Histórico (1226)
Aterrizan en el dispositivo diversos juegos que reúnen a los personajes animados de huevocartoon.
Los números
Huevos para llevar ha sido descargada 112 mil 400 veces en iPhones y iPods.
En tanto que la versión para iPad, huevos para llevar HD, ha sido instaladas unas 8 mil 500 veces.
El mayor número de descargas que hemos tenido ha sido desde la tienda de México, luego en los Estados Unidos, Perú, Colombia, Ecuador y España.
Luego de 5 meses y más de 100 mil descargas en todo el mundo de sus versiones para iPod y iPhone, el juego nuevos para llevar ya se puede descargar en los iPads (cada juego cuesta de 10 pesos).
La versión de iPad, añade, es idéntica a la de iPod y iPhone, sólo que tiene las gráficas mejoradas.
Debido a su éxito, se inició con el desarrollo de la aplicación para la tablet inmediatamente.
Otros soportes
A principios del mes próximo, uno de los seis juegos de huevos para llevar estará disponible en la Ovi Store para los dispositivos de Nokia; la idea es seguir sumando un nuevo juego cada mes.
La diversión que dan estos personajes ahora se puede llevar a la tablet de Apple, a un precio similar al que tienen otras aplicaciones de su tipo.
EL Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011
http://www.elporvenir.com.mx/upload/foto/31/9/1/Los%20huevos%20al%20iPad2.jpg
http://www.vanguardia.com.mx/XStatic/vanguardia/images/espanol/huevoipad.jpg
B3 Forum 2011 pone en la mesa la necesidad de discutir sobre la Agenda Digital y ACTA.
Sobre ACTA, creemos en el derecho a la propiedad intelectual, y que ninguna ley debe poner en riesgo la privacidad de los individuos ni costo adicionales a los proveedores.
Mauricio Braverman, presidente de la AMIPCI.
En aumento
En 2010 las conexiones de banda ancha en México aumentaron 15%; el comercio electrónico creció 25%.
Conectividad
Otro de los temas relevantes en el B3 Forum 2011 fue el de la conexión a la red.
De todo el comercio en línea generado América Latina, el de México sólo representa el 12 por ciento, mientras que el de Brasil aporta el 60 por ciento, aproximadamente.
Nuevas herramientas
Rogelio Garza Garza, director de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (Canieti), aseguró que una Agenda Digital no es sólo conectividad, ni fondeo, tampoco capacitación; es una suma de estrategias de gobierno que, aplicadas en un mismo sentido, dan lo que es un documento que lleve a tener resultados exponenciales en materia de tecnologías de la información.
Por ahora los temas están puestos, sólo falta consolidarlos.
EL Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011
El lunes 22 de febrero la Interactive Advertising Bureau México (IAB) dio a conocer la segunda entrega del tercer estudio sobre medios digitales, desarrollado por Millward Brown, en el cual se ofrecen relevante información sobre cómo los usuarios de Internet en México utilizan los dispositivos móviles.
Las evidencias que arrojan los referidos escrutinios permiten afirmar que en México, en pocos años, los dispositivos móviles serán las principales vías de acceso a la red, dadas sus evidencias ventajas en materia de movilidad.
El estudio de la IAB además permite identificar que 2% de los encuestados emplea tablets como principal vía de acceso al espacio digital.
Los usuarios de dispositivos portátiles también observan mayor participación en redes sociales y, más importante aún son activos prosumidores que generan mayor contenido al mantenerse en línea y poder interactuar en todo momento y desde cualquier lugar.
Para acelerar la marcha de México en la ruta de la información y el conocimiento bastaría comprender a los smartphones como artículos de primera necesidad, disminuyendo las elevadas tarifas de los equipos, planes y paquetes que ofrecen las compañías.
EL Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011
Las aplicaciones móviles enfocadas a ampliar la comunicación de los usuarios ponen en segundo plano las llamadas tradicionales.
Su demanda crece conforme se adoptan más teléfonos inteligentes.
Con la rápida adopción de los teléfonos inteligentes con banda ancha y 3G en el mundo, los desarrolladores están creando aplicaciones enfocadas a ampliar la comunicación de los millones de usuarios.
"Desde el punto de vista de los negocios es importante que existan estas nuevas plataformas, sobre todo por que nosotros vendemos los planes de datos".
Son los jóvenes quienes utilizan más estas plataformas, por lo que la voz se vuelve menos importante por su forma de abordar la comunicación, explica el representante de la compañía.
Contenidos en redes
Yazmín Gutiérrez, analista para IDC Latinoamérica, precisa que el futuro de la comunicación está en la "socialización de contenidos", es decir, en compartir información a través de redes sociales.
