2012 (267)
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> A 42 años del 2054, varias tecnologías de `Sentencia Previa´ ya son una realidad
La película "Sentencia Previa" (Minority Report, 2002) retrata cómo es la 'vida en el año 2054, cuando los autos se conducirán por sí mismos, la policía utilizará pantallas transparentes controladas por voz y movimientos de las manos, robots miniatura identificarán a las personas por su retina, vallas publicitarias desplegarán anuncios personalizados y serán comunes los reproductores caseros de video en 3D.
Eran finales de los 90's cuando Steven Spielberg comenzó la planeación y preproducción de la cinta.
No quería recrear un 2054 demasiado futurista y para que resultara creíble, el cineasta reunió durante un fin de semana a un grupo de científicos y futurólogos para que imaginaran cómo sería la vida en esa época y propusieran tecnologías viables para ese entonces.
Entre los participantes estuvieron Neil Gershenfeld y John Underkoffler del Instituto Tecnológico de Massachusetts y Joel Garreau, periodista y futurólogo del Instituto para la Ciencia, Innovación y Sociedad de Oxford; Peter Schwartz, cofundador de la firma de estrategia corporativa especializada en el futuro Global Business Network; el pieonero en realidad virtual Jaron Lanier, Harald Belker, diseñador automotriz; y Shaun Jones, investigador en biomedicina, entre otros.
Por ejemplo, Underkoffler planteó las interfaces gestuales que estuvo desarrollando durante años. Acercar, alejar y pasar imágenes con sólo mover los brazos podría parecer algo natural en 2012 con tabletas y dispositivos como Kinect, pero a principios de la década pasada, Spielberg llamó a Underkoffler durante la filmación para que mostrara a Tom Cruise cómo hacer los ademanes para que se vieran naturales.
Ya existen
Entre las predicciones certeras que son utilizadas se encuentran las videoconferencias y los mandos por voz y movimientos.
VIDEOCONFERENCIA
La película: cuando los `precogs´ advierten sobre un crimen que está por ocurrir, el personaje principal llamado John Anderton, interpretado por Tom Cruise, mantiene contacto con los jueces que juzgarán el caso a través de sistemas de videoconferencia.
La realidad: con Skype, Facetime de Apple y Hangout de Google usuarios realizan videollamadas desde sus dispositivos móviles. Cisco, Lifesize y Teliris encabezan el mercado de las videoconferencias en el mercado empresarial, cuyo valores es de 2.7 miles de millones de dólares, según estima IDC.
MOVIMIENTOS Y VOZ
La película: la computadora central de la Policía Precrimen esa manipulada con guantes que incluían sensores para dar instrucciones con movimienos. La casa de John Anderton es administrada por una computadora mediante comandos de voz.
La realidad: existen televisores, automóviles, smartphones y tabletas que ejecutan órdenes a partir de movimientos del cuerpo y comandos de voz. Ciertos modelos de smart TV de Samsung responden a giros de brazos y manos para controlar canales, volumen y el encendido. Kinect para Xbox controla videojuegos con movimientos y asistentes de dispositivos móviles como Siri lo hacen con voz.
En desarrollo
Aunque estas tecnologías no están masivamente difundidas, su desarrollo está en marcha.
PANTALLAS TRANSPARENTES
La película: la Policía Precrimen utiliza una pantalla tan grande como un muro que funge como un megamonitor de computadora. Ahí y en la computadorade su casa John Anderton visualiza archivos multimedia, los reproduce, sostiene videoconferencias y manipula distintas ventanas de aplicaciones.
La realidad: fabricantes como Haier y Loewe han lanzado prototipos de pantallas transparentes para televisores y escaparates en tiendas.
Samsung anunció la producción masiva de lo que llama un "panel LCD de 22 pulgadas" y anunció el lanzamiento de un nuevo panel de 46 pulgadas para uso empresarial.
Las grandes superficies completamente transparentes que serían utilizadas como monitores de computadoras, televisores y tabletas, como los que aparecen en la película, aún no son de uso generalizado, pero la firma de análisis del mercado de pantallas electrónicas Display Bank prevé que el nicho de las transparentes crezca de 0.9 miles de millones de dólares en 2015 a 87 miles de millones en 2025.
PROYECTORES 3D
La película: John Anderton mira una película de su familia en proyecciones en tercera dimensión sin necesidad de usar lentes especiales.
La realidad: fabricantes como Sony, LG y Epson ofrecen proyectores 3D. Lo cierto es que aún es necesario utilizar lentes. Los primeros televisores con capacidad de proyectar imágenes 3D sin lentes fueron presentados en las pasadas ferias de tecnología CES e IFA.
Cifras de la consultora Business Wire prevén que la tecnología 3D crecerá un 79.12 por ciento entre 2010 y 2014.
AUTOS AUTÓNOMOS
La película: automóviles que recorren las ordenadas autopistas del Washington de 2054 sin necesidad de que un humano lo controle son comunes.
La realidad: con éxito se han realizado pruebas de vehículos autónomos que circulan y se estacionan por sí mismos. En 2011 Google modificó un Toyota Pyrus para hacer pruebas en el estado de Nevada, en Estados Unidos. El científico mexicano Raúl Rojas González hizo circular un auto sin conductor con comandos computarizados por las calles de la Ciudad de México a principios de octubre. Rojas dirige el desarrollo de este prototipo en la Universidad Libre de Berlín, en Alemania.
PUBLICIDAD DIRIGIDA
La película: "Buenas tardes, señor Yakamoto. ¿Le agradó el paquete de tres camisetas que compró la última vez que estuvo aquí?, pregunta una aplicación publicitaria de GAP al protagonista al entrar a un centro comercial luego de que cámaras especiales escanearan la retina de los ojos que se injertara.
La realidad: la empresa NEC ha implementado en centros comerciales en Japón anuncios equipados con un software de reconocimiento facial que escanea los rostros para ofrecer anuncios dirigidos, de acuerdo con las características específicas de las personas como el género y edad.
