HDTICS

HDTICS

Viernes, 29 Junio 2012 16:44

Te espía tu WebCam

>Instalan SpyEye en la PC sin que tu lo sepas

>Cibercriminales ven tu actividad mientras navegas en Internet y te escuchan

 

Alejandro González

 

Los cibercriminales tienen una nueva faceta, la de Big Brother: Luego de que instalan de manera inadvertida un plug-in con el troyano SpyEye, puede tomar control de tu cámara web para observarte, e incluso manipular el micrófono para escuchar lo que hablas mientras navegas por Internet, todo, desde sus computadoras.

Así lo dio a conocer Kaspersky, quien afirma que se trata de una variante de troyano dirigida sobre todo a los usuarios de instituciones financieras que realizan transacciones a través de la banca por Internet.

De acuerdo con Jorge Mieres, analista de la de la citada firma de seguridad, los criminales instalan el malware en el navegador web del usuario para que cuando introduzcan en su servicio de banca en línea sus datos, el troyano los copie mientras el plug-in flashcamcontrol.dll toma el control de la cámara y el micrófono.

Una vez hecho esto, relató el especialista, los atacantes persuaden al usuario indicando que la transacción debe ser confirmada a través de un llamada al servicio telefónico de la institución bancaria y entonces utilizará el microfono para escuchar a la victima proporcionar los datos que normalmente le piden para identificarse, como el código secreto de su tarjeta.

“Si bien no sabemos aún de manera puntual  el objetivo de ver al usuario a través de la cámara web, seguimos una hipótesis de que incluso podrían estar haciendo pruebas para atacar a usuarios de aquellos bancos que podrían comenzar a autenticar a sus clientes con biometría”, reveló Mieres.

Raphael Labaca, coordinador de educación e investigación de ESET Latinoamérica, recomendó a los usuarios de la banca en línea nunca contestar solicitudes de datos a través de de correos electrónicos  porque son apócrifos y mantener la cámara web siempre apagada o deshabilitada, por lo menos cuando hacen transacciones bancarias.

“Los bancos jamás pedirán actualización de los datos o ingreses la contraseña en un correo elctronico, y aunque este ataque es específico, los usuarios tanto mexicanos como latinoamericanos deberían estar atentos de este tipo de enseñanzas y tomar las precauciones necesarias para proteger sus equipos”, recomendó el directivo de ESET.

Kaspersky Lab identificó que el ataque ha afectado principalmente a clientes de bancos alemanes y que el plug-in flashcamcontrol.dll modifica los controles para permisos de Flashplayer para desde los archivos flash de los sitios web tomar control de la cámara y el micrófono sin autorización del propio usuario.

 

Rechaza al Gran Hermano

 Sigue las recomendaciones de los especialistas para prevenir.

 >No abras correos electrónicos de bancos, ninguno pide datos de esa forma.

>Mantenerse actualizado Flash Player con la visión más reciente.

>Desactiva tu cámara cuando no la utilices y sólo conéctala cuando hagas llamadas.

>Si no puedes desconectarla desactiva la opción desde el controlador del Flash Player.

>Evita dar información confidencial mientras estés en una videollamada.

>Cuando navegues a un sitio de banca en línea, asegúrate que no sea uno apócrifo.

 

 

Fuente: Interfase

Fecha: Lunes 25 de agosto del 2012 

Martes, 26 Junio 2012 18:33

Estrenan biblioteca virtual

La red de bibliotecas del Instituto Cervantes dispone de un nuevo servicio de descarga de libros electrónicos a través de Internet, el cual cuenta con mas de tres mil obras que se pueden visualizar “titulo a titulo”, sin tener que comprar paquetes de contenidos cerrados.
 
El servicio tiene como objetivo la promoción de la cultura y la lengua de España e Iberoamérica y esta disponible en el sitio web de la institución.
 
