HDTICS

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Domingo, 04 Noviembre 2012 08:47

Evolución de la PC

 

Desde que las computadoras nacieron, han ido sufriendo cambios drásticos impulsados por la innovación en tecnologías como el microprocesador y la conexión inalámbrica a internet.

1959 Sale al mercado la computadora 1401 de IBM que reemplazó los tubos al vacío con transistores. Pesaba cuatro toneladas y era del tamaño de una habitación entera.

1965 Digital Equipment Corp crea la primera minicomputadora comercial. La PDP8 costaba 18 mil dólares y fue la primera que podía colocarse sobre un escritorio.

1971 IBM crea el disquete de 8 pulgadas para almacenar archivos y pasarlos de una computadora a otra. El disquete fue adoptado por todos los fabricantes de cómputo.

1974 Xerox muestra su computadora Alto, la primera estación de trabajo con ratón, menús, iconos y conexión a la red local. Estaba destinada a universidades.

1976 Steve Wozniak y Steve Jobs crearon la computadora personal Apple I con ratón y monitor, memoria RAM de 4KB y memoria interna de 265 Bytes.

1977 Llegan las primeras estaciones de trabajo comerciales con memoria RAM de 4 KB, teclados y controles: la PET 2001 de Commodore, la Apple II de Apple y la TRS80 de Radio Shack.

1981 IBM introdujo la que fue conocida como la primera computadora personal con procesador 4.77 MHz Intel 8088 y sistema operativo Microsoft MSDOS. También Adam Osborne crea la Osborne 1, la primera computadora transportable con pantalla de 5 pulgadas, 54 KB de memoria y un peso de poco más de 10 kilos.

1982 Sale al mercado la computadora Commodore 64 con 64 KB de memoria RAM e impactantes gráficos. Hasta 1993, cuando la descontinuaron, vendió 22 millones de unidades. La computadora portátil Grid Compass salió ese año y es la primera con una pantalla desplegable sobre el teclado.

1984 Apple presenta Macintosh, la primera computadora que introdujo al mercado el ratón y la interfaz de usuario gráfica exitosamente.

1985 Microsoft lanza Windows 1.0 con interfaz gráfica similar a la de Apple, sin éxito hasta la versión 3.1.

1987 Toshiba introduce su T1000, una Laptop PC con procesador de 4.7 MHz y 512 KB de memoria RAM, impulsando con ello el mercado de las computadoras portátiles.

1993 Las computadoras integran el procesador Pentium de Intel para ejecutar múltiples actividades y soporte de música y gráficos.

1999 Apple presenta su iBook G3, una de las primeras laptops con tarjeta WiFi.

2001 Apple revela su sistema operativo Mac OS X con arquitectura de memoria protegida y capacidad multitarea. Microsoft presenta Windows XP con interfaz gráfica rediseñada.

2008 Llegan las netbooks al mercado, computadora portátil compacta de bajo costo con funciones de navegación de internet y contenido multimedia que carecía de CDROM. Apple presenta la Macbook Air, la primer ultrabook.

2010 Apple lanza iPad, la tableta que cambió la manera de ver el cómputo táctil.

2011 Intel presenta las Ultrabook, PCs extraligeras, ultradelgadas (21mm), conectividad, con procesadores más potentes y encendido instantáneo.

2012 Apple introduce al mercado su sistema operativo OS X Mountain Lion que se integra mejor con la plataforma iOS. Microsoft liberará Windows 8, su SO para desktops, portátiles y tabletas.

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:21

Impacta violencia a INTERNAUTAS

 

> Revela estudio que crimen organizado en México reduce la libertad en línea

Ataques físicos y asesinatos a blogueros y usuarios de internet por parte del crimen organizado han colocado México entre aquellas naciones en donde la libertad en la Red es parcial, reveló el estudio "Libertad en la Red 2012" de la organización Freedom House.

"La disminución de la libertad en internet en México ocurre en el contexto del incremento de la violencia y el crimen organizado, lo que ha afectado directamente a la libertad de expresión en línea", aseguró Sanja Kelly, especialista que dirigió la elaboración del reporte.

Según el documento, la violencia física en contra de usuarios de internet y periodistas, así como la firma de acuerdos internacionales que afectan las libertades en línea, como ACTA, y los ataques tecnológicos al gobierno como los realizados por Anonymous y otros ciberactivistas, ubican al País en la posición 19 de 47 de la clasificación, casi a mitad de la tabla.