Las apps tienen un futuro muy interesante, son una nueva forma de consumir los contenidos: comenzaremos a ver un incremento en el uso de aplicaciones de periódicos, revistas e-books y programas de radio; también estará la opción de personalizar la pantalla de nuestros teléfonos inteligentes con los contenidos que consumimos de manera más frecuente, explica.
Por el momento, la infraestructura en 3.5G y el crecimiento en la venta de planes de datos que incluye un Smartphone en la renta mensual, están permitiendo una mayor adopción de este tipo de dispositivos y un mayor uso de aplicaciones "rich content", expresa.
Mensajes ampliados
Félix Audirac, gerente de Ventas Corporativas RIM México, refiere que el tema de aplicaciones, comunicación y control de gastos es uno de los puntos más importantes que la canadiense tiene en el radar.
Aún falta ver si los operadores y la infraestructura tecnológica en el país responden el 100% para cumplir con este fenómeno.
Mercado en potencia
De acuerdo con la consultora IDC, en 2010 se vendieron 270 millones de teléfonos inteligentes a nivel mundial.
Ernesto Alegrett, director de mercadotecnia de grupo Iusacell, dice que en México hay una intención por encima del 25% de comprar un teléfono inteligente.
Del otro lado de la moneda, agrega, 50% de las personas no sabe que es un Smartphone.
Tango
Ideal para realizar videollamadas y videoconferencias desde el iPhone en cualquier parte del mundo, aunque también es posible la comunicación con usuarios de terminales que corren con el sistema operativo Android, de Google.
Pingchat!
Es una aplicación sofisticada e intuitiva. El usuario debe registrarse y de inmediato comenzará a chatear. Y otras cosas más.
Skype
Software para realizar llamadas sobre Internet (VolP). Su interfaz es muy parecida a otros programas de mensajería instantánea tales como Windows Live Messenger; aprovecha el Wi-Fi para conectarse directamente, independientemente de la operadora, y realizar llamadas totalmente gratuitas. Además, en el caso del iPhone 4, se podrán enviar con la cámara frontal.
Whatsapp Messenger
Se trata de un messenger multiplataforma para Android, iPhone, BlackBerry y Nokia, que utiliza 3G o Wi-Fi cuando una conexión está disponible.
BlackBerry Messenger
Servicio de mensajería instantánea exclusiva para usuarios de teléfonos de la marca.
Su diseño tiene estilo de chat y no hay limitaciones en la cantidad de caracteres.
Viber
Una vez que se haya activado por sms, el programa se integra con la agenda.
BeejivelM
Es una aplicación parecida al Windows Live, pero con muchas más funciones: es posible bloquear o borrar a un contacto, y hasta personalizar el fondo de los chats.
El Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011
En diversas empresas, la información es el activo más importante, por eso dedican buena parte de sus recursos en mantener la documentación lo más ordenada posible.
El ciclo de vida de un documento va desde la creación recolección-según sea el caso-, hasta la preparación, digitalización, indexación, devolución, custodia y destrucción certificada.
KIO Networks e Informática el Corte Inglés se unieron para crear HIKU Document Business Process, firma especializada en tecnología ECM (Enterprise Content Management) y en servicios documentales integrales que ayudan a agilizar los procesos de manejo de documentos.
Beneficios
Los beneficios de la digitalización incluyen la reducción de costos, la optimización de tiempo y espacio-en especial a la hora de archivar-, y la agilización de procesos.
En México la integración de esta tecnología apenas esta comenzando.
Ahora las opciones se amplían para ahorrar tiempo y recursos que se pueden invertir en otras áreas.
El Universal
Lunes 28 de Febrero del 2011
http://ahorrardinero.com.mx/tag/ahorros-oficina
El Mobile World Congress 2011 muestra smartphones con tecnología 3D y poderosas tabletas, así como lo último en aplicaciones.
¿Es el inicio de la decadencia de la PC?
Barcelona.- El reinado de las computadoras personales ha terminado y la era de los smartphones y las tablets está en su máximo esplandor, por lo menos así se demostró en el Mobile World Congress.
El Sony Ericsson Xperia Play, un smartphone que también es una consola de videojuegos, fue uno de los lanzamiento que más llamó la atención. Será un fuerte rival del PlayStation Portable de Sony.
La empresa también presentó el Xperia neo y el Xperia pro -ambos con el sistema operativo de Google-.
El pro ofrece un teclado deslizable con texto predictivo más rápido, aplicaciones de correos electrónico, calendario, seguridad, edición de documentos, reproducción de contenido visual en HD y pantalla táctil.
Entre las características del neo, sobresalen una salida HDMI para ver en una pantalla plana HD el contenido del mismo formato.