Los usuarios de las bibliotecas del Instituto que tengan disposición de lectura  y conexión a la red pueden acceder, desde cualquier lugar del mundo, a los contenidos de la colección que incluye obres literarias clásicas y contemporáneas de autores españoles e hispanoamericanos, historia, arte, literatura, infantil y lingüística con las que se puede crear una colección digital.
 
Hay tres modalidades de lectura: descarga libre, para publicaciones propias del Instituto Cervantes  y par5a títulos libres de derechos de autor, que el usuario puede conservar en su dispositivo sin limite de tiempo; préstamo, destinado a los libros sujetos a der5echos de autor que se pueden descargar con un plazo de uso de unos 15 días; y lectura en streaming, para obras que se pueden leer o ver en línea, como los videocuentos, disponible también por 15 días.
 
Los formatos de la obras son e-Pub, PDR y, aunque también se pueden ver videos, próximamente se incorporarían documentos en MP3 y MP4 con grabaciones sobre literatura oral, compatibles con diversos sistemas operativos móviles y de escritorio 
(EFE) 
 
 
 
 
Fuente: EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 18 de junio de 2012      
 
Martes, 26 Junio 2012 18:32

Analizan en libro la Agenda Digital

Los problemas de conectividad, competencia justa, el impulso de la innovación y el acceso a las tecnologías de la información son algunos de los temas pendientes que deben estar en la agenda de los gobiernos presentes y futuros. Para plantear estos y otros temas  relacionados con la inclusión digital, la semana pasada se presento el libro Agenda Digital: Telecomunicaciones y Tecnologías de la información en México.
 
Coordinado por Rodrigo Pérez- Alonso presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital de La Cámara de Diputados y Ernesto Piedras, director general de la firma investigadora de mercados  The Competitive Intelligence Unit, el texto destaca la necesidad de diseñar una estrategia que garantice el acceso e igualdad de oportunidades para los mexicanos.
Dionisio Pérez- Jácome, secretario de Comunicaciones y Transportes, considero durante ola presentación del texto que en materia  de Agenda Digital, las Tecnología de la Información y Comunicación (TICs) han crecido a tasas mayores que otros sectores de la economía.
 
El secretario agrego que desde el 28 de marzo pasado México ya cuenta con una política de Agenda
Digital (el texto se puede consultar en: agendadigital.mx) en las que se propone incrementar la competencia en banda ancha y se publicaron las bases para conectar de manera satelital sitios lejanos como comunidades rurales.
 
“Necesitamos crear condiciones para que las personas de escasos recursos puedan acceder a la banda ancha. Mediante la suma de esfuerzos  de gobierno y población, México seguirá avanzando al mundo conectado sentencio Pérez- Jácome y acoto que “la publicación servirá para fortalecer y complementar los esfuerzos que se han venido realizando en la materia”.
 
PIDEN ACCIONES CONCRETAS 
 
Rodrigo Pérez- Alonso, recordó que instituciones como la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económico (OCDE), el Banco Mundial y la Organización de las Naciones Unidad (ONU), han mostrado que nuestro país esta rezagado en material de acceso digital si se compara con otros países, por lo que “existe la necesidad de que se avance en este tema para poder competir, lo que exige soluciones y propuestas que van mas ala de la coyuntura del día a día, este libro es un referente de propuestas y acciones necesarias para el futuro”.
 
“Esto debe ser considerado como un libro que no esta cavado sino que es propositivo” expreso Ernesto Piedras y considero que el  impulso debe sostenerse independientemente del partido político o persona en el poder. “Debemos pensar que no somos un país que se debe inventar cada seis años, si nadie se preocupa porque las escuelas o los hospitales se cierren en tiempo de elecciones, ¿por que tendríamos que detener las políticas de Agenda Digital?”, enfatizo.
 
De esta manera los coordinadores del texto reunieron a 30 autores que aportaron análisis y propuestas sobre las acciones que se deben de implementar en términos de Agenda Digital como seria la adecuación del marco legal para fomentar el desarrollo de nuevas tecnologías, políticas publicas para garantizar la competitividad, y aspectos en materia de salud, participación ciudadana, educación, gobierno digital y seguridad.
 