Precisamente en 19 de las naciones incluidas en el estudio usuarios de internet y periodistas que publican sus hallazgos en línea fueron encarcelados, torturados, desaparecidos o agredidos. 

En el ranking del estudio, sólo 14 naciones fueron reconocidas como 'Libres' en el uso de internet. Argentina y Brasil ocupan los lugares 9 y 11, respectivamente. México comparte la categoría 'Parcialmente libre' la comparte con países como Egipto, Rusia, Libia y Venezuela, por mencionar algunos.

El estudio, realizado entre enero a mayo de 2012, toma en cuenta la violencia en contra de internautas para describir cuán libre es un territorio para usar internet, así como bloqueo de gobiernos a ciertos servicios de comunicación, manipulación de la información por parte de gobiernos, regulaciones que restringen el acceso o que inhiben que usuarios compartan información, sí como ataques tecnológicos a infraestructuras gubernamentales.

 

ALGUNOS CASOS MEXICANOS

Entre los diversos casos de intimidación a la libertad de expresión en internet se cuenta el del usuario de Twitter Mario Flores En una desafortunada coincidencia, un día antes de la caída del helicóptero en el que falleció el ex Secretario de Gobernación, Francisco Blake Mora, publicó un comentario por el que fue detenido por la PGR con lujo de violencia, asegura el usuario de la red social.

"Como lo hicieron conmigo no fue la forma adecuada. Fue un momento desafortunado. Luego del arresto, sí me siento intimidado cuando escribo algo en internet", reconoció el publicista a REFORMA.

A finales de agosto pasado, fueron difundidos rumores en Twitter sobre supuestos atentados contra escuelas en los municipios de Boca del Río y Veracruz. Las autoridades estatales detuvieron a dos personas bajo el cargo de terrorismo, para luego dejarlos en libertad.

Apenas un mes después, el Congreso estatal aprobó una reforma al Código Penal para tipificar como delito la perturbación del orden público. Quienes "por cualquier medio" difundieran información falsa, serían castigados con hasta cuatro años de cárcel.

Incluye Twitter y Facebook.

Hace un año fueron hallados colgados de un puente en Nuevo Laredo, Tamaulipas, dos cuerpos sin vida. Los acompañaban cartulinas firmadas con la letra Z, utilizada por el cartel de los Zetas, que decían "Esto le va a pasar a quien haga relajes (sic) por internet", aludiendo a que los jóvenes fueron asesinados por denunciar actividades de narcotraficantes en foros en línea y blogs.

 

Países con mayor libertad
Los mejores calificados.

1  Estonia
2  Estados Unidos
3  Alemania
4  Australia
5  Hungría
9  Argentina
11 Brasil 

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:55

Destaca México en FB y YouTube

No es precisamente un orgullo, pero México es el quinto país del mundo más activo en Facebook, de acuerdo con cifras oficiales de la red social.

En cuanto a número de usuarios, el ranking es: Estados Unidos (166.2 millones), Brasil (58.4 millones), India (56.6 millones), Indonesia (47.5 millones) y México (38.4 millones). Esto significa que en el País la red social tiene una penetración del 34.2 por ciento respecto al número de habitantes.

De hecho, se estima que el 59 por ciento de los mexicanos en dicha red tiene menos de 34 años de edad.

Pero no sólo en Facebook destacan los mexicanos: también en el consumo de horas de video en línea. Se estima que los cibernautas mexicanos ven alrededor de 3 mil millones de videos en línea al año, en servicios como YouTube y Vevo, lo que lo posiciona al País como el segundo mayor consumidor en América Latina, detrás de Brasil.

De acuerdo con el estudio "Tuning in the rise of online video", realizado por ComScore, México incrementó el consumo en YouTube en un 80 por ciento en 2011 comparado con 2010.

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 06:36

AUMENTAN TU ENTORNO

Se estima que a principios de la próxima década podrás utilizar tu teléfono o el parabrisas del auto para que de información de tu interés personalizada sobre tu entorno.

 

> Los servicios de realidad aumentada se masificarán dentro de 5 a 10 años.

Es hora de ir al trabajo. Sales de tu casa, observas la parada de autobús y ésta te indica que el próximo transporte llegará en 20 minutos. Decides caminar. La tienda por donde pasas te reconoce y un letrero virtual se te atraviesa a medio camino: “Hola, Laura pronto será el cumpleaños de tu marido no olvides comprar su regalo con nosotros”. ¡Casi lo olvidas! Por si acaso, le pides a tus lentes que agreguen un recordatorio.