Desde oriente
LG Electronis también emoción en esta feria al dar a conocer su Opimus 3D, primer celular que graba videos en 3D y reproduce contenidos tridimensionales sin ayuda de lentes.
"Tri-Dual" pesa 168 gramos, tiene una pantalla de 4.3 pulgadas, memoria interna de 8 GB y 2 cámaras de 5 megapíxeles, además es posible visualizar el contenido capturado a través de una conexión HDMI en televisiones 3D.
Se venderá en todo el mundo este año.
LG también presentó su Optimus Pad, tablet con una pantalla de 8.9 pulgadas, sistema operativo Android 3.0.
Por su parte, Samsung exhibió la segunda generación de su smartphone Galaxy S.
Se le añadió un doble procesador que es cinco veces más rápido que un procesador común de celular.
La compañía asiática ZTE mostró su smartphone modelo Skate, con pantalla táctil de 4 pulgadas, cámara de 5 megapixeles y varios videojuegos integrados.
RIM también estuvo presente y reveló su ya anunciada Playbook con muchas aplicaciones.
Toneladas de apps
Diversas aplicaciones de reciente creación fueron exhibidas en el MWC 2011.
La compañía Ericsson presentó una solución para empresas grandes. El desarrollo se llama Ericsson Money Service.
La firma también trabaja la tecnología que permita que diversas compañías ofrezcan productos y servicios vía celular.
Otro programa presentado en el app Planet, el área dedicada a las aplicaciones.
Deezer es una app que permite contar con un catálogo de 8 millones de canciones por sólo 8 euros.
Las compañías NTT Somate y Toei Animation mostraron su apps exclusiva para el iPhone y el iPad.
No le interesa Twitter
Ante la pregunta directa de si Google quiere comprar Twitter, Eric Schmidt, el aún CEO y presidente de Google, dijo: "Me gusta Twitter, pero el único interés que tengo en él es que `tuiteo´de vez en cuando".
También se anunció en días pasados que Larry Page, confortador de Google, tomaría la riendas de la empresa dejando a Schmidt en otro cargo desconocido. El todavía CEO del gigante de Internet se limitó a comentar del potencial que tiene Andrid.
"Es una historia breve la que ha tenido Android, pero desde 2008 ha demostrado ser un sistema que ha tenido éxito en diversas latitudes", dijo Schmidt".
"Android está ya presente en 69 países, no se trata ya sólo del sistema de un teléfono celular, sino de una plataforma, de un ecosistema que conjunta entornos que permite el entretenimiento o el trabajo empresarial de una persona", aseveró el directivo.
Durante su presentación, mostró una aplicación parecida al iMovie de Apple, llamada Movie Studio.
El CEO de Google manifestó que los teléfonos inteligentes continúan siendo los mejores dispositivos para hablar.
Los 5 momentos del MWC 2011
1. Los Nokia Windows Phone 7.
Un par de días antes de que comenzara la feria, la finlandesa anunció que estaba en crisis y decidió aliarse con Microsoft para ofrecer en sus celulares el sistema operativo `gigante´ de las computadoras el Windows Phone 7.
2. Twitter no hará teléfono.
El consejero delegado de Twitter, Dick Costolo, dijo que la empresa no fabricará teléfono celular propio, que eso era sólo un rumor, ya que su red social está presente en todos los smartphones existentes.
3. Soluciones aplicadas.
Las aplicaciones son los elementos que enriquecen las posibilidades de los dispositivo móviles.
4. PSP Phone.
La compañia Sony Ericsson lanzó un fuerte competidor para el PSP y Nintendo DS; el nuevo Xperia Play, smartphone de diseño delgado con un panel de control de videojuegos deslizable que despliega juegos de PlayStation.
5. Móvil 3D.
LG Electronics presentó el Optimus 3D con sistema operativo Android, el primer smartphone que permite a los usuarios no sólo captuirar y ver videos en 3D sin lentes, sino también subir y compartir al instante los videos a través del portal web YouTube.
El Universal-Tech Bit
Lunes 21 de Febrero de 2011
Actualmente, ocho de cada 10 familias mexicanas ha recibido un ataque por Internet.
"El panorama es grave porque uno de los medios donde más se agrede a la familia es por medio de la web. Existen casos de secuestro y hostigamiento que se dan por la información que se extrae por la redes. Desafortunadamente los papás se dan cuenta demasiado tarde de estas situaciones".
De todos los sectores, añade, las PyMES son las que menos invierten en seguridad informática.
De acuerdo con los reportes de Kaspersky, tres de cada cinco PyMES han sufrido daños, lo que indica que a la mayoría de ellas le pasó algo.
Otro dato interesante: en la mitad de las 14 millones de computadoras que se venden al año en México, se instalan productos de seguridad gratuitos, lo que genera preocupación entre los fabricantes de software.
