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Washington.— Un grupo civil presentó esta semana una demanda contra dos desarrolladores de populares aplicaciones para bebés y niños pues afirman que estas herramientas para móviles no enseñan a los menores lo que prometen.

La Campaña para una Niñez Libre de Comerciales, con sede en Boston, impuso la querella ante la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos. En esta indica que Fisher-Price y Open Solutions tratan de engañar a los padres al hacerles creer que sus juegos harán más inteligentes a sus pequeños.

Los señalamientos previos de la organización contra los videos Baby Einstein condujeron finalmente a que se devolviera el dinero a los consumidores en todo Estados Unidos.

Por ello, ahora exhortó a las autoridades federales a examinar las prácticas de comercialización de las aplicaciones para dispositivos móviles Bebé escucha y aprende y El primer rompecabezas del bebé de Open Solutions, y Ríe y aprende de Fisher-Price.

La demanda fue la primera querella de Campaña para una Niñez Libre de Comerciales contra los creativos como parte de una estrategia para pedir cuentas a las empresas que venden tecnología dirigida a niños pequeños y a sus padres.

“Todo lo que sabemos acerca de la investigación del cerebro y el desarrollo del niño apunta en dirección contraria a la idea de usar pantallas para educar. La investigación muestra que las máquinas y los medios que usan pantallas son medios poco efectivos de enseñar a un bebé a hablar”, dijo Susan Linn, directora del grupo.

Fisher-Price afirma que ¿Dónde está la nariz del perrito?, de la serie Laugh & Learn, puede enseñarle a un bebé las partes del cuerpo y algunas palabras, o que Perrito aprende las letras muestra cómo contar hasta 10 a los niños.

Asimismo, Open Solutions dice que sus aplicaciones para teléfonos y tabletas ofrecen una “forma nueva e innovadora de educación”, al permitir que los bebés practiquen habilidades lógicas y motoras.

Ninguna de las dos compañías, contactadas por teléfono y correo electrónico, respondieron inmediatamente a las solicitudes de The Associated Press.

“No hay evidencia de que sean beneficiosas e incluso hay pruebas que indican que estos recursos pueden ser perjudiciales, lo cual es algo preocupante”, dijo Linn cuando se le preguntó sobre las afirmaciones que hacen ambas empresas en sus anuncios comerciales.

Fuente: http://www.netmedia.mx/ultimas-noticias/demandan-a-fisher-price-por-publicitar-aplicaciones-enganosas-para-ninos/

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Miércoles, 02 Mayo 2012 20:43

LANZAN APP `Alerta Sísmica´ PARA BLACKBERRYS

El gobierno de Distrito Federal presentó el martes la aplicación gratuita
“Alerta  sísmica del DF”. Con ella, los usuarios de Blackberry que tengan
que tengan servicio de datos recibirán un aviso antes de un sismo.
Descárgala en: www.caepccm.df.gob.mx o escanea el código QR.

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Martes, 27 Marzo 2012 21:37

Toman movilidad con cautela

Organizaciones de TI reconocen los beneficios de smartphones, tablets y aplicaciones,
pero también son conscientes de sus riesgos

Adriana Silvestre

Son diversos los beneficios que da movilidad a las compañías de tecnologías de la
información (TI), pero los encargados de éstas también están preocupados por la
pérdida de equipos, la fuga de datos y los programas maliciosos que vulneren a la
red corporativa a través de smartphones y tablets.
De acuerdo con el “Estudio sobre movilidad 2012”, de Symantec –que incluye a
6 mil 275 compañías de 43 países, 14 de ellas localizadas en América Latina-,
el 41 por ciento de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como
uno de los tres principales riesgos del TI, por ello trabajan para implementar
mayores medidas de seguridad.
Llama la atención que el 71 % discute el hecho de crear aplicaciones a la medida
y un tercio ha implementado o está implementando apps en su empresa. En América
Latina esta tendencia es más alta, 79 y 67 por ciento, respectivamente.
“Estamos impresionados con el ritmo que está teniendo la adopción de dispositivos y
aplicaciones móviles. Este cambio cultural de distribuir equipos y soportarlos,
así como desarrollar aplicaciones móviles, trae consigo un nuevo conjunto de retos
y complejidades para los encargados de TI”, afirma CJ Desai, vicepresidente senior
del Grupo de Endpoint y Movilidad en Symantec.