Poco probable
De este gadget aún sabemos nada, pero si te enteras de su existencia, consigue uno.
MOCHILAS COHETE
La película: los policías de la cinta utilizan propulsores mediante las cuales los policías vuelan para agilizar las persecuciones de delincuentes.
La realidad: lo cierto es que el equipo de futurólogos descartó esta posibilidad. Aún así, Spielberg incluyó estos equipos para rendir homenaje a la serie de ciencia ficción de los años 50, Commando Cody.
No lo creo
Lo única cosa que se antoja imposible para que ocurra, es que existan los `precogs´.
POLICÍA PRECRIMEN
La película: en 2054 la experimentación con humanos dotó por accidente a tres hermanos con la capacidad de que vieran antes que nadie los asesinatos que ocurrirán en cierto margen de tiempo, lo cual ayuda a evitarlos antes de que sean ejecutados.
La realidad: No existe algún hallazgo científico que sugiera que esto pueda ser posible.
Fecha: Lunes 22 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Cada año mueren 4 mil mujeres en México víctimas del cáncer de mama y diariamente se detectan nueve casos nuevos, de acuerdo con la Organización Mundial de la Salud (OMS). Las grandes dimensiones del problema y la poca difusión sobre la autoexploración motivaron a Roche y Blackberry a unirse para desarrollar una aplicación móvil que promueve la detección temprana.
"Desgraciadamente el cáncer e mama no es prevenible, pero sí se puede tocar. Es un hábito que tenemos que difundir, especialmente si sabemos que 95 por ciento de los casos son curables si se detectan a tiempo", afirmó Mariana Méndez, gerente de franquicia HER2 de Roche.
La aplicación, disponible en la App World de BlackBerry, tiene tres secciones. La primera es un calendario en el que las usuarias introducen la fecha de inicio y término de su periodo menstrual. Siete días después de su ciclo aparece en su smartphone un recordatorio que les indica que es momento de realizar la autoexploración. Al seleccionarla, llegará al apartado "Explórate", que consiste en una guía de imágenes con distintos procedimientos de detección. Otra sección contiene tips y consejos para la salud.
Fecha: Lunes 22 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Estudio revela que las mujeres utilizan mejor las redes sociales a la hora de gestionar su privacidad
La experiencia hace al maestro, esto es lo que reveló el estudio que hizo el grupo de especialistas de Pew Internet & American Life Project, donde se determinó que las mujeres son más precavidas al momento de administrar sus redes sociales y sacan mayor provecho de las herramientas de seguridad que ofrecen los sitios web.
El informe “Gestión de privacidad en los medios sociales” (Privacy Management On Social Media Sites) muestra que las mujeres utilizan mejor esos espacios digitales a la hora de gestionar su privacidad. Los perfiles de Facebook, LinkedIn y MySpace que pertenecen al 67 por ciento de las féminas sólo los pueden ver sus amigos, mientras que únicamente el 48 por ciento de los hombres tienen habilitada esta configuración.
Para reafirmar esto el reporte refleja que el 26 por ciento de los varones tienen su perfil visible para cualquier usuario, mientras que sólo el 14 de las mujeres mantienen la privacidad tan abierta.
AUMENTAN SEGURIDAD
No sólo que las mujeres son más precavidas y cuidadosas de sus datos personales, si no que ambos géneros incrementaron su experiencia en el uso de estos medios de comunicación, explorando en sus herramientas de seguridad.
El aumento es significativo, sobre todo si se compara con los números que se obtuvieron durante el año 2009. Actualmente, el 63 por ciento del total de los usuarios suprime algunas personas de sus listas de “amigos”, frente al 56 que lo hizo tres años atrás; 44 por ciento, borró los comentarios hechos por otros en su perfil personal y, el 37 por ciento eliminó sus nombres de las fotos en donde fueron etiquetados.
Además, más de la mitad de las personas que utilizan redes sociales (58%) eligen que su perfil principal sea privado, es decir, que únicamente sus conocidos podrán acceder a esta información; 19 por ciento prefiere un perfil parcialmente privado para que los amigos de los amigos puedan verlo, y 20 por ciento de ellos quita cualquier barrera de seguridad y hace su información de dominio público.
Las mujeres que usan redes sociales son más propensas que los hombres a establecer las más altas restricciones (67% contra el 48%).
Sin embargo, ninguna barrera de seguridad es capaz de resguardar a los usuarios de sus propias acciones. Dentro del documento de “Gestión de privacidad en los medios sociales” el 11 por ciento del total de los usuarios consultados que forman parte de comunidades virtuales confiesa que se arrepiente de haber difundido alguna información inapropiada en estos sitios.
El dato
11% de los usuarios de redes sociales se arrepiente de haber difundido algún contenido por esos medios
48% de los internautas que usan redes confiesa tener alguna dificultad para aprovechar las herramientas de seguridad en esas páginas web
Fecha: Lunes 22 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Edgar Lomelí, editor de contenidos digitales en Grupo Santillana, está convencido que las nuevas tecnologías pueden renovar el libro físico y atraer nuevos lectores.
La inclusión de tecnología de Realidad Aumentada (RA) en títulos de la editorial, agrega, es una oportunidad para entregar materiales adicionales como videos, infografías y audios. “Esto permite imprimir una capa digital a objetos reales, lo que incrementa las posibilidades de interacción”.
Aclara que no se trata de sustituir o modificar el contenido original, ni mucho menos interrumpir el proceso de lectura, “sino de darle otros caminos al libro”.
Los hijos del tiempo (2012), novela futurista escrita por Ana Colchero, es la segunda iniciativa “formal” de Grupo Santillana que incluye RA (la primera fue Las mujeres de la tormenta, de Celia del Palacio).
En la portada, páginas interiores y contraportada, el lector puede visualizar, por medio de su smartphone o tableta, distintos gráficos y un video en el que Colchero hace una invitación a leer su libro.