Desde una sola PC.
La compañía lanza a México Kaspersky PURE Total Security, la cual consiste en controlar desde una sola PC.
El software permite que los padres controlen cuándo y por cuánto tiempo los niños pueden estar en línea.
Del mismo modo, evita que la información familiar importante sea venerable.
La solución de seguridad informática codifica los archivos personales más importantes para que nunca sean vulnerables.
Cuando ya no se requiera la información o si la computadora es dada de baja, la aplicación trituradora de archivos de Kasperky PURE Total Security elimina los datos del sistema, sin dejar ningún rastro.
Fuente: el universal-tech bit
Lunes 21 de febrero de 2011
http://kaspersky.fashionstylist.com/go/target/kaspersky/kaspersky-pure-total-security-3-user-pc.jpg
Si estas pensando en comprar un equipo, considera la velocidad de procesamiento, memoria RAM, programas y capacidad de almacenamiento del disco duro.
El proceso de elegir una computadora puede ser un verdedo agobio si te dejas llevar por todo lo que las grandes empresas ofrecen.
Es importante que como consumidor identifiques, en primer lugar, la utilidad que le darás a tu equipo.
Por lo general, si no tienes idea de qué paquetes de software utilizarás, se podría deducir que no necesitas una máquina avanzada, indica Alberto de Jesús Zárate Gómez, ingeniero en sistemas computacionales.
Una vez identificado el software, señala, se infieren las características físicas o hardware.
El siguiente paso es realizar un sondeo de los equipos que se ofrecen en las distintas empresas, tiendas y por Internet. De este modo, podrás comparar precios, paquetes, pre-instalados, distribuidores y garantías.
Lo ideal es comparar
"Lo mejor no es dejarse llevar por la mercadotecnia, prestigio o precios; lo conveniente es comprar el equipo en una tienda especializada, ya que cuenta con personal calificado para asesorar a los usuarios".
Hay diversos tipos de computadoras y para todas las necesidades: portátiles (laptops), de escritorio y netbooks (generalmente las más económicas por su bajo potencial de procesamiento y almacenamiento de datos).
Existen paquetes de software que exigen un alto desempeño. Si el equipo de cómputo no cumple con las demandas, el programa no se desempeñará o instalará plenamente.
Zarate Gómez puntualiza que la computadora ideal para un estudiante es una netbook, debido a que básicamente la utilizará para trabajos de la escuela, ingresar a comunidades sociales (Facebook, Twitter) y navegar en Internet.
Un profesionista deberá considerar el comprar una portátil o de escritorio, ya que éstas tienen mayor capacidad para lidiar con los programas más robustos.
Un diseñador, por ejemplo, necesitará de una computadora con capacidad multimedia y la opción de guardar grandes cantidades de datos.
Paso a paso
°Analiza el uso que le darás al equipo.
°Observa el presupuesto que tienes, de este modo podrás omitir o incluir características adicionales.
°Contrasta marcas, modelos, programas pre-instalados y precios.
°Investiga los tecnicismos comunes a los equipos de cómputo: memoria RAM, disco duro, microprocesador y tarjeta de red.
En el mismo canal
-Memoria RAM. Capacidad que tiene el equipo para agilizar la transferencia de datos.
-Tarjeta de red. Componente que le ayuda a la máquina a interpretar la transferencia de datos con el mundo exterior. Actualmente las tarjetas de red inalámbricas son las que tienen mayor auge.
-Disco duro. Es el dispositivo que almacena la información (canciones, videos, archivos de texto). Su capacidad va desde los 80 GB hasta 1 o más Terabytes (TB, miles de Gigabytes).
-Procesador. Se puede decir que es el cerebro de la computadora. Entre mayor procesamiento mayor será la ejecución de instrucciones por segundo.
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 7 de febrero de 2011
"Ya es una realidad el ambiente donde los usuarios controlan todo desde sus teléfonos inteligentes”, dice Armando Sobrino López, experto en comunicaciones y subdirector de tecnología de TKM. Las aplicaciones son los “botones digitales” que posibilitan el manejo de distintas tareas. En el futuro, será más común controlar el nivel de luz, la televisión, lavadora, el refrigerador o aire acondicionado desde los dispositivos
móviles, asegura el experto.
Por ello, no es nada extraño que los fabricantes tecnológicos estén enfocados en crear aparatos con la característica de sincronizarse, a través de programas, con la tablet o el smartphone, como se mostró en la edición pasada del CES, la feria de tecnología de consumo más grande del mundo, el pasado enero.
Para todos los gustos
Usuarios de todo el mundo consideran que un dispositivo móvil es imprescindible para realizar sus actividades diarias, desde las más sencillas hasta algunas más complicadas.
