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Google presenta Gmail 2.0 para iOS
Gmail de Google para iOS recibió su cirugía facial 2.0, y ahora está disponible a través de iTunes App Store de Apple.
El anuncio de Google de la disponibilidad de la app se adelantó a su aparición real, obligando a la compañía a responder a quienes buscaron descargarla, pero que no pudieron hacerlo, pidiéndoles que volvieran a intentarlo más tarde.
Gmail para iOS versión 2.0 tiene “un aspecto totalmente nuevo”, califica el gerente de Producto de Google, Matthew Izatt, en una publicación en el blog. Ésa es una exageración: hay algunos cambios útiles y refinamientos estéticos, pero la app sigue siendo en lo más profundo de su ser una lista de mensajes de correo electrónico, independientemente de su “aspecto nuevo más prolijo”.
La adición que más vale la pena resaltar es el soporte a múltiples cuentas. La aplicación permite al usuario iniciar sesión hasta en cinco cuentas de Gmail independientes desde la página de menús y luego ir de una a otra cuenta abierta. Eso es muy útil en dispositivos compartidos, como la familia iPad.
Asimismo, la interfaz tiene algunas nuevas animaciones que realmente no cambian la forma en que funciona la aplicación pero sí se suman a la noción de que muchos ingenieros trabajaron arduamente en esta herramienta para dejarla como está. De alguna manera eso da tranquilidad.
Más significativas son las imágenes de perfil en los mensajes, de modo que ahora es posible ver quién le pide a uno enviar dinero a Nigeria para recuperar esa cuenta bancaria no reclamada de un pariente distante que nunca supo que existía.
Y para aquellos con un montón de mensajes de e-mail que nunca se terminan, la aplicación Gmail para iOS permite ahora desplazamiento infinito por listas de mensajes, la experiencia de entretenimiento perfecta para reuniones de trabajo aparentemente infinitas.
Ahora las búsquedas en Gmail 2.0 para iOS accionan predicciones con opción de autocompletar mientras se teclea, lo que ahorra tiempo y desalienta cualquier pensamiento de rebelión en contra de las máquinas, subrayando el hecho de que Google le lleva mucha delantera.
Asimismo, la aplicación ahora permite la posibilidad de confirmar asistencia (RSVP) a invitaciones de Google Calendar y de respaldar publicaciones en Google+ con un +1 o un comentario sin que necesite cambiarse a la aplicación Google+.
La actualización de Gmail para iOS aparece tras la actualización de principios de mes a la aplicación Gmail para Android. La versión 4.2.1 de Gmail para Android presentó una opción de configuración con ajuste automático que cambia el tamaño de mensajes de correo electrónico para que quepan en la pantalla del dispositivo en el cual se ven. También agregó opciones de despejar a un archivo (swipe-to-archive) y despejar para eliminar (swipe-to-delete) para facilitar el ágil procesamiento de mensajes, la posibilidad de adjuntar fotos y videos dentro de Gmail vistas previas más grandes de fotos en datos adjuntos.
Origen: http://www.informationweek.com.mx/networking/google-presenta-gmail-2-0-para-ios/
Microsoft acusa a Google de mentir en sus búsquedas
San Francisco.- Microsoft lanzó una campaña contra Google acusando a su máquina de búsqueda de guiarse en provecho propio, con el propósito de conquistar más tráfico para su propio buscador Bing.
Microsoft dispuso de una nueva página Web para su campaña.
El ataque comienza el miércoles con una campaña de mercadeo enfocada en cómo Google maneja la parte de su máquina de búsqueda dedicada a resultados de los artículos de compras. Los comerciantes deben pagar a Google para que sus productos aparezcan en la sección de compras.
En sus nuevos avisos, Microsoft sostiene que esa nueva política de Google viola el compromiso de esta empresa de suministrar los resultados más confiables en Internet, aunque signifique sacrificar ingresos. Para enfatizar su argumento, Microsoft advierte a los consumidores que se arriesgan a ser engañados si dependen del servicio de búsqueda de Google para sus compras.
El mensaje se difundirá por televisión en NBC y CNN, además de avisos en The New York Times, The Wall Street Journal y The Washington Post. La campaña también se difundirá en carteles y en Internet a partir de un nuevo cibersitio Scroogled.com.
El nombre del sitio alude a un personaje muy conocido en el mundo de habla inglesa, Ebenezer Scrooge, personaje protagónico de una novela de Charles Dickens, un tacaño que desprecia la Navidad y todo lo que hace feliz a la gente.