Sólo necesita descargar la aplicación Layar, disponible tanto en la App Store (Apple) como en la Google Play (Android) y escanear las zonas indicadas para ver el contenido extra desde su dispositivo.
Lomelí dice que en las próximas iniciativas que lance el grupo editorial con RA, se comunicará de una mejor manera qué páginas son las que “guardan” materiales interactivos, ya que en Los hijos del tiempo no están señaladas de forma clara.
De cualquier manera, hace la invitación a resolver cualquier duda a través de la página electrónica y los perfiles en redes sociales de Grupo Santillana.
EN CONTEXTO
El texto plantea una historia que se desarrolla en Nueva York en el año 2060, donde la polarización de clases sociales llega a un nivel crítico.
“Tomo los elementos de la realidad y los extrapolo al futuro... La novela parte de los elementos actuales llevados a un extremo máximo”, concluye la autora.
(Con información de L.M.P)
Fecha: Lunes 22 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
La aplicación ofrece una serie de noticias, canciones y frases para que siempre estés ejercitando tus habilidades en este idioma
1 EXPERIENCIA ENRIQUECIDA
Voxy es un servicio que el pasado septiembre cumplió dos años. ¿De qué se trata?, es una plataforma, disponible tanto en el móvil como en la web, que ayuda a los usuarios a practicar su inglés a través de noticias, canciones, frases y otros recursos.
Las diferencias entre la aplicación para iOS de Apple y la disponible en equipos Android son mínimas, así que tendrás casi la misma experiencia sin importar si cuentas con un iPhone o un teléfono Galaxy (Samsung), por decir algo.
Si seleccionas el apartado de noticias, encontrarás una serie de artículos informativos sobre política, estilo de vida, tecnología, los cuales debes leer para despúes realizar ejercicios y saber si tuviste una comprensión de los mismos.
La sección de canciones facilita escuchar rolas de diversos géneros -se muestra su respectiva letra- e igualmente, tienes que someterte a unas cuantas pruebas con el fin de medir tu capacidad auditiva.
En caso de que quieras saber las expresiones más comunes que se utilizan en lugares como tiendas comerciales, restaurantes, zapaterías, aeropuertos y estaciones de autobuses, sólo tiene que ir al apartado de frases.
2 APRENDIZAJE PERSONALIZADO
La aplicación, que tiene más de 1.6 millones de usuarios alrededor del mundo, permite registrar todos los avances que tengas.
De esta manera, puedes repasar las palabras que has aprendido, realizar pruebas y practicar tu pronunciación.
Asimismo, ofrece la posibilidad de tomar clases particulares con profesores certificados, a través de Skype, con el objetivo de perfeccionar tus conocimientos en gramática o pronunciación.
Está disponible en versión gratuita y de pago (160 pesos por un año, aunque hay otros planes por mes), la cual "libera" más recursos.
Es fácil de usar, tiene un diseño sencillo y, lo que encantará a más de uno, es interactiva. También está diseñada para todos aquellos que sólo tienen unos cuantos minutos al día para practicar.
Vale la pena descargarla en tu móvil y saber si satisface tus necesidades para ser más hábil en el idioma de Shakespeare.
En corto
|| Nombre: Voxy
|| Categoría: Educación
|| Tamaño: 6.2
|| Desarrollador: Voxy, Inc.
|| Precio: gratuita
|| Versión: 2.5.2
|| Requisitos: iOS 4.0 o posterior
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Aparece un nuevo segmento, se trata de las ultrabooks que se transforman en tabletas
¿Buscas obtener la ligereza de una ultrabook con gran poder de almacenamiento, pero con la misma capacidad de movilidad que posee una tableta? Toshiba trae la solución y presenta en el mercado mexicano a la Satellite U925t, un equipo que combina lo mejor de dos mundos.
De acuerdo con Luis Gerardo García, gerente de Planeación y Producto de Toshiba México, este nuevo elemento responde al ritmo de vida del siglo XXI, “donde encontramos usuarios que tienen más movilidad. Nuestros clientes, que viajan y están en constante transición demandan productos más ligeros, pero sin perder su potencia y se calienten menos”, estas habilidades se pueden descubrir en el nuevo mundo de la ultrabook “híbrida”.
Aunque no es la primera tableta convertible que la firma saca al mercado, si es la primera que busca conquistar a un mercado mucho más amplio. “En el año 2002 vendíamos estos productos en la familia Portigy, pero eran soluciones más corporativas. Ahora con la convergencia de tecnología, aunado a la demanda, estamos logrando un producto ligero, de la categoría ultrabook que posee pantalla táctil y un nuevo sistema operativo, apta para todo tipo de público”, asegura García.
Con una pantalla táctil de 12.5 pulgadas deslizable, resolución de 1366 x 768 pixeles, la Satellite U925t invadirá los mercados a partir de enero del 2013 e incluirá Windows 8, el esperado sistema operativo que será presentado este fin de mes.
Algunos de los dispositivos portátiles que se comercializan actualmente en México tienen como mayor reto el resolver el tema de la conectividad. Esta ultrabook con disfraz de tableta cuenta con conexiones Wi-Fi, Bluetooth 4.0, Intel WIDI, lector de tarjetas, puerto HDMI para poder conectarlo a tu televisión, y dos puertos USB 3.0
AMPLIAN OFERTA
No todos es portabilidad. Con una serie de lanzamientos, Toshiba busca priorizar dos conceptos vitales hoy en día: multimedia y tecnología táctil.
Aunque el concepto de computadoras, All in One ya está acuñado en México, la LX835 es la primera bajo el sello de Toshiba que pisa territorio nacional. Está diseñada con componentes de laptop, por lo que producen menor calentamiento. Destaca la limpieza de su diseño al integrar teclado y mouse inalámbrico, que bien podrían omitirse, gracias a su pantalla LED de 23 pulgadas con tecnología touch.