Mario Anguiano, gobernador de Colima, e Ildefonso Guajardo, presidente de la Comisión de Economía de la Chamara de Diputados también participaron en la presentación del texto destacando sus experiencias de éxito en cuanto a conectividad a Internet y gobierno digital.
 
 
 
 
Fuente: EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 18 de junio de 2012   
 
Martes, 26 Junio 2012 13:59

Publica tus obras literarias

   * Hay plataformas que ayudan en el proceso creativo y a ser tu propia editorial

 

REFORMA/ Staff

 

Publicar tu novela, cuento, guión o material didáctico es más sencillo  al eliminar los intermediarios, como las editoriales. Así tienes control total sobre tu obra y las ganancias que genere si decides venderla.

La plataformas de computo y móviles facilitan más que nunca que te conviertas en tu propio editor,  agente, diseñador y mercadólogo  para dar a conocer tus textos y no solo en un país, sino a la región hispanoparlantes.

Si bien hay software para publicación autogestiva de obras literarias, también hay programas que ayudan a los autores en el proceso creativo para hilar mejor sus historias. Conoce algunas opciones.

 

Para escribir tú obra

 

Descubre herramientas que te proponen recursos literarios para redondear mejor tu obra y a los personajes.

 

·        WRITEITNOW 4

 Este software ayuda desde el proceso de creación para que el escritor organice mejor sus ideas. Divide tu trabajo por capítulos, eventos, locaciones, personajes, referencias, o ideas. Es posible agregar valores numéricos a las características de la personalidad de tu personajes con el fin de evitar incongruencias o indefiniciones entre ello.

82 dólares en amazon.com

Para Windows y Mac

 

·        WRITE BROTHERS DRAMATICA PRO

     A través de estructuras llamadas Storyforms, esta plataforma te guía durante tu trabajo para tomar decisiones sobre el trama al hacer preguntas con respecto a los posibles giros de la historia. El software ofrece miles de acontecimientos posibles para que puedas crear personajes más complejos.

220 dólares en amazon.com

Para Windows y Mac

 

·        CHAPTERS: NOTEBOOK FOR WRITING

Esta aplicación te permite dividir lo que escribes en diferentes cuadernos. Crear listas y ve el numero de palabras por pagina mientras escribes.

Si deseas que el capítulo final de tu novela permanezca en secreto puedes agregarle una contraseña. Ajusta el texto según tus preferencias y agrega imágenes.

48 pesos

Para iPad

 

·        MY WRITING SPORT

Su sencillo diseño te permitirá escribir sin distracciones. Enlaza tu trabajo con la aplicación para Web y guarda una copia en tu dispositivo. Utiliza el contador de palabras para fijarte metas, como cuánto avanzarás en determinado tiempo. Usa un diccionario de sinónimos para evitar repeticiones y ajusta la fuente según tus preferencias.

39 pesos

Para iOS y Android

 

Para publicarla

 

Con estas plataformas se tu propia editorial y publica tus obras en formato digital para ser leídas desde un dispositivo o  para que los lectores las impriman.

 

·        CREATESPACE

Esta plataforma te permitirá  armar y publicar tu novela. Si deseas que te ayude su equipo de profesionales deberás de pagar por sus servicios, pero si quieres publicarla gratuitamente por ti mismo a través de un instructivo que te guiará paso a paso. Te ayudará a vender tu trabajo.

Createspace.com

 

·        LULU

Publica tu libro para Kindle, Nook o iBook de forma gratuita. Para ello solo tienes que seguir  cinco pasos: subir tu archivo, crear tu portada, describir tu trabajo, elegir un precio y promocionarlo. Tu archivo se genera en el formato ePub. El servicio te otorga una clave ISBN. Vende tu obra en su Web, que retendrá 20por ciento.

