HDTICS

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Lunes, 18 Junio 2012 15:13

Webcómics HECHOS EN MÈXICO

Cuando los autores de webcomics buscan expresarse y contar historias, nada los detiene, ni siquiera si aparentemente no hay espacios donde publicarlas.

Algunos aman las ciencias y una gran parte de dedica al diseño, pero si hay algo que todos tienen en común es el respeto y el agradecimiento a sus lectores. No todos logran hacer del webcomic una forma de vida, pero coinciden en que no lo hacen por dinero, sino por el reconocimiento a sus fans. Éstos son algunos de los más populares hechos en México. Descubre sus anécdotas y, quién sabe, podrían inspirarte y hacer el tuyo.

“FÁBULAS EN FRÍO” POR LAURA SÁNCHEZ

Más que tener  una historia compleja, este webcomic está compuesto de pequeñas tiras cómicas de humor blanco. En ellas muñeco de nieve, un pingüino y un pez dorado resuelven sus problemas ingeniosamente.

Personajes: polo nació en la nieve del Ajusco y nunca se derritió. Es curioso y optimista y disfruta de la vida como ningún ser humano podría hacerlo.

Lucho es un cínico pingüino que llegó de la Patagonia y Félix es un pez dorado que ve la vida detrás de su pecera.

Dato curioso: Tiene lectores en Rusia, África y España. Aprendió a hacer webcomics con el libro “How to make webcomics” de David Kellett y Scott Kurtz.

Conócelo: fabulasenfrio.com

“WYLIMAN” POR MARIO GONZÁLEZ

Wyliman es un personaje amable que salta de trabajo en trabajo y que disfruta de las cosas sencillas de la vida, sin embargo, parece vivir en un mundo regido por la Ley de Murphy. Esto lo lleva a apoyarse constantemente en su mejor amigo Mackenn y su novia Natalia para salir de aprietos.


Personajes: Wyliman es un impulsivo y amable. No piensa mucho las cosas y de vez en cuando tiene momentos de genialidad. Mackenn es su mejor amigo, tiene aspiraciones de artista que piensa antes de actuar.

Dato curioso: Las estadísticas de su sitio web señalan que tiene lectores en Polonia. La historia fue concebida originalmente como una parodia de superhéroes y los personajes conservan este estilo.

Conócelo: http://www.wyliman.com

“CRFH” POR MARITZA CAMPOS

CRFH o College Roommates from Hell narra la vida de un grupo de estudiantes universitarios que viven en un mundo en donde todo puede suceder.

En esta mezcla de realidad y fantasía, los jóvenes tendrán que superar situaciones bizarras sin estrangularse.

Personajes: Los principales son Mike, el manipulador; Dave, el romántico extremo; Roger, el desastre; Marsha, la bonita; Margaret, la ambiciosa; y April, la esotéricamente bondadosa.

Dato curioso: Sus fans han hecho recetas de bebidas, tatuajes, novelas con sus personajes y hasta un pastel con el rostro de la autora. Incluso le compraron una tabla de dibujo digital.

Conócelo: http://www.crfh.net

“OSEANO” POR BEATRIZ TORRES

La trama gira alrededor de un grupo de jóvenes y su vida en Tampico. Entre sus temáticas principales están el amor y el internet. La historia es considerada por la autora una cómica novela.

Personajes: Fabi es la líder del grupo y es muy ocurrente; Pato es la más chistosa y dulce; Ed es la chava fresa e insegura; Chema es discreto y misterioso; Alex es la independiente y obsesiva; y Cris, su gemelo, es exitoso con las mujeres, pero prefiere el internet.

Dato curioso: Contrató a un chico de Sinaloa para que la ayude a dibujar cuando está ocupada y así terminar la historia. Cuando tuvo un problema económico, los fans la ayudaron.

Conócelo: oseano.net

“EL COMIC SANS” POR GILBERTO ESCAYOLA

Inspirado su nombre  en una tipografía, en realidad no tiene nada que ver con ella. Este webcomic es el resultado de lo que ocurre cuando juntas a cinco personajes extraños que no tienen nada en común.

Personajes: el personaje principal es Brayan, un ser sin consideración que lastima a la gente con su humor cruel. Raquel, es una chico mojigato y serio.  Ernesta representa la parte femenina y materna de la historia. Micol es el hijo pervertido de Brayan y Jeremy está muerto, pero nadie lo ha notado.