La campaña presumiblemente avivará una intensa rivalidad entre dos de las compañías tecnológicas más conocidas y poderosas en el mundo.
La máquina de búsqueda de Google domina en Internet y Bing está en un distante segundo lugar. Los programas Office y Windows de Microsoft son parte integral de las computadoras personales, pero Google ha reducido la importancia de dichos programas y de las computadoras portátiles con el éxito de los servicios con base en la red y su sistema operativo Android para teléfonos multiusos y computadoras tipo tableta.
Google todavía no exige a los cibersitios pagar para ser incluidos en su base de datos principal. Ese es el índice que suministra los resultados de la máquina de búsqueda.
Una búsqueda sobre un producto particular, como computadoras, incluirá de todos modos los resultados de los comerciantes que no hayan pagado por el privilegio de ser incluidos.
Pero todos los que hagan clic en una pestaña de la parte superior en busca de resultados específicos en la sección de compras sólo verán los de los comerciantes que pagan.
Google dice que el cobro de tarifas es una manera de alentar a los comerciantes a proveer información más completa y precisa sobre lo que venden.
Origen: http://www.netmedia.info/featured/microsoft-acusa-a-google-de-mentir-en-sus-busquedas-promueve-bing/
Confirmado, Skype pasa a tomar el lugar Live Messenger
Microsoft ha hecho oficial el adios de Live Messenger tras confirmar que Skype será ahora el cliente de mensajería y VoIP oficial de Microsoft y Windows, pero no es un adios definitivo, mas bien se trata de una fusión entre Skype y Messenger pero el nombre predominante lo tendrá Skype.
De este modo los usuarios de Live Messenger podrán despreocuparse pues podrán seguir en contacto con su lista de contactos de Messenger pero ahora desde Skype, para esto Microsoft ha actualizado Skype en sus diferentes versiones para Windows y Mac con la posibilidad de sincronizar las listas de contactos utilizando la misma cuenta que utilizabas en el viejo Messenger.
PASOS PARA FUSIONAR TU CUENTA DE MESSENGER CON LA DE SKYPE
Descarga la ultima versión de Skype. (Descargar)
Después de instalarlo inicia el programa con tu cuenta de Microsoft, la misma que utilizabas en Messenger.
Te preguntara si ya eres usuario de Skype
En caso de no serlo se te habilitara como usuario de Skype con la misma cuenta de Microsoft
En caso de ser usuario de Skype, simplemente se fusionaran las cuentas.
Listo!
Con esto podrás seguir utilizando Skype con cualquiera de las dos cuentas y mantener contacto con tus amigos de ambas redes, bastante sencillo el proceso.
Origen: http://www.frogx3.com/2012/11/06/confirmado-skype-pasa-a-tomar-el-lugar-live-messenger/
Llegan libros best sellers a iTunes México
Tuvieron que pasar dos años para que las grandes casas editoriales de México pusieran a la venta las versiones electrónicas de sus libros más populares y comerciales en la tienda iTunes de Apple.
Tiendas como Gandhi y el Fondo de Cultura Económica fueron las primeras en vender libros electrónicos en el País, cuyo canal trajo apenas el 1 por ciento en ganancias para las editoriales.
"Entramos en un mundo nuevo en el que hay que creer y en el que debemos estar. Por el momento todavía estamos absorbiendo pérdidas, pero hacia allá va el mercado", dijo Carlos Ramírez, director de Santillana.
Añadió que el índice de lectura electrónica será bajo porque los índices de lectura en sí son bajos.
"México no alcanza ni a un libro por persona al año. Además, estas ediciones están enfocadas a aquellos que hoy tienen un dispositivo para descargarlos, que aún es muy poca gente", admitió.
Respecto a la estrategia de distribución que está por venir, Roberto Banchik, director general de Random House Mondadori, adelantó que llegarán primero en electrónico aquellas novelas impresas en el extranjero, pero las que se imprimen en el País llegarán primero en papel con una ventaja de entre 3 y 4 semanas.
Para Santillana, sus lanzamientos serán simultáneos en papel y digital a partir de 2013.
Además de la tienda de libros electrónicos iBookstore de Apple (se puede ver desde iTunes o en la app iBooks en dispositivos iOS), se espera que lleguen opciones de e-libros en español a Sanborns y Amazon para finales de 2012 o inicios de 2013.
Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE
Kipatla, Para tratarnos igual
Kipatla es un pueblo donde conviven personajes muy distintos, y aunque seguramente no lo vas a encontrar en un mapa, las historias de sus habitantes sí las puedes encontrar en tu vida diaria.