Lulu.com

 

·        SMASHWORDS

Distribuye tu e-book en Amazon, Barnes and Noble, Apple, Sony Reader Storey Smashwords. Sigue el instructivo y elige el formato para publicarlo (.pdf, ePub, Irf, .mobi, .palmdoc, .plaintext o .rtf). El autor obtendrá desde 70.5 por ciento de las ganancias.

Smashwords.com

 

 

Fuente: Interfase

Fecha: Lunes 18 de junio del 2012 

Martes, 26 Junio 2012 13:57

Buscan cerrar la brecha digital

 

REFORMA/ Staff

 

Habitantes de escasos recursos de 34 municipios del Estado de México pueden aprender a usar la computadora, procesadores de textos y a navegar en Internet pagando desde 60 pesos por un curso.

“Acércate a la compu”, “Acércate a OpenOffice” son algunos de los cursos de dos semanas cuyo coste es de entre 60 y 180 pesos. En los últimos 3 años, 250 mil habitantes se han capacitado en las adquisiciones de habilidades digitales, de lectura y de aprendizaje del idioma inglés, de los cuales, 70 mil ya obtuvieron una certificación.

La Fundación Proacceso ha construido con  material reciclado centros que pertenecen a la Red de Innovación y Aprendizaje (RIA) y los ha provisto de computadoras conectadas a Internet, así como otras herramientas tecnológicas.

En dichos centros los usuarios tienen acceso a contenido educativo creado tanto por la Fundación como empresas como Rosseta Stone y Macmillan. Para los más chicos se han desarrollado hasta el momento 25 juegos educativos en coordinación con la Secretaría de Educación Pública.

“Incluso los trabajadores más básicos van a requerir una computadora en el futuro. Si hacemos que las personas tengan un manejo  básico de la tecnología, podrán tener una mayor participación en la fuerza laboral”, explicó Aleph Molinari, Presidente de Proacceso.

Hasta el momento han sido construidos 70 centros y hay 60 más que se prevé estén listos para operar a finales de este año, todos en el Estado de México. De acuerdo con Molinari, se espera que los centros sean equipados con tablets para acceder el línea a contenido de RIA.

De acuerdo con Molinari, 65 por ciento de los usuarios de la red son menores de25 años.

“La fundación midió el impacto positivo de la tecnología en los resultados de 2 mil años en la prueba Enlace. En matemáticas, sus calificaciones tuvieron un aumento del 8 por ciento y español del 9”, aseguró.

 

Lo que pueden aprender

 

Descubre que pueden aprender las personas en un centro RIA y por cuánto dinero.

 

JÓVENES Y ADULTOS

-Acércate a la Compu: 60 pesos.

-Acércate al Internet: 140 pesos

-Acércate a Open Office: 180 pesos

-Inglés: 100 pesos semanales.

 

NIÑOS

 

RIA cuenta Copn juegos y programas para aprender matemáticas, alfabetización digital, inglés y donde pueden hacer ejercicios de lectura.

 

−La aldea: 30 pesos por semana

−Expedición RIA: 20 por semana

−Inglés: entre 40 y 80 pesos semanales según la edad.

 

 

Conéctate: www.ria.org.mx

 

 

Fuente: Interfase

Fecha: Lunes 18 de junio del 2012

 

¿Qué hay detrás de Surface, la primera tablet de Microsoft?

Email |  ¿Desea imprimir? Regístrese ahora

Los Ángeles, California (Estados Unidos).— Ayer por la noche Microsoft presentó, en medio de una gran expectativa generada desde el viernes pasado, su primera tablet, Surface, con la intención de competir frontalmente contra el iPad, de su enemigo Apple.

De acuerdo con el CEO, Steve Ballmer, Surface no viene solo sino que es el primer miembro de una “completamente nueva familia de dispositivos” que la firma tiene en desarrollo y que incluirán el nuevo sistema operativo de la compañía de Redmond,Windows 8. Se presume de esta declaración que éste es solo el inicio de la guerra contra la empresa de la Manzana.