Dato curioso: hay un perro en su comic que no se ha atrevido a matar por que le gustan los animales, así que por el momento, seguirá rodando en el webcomic.

http://www.elcomicsans.com/

“MOCO COMICS” POR JUANELE

Moco Comics está dividido en diferentes historias que involucran distintos personajes. Las historias más populares, de acuerdo con Juanelo son las de Patote, Pato Blanco y Patas Negras, tres patos que tratan de conseguir dinero con el menos esfuerzo y que se meten en muchos problemas por sus malas decisiones.

Personajes: Patote es amable e ingenuo, suele sufrir las consecuencias de los problemas a los que lo exponen sus primos Pato Blanco y Patas Negras. Estos últimos siempre se provechan de su bondad.

Dato curioso: El autor estudió física en la UNAM. Su principal inspiración fueron los comics de Sergio Aragonés y los del Pato Donald. Sus personajes están inspirados en sus mascotas.

Conócelo: moco-comics.com

“EN COMA” POR VIRIDIANA VIVEROS

La historia narra las aventuras de una chica de secundaria llamada Melita y Lizo. Ambos están en coma y tratan de sobrevivir en un mundo fantástico con la ayuda de Erowondo, un sueño que los protege de las pesadillas.

Personajes: Melita es como cualquier otra adolescente, es enamoradiza y enojona. Lizo lleva más tiempo en coma por lo que sabe cómo andar en el mundo de los sueños y es muy inteligente. Erowondo es el sueño y el héroe, quien los salva constantemente de los problemas en los que se meten.

Datos curiosos: La autora se inspiró en un sueño para crear este comic. Tiene un fan es Esatdos Unidos que lee su comic con ayuda de Google Translator.

Conócelo: encoma.com.mx

“BUNSEN” POR JORGE PINTO

Cuenta la historia de unos científicos de una universidad mexicana y de sus animales de laboratorio. Los primeros utilizan la ciencia para resolver conflictos cotidianos (y otros no tan comunes)  y, los segundos, a veces parecen ser mas ingeniosos y mas sarcásticos que los mismos huamnos.

Personajes: Los principales son Adel Ortega, es una persona increíblemente inteligente pero socialmente inepta. Trabaja con Víctor, su fiel y responsable colega y el doctor Mono representa al mexicano vago y cínico.

Dato curioso: Una fan que trabaja con un acelerador de partículas recorto a los personajes del comic y se tomo una foto con ellos.

Conócelo: heroeslocales.com/bunsen/

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 4 de Junio del 2012

http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/50498_161352077725_3822074_n.jpg

 

Lunes, 18 Junio 2012 13:25

Convierte tu tablet en laptop

Busca la tuya para Android, iPad o PlayBook.

>Con estas fundas con teclado tendrás en tu tablet una oficina portátil

Las empresas están adoptando la movilidad cada vez más, principalmente empujadas por los empleados. De acuerdo con el estudio IDG Connect, 91 por ciento de los usuarios que tienen tablets las utilizan primero para el trabajo y luego para asuntos personales.

Según el mismo reporte, 72 por ciento de los usuarios de este dispositivo móvil utilizan cada vez en menor cantidad sus notebooks.

Entre las actividades de trabajo para las que utilizan su tablet se encuentran navegar en internet, leer libros y noticias, revisar su e-mail laboral y chatear.

Sin embargo, para aquellos que encuentran difícil o poco práctico el teclado virtual de sus dispositivos, existen fundas con teclado para tablets.

Conoce algunas para Android, PlayBook e iPad.

Para iPad:

CRUX360 PARA IPAD 3

Coloca y remueve tu iPad fácilmente con su diseño ‘snap in’. Utiliza tu cubierta para ‘modo laptop’ y dóblala para ver películas.

132 dólares / cruxcase.com

ZAGGFOLIO APPLE IPAD 3  KEYBOARD CASE

El teclado se conecta a través de Bluetooth y tiene botones de atajos. Quita el teclado si te estorba.

71 dólares / zagg.com

KEYFOLIO EXPERT DE KENSINGTON

Se conecta vía Bluetooth. Programa las teclas K1 y K2 como atajos personalizados. Su función multiángulo ajusta tu iPad para poder trabajar cómodamente al colocarla en tu regazo.

