la carátula del libro con la información del autor.
  3. Para leer la sinopsis de cada obra da un clic en la imagen de la portada y se despliega un breve texto que habla del argumento central. Al final de esa pestaña se otorga información adicional del autor en primera persona.
  4. Elige la tienda virtual que mejor vaya con tu dispositivo y sigue las instrucciones de compra correspondientes.
  5. Después de ingresar tu dirección de email y los datos correspondientes del sistema operativo, a través del que descargarás el ebook, comienza a disfrutar de la experiencia de los libros interactivos, puedes cambiar el tamaño de letra, acompañarlo con audio, animaciones especiales y la dedicatoria de  puño y letra del autor.

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

SU NOMBRE ES

Andrea Ramírez Sabat tiene 22 años, está por terminar la carrera de Diseño Gráfico en la Universidad de Monterrey y uno de sus primeros proyectos estuvo a punto de ganar un certamen internacional que se celebró a principios de noviembre.

De entre 4 mil 968 candidatos de todo el mundo, su video de animación titulado “Circus of Imagination” fue finalista junto con uno de Estados Unidos y otro de Israel para ganar el premio Adobe Design Achievement Awards en la categoría Motion Graphics.

“Circus of Imagination” es un tributo de 32 de segundos al proceso creativo y a los medios de comunicación. La animación plasma, a través de un circo, el ‘espectáculo” que es realizar diseño y publicidad.

El veredicto final del jurado fue dado a conocer el 9 de noviembre durante la convención Design Thinkers 2012, en Canadá.

 

LA CARRERA

El proyecto fue realizado en colaboración con Andrej Balaz, estudiante de Diseño Digital, a quien conoció en Austria cuando Ramírez se encontraba de intercambio en la Universidad de Ciencias Aplicadas Vorarlberg (FH Voralberg, en alemán).

Se hicieron amigos e hicieron buena química al trabajar en equipo. Tan fue así, que cuando Ramírez ya estaba nuevamente en México, Balaz le propuso inscribirse al  concurso de Adobe. Ella aceptó, viajó a Alemania, donde se encontraba él y pusieron manos a la obra. En poco más de tres meses, el material para el concurso en el que quedó como finalista fue concretado.

 

LA CLAVE DE SU ÉXITO

Además del dominio de las herramientas tecnológicas, Ramírez dijo que la clave de su éxito fue lograr contar una historia en poco tiempo y con mucha creatividad.

 

PARA ELLA

Estudiar una Maestría en Europa abrirá su panorama, como ocurrió durante el tiempo que estuvo de intercambio en Austria.

“En especial en Diseño creo que es muy importante conocer qué se está haciendo en el resto del mundo. Me gustaría tener la oportunidad de seguir viajando y conociendo a distintas personas con distintas formas de trabajo. En este caso, con Andrej, su experiencia y la mía hizo que lográramos un buen proyecto”. Expresó.

CONÉCTATE

Video finalista

reforma.com/videofinalista

 

PORTAFOLIO DIGIAL

reforma.com/portafoliodigital

 

BLOG

reforma.com/blogdeandrea

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Noviembre del 2012

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