TODO UN RETO

El 48 por ciento de las empresas menciona a la movilidad como algo que representa
un reto. En America Latina, 39 porciento precisa que esta tendencia es uno de los
tres principales riesgos de TI.
Aproximadamente tres de cada cuatro organizaciones a nivel internacional dicen
mantener un alto nivel de seguridad es esencial para los negocios.
Y que las preocupaciones van desde la pérdida o robo de dispositivos móviles hasta
fuga de datos, pasando por el acceso de recursos no autorizado de recursos
corporativos e infecciones de malware a la red corporativa por medio de los equipos
móviles.
¿Pero cuál es el precio de estos incidentes? Las compañías manifiestan que el costo
anual es de 247 mil dólares, lo que también implica daños a la reputación de la
marca, decremento de la reputación de la productividad y le pérdida de la confianza
de los clientes.

PANORAMA NACIONAL

En México, 76 por ciento de las empresas de TI discute crear aplicaciones móviles a
la medida; 76 por ciento evalúa diseñar una tienda de aplicaciones corporativa;
66 por cinto ejecuta aplicaciones alineadas al negocio.
El 39 por ciento ve a la movilidad como uno de los tres principales riesgos de TI;
y 52 por ciento refiere que el cómputo móvil es desafiante.
Así las prioridades de las organizaciones son seguridad, respaldo y reducir costos
y complejidad.
El costo anual por incidentes relacionados con la movilidad en el país es de 281 mil
dólares. Symantec manifiesta que las compañías que elijan adoptar la movilidad en sus
entornos, sin comprometer su seguridad, tienen más probabilidades de mejorar sus
procesos de negocio y optimizar su productividad.
Recomienda considerar el desarrollo de una estrategia que defina a la cultura móvil
de la organización y que, a su vez esté alineada con una apropiada tolerancia al
riesgo de acuerdo a la naturaleza del negocio. (Con información de L. M. P.)

Recomendaciones clave

•Habilitar su uso. La movilidad ofrece importantes oportunidades; las empresas
deben explorar cómo puedan tomar ventaja de ésta y desarrollar un plan de fases
para construir un ecosistema alineado con sus prioridades.
•Pesar estratégicamente. Es preciso  que desarrollen una evaluación de su más
reciente plan de movilidad empresarial y su impacto en su infraestructura. La idea
es que piensen más allá del correo electrónico.
•Administrar eficientemente. Diversas medidas, políticas y líneas educativas
consideradas par computadoras de escritorios portátiles son aplicables a las
plataformas móviles. La administración de dispositivos móviles debe ser integrada
en el marco de gestión de TI.
•Proteger de forma integral. Vayan más allá de las contraseñas básicas y las
políticas  de bloqueo y formateo. Enfóquese en la información, donde están sus
datos, dónde se están viendo, transmitiendo y guardando.

El 41%  de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como uno de
los principales riesgos de TI.

Fuente: El Universal
Fuente: lunes 5 de marzo del 2012

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Jueves, 26 Mayo 2011 20:42

Soluciones virtuales una realidad.

"La vitalización no es algo que se tenga que probar. Ya es una realidad". Dice Ricardo Cázares, gerente de Ventas para Citrix.

La trasnacional con más de 20 años de experiencia en centros de datos atienden tres puntos principales: la vitalización de servidores, aplicaciones y escritorios.

"Cuando hablamos de vitalización de escritorios nos referimos a que se entregan un sistema operativo determinado a los usuarios, independientemente del dispositivo que tengan".

El escritorio personalizado, en realidad, está en la data center, por lo que es posible acceder a él y contar con toda la información, en todo momento.

Lo que la empresa ofrece, precisa, es la posibilidad de que con un iPhone el usuario se conecte, vea su escritorio y corra aplicaciones demandantes.

La vitalización de servidores permite que del hardware o servidor físico se creen varios servidores lógicos.

En el caso de las aplicaciones, la idea es dar a los usuarios acceso a diferentes programas, sin la necesidad de que estén instalados en los diferentes dispositivos.

Cabe destacar que diversas aplicaciones funcionan a través de Internet.
   


El Universal-Tech Bit 
Lunes 14 de Marzo del 2011

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Jueves, 26 Mayo 2011 19:41

´Mensajea´ habla, mita... Socializa.

Las aplicaciones móviles enfocadas a ampliar la comunicación de los usuarios ponen en segundo plano las llamadas tradicionales.