109 dólares / provantage.com

ULTRA THIN KEYBOARD COVER LOGITECH

Es muy delgada y ligera por ser de aluminio. Lo conectas vía Bluetooth y recarga la batería mientras lo usas.  Asegura tu tablet a través de un clip magnético que la unirá al teclado.

149 dólares / provantage.com   

Para Android:

KENSINGTON KEYFOLIO PRO UNIVERSAL

Para tablets de 10 pulgadas, tiene un teclado ergonómico. Despliégalo en 7 posiciones distintas.

1,070 pesos / thenerds.net

LOGITECH TABLET KEYBOARD PARA ANDROID 3.O

El teclado puedes usarlo aparte de la funda y sirve como una base para tu dispositivo, la cual permite ajustarlo  al ángulo ideal. Tiene botones para manipular contenido multimedia.

95 dólares / provantage.com

Para PlayBook:

BLACKBERRY PLAYBOOK MINI KEYBOARD

Compacto, tiene touchpad para navegación. Su sistema de seguridad cifra la información transmitida.

120 dólares / store.shopblackberry.com

FREEDOM I-CONNEX KEYBOARD

Contiene seis accesos directos para controlar contenido de entretenimiento, indicadores LED que te indican el estatus de la batería y la conexión a la red. Tiene su estuche.

112 dólares / shop.crackberry.com

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012

http://farm5.static.flickr.com/4131/5185066242_dd1c21a522.jpg

Blackl es un buscador que ahorra energía porque la infraestructura utilizada en su funcionamiento sólo consume energías renovables, principalmente la eólica. Además, su diseño negro ayuda a que la transferencia de datos sea menor, entre otras cosas. El buscador está configurado en Google Custom Search.

reforma.com/googlenegro

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 4 de junio de 2012

http://coalcountry.files.wordpress.com/2012/01/blackl.jpg

Miércoles, 13 Junio 2012 18:37

Iniciativa integradora

Ante los grandes retos de ofrecer un mayor numero de contenidos digitales justo en el momento en que los suscriptores lo deseen, los operadores necesitan una infraestructura que les permita soportar grandes velocidades de transmisión.
 
Alcatel-Lucent presento la creación de redes ópticas a 100G que servirán de transporte para 8.8 Tbits/s, tasa de trasmisión que permitirá llevar mas de un millón de canales de televisión de alta definición al mismo tiempo.
 
“Con esta rede, los operadores podrán ofertar los servicios bidireccionales que el mercado comienza a pedir, como un mayor ancho de banda para la trasmisión de datos y el consumo de video bajo demanda, reduciendo los costos operativos y el consumo de energía”, aseguro Freddy Turriaf, director comercial de Alcatel-Lucent para México.
 
Observando el gran auge de las plataformas abiertas donde la comunidad de desarrolladores juega un papel muy importante para crear aplicaciones que ofrecen un valor agregado  a los dispositivos, la compañía también prepara una solución “API abierta”.
 
 
 
 
Fuente: EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 11 de junio de 2012   
Miércoles, 13 Junio 2012 18:36

FACEBOOK PREPARA PLATAFORMA PARA NIÑOS

La red social esta desarrollando una tecnología que permitirá el acceso a su espacio digital a los menores de 13 años bajo supervisión paterna, informo el diario The Wall Street Journal. En la actualidad Facebook no admite usuarios menores de esa edad.
 
 
 
Fuente:EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 11 de junio de 2012
 
Miércoles, 13 Junio 2012 18:32

Tendencia Móvil

 
Desde los 40.6 millones cibernautas mexicanos que reporto la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) en su Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet en México, 2012 el 28 por ciento esta utilizando smartphones para conectarse a la red. Al incluir en la medición otros dispositivos móviles (como las tabletas y consolas de videojuegos portátiles) el porcentaje se eleva por arriba del 30 por ciento, explico Renato Juárez, vicepresidente del Comité de Investigación de la AMIPCI.
 
En el marco del Día de Internet, Juárez destaco que desde el punto de vista de accesos móviles (que se pueden hacer de diferentes dispositivos como laptops, tablets, teléfonos, algunos modelos de reproductores MP3, consolas de videojuego portátiles, etcétera), mas de la mitad de los internautas (58 porciento) ya están utilizando este modelo, lo que representa alrededor de 24 millones de usuarios.
 