Así vivirás a finales de esta década gracias a la realidad aumentada (RA). Con la ayuda de anteojos, smartphones, tabletas y pantallas, visualizarás elementos virtuales que aportarán información acerca de tu entorno.

Hoy, por ejemplo, puedes aprovechar apps para tu teléfono, en las que al apuntar con la cámara a tu alrededor, la pantalla te mostrará señalamientos virtuales que indican lo que hay cerca: restaurantes, gasolinerías o estaciones del Metro.

Sin embargo, en el futuro cercano (2014-2016), en vez de echar un vistazo a la aplicación del clima en tu smartphone o asomarte por la ventana y tratar de adivinar si lloverá, usarás unos lentes que, entre otras funciones, te mostrarán la temperatura del día y otras condiciones climáticas con sólo mirar al cielo. Google ya trabaja en ello.

Otro ejemplo es un proyecto de Toyota y el Instituto de Diseño de Interacción de Copenhague, que presentaron el vehículo concepto “Window to the World”, con ventanas interactivas que utilizan RA para proporcionar información de los lugares por donde va avanzando.

Pero no creas que esto está muy lejos o es una película de ciencia ficción. De acuerdo con Alejandro García, director del laboratorio especializado en realidad aumentada de la UNAM, no falta mucho para que la RA se masifique: las pantallas transparentes son una realidad en el sector empresarial y existen automóviles y gafas que proyectan información del entorno. Hay teléfonos que hoy para desbloqueo del equipo o tomar fotografías utilizan reconocimiento facial, y los asistentes de voz están mejorando día a día.

“En cinco años, las pantallas de visualización frontal (llamados heads-up displays, o vidrios con información digital) serán comunes en autos y lentes, pero creo que pasarán al menos 10 años para que las abuelas utilicen la realidad aumentada en su vida diaria”, pronosticó Luke Richey, presidente de la desarrolladora de apps de RA Gravity Jack.

 

LA REALIDAD AUMENTADA DE HOY
La realidad aumentada ya está al alcance de usuarios no sólo en celulares a través de apps, sino también en libros, lentes deportivos, videojuegos e incluso automóviles.

VIDEOJUEGOS
Wonderbook
es un libro que, al ser captado por la cámara para PlayStation 3, muestra en la TV la imagen del usuario y de personajes virtuales que simulan salir del libro. Disponible en noviembre.

LENTES
Recon vende unas gafas para esquiar con GPS que muestran directo en los cristales elevación, velocidad y clima en tiempo real. Hay modelos que se conectan al celular para mostrar llamadas entrantes y mensajes.

PUBLICACIONES
Santillana
tiene la colección “Suma de Letras”, compuesta por libros con RA para mostrar videos, fotos y música. La revista GQ de septiembre, en Estados Unidos, permitía ver videos con acercar el celular.

AUTOMÓVIL
El modelo 2013 del Lexus RX incluirá una pantalla de visualización frontal capaz de proyectar en el parabrisas del automóvil indicaciones de navegación e información del vehículo como velocidad, estación de radio y posibles fallas.

Los modelos de BMW con la tecnología ConectedDrive cuentan con vidrios-pantalla que muestran sistema de navegación, límites de velocidad y controles de audio.

Audi hizo lo propio con sus modelos a partir del A6, cuya pantalla de visualización frontal proyecta sistema de navegación, información del teléfono y mensajes de alerta. El tamaño de los datos es ajustable para comodidad del conductor.

 

EN EL FUTURO CERCANO
Conoce los proyectos que serán comerciales pronto


PROJECT GLASS
Este proyecto de Google pretende llevar las funciones de un smartphone a un par de gafas que permitan visualizar mensajes de texto y redes sociales, navegar por Internet, hacer uso de agenda y sistemas de navegación e incluso tomar fotografías, todo a través de comandos de voz. Para consumidores llegará en 2014.


WINDOW TO THE WORLD
La ventana trasera del automóvil será interactiva y podrá traducir texto de letreros, estimar distancias y reconocer sitios y constelaciones. No tiene fecha de lanzamiento.


IOPTIK
Los lentes de contacto de Innovega permiten aplicar una especie de zoom al campo visual habitual. La compañía anunció su lanzamiento al público en general para finales de 2014. Mientras tanto, la milicia de Estados Unidos está haciendo pruebas.