Una versión de Surface que no saldrá a la venta sino hasta finales de año, tiene 9.3 milímetros de grosor, funciona con Windows RT, y cuenta con una barra de apoyo para colocarla erguida y un teclado integrado en la cubierta. Pesa menos de 700 gramos. Steven Sinofsky, presidente de la División Windows de Microsoft, comentó que el gadget es una “tablet que es una gran PC; una PC que es una gran tablet”.

Su debut coincide con el lanzamiento a finales de año del muy esperado sistema operativo Windows 8.

Una versión ligeramente más ancha —de menos de 14 milímetros y unos 800 gramos— funcionará con el sistema operativo Windows 8 Pro (que está por salir), y costará lo mismo que una ultrabook, según informó la empresa. La versión Pro viene con una pluma que permite a los usuarios hacer apuntes a mano en documentos como archivos PDF.

Cada tablet tiene un teclado de apenas 3 milímetros de grosor. La barra de apoyo de ambas tiene 0.7 milímetros de grosor, más delgada que una tarjeta de crédito. Si bien otro de los temas importantes para compradores de tablets es el de la duración de la batería, la empresa no comentó sobre este particular.

Microsoft ha fabricado software para tablets desde 2002, cuando incluyó el Windows XP Tablet PC Edition. Cabe comentar que, entonces, muchos fabricantes importantes de computadoras produjeron tableta usando dicho sistema operativo, pero nunca tuvieron gran éxito en ventas.

La decisión de la compañía de Bill Gates para fabricar su propia tablet representa una separación de la que era su operación principal hasta ahora: las computadoras personales. Con las PC, Microsoft estaba conforme con dejar el diseño y la promoción de equipos a otras empresas como HP, Dell, Lenovo y Acer, que tienen licencia para utilizar Windows y otras aplicaciones.

Con el nuevo enfoque, Microsoft se arriesga a hacer enojar a algunos de sus añejos socios en la industria. Habrá que esperar para ver si su nueva estrategia le funciona, y sobre todo si logra mermar las ventas del actual líder, Apple.

 

Origen: http://www.informationweek.com.mx/movilidad/que-hay-detras-de-surface-la-primera-tablet-de-microsoft/ 

Jueves, 21 Junio 2012 15:51

Llaman a transformar la EDUCACIÓN

Intel urge a cambiar el modelo educativo con capacitación, contenidos y tecnología.

Presenta tablet especial para el aula

 

Adriana Silvestre

 

La conectividad a Internet- la calidad de ésta- es uno de los factores prioritarios para transformar la educación en el país, de acuerdo con Jorge Gómez, director de Desarrollo de Negocios de Intel México.

La compañía ha impulsado diversas estrategias (Intel Aprender, Intel Educar) en el nivel básico, que contempla la capacitación  de los docentes, el desarrollo de contenidos y el acceso a la tecnología.

Algunos de los resultados se pueden traducir en números: 450 mil profesores capacitados y 50 mil aulas equipadas. Para el cierre del año, se prevé que habrá cerca de un millón de de máquinas en las escuelas.

Estados “modelo” para Intel, que han adoptado alguna estrategia con éxito son: Aguascalientes, Zacatecas, Estado de México y Tlaxcala. En cada uno de estos manifiesta Gómez, se establecieron alianzas con el sector público, en particular con la Secretaria de Educación Pública (SEP), y con socios de negocios, para garantizar programas educativos.

Scott Overson, director general de Intel México, aseguró que par ellos el tema de la educación es prioritario: “Es importante ser un jugador activo en el impulso y la utilización de nuevos modelos y herramientas tecnológicas, para mejorar la oferta y calidad educativa del país.

 

HERRAMIENTA DE ESTUDIO

Junto con el estado de su estrategia en el sector, Intel presentó la Studybook, una tablet resistente y con aplicaciones, cuyo objetivo es habilitar un entorno de de colaboración entre profesores y estudiantes.

El dispositivo fue probado en más de 2 mil salones de clases en 36 países; se diseñó para adaptarse la las necesidades de cada localidad en términos de contenido, relevancia cultural e idioma.