No te pierdas cada uno de los sucesos que ocurren en este pequeño pueblo, todos los miércoles a las 3:00 de la tarde, y la repetición los domingos a las 9:45 de la mañana por Once Niños.
Además, al terminar la transmisión al aire de cada episodio, podrás encontrarlos en este sitio.
Origen: http://oncetv-ipn.net/onceninos/kipatla/
El secreto de Cristina
Kipatla 001. El secreto de Cristina - Nuria Gómez Benet
Dirigido a niños de educación primaria que expone situaciones de discriminación y respuestas compensatorias ante ésta. El eje es la condición de las etnias, específicamente niños y niñas, que sufren exclusión a causa de sus costumbres y lengua. El acento positivo subraya la convivencia, igualdad y no discriminación entre jóvenes de distinta educación y culturas.
Origen: http://www.conapred.org.mx/index.php?contenido=kipatlas&id=1&id_opcion=449&op=450
Niños etíopes analfabetos hackean una Motorola Xoom
El proyecto Un Laptop Por Niño (OLPC) planteó hace un año la posibilidad de lanzar tablets desde el cielo a países en vías de desarrollo, con la idea de que los niños aprendieran por sí solos a ocuparlos y los usaran para aprender. La idea se inspiró en un experimento realizado en 1999 en la India, donde se instalaron computadores empotrados en un muro, sin dejar instrucciones, y niños aprendieron a usarlos.
Ahora se llevó a cabo en Etiopía la misma idea, pero con tablets, que no fueron dejados en paracaídas, sino que abandonados en cajas en dos aldeas, sin instrucciones ni etiquetas ni nada.
“Pensé que los niños jugarían con las cajas. En cuatro minutos, un niño no sólo abrió la caja, sino que encontró el switch para encenderlo y lo echó a andar”, dijo Nicholas Negroponte, fundador del proyecto, en una conferencia del MIT.
“En cinco días, estaban usando en promedio 47 aplicaciones por niño al día. En dos semanas, estaban cantando canciones con el abecedario en la aldea, y en cinco meses, habían hackeado Android”, dijo.
Los Xoom venían precargados con un software especial pensado para niños llamado Nell (más información en este [PDF]), que por alguna razón había desactivado el uso de la cámara en el dispositivo, además de mantener fijas las configuraciones del escritorio. Pero los niños se las ingeniaron para obtener acceso a la cámara y personalizar el tablet.
“Los niños habían personalizado completamente el escritorio, de modo que el tablet de cada niño se veía diferente. Habíamos instalado software para evitar que hicieran eso. Y el hecho de que encontraron una manera de evitar eso es claramente el tipo de creatividad, el tipo de curiosidad y descubrimiento que creemos que es esencial para el aprendizaje”, indicó Ed McNierney, jefe de tecnología de OLPC.
El resultado sugiere que los niños etíopes lograron aprender bastante sólo a partir de un tablet. ¿Podría esta estrategia ayudar a la educación en el mundo?
Link: Are computers alone enough to educate children? (WSJ)
Origen: http://www.fayerwayer.com/2012/11/ninos-etiopes-analfabetos-hackean-una-motorola-xoom/
Quieren IPN y la GAM hacer un Silicon Valley alrededor de Zacatenco
El Instituto Politécnico Nacional (IPN) y la delegación Gustavo A. Madero (GAM) trabajan para crear un cluster de emprendimiento tecnológico en los alrededores de la Escuela Superior de Ingeniería Mecánica y Electrónica Unidad Zacatenco, al norte de la Ciudad de México.
Representantes de Blackberry, la GAM, el IPN y Aventura Capital.
Al anunciar la segunda edición de Apptualizate, representantes de la demarcación aseguraron que buscarán incentivar el ecosistema de emprendimiento, investigación e innovación con medidas que van desde la instalación de equipo para tener un área de Wi-Fi libre, hasta iniciativas de cambio de uso de suelo o estímulos fiscales.
A nombre de la jefa delegacional Nora Arias, uno de los asesores de la GAM, Mauricio Fernández, señaló que el hackathón a realizarse del 30 de noviembre al 2 de diciembre, “es el primer paso” de los trabajos para impulsar el cluster.
El director del Centro de Investigación en Computación del IPN, Luis Villa, coincidió en que la actividad “es el arranque de todo un proyecto que se quiere en el norte de la ciudad” y consideró que para lograr el ecosistema se necesita de formación.
Mauricio Fernández, quien recordó que la administración actual apenas lleva más de un mes, detalló que Zacatenco “es el lugar donde se concentran más ingenieros en todo el país y eso hay que aprovecharlo”.