“Actualmente, alrededor de 8 millones de personas están entrando a Internet únicamente usando smarphones. Creemos que en 2014 habrá un punto de inflexión en el que la mayoría de los usuarios de teléfonos inteligentes naveguen por la red a través de ellos, desplazando la conexión por computadoras”, subrayo el también directivo en la compañía investigadora Elogia.
En el tema de la adopción de las tablets, dijo Juarez en entrevista, se esta teniendo un crecimiento “increíble” de un cuatro a cinco por ciento, eso es muy importante porque es una categoría casi nueva.
 
“Entre lomas destacado de este estudio esta el ver el aumento de internautas en alrededor de un 14 por ciento con respecto al año anterior, y que el uso de smartphones se duplico: del 26 al 58 por ciento (…) 
Asimismo,  el tema del porque las persona se hacen internautas fue muy relevante, ya que alrededor del 30 por ciento dijo que ingreso a Internet para ingresar a las redes sociales o jugar videojuegos; es de destacar el crecimiento de usuarios en redes sociales, ya que en el estudio del año pasado mostro que 6 de cada 10 internautas estaba en esos espacios mientras ahora ya son 9 de cada 10”, dijo el directivo.
 
Del 2010 a la fecha, agrego Juárez, se ha incrementado el 14 por ciento el numero de usuarios web en el país; “Estamos hablando de que ahora una de cada tres personas ya están conectadas a Internet, es una tercera parte de la población (…) Tenemos proyectado que el próximo año haya un crecimiento del 15 al 20 por ciento, lo que seria cinco o 10 millones de personas mas en línea”.
 
 
ESPACIO EN DESARROLLO
 
“El fenómeno de las redes sociales e Internet es muy grande y profundo, los cambios han sido de tal magnitud que no hemos podido reflexionar los efectos”, declaro Miguel Ángel Navarro, vicerrector ejecutivo de la Universidad de Guadalajara.
 
Y es que, según el estudio de la AMIPCI, el 92 por ciento de los cibernautas nacionales encuestados dijo estar en alguna red social (del 8 por ciento restante, el 53 por ciento no ingresa como medida de protección a sus datos personales).
 
Sin embargo, el académico destaco que existe una disparidad entre los que tienen acceso a la web y los que no lo tienen, por lo que abogo para que se use la web como una herramienta que debe estar a nuestro servicio , al tiempo que se analizan sus implicaciones y alcances.      
 
Manuel Tamez, presidente de la AMIPCI, explico que Internet y las nuevas tecnologías están ampliándose con celeridad,  y ejemplifico diciendo que el mundo hay mas de 5 millones de usuarios de telefonía celular, lo que representa mil millones de personas mas que tiene drenaje.
 
Ejemplifico: “El juego de Facebook FarmVille es usado por 30 millones de personas diariamente, ahí se venden 800 mil tractores que generan ganancias por tres millones de dólares todos los días (…) En internet suceden mas de tres mil millones de búsquedas al día, y se envían 210 mil millones de correos electrónicos cada día y, cada minuto suben 60 horas de video”.
 
Tamez concluyo diciendo que hay retos en el futuro: en “materia de política pública se debe impulsar una agenda digital y generar nuevas empresas, ya que si examinan las 500 empresas mas grandes en México se notara que mas del 70 por ciento de ellas fueron creadas hace cinco décadas o mas; por lo que necesitamos impulsar una nueva generación de grandes empresas, ahí, Internet, la tecnología y la innovación nos abren oportunidades”.
 
 
Tecnología para los próximos seis años
 
Expertos de la industria hablan de las necesidades del sector; proponen secretaria de TICs
Juan Alberto González, presidente de la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de la Información (AMITI) y director de Microsoft México; Santiago Gutiérrez, presidente de la Cámara Nacional  de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Comunicación (CANIETI) y Manuel Tamez, director de la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) y encargado de Asuntos Gubernamentales y Políticas Publicas para México en Google, coincidieron en la necesidad de crear una secretaria de las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC).
 
Durante el encuentro Propuestas de la Industria: Internet y las TIC 2012-2018”. Los especialistas dialogaron sobre los retos que tiene el país en materia de innovación tecnológica e impulso a la penetración de Internet.
 
Gutiérrez comento que hoy en día hay una penetración de banda ancha de alrededor de del 11 por ciento, lo que pone a México en los últimos países en la materia de la OCDE. “Todavía estamos lejos de países desarrollados, que ya superan el 90 por ciento de penetración”. Por ello, propuso que el gobierno de un “golpe de timón”, para lo que propuso promover el acceso a la sociedad de la información y conocimiento, de manera que sea considerado un derecho constitucional que tendría como consecuencia la creación de organismos especializados como una secretaria de Tecnologías de la Información y Comunicación.
 