En cuanto a especificaciones, cuenta con una pantalla táctil LCD de 7 pulgadas, procesador Intel Atom Z650, memoria RAM de 1 GB, unidad de estado sólido con capacidades de almacenamientos que van desde los 4 a los 32 GB, sistema operativo Windows 7 o Android (Honeycomb), y dos cámaras opcionales: una trasera de 2 megapixeles (MP) y una delantera de 0.3; pesa 525 gramos, resiste al polvo, agua, y caídas de 70 centímetros. Su batería rinde hasta 5 horas y media de uso continuo.

Para finales del año, Intel lanzará otros cuatro modelos de tablets dirigidos al sector educativo.

 

OBJETIVO: LLEGAR A MÁS AULAS

El hecho de que en  México haya poco más de 40 millones de usuarios de Internet –lo que significa un penetración de sólo de 33 por ciento- no-, dificulta la estrategia educativa de Intel, aseveró Jorge Gómez.

“Más bien se trata de una oportunidad de llegar a más aulas y de acelerar la conectividad, lo cual permitirá que cualquier modelo educativo apoyado en la tecnología sea mucho más fácil de adoptar”.

El representante de la compañía hizo un llamado al sector público y privado para incrementar las conexiones a las redes y la calidad de las mismas. Por parte de Intel, agregó seguirá el interés de proporcionar su infraestructura y expertos para el desarrollo de contenidos.

“El uso de la tecnología dentro de la aula cambia la vida de las personas, de los niños y, por ende, transforma a un país completo”, enfatizó.

(Con información de L.M.P.)

 

“Es importante ser un jugador activo en el impulso y la utilización de nuevos modelos y herramientas tecnológicas, para mejorar la oferta y calidad educativa en el país”.

 

Scott Overson

Director general de Intel México.

 

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 4 de julio del 2012  

Jueves, 21 Junio 2012 15:41

Nuevos inversionistas de la creatividad

El esquema “crowdfunding” congrega a internautas interesados en soportar financieramente proyectos a cambio de recompensas: se prevé que este modelo alternativo se extenderá a diversos sectores profesionales.

 

Adriana Silvestre

 

Artistas, diseñadores, bandas musicales, escritores y desarrolladores de videojuegos, entre otros, recurren a los usuarios para hacer realidad sus proyectos, a través de plataformas de crowdfunding.

En este modelo alternativo de financiación, el consumidor final tiene un papel protagónico. Si una idea le parece lo suficientemente atractiva, puede invertir en ella, difundirla a sus contactos o seguidores en redes sociales para que también aporten recursos y, sobre todo, recibir “recompensas”.

Desde que una iniciativa se publica en algún servicio de microfinanciación, se especifica la cantidad de dinero que requieren sus creativos para consolidarla, los montos mínimos y máximos que pueden dar a los usuarios, así como el plazo de tiempo que tienen para efectuarlos.

Alejandro Rodríguez y Ara Calderón, los jóvenes detrás de Albur Fashion, “una marca de playeras en la que se toma la cultura mexicana de una forma divertida y original”, alcanzaron a reunir los 30 mil pesos que solicitaron a través de Fondeadora- plataforma nacional de crowdfunding- para finalizar su segunda colección de ropa.

El documental “12 horas 2 minutos”, que aborda el tema de transplante y donación de órganos, requiere 125 mil pesos para terminarse. Los productores Federico Lemos y Luis Ara acudieron a Idea.me –que  busca una presencia regional latinoamericana- con el fin de solicitar recursos a los internautas. Aun faltan seis días para que concluya el plazo para aportar. Los proyectos que solicitan apoyo su ubican en categorías diversas: música, tecnología, diseño gráfico, moda, editorial, arquitectura y urbanismo, fotografía, educación, medio ambiente, gastronomía, por mencionar algunas. Cada uno de estos explica de forma detallada y se ilustra con un video en los sitios de financiación colectivas, con el fin de despertar el mayor interés del usuario.