Como principal innovación, incorpora una amplia gama de herramientas multimedia. “Toshiba decide incursionar en esta categoría, porque vemos un nicho de computadoras ‘todo en uno’destinadas al entretenimiento que cada vez cuenta con mayor representación”.
Esta tendencia se mantiene para las laptop y se plasman en la Satellite P845t, un producto que agrega a sus facultades una pantalla táctil, ideal para aquellos que aman los productos audiovisuales en la casa u oficina.
Productos:
Satellite U925t
|| Procesador Intel Core i5 tercera generación
|| Pantalla táctil de 12.5 pulgadas con cristal Gorilla Glass
|| Windows 8
|| Cámaras trasera de 3 MP con autofocus y delantera de 1 MP
Excite AT305-SP0261GM
|| Procesador Nvidia Tegra 3 (procesador de 4 núcleos)
|| Pantalla Gorilla Glass de 10 pulgadas
|| Android 4.0 (Ice Cream Sandwich)
|| Cámara trasera de 5 MP con enfoque automático y delantera de 2 MP
Satellite U845W
|| Procesador Intel Core i5-3317U
|| Pantalla diagonal widescreen TruBrite TFT Cinema Display, 14.4 pulgadas
|| Windows 8 SL 64-bit
|| Batería Ion Litio de 4 celdas/54Wh
All in One LX835
|| Procesador Intel Core i5-3210M
|| Pantalla 23 pulgadas diagonal widescreen TruBrite
|| Windows 8 SL 64-bit
|| Unidad óptica Blu-ray Disc Regrabable y DVD SuperMulti con Labelflash
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
Sí, es una frase que se ha repetido en múltiples ocasiones: "La web no olvida". Sin embargo, no todos la consideran. La huella negativa que se deja en Internet, con fotografías inapropiadas en Facebook o comentarios iracundos en Twitter, tarde o temprano, tiene repercusiones.
No es necesario ir lejos para encontrar ejemplos, basta dar un recorrido en los espacios digitales de los contactos más cercanos para comprobar la falta de sensatez en la Red de redes.
Se pensaría que todo tiene que ver con la edad, que son los adolescentes los que no conocen la mesura, pero las sorpresas también las suelen dar los jóvenes y adultos.
Un amigo mío, de 27 años, quien asistió a una reciente exposición de la industria restaurantera, se tomó una foto con una edecán, y se le ocurrió "subirla" a su muro de Facebook. Lo peor de todo es que la eligió como imagen de perfil.
Sus contactos, inmediatamente, se divirtieron: los hombres, en su mayoría, alababan la belleza de la chica, mientras que las mujeres cuestionaban el hecho. "Ahora que tu esposa mire esta fotografía, ¡quiero ver cómo te va a ir!", le recriminó una de ellas.
Al final, quitó la imagen, se dio cuenta de que había creado una polémica que no resultó nada agradable, lejos de lo que buscaba en un principio: divertirse.
¿Qué es lo que no se debe compartir en las redes? ¿Cuál es el "tono" preciso para dar una opinión sobre un determinado tema? ¿Cómo tener un comportamiento adecuadoen estos escenarios?
Tal vez, la respuesta más obvia sería utilizar el sentido común, aunque, como se ha comprobado, es lo más difícil de lograr, no sólo en el espacio virtual, sino en el físico, el que comienza una vez que se apaga la pantalla de la PC.
De pronto, la libertad que se vive en Internet "envuelve" de tal manera que es imposible prever las consecuencias lógicas de ciertas decisiones digitales que se toman.
Las manos en el teclado son más rápidas que el hecho de reflexionar antes de hacer un comentario colérico en Twitter.
Jorge Avila, director general de la consultora "@dosensocial", me decía que las personas que recién están llegando a las redes, no toman en cuenta "la experiencia" que ya han generado otros usuarios, y cometen errores que afectan su reputación en línea de manera definitiva.
"¿Cómo quiero que los demás me visualicen en Internet?", "¿aporta algo esta frase que quiero aplicar?", "¿me gustaría que mi jefe y mis familiares me encuentren en esta pose o situación cuando busquen mi nombre en Google?", son preguntas que no estaría de más responder antes de llevar a cabo cualquier acción en el mundo de los ceros y unos.
Debe quedar claro que una vez que las fotografías o comentarios salen de la computadora o el dispositivo móvil hacia los escenarios virtuales, no hay retorno, inician un viaje con diversas posibilidades difíciles de controlar.
Fecha: Lunes 15 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL - Tech Bit
> Los proveedores de soluciones de teletrabajo comparten recomendaciones
Hacer `home office´ no implica que te despiertes un minuto antes de tu horario de entrada y trabajes todo el día en pijama.
Tanto la organización como el empleado deben desarrollar un plan que beneficie a ambos, recomendaron especialistas.
Elba Figueroa, directora de Recursos Humanos en Cisco México, fabricante de soluciones de redes, comunicaciones y herramientas de colaboración, señaló que el modelo de trabajo en casa se hace de los empleados gente más disciplinada, evita que pierdan horas en un vehículo para trasladarse a la oficina y da la oportunidad de balancear su vida laboral y familiar, lo que las hace más productivas.
Por su parte Alejandro García, gerente de Mercadotecnia de la división comercial de Microsoft Office, señaló que además del ahorro en tiempo y aumento de productividad, al implementar un plan de `home office´, las organizaciones obtienen ahorros en gastos operativos, como renta de oficinas, compra de mobiliario e infraestructura.
Las 10 máximas
Los representantes de Cisco y Microsoft compartieron con Interfase las consideraciones más importantes para trabajar en casa.
1 La organización debe diseñar un plan con políticas que determinarán un acuerdo de convivencia de los grupos de trabajo.
2 El `home office´ no es para todos los empleados. Hay que definir qué perfiles de puesto podrían trabajar de forma remota.
3 Debes contar con las herramientas que habiliten la comunicación entre el equipo de trabajo, como programas de productividad colaborativos y de videoconferencia.