 

PRUÉBALO EN TU CELULAR

Se estima que para el 2017 se descargarán 2 mil 500 millones de aplicaciones con RA para diferentes dispositivos, como smarphones y tabletas. Por lo pronto, éstas son algunas apps listas para probar RA:

AUGMENTED REALITY
Es una aplicación que muestra restaurantes, estaciones de Metro y servicos a través de la cámara de tu iPhone. El desarrollador es Presselite, que también ha hecho apps del Metro de varias ciudades del mundo.

TWEEPSAROUND
Primero, tienes que bajar una app para Android llamada Layar. Después descarga Tweepsaround, con la cual, al apuntar con tu cámara aparecerán los tweets de usuarios que están tuiteando cerca de ti.

HOME DECORATOR 
Cambia el color de las paredes de tu casa y mira como quedarían. Comex tiene una aplicación similar. Sugerencia: hazlo con mucha luz y con colores contrastantes, es decir, con pared blanca y piso oscuro.

GOOGLE GOGGLES
Apunta con la cámara del smartphone Android algún lugar famoso, un código de barras o QR, un producto, un logotipo o alguna imagen popular, si Google lo reconoce te ofrecerá información al respecto.

GOLFSCAPE GPS
Esta app de golf con RA utiliza GPS para mostrarte la distancia delante, al centro y detrás del green, y hasta 40 objetivos profesionalmente asignados por hoyo. Promete cubrir más de 38 mil campos de todo el mundo.

 

¿En qué se usa?

Más de 200 millones de personas ya usan RA en:

Folletos                           19%
Promociones y concursos   18%
Campañas online               16%
Eventos y conferencias      16%
Puntos de venta                 8%
Prueba de producto            7%
Otros                              16%

 

 

 

Fuente: INTERFASE-REFORMA
Fecha: Lunes 8 de Octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 05:04

Abre UNAM librería virtual

La Coordinación de Difusión Cultural de la UNAM a través de la Dirección General de Publicaciones y Fomento Editorial (DGPyFE) presentó su Librería virtual. Un espacio digital donde los lectores podrán descargar de manera fácil y gratuita títulos de una amplia diversidad de temas, para leer en cualquier momento y desde la comodidad de su tableta, teléfono móvil o en su casa.

Inicialmente, informó la casa de estudios en su sitio web, la Librería virtual contará con 60 títulos de diversos temas que la Dirección de

Literatura y la DGPyFE han proporcionado para el disfrute de todo el público con colecciones como Material de Lectura, Punto de Partida, así como un relato de cada tomo de la serie Sólo cuento.

De las colecciones de la DGPyFE que se encuentran en la plataforma virtual destacan: Pequeños grandes ensayos y Relato Licenciado Vidriera, con títulos como Apuntes para mis hijos de Benito Juárez, Aeropagítica de John Milton, La mano gloriosa y cuentos de Marcel Schwob y Un destripador de antaño de Emilia Pardo Bazán, entre otros.

 

DIGITALIZAN REVISTA

También se cuenta con la versión digital de la Revista de la Universidad de México, de la que se pueden descargar artículos de los números de enero a agosto de 2012.

Javier Martínez, titular de la dependencia, explicó que se trata de un proyecto en el que ha trabajo desde que asumió la dirección en mayo pasado.
El proyecto, dijo, busca generar líneas generales para que toda la Universidad pueda producir libros electrónicos en distintos formatos y para diversas plataformas.

Uno de sus objetivos, agregó, es fomentar la lectura del acervo con que cuenta la Universidad a través de la selección de títulos que sean accesibles para los jóvenes y que además puedan formar parte de su currícula académica. Otro de los propósitos, subrayó, es apoyar la labor docente de los profesores; se pretende que conozcan este material y lo utilicen como apoyo en sus materias.

“Este proyecto será una estrategia de difusión y fomento a la lectura, para acercar los libros a los universitarios, con la posibilidad de tener una librería abierta los 365 días del año, ya que los recintos de la UNAM cierran durante los periodos vacacionales”, comentó Martínez.

La Librería virtual se ubicará en los módulos itinerantes que recorren las diferentes escuelas y planteles de la Universidad, en donde se hallará un panel con las portadas de los títulos y códigos QR para acceder al libro.