Su demanda crece conforme se adoptan más teléfonos inteligentes.

Con la rápida adopción de los teléfonos inteligentes con banda ancha y 3G en el mundo, los desarrolladores están creando aplicaciones enfocadas a ampliar la comunicación de los millones de usuarios.

"Desde el punto de vista de los negocios es importante que existan estas nuevas plataformas, sobre todo por que nosotros vendemos los planes de datos".

Son los jóvenes quienes utilizan más estas plataformas, por lo que la voz se vuelve menos importante por su forma de abordar la comunicación, explica el representante de la compañía.


Contenidos en redes

Yazmín Gutiérrez, analista para IDC Latinoamérica, precisa que el futuro de la comunicación está en la "socialización de contenidos", es decir, en compartir información a través de redes sociales.

Las apps tienen un futuro muy interesante, son una nueva forma de consumir los contenidos: comenzaremos a ver un incremento en el uso de aplicaciones de periódicos, revistas e-books y programas de radio; también estará la opción de personalizar la pantalla de nuestros teléfonos inteligentes con los contenidos que consumimos de manera más frecuente, explica.

Por el momento, la infraestructura en 3.5G y el crecimiento en la venta de planes de datos que incluye un Smartphone en la renta mensual, están permitiendo una mayor adopción de este tipo de dispositivos y un mayor uso de aplicaciones  "rich content", expresa.


Mensajes ampliados

Félix Audirac, gerente de Ventas Corporativas RIM México, refiere que el tema de aplicaciones, comunicación y control de gastos es uno de los puntos más importantes que la canadiense tiene en el radar.

Aún falta ver si los operadores y la infraestructura tecnológica en el país responden el 100% para cumplir con este fenómeno.


Mercado en potencia

De acuerdo con la consultora IDC, en 2010 se vendieron 270 millones de teléfonos inteligentes a nivel mundial.

Ernesto Alegrett, director de mercadotecnia de grupo Iusacell, dice que en México hay una intención por encima del 25% de comprar un teléfono inteligente.

Del otro lado de la moneda, agrega, 50% de las personas no sabe que es un Smartphone.


Tango

Ideal para realizar videollamadas y videoconferencias desde el iPhone en cualquier parte del mundo, aunque también es posible la comunicación con usuarios de terminales que corren con el sistema operativo Android, de Google.


Pingchat!

Es una aplicación sofisticada e intuitiva. El usuario debe registrarse y de inmediato comenzará a chatear. Y otras cosas más.


Skype

Software para realizar llamadas sobre Internet (VolP). Su interfaz es muy parecida a otros programas de mensajería instantánea tales como Windows Live Messenger; aprovecha el Wi-Fi para conectarse directamente, independientemente de la operadora, y realizar llamadas totalmente gratuitas. Además, en el caso del iPhone 4, se podrán enviar con la cámara frontal.


Whatsapp Messenger

Se trata de un messenger multiplataforma para Android, iPhone, BlackBerry y Nokia, que utiliza 3G o Wi-Fi cuando una conexión está disponible.


BlackBerry Messenger

Servicio de mensajería instantánea exclusiva para usuarios de teléfonos de la marca.
Su diseño tiene estilo de chat y no hay limitaciones en la cantidad de caracteres.


Viber

Una vez que se haya activado por sms, el programa se integra con la agenda.


BeejivelM
Es una aplicación parecida al Windows Live, pero con muchas más funciones: es posible bloquear o borrar a un contacto, y hasta personalizar el fondo de los chats.


El Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011

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Miércoles, 25 Mayo 2011 23:45

Crea sitios dinámicos.

El diseño de páginas virtuales e interactivas se ha vuelto más sencillo con la llegada de los Sistemas Manejadores de Contenido.

Cuando nació Internet, el siglo pasado, era un espacio estático: sólo presentaba textos e imágenes, siempre en el mismo lugar.

Ya para 1990, comenzaron a desarrollarse lenguajes de programación interpretados por los navegadores web como ActionScrip de Adobe, ASP de Microsoft, PHP de PHP Group y Java de Sun Microsystems, los cuales dieron un toque de dinamismo a los sitios.

A partir de estos desarrollos el diseño de los sitios se ha visto enriquecido, al grado de que a cada segundo se puede actualizar la información con distintos recursos.

Toda esta interacción no sería realidad sin el complemento de las bases de datos, las cuales son matrices de información estructurada y relacionada de manera robusta. Un ejemplo son los buscadores que ofrecen diversas opciones para una sola palabra.