4 Establece con tu equipo de trabajo horarios, aunque flexibles, en los que todos se encontrarán para colaborar. Todos deberán estar localizables durante la jornada.
5 Es importante que destines un espacio apropiado privado y silencioso para cuando tengas llamadas o juntas en video.
6 Platica con tu familia para que comprenda que, aunque estás en casa, tienes responsabilidades en la empresa a las que dedicarás tiempo
7 Trabaja por objetivos en todos los proyectos. Cuando se cubren horarios específicos corridos es la mejor manera de medir el desempeño.
8 Las organizaciones deben establecer en qué actividades los colaboradores estarán conectados con el jefe del grupo de trabajo (juntas, reuniones de avance, etcétera).
9 Las organizaciones deben capacitar a los empleados que trabajarán desde casa para mostrarles qué es necesario tomar en cuenta.
10 Hacer `home office´ no se trata de estar los días en casa. Es necesario acordar qué actividades es posible realizar en el hogar y cuáles en la oficina.
Herramientas
Hay una gran variedad de herramientas que hacen posible el trabajo en casa. Estas son las recomendadas.
> Videochat
> Telefonía IP
> Mensajería instantánea
> Redes sociales internas
> Acceso a escritorio remoto para compartir documentos
> Editores de documentos compartidos
> Agendas compartidas
> Software de monitoreo de actividades
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012
> Sube gratuitamente tu obra al catálogo; sólo en 48 horas comienzas a vender
Darcie Chan vive en Estados Unidos, es abogada de profesión y, ahora por gusto, escritora.
Cuando escribió su primera novela, la cual tituló "The Mili River Recluse", lo más natural para ella fue acudir a editoriales conocidas para probar suerte y solicitar que publicaran su libro, pero se enfrentó al rechazo de decenas de ellas que se negaron a editarlo por no considerarlo de valor.
Pero su destino cambió cuando decidió publicar por su cuenta su obra como libro electrónico en Amazon. A la fecha ha vendido más de 650 mil copias, números que lo han colocado entre los más vendidos de la tienda electrónica de e-books. Ahora, sólo se preocupa por terminar su segunda novela.
Este fenómeno comercial de la industria editorial es conocido como autoedición, debido a que publicar un e-book es fácil, gratuito y pone al alcance de grandes públicos verdaderas obras literarias escritas por auténticos desconocidos.
En Kindle Direct Publishing es posible vender tu obra los idiomas español, inglés, francés y alemán, por mencionar algunos.
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012
> Equipos trabajan y colaboran desde cualquier lugar y dispositivo
El lanzamiento del nuevo champú de Unilever no se decidió en una sala de juntas. Ya no fue necesario hacer que las agendas de todo el equipo creativo encajaran.
Lo que el director hizo fue compartir con su equipo una idea en Yammer, un servicio de colaboración en línea. Ahí la gente involucrada colaboraba desde el corporativo, la cocina de su casa, Inglaterra o Estados Unidos para aportar sus propias ideas, sugerencias y experiencias, así como ligas, dibujos, fotos y todo lo necesario para el desarrollo del nuevo producto.
Los equipos de trabajo pueden comunicarse ideas, resolver problemas entre sus miembros, tomar decisiones en conjunto, obtener retroalimentación y expandir sus experiencias, sin estar físicamente en el mismo lugar en el mismo momento.
Desde cualquier dispositivo, sea una PC, tableta o smartphone, las plataformas de colaboración en Internet (llamadas en la nube) agilizan la productividad al permitir que empleados de diferentes niveles resuelven problemas en el menor tiempo recibiendo retroalimentación del departamento, de otras áreas o de altos ejecutivos.
Cemex, por ejemplo, pidió a sus 20 mil empleados en todo el mundo ideas para mejorar los materiales de cemento que venden. Gracias a la participación de todos los niveles de la organización utilizando IBM Connections, han creado mejores productos reduciendo el tiempo de lanzamiento al mercado en 60 por ciento.
“Estas plataformas sociales aplican en cualquier empresa en donde se requiera intercambio de información y documentos con retroalimentación en tiempo real”, explicó Fernando Obregón, director de ingeniería de ventas de Salesforce.
Con el uso de herramientas en la nube se mejora la comunicación entre empleados y aumenta la productividad, dijo Florencia Sabatini, gerente de relaciones públicas de Google Latinoamérica.
Symantec, por ejemplo, está utilizando otra herramienta de colaboración llamada Chatter para comunicar a su equipo de ventas con sus jefes. Así, por medio de teléfonos como iPhone, Android o BlackBerry, los vendedores pueden intercambiar propuestas de ventas y aprobación de cotizaciones frente al cliente en ese instante sin tener que regresar a la oficina a discutir con su supervisor la nueva propuesta.
“Las herramientas de colaboración hacen el trabajo en equipo más rápido y terminan por convertirse en el eje de los procesos de trabajo”, precisó Enrique Corro, gerente de ingeniería en sistemas de VMware.
Los beneficios
Implementan herramientas de colaboración tiene ventajas:
De 18 a 36% aumenta la productividad con herramientas colaborativas.
40% reduce el gasto en ventajas
60% baja costos de comunicación.
50% más rápido hallas datos de los miembros del equipo.
320 horas gasta una persona al año en buscar datos dentro de la intranet.
28% baja el número de juntas al año.
33% usa menos el e-mail.
¿PARA QUIÉN ES?
Los que más aprovechan estas herramientras son:
> Empresas que tienen alta rotación. Así, los nuevos empleados podrían entrar y conocer la empresa rápidamente
> Compañías que tienen a sus grupos de trabajo ubicados en diferentes zonas del País o en el mundo
> Equipos donde deba fluir la creatividad para realizar lluvias de ideas sobre proyectos de innovación y obtener retroalimentación
> Entidades de Gobierno que necesiten colaborar, validar información en equipo y gestionar iniciativas para ciudadanía
¿PARA QUIÉN NO?