Al respecto, Juan Alberto González expreso que tener una Secretaria de TIC” ayudaría a incrementar la productividad en todos los sectores. Además esa organización crearía los vínculos adecuados con la academia y otros sectores”, añadió que México tiene una oportunidad única en los próximos años en el tema educacional, por lo que se debe enfocar en el desarrollo de capacidades tecnológicas.
 
En su participación en ese encuentro el diputado Rodrigo Pérez Alonso destaco que los diversos candaditos han incluido en sus sitios web algunos contenidos que dejan saber en sus propuestas en materia de tecnología.
 
Los teléfonos inteligentes están cambiando el consumo de medios digitales y físicos  
Actualmente en México hay 23 millones de teléfonos inteligentes en uso, lo que representa una penetración en el 20 por ciento de la población, divulgo el estudio “Our Mobile Planet” (nuestro planeta móvil), realizado por Google, IPSOS y la Mobile Marketing Association, a mil personas de  entre 18 y 64 años.
 
La investigación también mostro que el 53 por ciento de los usuarios de móviles accede a Internet todos los días utilizando su smarphone.
 
Jorge Ruiz, director de Nuevos Medios para Google México, Perú y Colombia, sostuvo que los teléfonos celulares son cada vez mas indispensables en la vida diaria y explico que sus uso no sustituye, sino que complementa a otros medios de comunicación, ya que del 87 por ciento de los usuarios dijo alternar el uso de su Smartphone con otras actividades, el 59 ocupa su Smartphone mientras escucha música, 38 ve televisión con el, 14 lee libros, 22 mira películas, el 25 por ciento interactúa con videojuegos y el 17 por ciento consulta revistas y periódicos.
 
Ricardo Zamora, gerente de Comunicaciones para Google México, acoto que “el samrtphone convive, no compite, con otros medios… Una persona quizá este viendo la televisión mientras hace búsquedas en Internet, lo que hace tener experiencias simultaneas”.
 
De igual modo, agrego que para el 2015 se espera que la penetración sea del 70 por ciento, es decir más gente va a estar conectada. “Además vemos que las personas no apagan sus celulares y nunca se separan de ellos, por lo que ahí hay una gran oportunidad para que las empresas de cualquier tipo de tamaño, puedan enviar sus contenidos.
 
 
OPORTUNIDAD DE CRECIMIENTO
 
Para Jorge Ruiz un teléfono inteligente es como “un dispositivo con funcionalidades similares a las que ofrece una computadora y que, además, usa aplicaciones.
 
El directivo considero que los jóvenes emprendedores deberían entrar a las plataformas de Google, como AdWords, sin que les importe cuanto presupuesto tengan, ya que ahí pueden incursionar en los primeros lugares de las búsquedas de móviles: “Lo importante es usar estas herramientas que ofrecen datos de cuanta gente los ve y desde donde; mientras mas resultados vayan teniendo podrán tener mas ventas”.
 
“La oportunidad para la industria es enorme, tenemos dos veces mas smartphones en México que en Canadá. Lo mobile no es algo que venga, sino algo que ya esta aquí, que ya ha transformado nuestro comportamiento en el dia a día”, concluyo.
 
Histórico de usuarios de Internet en México
 
2006 (20.2 millones)
2007 (23.9 millones)
2008 (27.6 millones)
2009 (30.6 millones)
2010 (34.9 millones)
2011 (40.6 millones)
 
Motivos de conexión por primera vez 
 
29% búsquedas de información 
28% consulta de email
17% redes sociales 
17% uso de videojuegos
5% uso de electrodomésticos
2% por uso de smartphones
1% por el uso de tablets
 
Uso de redes sociales 
 
9 de cada 10 usuarios acceden a alguna red social
4 redes sociales es el promedio en las que interactúan los cibernautas 
19% de los usuarios tiene un año o menos en las redes sociales 
 
TOP CINCO DE LAS REDES SOCIALES
 
90% usa Facebook
60% usa You Tube
55% usa Twitter
34% usa Google+
25% usa Hi5
 
Principales actividades online
 
80% enviar y recibir emails
77% acceder a redes sociales
71% buscar información
55% enviar y recibir mensajes instantáneos
44% operaciones de banca en línea
 