 

CULTURA DE “PROCUCOMUN”

El crowdfunding es un modelo alternativo que se sustenta en las aportaciones de los mismos consumidores para que proyectos de todo tipo se conviertan en  realidad.

Antoni Gutiérrez-Rubí, asesor en comunicación y consultor político, dice que el ADN de la financiación colectiva es la cultura del procomún: “Generar un permite que la propiedad sea colectiva y los beneficios reviertan en la propia sociedad”.

El especialista refiere que los usuarios están dispuestos a realizar una “microaportación” porque quieren que las ideas creativas se lleven acabo y desean sentirse parte del sector que las impulsa.

Redes sociales, así como blogs, son fundamentales para que iniciativas basadas en el crowdfunding  tengan éxito, tanto los creadores necesitan de estas herramientas para comunicar las novedades en torno a sus proyectos, como los proyectos para involucrar a otro posibles financiadores.

“La tecnología permite generar una comunidad de intereses más allá de un espacio determinado. Algunas propuestas serian difíciles de realizar, a causa de la dispersión geografita de los interesados, pero si son posible, actualmente, a través de la conexión global que ofrece Internet”, explica Gutiérrez-Rubí.

De cualquier manera, si un proyecto no obtiene el financiamiento necesario para llevarse a la practica, los que invirtieron en esto no pierden sus recursos, se les devuelve la misma cantidad que proporcionaron, por lo que su inversión nunca esta en riesgo.

En la misma situación, los creadores tampoco salen perjudicados al contrario: sus ideas son vistas por miles de personas y empresas en los sitios de crowdfunding, lo que les permitirá establecer relaciones profesionales que de otro modo no hubieran logrado.

 

MODELO CON FUTURO

Los representantes de Fondeadora, Idea.me y Bandtastic coinciden en que en el futuro próximo surgirán más servicios de crowdfunding, además de que se popularizará este esquema de financiación, llegando a diversos sectores de la industria.

“Me parece que paulatinamente el modelo se incorporará a los recursos y tomará mucha fuerza”, manifiesta Gustavo Álvarez, de Fondeadora.

De igual modo, el asesor en comunicación Antoni Gutiérrez-Rubí, piensa que esta tendencia se ampliará y segmentará: “Aparecerán plataformas para la microfinanciación de proyectos muy específicos de un temática concreta: desde un estilo musical  o literario a sectores profesionales determinados (Arquitectura, Ingeniería, Farmacia, etcétera).El crowdfunding tiene camino por re4correr”, asegura.

Por lo pronto, las plataformas locales y regionales empiezan a posicionar como opciones viables para consolidar diversas ideas lo cual ya marca un hito en la industria, ya que de otra forma sería complicado llevarlas a la práctica.

(Con información de L.M.P)

 

 

 

 

PLATAFORMAS DE ALCANCE

Algunas más locales y otras con alcance regional, las plataformas de crowdfunding adquieren cada vez más relevancia, sobre todo en un contexto donde las crisis económicas son una constante.

Kickstarter es el referente obligado cuando se quiere hablar del tema. El sitio se fundó en 2008 y se caracteriza por difundir iniciativas que se ubican en  la música, el cine y lo editorial. Una de las propuestas que ahora promueve es “Carmageddon”, una seri de videojuegos popular y polémica a finales del siglo pasado, y que ya alcanzo a reunir los 400 mil dólares para una nueva entrega.

En México está Fondeadora lanzada el 14 de julio del año pasado. Gustavo Álvarez, director general de la plataforma, manifiesta que nueve proyectos han sido apoyados exitosamente de 55 que se han publicado (aunque se han recibido alrededor de 400).

Considera que la cantidad de ideas con una financiación favorable aumentará conforme a los usuarios hagan más confianza en servicios de cowdfunding.