Carlos Figueroa, diseñador web, explica que realizar una página dinámica lleva mucho tiempo y dinero "aunque desde que surgieron los Sistemas Manejadores de Contenido (CMS, por sus siglas en inglés) la tarea es un poco más fácil de realizar, pero no sencilla, ya que se deben tener conocimientos sólidos de HTML, PHP, ASP, SQL, JavaScrit y servidores web".

Los CMS permiten generar contenidos mediante una consola de administración, de manera sencilla y desde cualquier computadora con conexión al espacio digital.

"En la web se pueden encontrar muchos tipos de CMS, algunos gratuitos y de código abierto que utilizan PHP y bases de datos como MySQL o Postgres, y otros privados bajo desarrollos de ASP, los cuales se complementan con bases de datos sobre Oracle o Sybase", detalla.


Populares

Algunos CMS tienen gran potencialidad, otros se especializan en la creación de blogs, precisa Figueroa.

Los más solicitados por su sencillez y facilidad de manejo son Joomla, Drupal y Wordpress.

"Estas plataformas de desarrollo permiten elegir diferentes niveles de usuarios y determinar si el sitio será público o sólo para aquellos que estén registrados, todo ello con una interfaz sencilla, pero al mismo tiempo con gran potencial para crear sitios interactivos", finaliza el experto.


Aplicaciones

°Joomla. Es de código abierto y desarrollada en PHP bajo una licencia GPL. Trabaja en Internet o redes privadas y requiere de una base de datos MySQL, así como un servidor web, preferentemente HTTP Apache.

°Drupal. Sistema de gestión de contenido modular y configurable. Es un programa de código abierto, con licencia GNU/GPL, escrito en PHP, desarrollado y mantenido por una activa comunidad de usuarios. El sitio principal de desarrollo y coordinación es drupal.org, en el que participan activamente varios miles de usuarios de todo el mundo.

°WordPress. Entorno desarrollado en PHP y MySQL, bajo licencia GPL. Es el más utilizado para crear blogs, ya que es fácil de usar, además de ser de código modificable.
 

Paso a paso

1.Escoge un CMS e instalado en el servidor que va a alojar tu página. Normalmente esto implica contar con algún tipo de base de datos.

2.Instala un template o plantilla para determinar la apariencia del sitio.

3.Añade el contenido a través de una interfaz de administración.

 

 

 

Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 14 de febrero del 2011

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Miércoles, 25 Mayo 2011 22:46

Aumenta tu realidad.

El entorno se enriquece gracias a la Realidad Aumentada, la cual proporciona contenido virtual en tres dimensiones y en tiempo real de museos, plazas, monumentos, objetos y personas.

Un smartphone con cámara digital, GPS y pantalla con buena resolución y tamaño, son suficientes para sumergirte de manera virtual a entornos "aumentados" de la realidad.

Sólo tienes que dirigir tu dispositivo a un punto de interés y gracias a la Realidad Aumentada (RA) verás al mundo, literalmente, de otra manera, con información añadida a paisajes urbanos (datos de edificios, plazas, museos), a objetos (con datos de cuándo se inventó, quién lo creó, para qué sirve), a personas (en qué parte del cine se encuentran tus amigos tuiteros), o a conceptos (área educativa).

Esta idea se basa en tecnología que superpone contenido virtual en tres dimensiones a tu entorno de forma interactiva y en tiempo real. Se diferencia de la realidad virtual en que puede sustituir la percepción del mundo físico por uno manufacturado, principalmente.

De acuerdo con los especialistas, este desarrollo todavía está inmaduro socialmente.
Joe Lamantia, experto en tecnología y diseño de experiencias, ha manifestado que este concepto crea experiencias antes que nada "antisociales".


Amplias soluciones

Las aplicaciones de RA para situaciones de riesgo caen como anillo al dedo. Desde estrategias militares, pasando por cirugías complejas, hasta misiones espaciales o exploraciones en lugares desconocidos, estos entornos aumentados ofrecen grandes posibilidades.

El área de salud, de manera natural, la aprovecha. Mientras que a los estudiantes les facilita conocer el cuerpo humano, enfermedades, tumores, huesos y órganos, a los profesores les ayuda a definir diagnósticos más exactos.