Principales actividades de entretenimiento
 
86% usar redes sociales
61% usar sitios de noticias
37% descargar música y videos 
28% ver chistes o páginas de humor
25% jugar en línea 
 
Celulares a la alza
 
23 millones de mexicanos cuentan con un smarphone
53% usa todos los días su teléfono durante los últimos 7 dias
72% siempre lo tiene encendido y lo lleva consigo
29% prefiere dejar de ver televisión que dejar de usar su teléfono 
 
Buscadores son fundamentales
 
65% de las personas realiza búsquedas en smatphones a diario
38% de lo que busca es sobre productos, de eso el 29 por ciento es de restaurantes y bares, 28% viajes, 26% ofertas laborales, 16% información sobre viviendas y departamentos.
 
Video en crecimiento
 
81 % de los encuestados mira videos en su teléfono
31% mira videos una vez por día, como mínimo 
 
 
 
 
Fuente: EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 21 de mayo de 2012 
Miércoles, 13 Junio 2012 18:30

Transforma la experiencia en TV

La convergencia de servicios de voz, video y datos de los operadores de cable busca migrar al protocolo IP 
 
“El consumidor de televisión de paga esta dejando de ser un ente pasivo para convertirse en un cliente que demanda nuevas experiencias: la tendencia que la industria esta siguiendo es ofrecer contenidos en cualquier pantalla, desde la televisión tradicional hasta smartphones”, aseguro Roberto Muñoz, director de Ingeniería y Desarrollo de Nuevos Negocios de Motorola Mobility para la región Latinoamericana.
 
Ante este panorama, la compañía presento soluciones que permitirán los operadores de cable hacer una migración paulatina hacia la entrega de video sobre el Protocolo de Internet (IP).
 
“La tecnología que se utiliza hoy en día para la entrega de servicios de cable esta desarrollada en una modulación QAM (Quadrature Amplitute Modulation), que no ofrece los beneficios de entrega de video en cualquier dispositivo con pantalla a color, algo que IP hace sin problema” explico Roberto Muñoz.  
 
DESARROLLOS A LA MEDIDA 
 
Con la creciente demanda de los usuarios por observar la televisión en cualquier lugar y momento, la división Home de Motorola Mobility presento nuevas herramientas para que las empresas de cable puedan aumentar la fidelidad de los suscriptores, al ofrecer a los hogares servicios de valor agregado para tener un sitio inteligente y conectado.
 
Televation, es la solución que permite a televisores y móviles acceder a una aplicación basada en HTML5 y en la nube, para seleccionar el contenido deseado y observarlo en cualquier pantalla con conexión de la casa u oficina, además proporciona una suscripción total de cable en tablets de forma inalámbrica.
 
Asimismo, GreamGallery es un software que permite a los operadores ofrecer contenido personalizado de acuerdo al comportamiento de los suscriptores.
 
El producto más reciente es el Connected Home Gateway, un set-top-box, caja que ofrece servicios de control y monitoreo remoto de dispositivos conectados a sus hogares.
 
“Este producto sortea la complejidad de las redes del hogar y los obstáculos tradicionales de instalación y mantenimiento del servicio, ya que el consumidor solo tiene que conectar el Gateway (equipo para interconectar redes) y, automáticamente, busca los dispositivos de control del hogar”, explico Emilio Chalita, director de Ventas para América Latina de la división Home.
Motorola también esta fabricando set-top-boxes adecuados para cada mercado ya que posibilitan la combinación de voz, datos y video.
 
 
 
 
Fuente: EL UNIVERSAL
Fecha: Lunes 11 de junio de 2012 
Jueves, 07 Junio 2012 20:47

Hasta que Facebook los separe

 

>Expertos aconsejan establecer las reglas a sus vidas laborales.

 

Cora Bravo 

 

Ella le pidió a su pareja no publicar una foto por la mañana, pero a él se le figuró que sería una broma divertida. La consecuencia: el rompimiento.

 

Publicar fotos, dar anuncios o confirmar la asistencia a un evento sin el consentimiento del otro son sólo algunas de las razones más comunes por las que las parejas tienen conflictos debido a las redes sociales.

 

En otros casos el problema pudiera evolucionar a invasión a la privacidad de una de las partes, situaciones que serían evitadas, aseguran especialistas, si son establecidas reglas.