Las herramientas de colaboración no son para todos los equipos de trabajo:
> Áreas que manejan información financiera de la empresa que no puede moverse fuera de la compañía
> Grupos de trabajo cuyos miembros no están dispersos o fuera de la oficina todo el tiempo
> Grupos de trabajo no creativos
IMPLICACIONES
Toma en cuenta los cambios que tienes que hacer:
> Establecer nuevas reglas de trabajo que digan qué tipo de información se comparte y cuál no
> Los jefes de departamento deben ser los primeros en utilizarla y promoverla para dar el ejemplo a sus empleados
> Crear un nuevo código de conducta en esta nueva plataforma
> Establecer prioridades de lo que se debe solucionar ahí
LAS NUEVAS HERRAMIENTAS
Hay muchas opciones de diferentes marcas. Todas permiten compartir y editar documentos en tiempo real, crean grupos de conversación y se pueden usar desde dispositivos móviles.
YAMMER
Con su sistema de etiquetado o tags, los usuarios pueden encontrar grupos de trabajo, eventos, encuestas o mensajes privados con mayor facilidad.
5 dólares por usuario al mes
Yammer.com
CHATTER
La herramienta analiza tus actividades y te recomienda compañeros de trabajo, grupos, archivos que sean relevantes para tu trabajo. Su sistema de búsqueda inteligente te despliega la información que constantemente utilizas.
15 dólares por usuario al mes
Salesforce.com/chatter
IBM CONNECTIONS
Debido a que es una plataforma de código abierto, los espacios de trabajo pueden estar conectados a terceras aplicaciones para acceder a acciones de la empresa.
7 dólares por usuario al mes
Ibm.com/software/lotus/products/connections
SOCIAL CAST
Muestra un reporte de análisis sobre lo más mencionado y la información que más manejan en la empresa. Tiene plug-ins para integrar la plataforma con el correo de Outlook y Google Gmail.
5 dólares por usuario al mes
Socialcast.com
SUCCESS FACTORS JAM
Publica videomensajes usando la cámara web o graba lo que haces en la computadora o dispositivo móvil para hacer un tutorial.
Varia de acuerdo al tamaño de la empresa.
Successfactors.com/jam
GOOGLE + (ENTERPRISE)
Integra su plataforma social para las empresas con aplicaciones como Google Docs, Drive, Calendar y Gmail. Crea videoconferencias con empleados por medio hangouts a través de dispositivos móviles.
5 dólares al mes por usuario
Google.com/enterprise/apps/business
IN TEAM
Su ventaja es que, además de guardar archivos, fotos y documentos, no es necesario descargarlos, ya que se puede acceder a ellos desde la plataforma en línea.
10 dólares por usuario por mes
Inteam.mx
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 15 de Octubre del 2012
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> Expertos hablan sobre el futuro de los códigos bidimensionales
La utilización de los códigos de respuesta rápida (Quick Response o QR) se ha extendido gradualmente en medios impresos y la industria publicitaria alrededor del mundo y, de acuerdo con Sandy Shen, directora de investigación de servicios de consumo en Gartner, continuarán haciéndolo por los próximos 2 años para instalarse como una herramienta que conecta medios tradicionales con digitales.
"Los QR codes han sido una tendencia en los últimos años por su efectividad al enviar mensajes de forma compacta, especialmente en marketing, y es probable que se vuelvan un estándar para códigos de barras de dos dimensiones. Esto es bueno para la industria, ya que unifican los formatos en lugar de volverlos confusos con los estándares de cada propietario. Continuarán utilizándose y se desarrollarán nuevos usos", afirmó Shen.
La clave del éxito detrás de estos códigos es su "llamado a la acción", pues invitan a los clientes a formar parte de una campaña activamente, lo que resulta en un aumento considerable de la taza de clic de un sitio web, opinó sobre su uso en publicidad Ivan Marchant, cabeza de comScore para México y Centroamérica.
"Ahora, en vez de recordar la página web y escribirla para bajar una oferta, las personas se conectan a un aplicativo, escanean el código y son enviados inmediatamente al sitio web de la marca. Esa acción se refleja en números bastante llamativos. Hubo una campaña de Starbucks, por ejemplo, en donde 52 por ciento de los clientes dijo haber notado el código y 28 por ciento sí lo escaneó. Ese 28 por ciento es un grado de efectividad importante si lo comparamos con la taza de click de una campaña común (en línea)", explicó Marchant.
El uso de códigos QR ha tenido un gran impacto en Estados Unidos, de acuerdo con un estudio de comScore. En Diciembre del año pasado, uno de cada cinco usuarios de smartphone escaneó uno de estos códigos. Para Marchant, su éxito en cada país depende del número de dispositivos inteligentes que hay en la población.
"Hay algo que se llama economía de red, que dicta que a medida que cada persona utiliza este tipo de tecnología, aumenta la posibilidad de que alguien más lo use. Entre más marcas y anunciantes lo adopten y más usuarios lo aprovechen, el código QR se volverá prácticamente un estándar. Eso sí, ninguna tecnología tiene firmado un cheque de permanencia", explicó Marchant.
Según cifras de Ipsos MediaCT, en México existen poco más de 23 millones de smartphones y según cifras de CIU, al segundo trimestre del año apenas 10.2 millones tiene atado un plan de internet móvil, esto es, 10.6 por ciento de las líneas móviles totales activas del País.
Para Shen de Gartner, una posible amenaza para los códigos QR es el sistema inalámbrico de transmisión de datos NFC, que pasa datos de un dispositivo a otro con tan solo acercalos. Sin embargo, consideró que es una competencia a largo plazo, debido a que no muchos teléfonos soportan esta tecnología en la actualidad.