Además del servicio de llamadas o de conexión a la red, tienen la posibilidad de descargar aplicaciones, las cuales se han convertido en los “básicos” tecnológicos.
“Se tienen apps particulares para casi todas las profesiones. Un doctor, por ejemplo, recibe en su teléfono inteligente los reportes de análisis de pacientes en tiempo real para lograr una valoración rápida de la enfermedad, además de que puede tener otro software que le permita saber con exactitud qué tipos de fármacos administrar en un tratamiento específico”, explica Sobrino López.
Para los que les gusta hacer ejercicio, existen programas que permiten conocer los signos vitales en el momento de realizar una actividades físicas, como correr o levantar pesas. Para los amantes de la literatura, las editoriales dedican gran parte de sus recursos a la digitalización de las publicaciones para que sean observadas en los dipositivos.
En el área educativa se tienen un sinfín de desarrollos como las calculadoras científicas que grafican funciones complejas o resuelven ecuaciones difíciles de hacer en papel.
Además, con los smartphones o tables, mediante aplicaciones específicas, los alumnos crean comunidades de estudio y las instituciones están en comunicación con sus inscritos para notificarles fechas de exámenes, calificaciones y simulacros de evacuación.
“Las apps han cambiado la forma de trabajo. Los desarrollos que han contribuido a que los usuarios estén siempre conectados son la mensajería instantánea, redes sociales y soluciones con capacidades de videollamada”, afirma.
Fiebre Digital
El más reciente reporte de Markets and Markets, empresa estadounidense que realiza estudios e investigaciones de mercado, afirma que en la actualidad existen más de 400 mil aplicaciones disponibles en la web para smartphones. Esta fiebre comenzó con la aparición del iPhone, en 2007, cuando a la par del lanzamiento del dispositivos móvil surgió la necesidad de tener un espacio digital donde los usuarios pudieran personalizar su smartphone. El crecimiento se dio en 2008, cuando Apple abrió las puertas a un nuevo
nicho de negocio: las aplicaciones móviles.
Con la App Store, millones de personas lograron encontrar programas que hacían al teléfono inteligente un aparato mucho más útil y robusto.
En ese momento, ya podían conectarse a Internet gracias a la tecnología inalámbrica Wi-Fi o mantenerse en contacto con su empresa desde cualquier parte del mundo.
En 2009, a un año de su creación, la tienda en línea ya registraba más de 2 mil millones de descargas, tanto libres como de paga; al finalizar el 2010, ya se hablaba de unas 9 mil millones de aplicaciones descargas.
Casi al terminar el primer mes de 2011, el 22 de enero, la empresa californiana comandada por Steve Jobs anunciaba que los usuarios ya habían descargado 10 billones de aplicaciones desde la App Store.
Rápido crecimiento
El mercado móvil se expande rápidamente. Para este año, el panorama no es distinto, ya que los fabricantes están ofreciendo la creación de mejores y más robustos dispositivos. Prueba de ello son los aparatos observados en el CES 2011. Los asistentes voltearon sus ojos hacia la nueva generación de tables, la mayoría equipadas con el sistema operativo Adroid, desarrollado por Google. Pero los desarrolladores de software saben que sus productos deben tener la característica de poder “correr” en cualquier plataforma: “Un programador toma en cuenta la actual gama de smartphones que existe en el mercado para crear aplicaciones, su objetivo es que cualquier usuario pueda tener la experiencia de utilizar y compartir cualquier aplicación”, asegura Sobrino López.
Las oportunidades se abren para los desarrolladores, quienes tendrán el reto de consolidar el ecosistema de aplicaciones móviles, al aprovechar las bondades que ofrecen las tecnologías celulares de tercera (3G)
—prácticamente en desarrollo en países latinoamericanos— y cuarta generación (4G) y la interactividad de la web 2.0.
De acuerdo con los datos de Markets and Markets, para el 2015 el mercado de las aplicaciones móviles alcanzará el valor de los 25 mil millones de dólares, cifra sobresaliente si se considera que en 2010 se cotizaba en poco más 6.8 mil millones de dólares.
Mar de oportunidades
La gran popularidad que alcanzó Apple con su tienda de aplicaciones, hizo que otros fabricantes cambiaran su percepción sobre los programas móviles. En la Actualidad, seis son las principales tiendas virtuales: App Store (creada en julio de 2008), Android Market (octubre de 2008), Software Store Palm (diciembre de 2008), App World Blackberry (abril de 2009), App Catalog Palm/HP (junio de 2009) y Windows Marketplace (octubre de 2009).El modelo de negocios establecido para los creadores de apps ha resultado atractivo; en promedio, el 70% del costo de la aplicación es para ellos y el resto para los gigantes tecnológicos.