 

Para Nélida Padilla, investigadora de la UNAM y terapeuta de parejas, las redes sociales son parte de la vida de las personas. Tal como se establecen reglas para convivir con el mundo físico, considera, las parejas deben establecer acuerdos para relacionarse a través de los canales de comunicación.

 

El profesional en medios sociales, director de Mente Digital, Guillermo Pérezbolde, aconsejó que las expectativas en el uso de servicios Web tales como Facebook o Twitter sean expresadas o negociadas.

 

“Creo que las redes sociales hoy son un tema que también es de pareja y lo recomendable  es ponerlo sobre la mesa y llegar a un acuerdo en el en el que las dos partes establezcan cómo van a interactuar”, dijo Perézbolde.

 

Ambos especialistas propusieron un decálogo para que hasta Cupido le de “Me Gusta” a tu relación.

 

1-. Reservarás las contraseñas para sí mismos, es importante guardar siempre un mínimo de intimidad.

 

2-. No utilizarás Twitter ni Facebook para expresar o insinuar sus problemas o molestias con el otro.

 

3-. Pedirás autorización para publicar fotografías o información que puede afectar o involucrar al otro.

 

4-. No controlarás, al igual que en el mundo físico, con quien más se relaciona el otro.

 

5-. Negociarás si aparecerá o cuál será el estatus de tu relación en ambos perfiles.

 

6-. Pactarás dar o no “Me gusta” a fotos de personas del otro sexo.

 

7-. No agregarás a personas que podrían causar conflictos en tu relación, como ex parejas recientes.

 

8-. No discutirás temas íntimos en las redes sociales (como tener un bebé o renunciar a un trabajo).

 

9-. Harás listas para divulgar información según la cercanía que tienes con tus contactos.

 

10-. Aplicarás estas políticas por igual a ambas partes pactarás las excepciones.

 

 

“Si luego de llegar a un acuerdo aún causa conflicto, entonces quizá haya otro tipo de problemas de fondo”.

 

Guillermo Perézbolde

 Director general de Mente Digital

 

 

@interfase       Tú que opinas

 

Preguntamos a los seguidores de interfase (@interfase) cuál debería ser la principal regla para que las redes sociales no afecten las relaciones de pareja.

 

@Shandby “No stalkearse (acosarse) mutuamente.

 

 

@rjgomezg “Lo que se diga en Twitter en Twitter se queda”.

 

 

@Xellrs “¡¡Cada quien con su password!!”

 

 

@robertt89 “Jamás compartir la contraseña con la pareja”.

 

 

@largor24 “Con honestidad y respeto se puede acceder a cualquier red”.

 

 

 

Fuente: Reforma

Fecha: Lunes 28 de mayo del 2012

 

Jueves, 07 Junio 2012 20:44

Conecta Microsoft lo virtual con lo real

 

Alejandro Gonzáles

 

Traducir lenguajes a través a partir de una imagen, alertas sísmicas de alta precisión, automatizar el desarrollo de aplicaciones móviles y adaptar Kinect a la medicina, la educación y el comercio al menudeo son algunas innovaciones con las que investigadores de Microsoft buscar conectar el mundo virtual con lo real para facilitar la vida del ser humano, explicó Peter Lee, vicepresidente y director de Microsoft Research.

“Estamos tratando de conectar el mundo virtual con el mundo físico, como con la realidad aumentada por decir un ejemplo. Tratamos de hacer que la línea entre ambas sea más delgada. Queremos que la gente no sólo utilice las computadoras, sino que éstas sepan realmente qué es lo que el usuario quiere”, afirmo el directivo.

La compañía destina a Microsoft Research alrededor de 9 mil 500 millones de dólares anuales a nivel mundial, una alta suma que apenas representa uno por ciento de los ingresos totales de la compañía a decir de Lee.

En el marco del Faculty Summit 2012, voceros de Microsoft destacaron que las próximas innovaciones de la compañía buscan desarrollar tecnologías más potentes y precisas de reconocimiento facial, voz y movimientos del cuerpo humano.

  

Fuente: Reforma

Fecha: Lunes 28 de mayo del 2012 

Jueves, 07 Junio 2012 19:35

Reta GENERACIÓN [i] a sus profesores

Deben ser “gurús”, sugieren expertos.

>Facilitadores del área tecnológica deben consultar más fuentes que alumnos.