El IPN está en un proceso real de innovación —señaló— por lo que “estamos formando jóvenes con alto nivel técnico y lo estamos apuntalando con habilidades gerenciales”.
Otro representante de la GAM, Héctor Buenrostro, señaló que la idea es tener algo como Silicon Valley, donde “las empresas se colocan cerca del talento”. Si bien el funcionario dijo que las condiciones de la zona no son las mismas, “sí existen paralelismos”.
Buenrostro añadió que han tenido ya contacto con dos embajadores que “están dispuestos a comunicar [la iniciativa] a las cámaras de comercio de sus países y a los empresarios mexicanos”.
El director del Centro de Investigación en Computación del IPN adelantó que el próximo año, de forma mensual se tendrá la jornada Friday Innovation, que contará con un caso de éxito de emprendedores nacionales e internacionales.
Fuente: http://www.netmedia.info/ultimas-noticias/quieren-ipn-y-la-gam-hacer-un-silicon-valley-alrededor-de-zacatenco/
Robótica medicinal limitada
La genética, robótica, nanotecnología, telemedicina y las neurociencias crecen las posibilidades en el aumento de la esperanza de vida; sin embargo, en México aún hay retrasos en la materia.
Para el titular de la Secretaría de Salud federal, Salomón Chertorivski esto implica "un reto impostergable" para el sistema nacional.
El funcionario señaló que es indispensable la incorporación de los avances médicos, científicos y tecnológicos aplicados a la salud de las personas.
Durante su discurso por el Día del Médico, el funcionario precisó que la robótica y las neurociencias conllevan enormes posibilidades de mejorar la calidad de vida.
Estos desafíos deben iniciar a la brevedad, pero hay que estar atentos a las implicaciones éticas, sociales y económicas que el desarrollo de la tecnología médica trae consigo, declaró.
Según datos del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología, el país tiene un rezago de 60 mil millones de pesos para alcanzar el promedio internacional de 1% de su Producto Interno Bruto, destinado a la investigación científica.
Fecha: Miércoles 24 de octubre de 2012
Fuente: MÁS POR MÁS
Las predicciones de `MINORITY REPORT´
> A 42 años del 2054, varias tecnologías de `Sentencia Previa´ ya son una realidad
La película "Sentencia Previa" (Minority Report, 2002) retrata cómo es la 'vida en el año 2054, cuando los autos se conducirán por sí mismos, la policía utilizará pantallas transparentes controladas por voz y movimientos de las manos, robots miniatura identificarán a las personas por su retina, vallas publicitarias desplegarán anuncios personalizados y serán comunes los reproductores caseros de video en 3D.
Eran finales de los 90's cuando Steven Spielberg comenzó la planeación y preproducción de la cinta.
No quería recrear un 2054 demasiado futurista y para que resultara creíble, el cineasta reunió durante un fin de semana a un grupo de científicos y futurólogos para que imaginaran cómo sería la vida en esa época y propusieran tecnologías viables para ese entonces.
Entre los participantes estuvieron Neil Gershenfeld y John Underkoffler del Instituto Tecnológico de Massachusetts y Joel Garreau, periodista y futurólogo del Instituto para la Ciencia, Innovación y Sociedad de Oxford; Peter Schwartz, cofundador de la firma de estrategia corporativa especializada en el futuro Global Business Network; el pieonero en realidad virtual Jaron Lanier, Harald Belker, diseñador automotriz; y Shaun Jones, investigador en biomedicina, entre otros.
Por ejemplo, Underkoffler planteó las interfaces gestuales que estuvo desarrollando durante años. Acercar, alejar y pasar imágenes con sólo mover los brazos podría parecer algo natural en 2012 con tabletas y dispositivos como Kinect, pero a principios de la década pasada, Spielberg llamó a Underkoffler durante la filmación para que mostrara a Tom Cruise cómo hacer los ademanes para que se vieran naturales.
Ya existen
Entre las predicciones certeras que son utilizadas se encuentran las videoconferencias y los mandos por voz y movimientos.
VIDEOCONFERENCIA
La película: cuando los `precogs´ advierten sobre un crimen que está por ocurrir, el personaje principal llamado John Anderton, interpretado por Tom Cruise, mantiene contacto con los jueces que juzgarán el caso a través de sistemas de videoconferencia.
La realidad: con Skype, Facetime de Apple y Hangout de Google usuarios realizan videollamadas desde sus dispositivos móviles. Cisco, Lifesize y Teliris encabezan el mercado de las videoconferencias en el mercado empresarial, cuyo valores es de 2.7 miles de millones de dólares, según estima IDC.