“Hace falta que la gente se involucre más, lo cual vamos a lograr en el momento que los creadores comprendan cuál es la dinámica que deben tener una vez que se publica su proyecto: involucramiento activo y continuo durante el periodo de fondeo. Y por otro lado, deben ofrecer recompensas muy atractivas, ya que los usuarios no están dispuestos a entregar su dinero si éstas son poco significativas”, observa.

“Idea.me” es otro servicio crowdfunding que tiene presencia en cuatro países: Argentina, Chile, México, y Uruguay. Se lanzó en agosto de  2011 y sus fundadores lo definen como la primera plataforma de financiamiento colectivo con presencia regional.

 

VAN COSECHANDO LOGROS

“Se ven diversas ideas en Latinoamérica, hay muchos creadores, pero necesitan recursos y difusión; el sitio surge para responder y potenciar este talento”, sostiene Pia Giudice, jefa de Alianzas  y Comunicación de Idea.me.

De las 149 proyectos curados y publicados en la página, unos 30 han sido financiados exitosamente (aunque se ha recibida mas de mil 500).Giudice declara que el porcentaje de iniciativas que alcancen los recursos deseados crecerá paulatinamente, sobre todo cuando los usuarios le den más confianza a los creadores.

Tanto  “Fondeadora” como “Idea.me” retienen el cinco por ciento de cada proyecto que logra financiarse exitosamente. Cuando sucede lo contrario, como ya se mencionó, el dinero es devuelto a los usuarios sin ningún cargo.

En este sentido, son varios los factores que determinan que una idea pueda hacerse realidad, y mucho dependerá de cómo la promuevan los emprendedores y qué tanto el consumidor se enganche con ésta.

 

“Bandtastic” es un iniciativa que ha ido corrigiendo algunos detalles para que se entiendan los alcances que tiene. Se trata de una plataforma en la que los usuarios puedan juntar dinero para traer a México a bandas y artistas que descubren en Internet.

 

A tres meses de haberse lanzado, la comunidad de este sitio ya fondeó el concierto de Nullsleep+cTrix, realizado el 8 de marzo de este año, sin embargo, el segundo en el que se presentaría Real Estate, no se realizó.

“No se juntó el dinero…Después de pensarlo mucho, nos dimos cuenta de que no había tenido la suficiente difusión”, asevera Luis López Méndez, cofundador del servicio.

 

Así, el servicio de Bandtastic decidió que fueran los propios fans quienes pusieran a las agrupaciones que querían ver y cuánto estarían dispuestos a pagar  por su boleto de acceso. El próximo concierto ya se está fondeando: de los usuarios depende si el grupo neoyorquino Anamanaguchi se presentará el próximo 27 de julio en la ciudad de México.

 

 

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 4 de junio del 2012


 

 

 


 

 

Miércoles, 20 Junio 2012 14:30

TECNOLOGÍA CONSERVARÁ LENGUA MAYA

A través del servicio Microsoft Translator Hub, el gigante de software contribuirá a que la lengua maya y muchas otras no se pierdan. Su función es de manera tradicional: eligiendo un idioma y otro al cual se quiere traducir, una de las novedades es que permite clasificar de acuerdo al tema, por ejemplo poesía o música, así las comunidades lingüísticas, proveedores de servicios y empresas, pueden compartir y acceder a los conocimientos con los hablantes de otra lengua.

Fuente: EL UNIVERSAL

Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012

Miércoles, 20 Junio 2012 14:21

MARAVILLAS DEL MUNDO A UN CLIC

Google Inc. lanzó el jueves una nueva aplicación que permite un recorrido virtual por algunos de los grandes monumentos y lugares catalogados como patrimonio de la humanidad por la Unesco.  La plataforma World Wonders Project (Projecto Maravillas del Mundo) utiliza la tecnología de Street View de Google para estas visitas virtuales. El proyecto incluye 132 lugares de 18 países diferentes, como las ruinas de Pompeya, en Italia y el Palacio de Versalles, en París.

Fuente: EL UNIVERSAL

Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012

http://xombit.com/files/2012/06/worldwondersproject-700x427.jpg

Página 52 de 90