"En educación, es posible realizar `tours´virtuales con los alumnos para que obtengan información interactiva en tiempo real o en 3D de monumentos, museos, edificios..., con lo cual se garantiza una mayor asimilación de lo que están aprendiendo", menciona Víctor Ruiz, asociado y consultor de SHM Consulting.

Simulaciones en las áreas de contrucción, arquitectura e ingenierías, son otras soluciones. Los diseños de nuevos edificios y su resistencia al embate de los fenómenos naturales se pueden visualizar de manera digital, pero a la vez de una forma "real".


En proceso

Los smartphones, por medio de aplicaciones, son apenas una de las maneras en que se puede aprovechar y disfrutar de la RA.

Existen otros medios que requieren desarrollos específicos y un nivel de asequibilidad para hacerlos rentables.

Entre otras cosas, se habla de llevar una variedad de dispositivos virtuales a reemplazar el manejo actual de los elementos de uso cotidiano en una computadora, para manejar iconos, por ejemplo, con gestos o movimientos de los ojos.

Las videoconferencias basadas en hologramas de cada uno de los asistentes y la inclusión de este tipo de representaciones virtuales en entornos reales son otros de los retos.

De acuerdo con la tendencia, hasta los gadgets se pueden hacer virtuales con tan sólo desarrollar el software necesario para representarlo en un entorno de RA.


Mayor inmersión

Un paquete típico que facilita ir más allá en el entorno -más allá de lo que permite el teléfono inteligente incluye una pantalla, sistemas de rastreo, dispositivos de entrada de datos y una computadora.

En cuanto a la pantalla, se pueden usar cascos con lentes especiales en donde se despliegan los gráficos, monitores espaciales o equipos portátiles.

 

Layar

Agregando capas (`layers´), esta app gratuita de tanta información como tú quieras: puede integrar hasta 312 capas de datos distintos, que van desde `tweets´, bienes raíces, restaurantes o puntos de interés. Este `browser´de realidad muestra una lista de los puntos más cercanos a tu ubicación, de los cuales puedes ver hasta 30 categorías y establecer tus búsquedas para ir hasta un kilómetro a la redonda. Contiene objetos en 3D, videos y audios, todos manejados a través de una interacción con el usuario que permite usarla tanto para aprender como para jugar.


Augmented Car Finder

Diseñada y desarrollada por Davide Vincenzi, esta app gratuita "buscadora de carros" ofrece una navegación en RA a través de capas, que de manera interactiva y entretenida encuentra contenido extra en el área en que te ubiques. Una vez que corras este programa encuentra tu auto en donde sea que lo hayas estacionado, utilizando una vista que te indica la dirección real de ubicación, entre otros datos. Funciona con las versiones 3GS y 4 del iPhone de Apple.


Wikitude World Browser

De acuerdo con sus creadores, la empresa alemana Mobilizy, esta aplicación gratuita es el primer `browser´de RA para los usuarios de teléfonos inteligentes, y está disponible desde el lanzamiento del primer dispositivo Android en 2008. El programa hace un barrido de tu entorno usando la cámara digital y sensores del dispositivo, de tal forma que en la pantalla se despliega información del objeto al que apuntas en su posición real. Lo interesante es que registra información de proveedores de contenido locales. Funciona en teléfonos con sistema operativo Android, iPhone 3GS y 4, y algunos de Nokia.


Augmented Distance

Esta app que tiene un costo de 30 pesos permite ver la velocidad del vehículo en el que te encuentras, ya sea un carro, autobús, tren o barco. En el caso de los automóviles, es útil porque te ayuda a saber qué tan lejos debes estar del carro ubicado enfrente de ti. En la pantalla muestra datos importantes como velocidad, velocidad promedio, velocidad máxima, distancia y altitud. Está en inglés y es compatible con iPhone y iPod Touch, requiere iOS 3.1.2 o superior.


Tweet 360

Si eres fanático de Twitter, entonces te gustará Tweet 360. Esta app -cuesta 10 pesos- para el entorno iOS de Apple facilita la visualización de tus amigos ubicados en un entorno cercano. Con la cámara digital integrada de tu iPhone hace uso de la funcionalidad de `geotagging´(etiquetación geográfica) para ubicar los `tweets´. La información del GPS facilita localizar el sitio de donde se envió el último `tweet´; una flecha azul indica la dirección y distancia de la ubicación desde la cual se envió. Es compatible con Google Maps, por lo que se puede determinar la posición de tus amigos.

 


Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 31 de enero del 2011

Published in TICs