Miguel Ángel Gómez, desarrollador de software, reconoce que el negocio de las aplicaciones es jugoso: “Alguien puede elaborar una app para encontrar el baño público más cercano; considerando que su valor en la tienda es de 50 centavos de dólar, y si en el primer mes es ‘bajada’ en mil ocasiones, el desarrollador tendrá un ingreso de 4 mil pesos mensuales. Si para el segundo mes es instalada por otros 5 mil usuarios, entonces tendrá una ganancia de 20 mil pesos mensuales”.
Los beneficios son tan atractivos, que cada vez más los operadores de telefonía han lanzado sus propias tiendas. Es un hecho, nadie se quiere quedar fuera
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 7 de febrero de 2011
Google lanza el sistema operativo Honeycomb y pone a funcionar su `remozada´ tienda de aplicaciones.
La versión 3.0 de Android, Honeycomb, fue lanzada el jueves pasado con algunas diferencias a su versión para smartphones, pero con un claro enfoque en tomar ventaja de una pantalla más grande.
Entre otras mejoras, ofrece funcionalidad multitareas más eficiente y una serie de facilidades para los desarrolladores de apps.
Ahora las apps lucen más atractivas en una pantalla más grande, al igual que sucede con las del iPad comparadas con el iPhone.
A diferencia de la versión anterior, la Android 2.3 o Gingerbread, esta actualización fue creada desde cero para aprovechar al máximo los aparatos móviles con grandes pantallas, los cuales se espera exploten este año gracias a la oferta de diferentes fabricantes.
Una característica interesante es la capacidad de ver imágenes, ya sea en dos o tres dimensiones, lo cual resulta atractivo en las propias aplicaciones desarrolladas por Google, como Maps o Body.
Para quienes gustan de usar la cámara digital integrada, el programa que maneja esta función en Honeycomb viene con funcionalidades más avanzadas; en cuanto a videochat, esta operación está integrada en la plataforma y permite ir rápidamente a llamar a los contactos, además de enviar correo electrónico con video.
Lista tienda en línea
A pesar de ser una de las plataformas móviles de más alto crecimiento, Google no había puesto una tienda en línea para adquirir apps para Android, sólo estaban disponibles a través del propio aparato portátil.
Ahora el Android Market está ya en funcionamiento para que los usuarios compren y descarguen programas en conexiones tal vez más confiables que en lugares públicos o la oficina. Una vez adquiridos, se van directo a tu dispositivo móvil con Android, en cualquier parte del mundo donde estés.
Una característica interesante del Android Market en web es que posibilita registrar varios de tus dispositivos móviles con el fin de que se actualicen las apps en cada uno de ellos.
En market.android.com puedes revisar las miles de apps disponibles por categoría, las más populares de paga y gratuitas.
Una vez que seleccionas la app, el sistema te pregunta en qué dispositivos la quieres instalar, para luego pasar a la forma de pago. Así de simple: luego de pagar, la app se va directo al móvil sin tener que conectarlo a la computadora.
Otro aspecto relevante es que luego de hacer búsquedas, la tienda virtual te permite saber si la app es compatible con la versión de Android que tienes instalada en tu aparato móvil. Esto ayuda mucho, ya que hay varias versiones de la plataforma dependiendo del smartphone.
Posibilidades
Aunque algunas de ellas ya usan una versión de Android, estas tablets podrían sacar provecho de Honeycomb.
°Galaxy Tab de Samsung
°G-Slate de LG
°Xoom de Motorola
°Streak de Dell
°Lifetouch de NEC
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 07 de febrero del 2011
http://www.rtve.es/imagenes/the-home-screen-is-shown-on-googles-latest-android-operating-system-honeycomb-on-motorola-xoom-tablet-device-following-news-conference-at-google-headquarters-in-mountain-view-california/1296733766962.jpg
More...
El diseño de páginas virtuales e interactivas se ha vuelto más sencillo con la llegada de los Sistemas Manejadores de Contenido.
Cuando nació Internet, el siglo pasado, era un espacio estático: sólo presentaba textos e imágenes, siempre en el mismo lugar.
Ya para 1990, comenzaron a desarrollarse lenguajes de programación interpretados por los navegadores web como ActionScrip de Adobe, ASP de Microsoft, PHP de PHP Group y Java de Sun Microsystems, los cuales dieron un toque de dinamismo a los sitios.
A partir de estos desarrollos el diseño de los sitios se ha visto enriquecido, al grado de que a cada segundo se puede actualizar la información con distintos recursos.
Toda esta interacción no sería realidad sin el complemento de las bases de datos, las cuales son matrices de información estructurada y relacionada de manera robusta. Un ejemplo son los buscadores que ofrecen diversas opciones para una sola palabra.