"El uso de códigos QR aumentará por un par de años más y luego se estabilizará con la llegada de NFC. No desaparecerá sino que las dos tecnologías coexistirán. Los códigos pueden utilizarse para obtener datos adicionales de una tarjeta de presentación, la etiqueta de un producto, realizar pagos o impulsar programas de lealtad. Básicamente son útiles para todo lo que necesite autentificación e identificación", sentenció Shen.
¿Por qué ver un QR code?
Las principales razones de escaneo de los usuarios, según un estudio del Futuro Móvil de comScore, son:
1 Conseguir información de un producto.
2 Acceso a cupones y descuentos.
3 Información de un evento.
4 Para apoyar una causa.
5 Para bajar apps.
Los usan más
De acuerdo con comScore estos son los canales donde se utilizan más los códigos QR.
> Revistas y periódicos impresos.
> Empaques de productos.
> Páginas de internet en la PC.
> Pósters, volantes y kioscos.
> Tarjetas de presentación.
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012
Desde que las computadoras nacieron, han ido sufriendo cambios drásticos impulsados por la innovación en tecnologías como el microprocesador y la conexión inalámbrica a internet.
1959 Sale al mercado la computadora 1401 de IBM que reemplazó los tubos al vacío con transistores. Pesaba cuatro toneladas y era del tamaño de una habitación entera.
1965 Digital Equipment Corp crea la primera minicomputadora comercial. La PDP8 costaba 18 mil dólares y fue la primera que podía colocarse sobre un escritorio.
1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas para almacenar archivos y pasarlos de una computadora a otra. El disquete fue adoptado por todos los fabricantes de cómputo.
1974 Xerox muestra su computadora Alto, la primera estación de trabajo con ratón, menús, iconos y conexión a la red local. Estaba destinada a universidades.
1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora personal Apple I con ratón y monitor, memoria RAM de 4KB y memoria interna de 265 Bytes.
1977 Llegan las primeras estaciones de trabajo comerciales con memoria RAM de 4 KB, teclados y controles: la PET 2001 de Commodore, la Apple II de Apple y la TRS80 de Radio Shack.
1981 IBM introdujo la que fue conocida como la primera computadora personal con procesador 4.77 MHz Intel 8088 y sistema operativo Microsoft MSDOS. También Adam Osborne crea la Osborne 1, la primera computadora transportable con pantalla de 5 pulgadas, 54 KB de memoria y un peso de poco más de 10 kilos.
1982 Sale al mercado la computadora Commodore 64 con 64 KB de memoria RAM e impactantes gráficos. Hasta 1993, cuando la descontinuaron, vendió 22 millones de unidades. La computadora portátil Grid Compass salió ese año y es la primera con una pantalla desplegable sobre el teclado.
1984 Apple presenta Macintosh, la primera computadora que introdujo al mercado el ratón y la interfaz de usuario gráfica exitosamente.
1985 Microsoft lanza Windows 1.0 con interfaz gráfica similar a la de Apple, sin éxito hasta la versión 3.1.
1987 Toshiba introduce su T1000, una Laptop PC con procesador de 4.7 MHz y 512 KB de memoria RAM, impulsando con ello el mercado de las computadoras portátiles.
1993 Las computadoras integran el procesador Pentium de Intel para ejecutar múltiples actividades y soporte de música y gráficos.
1999 Apple presenta su iBook G3, una de las primeras laptops con tarjeta WiFi.
2001 Apple revela su sistema operativo Mac OS X con arquitectura de memoria protegida y capacidad multitarea. Microsoft presenta Windows XP con interfaz gráfica rediseñada.
2008 Llegan las netbooks al mercado, computadora portátil compacta de bajo costo con funciones de navegación de internet y contenido multimedia que carecía de CDROM. Apple presenta la Macbook Air, la primer ultrabook.
2010 Apple lanza iPad, la tableta que cambió la manera de ver el cómputo táctil.
2011 Intel presenta las Ultrabook, PCs extraligeras, ultradelgadas (21mm), conectividad, con procesadores más potentes y encendido instantáneo.
2012 Apple introduce al mercado su sistema operativo OS X Mountain Lion que se integra mejor con la plataforma iOS. Microsoft liberará Windows 8, su SO para desktops, portátiles y tabletas.
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012
No es precisamente un orgullo, pero México es el quinto país del mundo más activo en Facebook, de acuerdo con cifras oficiales de la red social.
En cuanto a número de usuarios, el ranking es: Estados Unidos (166.2 millones), Brasil (58.4 millones), India (56.6 millones), Indonesia (47.5 millones) y México (38.4 millones). Esto significa que en el País la red social tiene una penetración del 34.2 por ciento respecto al número de habitantes.
De hecho, se estima que el 59 por ciento de los mexicanos en dicha red tiene menos de 34 años de edad.
Pero no sólo en Facebook destacan los mexicanos: también en el consumo de horas de video en línea. Se estima que los cibernautas mexicanos ven alrededor de 3 mil millones de videos en línea al año, en servicios como YouTube y Vevo, lo que lo posiciona al País como el segundo mayor consumidor en América Latina, detrás de Brasil.
De acuerdo con el estudio "Tuning in the rise of online video", realizado por ComScore, México incrementó el consumo en YouTube en un 80 por ciento en 2011 comparado con 2010.
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012
Se estima que a principios de la próxima década podrás utilizar tu teléfono o el parabrisas del auto para que de información de tu interés personalizada sobre tu entorno.
> Los servicios de realidad aumentada se masificarán dentro de 5 a 10 años.
Es hora de ir al trabajo. Sales de tu casa, observas la parada de autobús y ésta te indica que el próximo transporte llegará en 20 minutos. Decides caminar. La tienda por donde pasas te reconoce y un letrero virtual se te atraviesa a medio camino: “Hola, Laura pronto será el cumpleaños de tu marido no olvides comprar su regalo con nosotros”. ¡Casi lo olvidas! Por si acaso, le pides a tus lentes que agreguen un recordatorio.