MOVIMIENTOS Y VOZ
La película: la computadora central de la Policía Precrimen esa manipulada con guantes que incluían sensores para dar instrucciones con movimienos. La casa de John Anderton es administrada por una computadora mediante comandos de voz.
La realidad: existen televisores, automóviles, smartphones y tabletas que ejecutan órdenes a partir de movimientos del cuerpo y comandos de voz. Ciertos modelos de smart TV de Samsung responden a giros de brazos y manos para controlar canales, volumen y el encendido. Kinect para Xbox controla videojuegos con movimientos y asistentes de dispositivos móviles como Siri lo hacen con voz.
En desarrollo
Aunque estas tecnologías no están masivamente difundidas, su desarrollo está en marcha.
PANTALLAS TRANSPARENTES
La película: la Policía Precrimen utiliza una pantalla tan grande como un muro que funge como un megamonitor de computadora. Ahí y en la computadorade su casa John Anderton visualiza archivos multimedia, los reproduce, sostiene videoconferencias y manipula distintas ventanas de aplicaciones.
La realidad: fabricantes como Haier y Loewe han lanzado prototipos de pantallas transparentes para televisores y escaparates en tiendas.
Samsung anunció la producción masiva de lo que llama un "panel LCD de 22 pulgadas" y anunció el lanzamiento de un nuevo panel de 46 pulgadas para uso empresarial.
Las grandes superficies completamente transparentes que serían utilizadas como monitores de computadoras, televisores y tabletas, como los que aparecen en la película, aún no son de uso generalizado, pero la firma de análisis del mercado de pantallas electrónicas Display Bank prevé que el nicho de las transparentes crezca de 0.9 miles de millones de dólares en 2015 a 87 miles de millones en 2025.
PROYECTORES 3D
La película: John Anderton mira una película de su familia en proyecciones en tercera dimensión sin necesidad de usar lentes especiales.
La realidad: fabricantes como Sony, LG y Epson ofrecen proyectores 3D. Lo cierto es que aún es necesario utilizar lentes. Los primeros televisores con capacidad de proyectar imágenes 3D sin lentes fueron presentados en las pasadas ferias de tecnología CES e IFA.
Cifras de la consultora Business Wire prevén que la tecnología 3D crecerá un 79.12 por ciento entre 2010 y 2014.
AUTOS AUTÓNOMOS
La película: automóviles que recorren las ordenadas autopistas del Washington de 2054 sin necesidad de que un humano lo controle son comunes.
La realidad: con éxito se han realizado pruebas de vehículos autónomos que circulan y se estacionan por sí mismos. En 2011 Google modificó un Toyota Pyrus para hacer pruebas en el estado de Nevada, en Estados Unidos. El científico mexicano Raúl Rojas González hizo circular un auto sin conductor con comandos computarizados por las calles de la Ciudad de México a principios de octubre. Rojas dirige el desarrollo de este prototipo en la Universidad Libre de Berlín, en Alemania.
PUBLICIDAD DIRIGIDA
La película: "Buenas tardes, señor Yakamoto. ¿Le agradó el paquete de tres camisetas que compró la última vez que estuvo aquí?, pregunta una aplicación publicitaria de GAP al protagonista al entrar a un centro comercial luego de que cámaras especiales escanearan la retina de los ojos que se injertara.
La realidad: la empresa NEC ha implementado en centros comerciales en Japón anuncios equipados con un software de reconocimiento facial que escanea los rostros para ofrecer anuncios dirigidos, de acuerdo con las características específicas de las personas como el género y edad.
Poco probable
De este gadget aún sabemos nada, pero si te enteras de su existencia, consigue uno.
MOCHILAS COHETE
La película: los policías de la cinta utilizan propulsores mediante las cuales los policías vuelan para agilizar las persecuciones de delincuentes.
La realidad: lo cierto es que el equipo de futurólogos descartó esta posibilidad. Aún así, Spielberg incluyó estos equipos para rendir homenaje a la serie de ciencia ficción de los años 50, Commando Cody.
No lo creo
Lo única cosa que se antoja imposible para que ocurra, es que existan los `precogs´.
POLICÍA PRECRIMEN
La película: en 2054 la experimentación con humanos dotó por accidente a tres hermanos con la capacidad de que vieran antes que nadie los asesinatos que ocurrirán en cierto margen de tiempo, lo cual ayuda a evitarlos antes de que sean ejecutados.
La realidad: No existe algún hallazgo científico que sugiera que esto pueda ser posible.
Fecha: Lunes 22 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA - INTERFASE