Carlos Figueroa, diseñador web, explica que realizar una página dinámica lleva mucho tiempo y dinero "aunque desde que surgieron los Sistemas Manejadores de Contenido (CMS, por sus siglas en inglés) la tarea es un poco más fácil de realizar, pero no sencilla, ya que se deben tener conocimientos sólidos de HTML, PHP, ASP, SQL, JavaScrit y servidores web".
Los CMS permiten generar contenidos mediante una consola de administración, de manera sencilla y desde cualquier computadora con conexión al espacio digital.
"En la web se pueden encontrar muchos tipos de CMS, algunos gratuitos y de código abierto que utilizan PHP y bases de datos como MySQL o Postgres, y otros privados bajo desarrollos de ASP, los cuales se complementan con bases de datos sobre Oracle o Sybase", detalla.
Populares
Algunos CMS tienen gran potencialidad, otros se especializan en la creación de blogs, precisa Figueroa.
Los más solicitados por su sencillez y facilidad de manejo son Joomla, Drupal y Wordpress.
"Estas plataformas de desarrollo permiten elegir diferentes niveles de usuarios y determinar si el sitio será público o sólo para aquellos que estén registrados, todo ello con una interfaz sencilla, pero al mismo tiempo con gran potencial para crear sitios interactivos", finaliza el experto.
Aplicaciones
°Joomla. Es de código abierto y desarrollada en PHP bajo una licencia GPL. Trabaja en Internet o redes privadas y requiere de una base de datos MySQL, así como un servidor web, preferentemente HTTP Apache.
°Drupal. Sistema de gestión de contenido modular y configurable. Es un programa de código abierto, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y mantenido por una activa comunidad de usuarios. El sitio principal de desarrollo y coordinación es drupal.org, en el que participan activamente varios miles de usuarios de todo el mundo.
°WordPress. Entorno desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL. Es el más utilizado para crear blogs, ya que es fácil de usar, además de ser de código modificable.
Paso a paso
1.Escoge un CMS e instalado en el servidor que va a alojar tu página. Normalmente esto implica contar con algún tipo de base de datos.
2.Instala un template o plantilla para determinar la apariencia del sitio.
3.Añade el contenido a través de una interfaz de administración.
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 14 de febrero del 2011
El fabricante de procesadores, con su nueva arquitectura, logra menor espacio, mayor eficancia y ahorra de energía.
Mayor capacidad de procesamiento gráfico y de datos, menor posibilidad de calentamiento y un tamaño muy pequeño, es lo que ofrece la nueva arquitectura de las Unidades de Procesamiento Acelerado (APU, por sus siglas en inglés) de la familia Fusion de AMD, lanzada durante el CES 2011, realizado el mes pasado.
Este nuevo desarrollo combina un CPU con tecnología miltinúcleo x86 junto con la tecnología de gráficos poderosos DirectX 11, de la misma compañía.
De este modo, se establece una aceleración de video y datos con diferentes núcleos de procesamiento: todo es un solo chip milimétrico.
Las nuevas unidades estarán integradas en el diseño de computadoras portátiles de fabricantes como Sony, Acer, HP, Toshiba y Lenovo, las cuales aprovecharán la alta definición basada en AMD Vision.
De acuerdo con el fabricante de procesadores, la nueva arquitectura cuenta con capacidad de procesamiento en paralelo y serial, lo que le permite alcanzar niveles de eficiencia no vistos hasta ahora en computadoras netbook.
Siguiente generación
Un grupo de compañías innovadoras ya cuentan con prototipos de productos en multimedia, juegos, productividad, navegación web, reconocimiento de rostros, videoconferencias y otras aplicaciones con futuro. Entre ellos están Adobe, ArcSoft, Corel, DivX, EA, Microsoft Windows, Microsoft Internet Explorer, Roxio y Sega.
Los socios de negocio en tarjetas madre de AMD también están innovando sus diseños luego del lanzamiento de la primera APU Fusion, con fabricantes como ASUS, Gigabyte, MSI y Sapphire, montándose en la tendencia con nuevos productos para desarrollar plataformas que integren esta nueva arquitectura de poder.
Colaboración en la mesa
Esta nueva tecnología estará integrada en la nueva generación de la mesa electrónica sensible al tacto Surface, de Microsoft, la cual fue presentada duranta el CES 2011. AMD contribuye a la tecnología SUR40 de Samsung, que se utiliza en Surface y soporta la plataforma de cómputo multitoque, además de permitir a varios usuarios interactuar de manera simultanéa con el contenido y entre ellos mismos.
La APU integrada en la Samsung SUR40, viene con un Athlon II X2 y un Radeon HD 6700M, y permite un desempeño más alto y gráficas rápidas y eficientes, junto con la confiabilidad y el bajo uso de energía requerido para este tipo de equipos.