Así vivirás a finales de esta década gracias a la realidad aumentada (RA). Con la ayuda de anteojos, smartphones, tabletas y pantallas, visualizarás elementos virtuales que aportarán información acerca de tu entorno.
Hoy, por ejemplo, puedes aprovechar apps para tu teléfono, en las que al apuntar con la cámara a tu alrededor, la pantalla te mostrará señalamientos virtuales que indican lo que hay cerca: restaurantes, gasolinerías o estaciones del Metro.
Sin embargo, en el futuro cercano (2014-2016), en vez de echar un vistazo a la aplicación del clima en tu smartphone o asomarte por la ventana y tratar de adivinar si lloverá, usarás unos lentes que, entre otras funciones, te mostrarán la temperatura del día y otras condiciones climáticas con sólo mirar al cielo. Google ya trabaja en ello.
Otro ejemplo es un proyecto de Toyota y el Instituto de Diseño de Interacción de Copenhague, que presentaron el vehículo concepto “Window to the World”, con ventanas interactivas que utilizan RA para proporcionar información de los lugares por donde va avanzando.
Pero no creas que esto está muy lejos o es una película de ciencia ficción. De acuerdo con Alejandro García, director del laboratorio especializado en realidad aumentada de la UNAM, no falta mucho para que la RA se masifique: las pantallas transparentes son una realidad en el sector empresarial y existen automóviles y gafas que proyectan información del entorno. Hay teléfonos que hoy para desbloqueo del equipo o tomar fotografías utilizan reconocimiento facial, y los asistentes de voz están mejorando día a día.
“En cinco años, las pantallas de visualización frontal (llamados heads-up displays, o vidrios con información digital) serán comunes en autos y lentes, pero creo que pasarán al menos 10 años para que las abuelas utilicen la realidad aumentada en su vida diaria”, pronosticó Luke Richey, presidente de la desarrolladora de apps de RA Gravity Jack.
LA REALIDAD AUMENTADA DE HOY
La realidad aumentada ya está al alcance de usuarios no sólo en celulares a través de apps, sino también en libros, lentes deportivos, videojuegos e incluso automóviles.
VIDEOJUEGOS
Wonderbook es un libro que, al ser captado por la cámara para PlayStation 3, muestra en la TV la imagen del usuario y de personajes virtuales que simulan salir del libro. Disponible en noviembre.
LENTES
Recon vende unas gafas para esquiar con GPS que muestran directo en los cristales elevación, velocidad y clima en tiempo real. Hay modelos que se conectan al celular para mostrar llamadas entrantes y mensajes.
PUBLICACIONES
Santillana tiene la colección “Suma de Letras”, compuesta por libros con RA para mostrar videos, fotos y música. La revista GQ de septiembre, en Estados Unidos, permitía ver videos con acercar el celular.
AUTOMÓVIL
El modelo 2013 del Lexus RX incluirá una pantalla de visualización frontal capaz de proyectar en el parabrisas del automóvil indicaciones de navegación e información del vehículo como velocidad, estación de radio y posibles fallas.
Los modelos de BMW con la tecnología ConectedDrive cuentan con vidrios-pantalla que muestran sistema de navegación, límites de velocidad y controles de audio.
Audi hizo lo propio con sus modelos a partir del A6, cuya pantalla de visualización frontal proyecta sistema de navegación, información del teléfono y mensajes de alerta. El tamaño de los datos es ajustable para comodidad del conductor.
EN EL FUTURO CERCANO
Conoce los proyectos que serán comerciales pronto
PROJECT GLASS
Este proyecto de Google pretende llevar las funciones de un smartphone a un par de gafas que permitan visualizar mensajes de texto y redes sociales, navegar por Internet, hacer uso de agenda y sistemas de navegación e incluso tomar fotografías, todo a través de comandos de voz. Para consumidores llegará en 2014.
WINDOW TO THE WORLD
La ventana trasera del automóvil será interactiva y podrá traducir texto de letreros, estimar distancias y reconocer sitios y constelaciones. No tiene fecha de lanzamiento.
IOPTIK
Los lentes de contacto de Innovega permiten aplicar una especie de zoom al campo visual habitual. La compañía anunció su lanzamiento al público en general para finales de 2014. Mientras tanto, la milicia de Estados Unidos está haciendo pruebas.
PRUÉBALO EN TU CELULAR
Se estima que para el 2017 se descargarán 2 mil 500 millones de aplicaciones con RA para diferentes dispositivos, como smarphones y tabletas. Por lo pronto, éstas son algunas apps listas para probar RA:
AUGMENTED REALITY
Es una aplicación que muestra restaurantes, estaciones de Metro y servicos a través de la cámara de tu iPhone. El desarrollador es Presselite, que también ha hecho apps del Metro de varias ciudades del mundo.
TWEEPSAROUND
Primero, tienes que bajar una app para Android llamada Layar. Después descarga Tweepsaround, con la cual, al apuntar con tu cámara aparecerán los tweets de usuarios que están tuiteando cerca de ti.
HOME DECORATOR
Cambia el color de las paredes de tu casa y mira como quedarían. Comex tiene una aplicación similar. Sugerencia: hazlo con mucha luz y con colores contrastantes, es decir, con pared blanca y piso oscuro.
GOOGLE GOGGLES
Apunta con la cámara del smartphone Android algún lugar famoso, un código de barras o QR, un producto, un logotipo o alguna imagen popular, si Google lo reconoce te ofrecerá información al respecto.
GOLFSCAPE GPS
Esta app de golf con RA utiliza GPS para mostrarte la distancia delante, al centro y detrás del green, y hasta 40 objetivos profesionalmente asignados por hoyo. Promete cubrir más de 38 mil campos de todo el mundo.
¿En qué se usa?
Más de 200 millones de personas ya usan RA en:
Folletos 19%
Promociones y concursos 18%
Campañas online 16%
Eventos y conferencias 16%
Puntos de venta 8%
Prueba de producto 7%
Otros 16%
Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012