“Cuando desarrollas tecnología el gurú es el que te dice por dónde va y no el que te da la solución de pícale aquí y acá. Yo como profesor preparo pares, al rato mis alumnos van a ser mis pares”.

Es lo que Rafael Gamboa, profesor del Departamento Académico de Computación del ITAM, espera de los jóvenes que además de utilizar la tecnología, se dedican a desarrollarla, la llamada generación i.

Con el acceso a información en internet son cada vez más los adolescentes que se interesan en el desarrollo tecnológico, incluyendo el de aplicaciones móviles, por lo que los profesores deben estar por lo menos a la par, o con más conocimiento que ellos, para poder orientarlos.

“Gracias a internet los chicos han formado comunidades sin importar la edad para trabajar en el desarrollo de aplicaciones móviles. Esto ocurre porque tienen el interés de crear productos tales como apps, que pueden aplicar en su vida cotidiana y sean utilizadas en los dispositivos que ya poseen, y los profesores deben entrar en esta dinámica”, dijo Neil Hernández, director de investigación, desarrollo y posgrados de la Rectoría de la Zona Metropolitana del Tecnológico de Monterrey.

Por su parte, David Berriolope, director de innovación y tecnología del Centro Escolar Cedros, señaló que los profesores incluso deben acercarse con las grandes compañías tecnológicas para poder dominar los desarrollos y compartir esos conocimientos con sus alumnos.

“Nosotros estamos formando a nuestros docentes para que domines las nuevas tecnologías, tenemos acercamiento con empresas tecnológicas como Microsoft y Apple, las cuales nos han dado cursos para saber utilizar y desarrollar tecnología”, dijo Berriolope.

Tips para maestros

Si eres un profesor que quiere estar mejor preparado como facilitador, te damos estos consejos.

>Igual que los alumnos, por lo menos deben consultar blogs y foros sobre desarrollo de apps.

>Es importante que siempre consulten los sitios para desarrolladores de las empresas como Apple y Google, por mencionar algunas.

>Como los alumnos siempre querrán programar para la plataforma más popular, los profesores deben consultar todas las características técnicas.

>Aunque hay bibliografía impresa, mucho de lo práctico se encuentra en videos y tutoriales en línea, por lo que deberían consultarlos.

>También resultará de gran apoyo que los profesores asistan a eventos tecnológicos como el Campus Party para conocer de qué se habla y cuáles son las tendencias que buscarán los jóvenes.


Hay que evitarlo

Estos son algunos consejos de lo que los facilitadores deben considerar como un error si lo practican en sus clases.

>Nunca debe prohibir que el alumno utilice en clase su Smartphone u otro dispositivo, al contrario, debe adaptarlos como una herramienta básica de la enseñanza.

>Debe procurar hablar en términos genéricos y no de marcas específicas, por ejemplo decir “Hojas de Cálculo” en lugar de Excel o “Procesador de Texto” en lugar de Word, por mencionar un ejemplo.

>Tener una actitud de gurú. En el desarrollo tecnológico se forman equipos y se resuelven problemas y el maestro sólo es la guía para hacerlo.

>Si el alumno desea programar en cierta plataforma, que pudiera ser nueva, hay que darle la libertad de hacerlo y evitar prohibírselo sólo porque el curso está orientado a otra.

Tecnología en el salón

Estos son algunos ejemplos de cómo editoriales y empresas tecnológicas han llevado la innovación a las aulas.

>En Japón una editorial publicó varios libros de texto que utilizan la tecnología de realidad aumentada. Los alumnos deben descargar una aplicación gratuita en sus smartphones o tablets y, con sólo apuntar la cámara hacia ciertas secciones, pueden observar contenidos adicionales. reforma.com/librosaumentados

>Spectronics cuenta con un pizarrón interactivo en el que los alumnos y maestros observan contenido desde internet. También se puede conectar un iPad al pizarrón a través de Wi-Fi para que las imágenes, videos o presentaciones puedan ser proyectados en la pantalla y manipularlos desde cualquier parte del salón. www.spectronicsinoz.com

>Alemania, España, Inglaterra y Dinamarca utilizan videojuegos para la enseñanza. Han utilizado Nintendo DS y Wii para que los maestros desarrollen con los alumnos videojuegos sencillos con situaciones de aprendizaje. www.eun.org

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 14 de Mayo del 2012
     

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