La línea Vaio Serie Y de Sony, la cual integra esta reciente arquitectura, se caracteriza por equipos con un poder con un poder gráfico que alcanza la alta definición, en computadoras que son de nivel de entrada, para usuarios que necesitan hacer tareas básicas.
El manejo eficiente de los gráficos que hace esta nueva arquitectura es algo que la competencia se está tomando seriamente, mencionó el directivo, pero los otros fabricantes todavía no logran colocar una oferta que pueda estar al alcance de todos los niveles.
Y AMD prevé que la inclusión de este tipo de arquitecturas no se limitará a las computadoras "normales", porque pronostica que posiblemente para 2012 estará en el segmento de las tablets.
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 14 de febrero del 2011
Debido a la penetración que tendrán las redes sociales en México, las empresas muestran cada vez más interés por estar en ellas.
Con millones de usuarios en las redes sociales, las empresas no pueden mantenerse al margen, es por ello que en sus estrategias de marketing empiezan a considerar estos escaparates virtuales para llegar a más clientes.
Guillermo Pérezbolde, director de Marketing Interactivo de Mente Digital, empresa que se dedica al asesoramiento para el uso de las redes sociales a nivel profesional, además de hacer investigaciones y estudios de mercado, puntualiza que este año las compañías tomarán a las redes sociales como un canal de comunicación, ya que facilitan el contacto directo con los potenciales clientes.
Consolidación
Pérezbolde señala que si bien 2010 fue importante para la escena de las redes sociales en México, en 2011 se consolidarán totalmente.
"Las personas escuchan por todos lados sobre Twitter, Facebook..., el bombardeo es constante, así que ya no están renuentes a crear sus perfiles".
Precisa que este año, según sus estudios, la red social más popular del momento, Facebook, será la gran líder en México, con una cifra de más de 26 millones de usuarios; en 2010, cerró con 20 millones.
En lo que se refiere a Twitter, cerró con un poco más de 3 millones de usuarios, pero se prevé que concluirá el 2011 con 8 millones.
El directivo precisa que se sumarán a las redes sociales usuarios de entre 40 y 55 años, los de menor edad ya están en ellas.
La razón es que "la gente quiere hablar y opinar sobre ciertos temas, a favor o en contra: lo importante es que se ha encontrado un espacio donde tiene voz".
Este interés ha motivado a las empresas a mirar a las redes como el nuevo campo para atraer clientes.
Tendencias en 2011
Facebook. Su crecimiento en México podría alcanzar los 26 millones de usuarios, lo que significaría una penetración de más del 70% respecto al número de usuarios de Internet en el país.
YouTube. Es el líder en sitios de su tipo, y podría rebasar los 20 millones de usuarios en el territorio nacional.
Twitter. Se prevé que al finalizar el año el servicio de microblogging tendrá registradas 8 millones de cuentas, más del 70% de ellas concentradas en tres ciudades: Distrito Federa, Monterrey y Guadalajara.
Fuente: Social Media Club Méxi.
Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 14 de febrero del 2011
Las relaciones virtuales suelen ser engañosas porque, al no poder ver a la persona que nos escribe dede un teclado, tendemos a idealizarla, explicó Georgina Martínez Montes de Oca, de la Facultad de Psicología de la UNAM.
En un artículo publicado en la Gaceta UNAM, la profesora explicó "que los celulares y el mail han venido a cambiar las relaciones, que se adaptan a las nuevas tecnologías; a fin de cuentas, el amor y sus apoyos son muchos, y la red es uno de ellos, de ahí que haya tantos `noviazgos´ hoy, por esa vía".
Una experiencia que usualmente resulta desde incómoda hasta dolorosa, es estar con una persona y que ésta tenga los ojos y manos puestos en el celular en vez de tener su atención en la persona que tiene en frente.
"Eso pasa porque los humanos somos seres de la mirada, somos los únicos animales que necesitan sentirse observados", comentó.
Y justamente ése es uno de los elementos que más hacen falta en este tipo de relaciones en el ciberespacio, "que a veces son tan endebles, que sólo hace falta que uno en la pareja deje de contestar para que el vínculo se cimbre".
Al respecto, la académica abundó que este tipo de respuestas refiere que, aunque las relaciones son virtuales, los miedos que solemos exhibir no lo son.
"Eliminar a alguien como contacto nos remite a uno de los temores que más nos conmueven, el de morir en la memoria del otro, como señalaba el psicoanalista Igor Caruso en su ya clásico La separación de los amantes".
Fuente: Estilo DF - Ciudad de México y Área Metropolitana
Lunes 14 de febrero del 2011