Los contenidos están accesibles en archivos PDF, e-pub y mp3.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

Domingo, 04 Noviembre 2012 04:25

Registra tu dominio en Internet

 

Con solo unos pocos pesos al año y en sencillos pasos puedes ser dueño de un nombre en la Red de redes

Toda empresa o profesional que desee ser encontrado y mostrar sus servicios en Internet, debería tener un nombre y sitio específico que permita a los internautas observar información.

Cuando se registra un nombre propio o el de un negocio, producto o servicio con un dominio,se tienen la seguridad de que nadie más podrá utilizar esa misma identificación en el ciberespacio.

Debido a que las computadoras emplean una combinación de números que les permite establecer una comunicación entre ellas. Es necesario que para nosotros, los humanos, estas máquinas realicen un proceso de representación de números a letras.

Es decir, si utilizáramos las interpretaciones numéricas que emplean los ordenadores necesitaríamos poner en la barra de direcciones 74.125.224.127. Sin embargo, si escribimos www.google.com, obtenemos el mismo resultado.

Con este principio, las empresas necesitan registrar un espacio para que puedan ser encontradas con facilidad en la Red de redes y así las computadoras sean las encargadas de transformar un sencillo nombre como www.eluniversal.com.mx, en esa secuencia de números difícil de recordar.

En México, uno de los principales organismos encargados de registrar los dominios ante la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers; ICANN, es Network Information Center México. Aquí te mostramos cómo realizar el procedimiento para ser dueños, por un tiempo, de unas cuantas palabras en Internet.

1
Elegir el nombre
 junto con la terminación deseada. Para México: .mx, .com.mx, .org.mx, .gob.mx, .edu.mx, .net.mx, etcétera.

2
Ingresar a www.akky.mx
 para verificar la disponibilidad de las palabras deseadas y el sistema te indicará cuales dominios están disponibles.

3
Selecciona los de tu interés
 y da clic en registrar, algunos como .edu .gob o .net, necesitan ser bien especificados para obtener su precio.

4
Necesitarás crear una cuenta de usuario
 para que se especifiquen los contactos de administrador de los nombres de dominio, la persona que realizará el pago y los datos personales de cada uno de ellos.

5
Congura las herramientas 
de seguridad que Akky te ofrece, así como un sistema de información vía SMS de todas las modificaciones que se realicen en la interface de administración de ese servicio.

6
Por último,
deberás confirmar los datos ingresados en la plataforma y realizar el pago correspondiente.
A partir de ese momento serás dueño de un dominio de Internet por el tiempo que hayas pagado.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 03:51

Mutek enciende el corazón de México

 

El Festival Internacional de Creatividad Digital y Música Electrónica, Mutek encendió sus luces y bocinas en la Estela de Luz del Distrito Federal. Bajo la consigna de que la música no excluye a nadie, esta muestra se extenderá al Festival Internacional Cervantino en su edición 40.

La agrupación encargada de levantar el telón de esta muestra, que durará hasta el próximo 14 de octubre, fue Holy Other. Sin embargo, no son los únicos que engalan al Mutek. Con presencia de artistas de talla internacional, este encuentro de creatividad reúne a figuras como DJ Harvey, de Inglaterra; Guillaume &TheCoutuDumonts, de Canadá; Vincent Lemieux, de Canadá; DJ Eli Escobar, de Estados Unidos, entre otros. Además, asisten creativos digitales, que ofrecerán conferencias, charlas y performances.

La programación incluye la premier del documental “Freedom”, que retrata la experiencia del festival Muteken México, así como el concurso de Creatividad Interactiva SONY FORWARD, que mantiene un compromiso con el fomento de la cultura digital al lanzar una invitación a participar en este suceso internacional, concebido por la emoción del riesgo y el descubrimiento.

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 02:48

Procesos creativos 2.0

La popularización de los medios digitales y el uso de herramientas tecnológicas favorecen el surgimiento de nuevas manifestaciones culturales. Su exposición en Internet hace posible que más personas accedan al arte

La relación entre arte y tecnología está madurando. Aunque la fase de experimentación es continua, ahora el arte 2.0 o electrónico cuenta con reconocimiento mundial y su popularización, a través del uso de medios digitales, rompe las barreras que una vez lo alejaron de las grandes masas.

De acuerdo con el creativo digital especializado en multimedia y egresado de la carrera de Artes de la Universidad Autónoma del Estado de Morelos, Leonardo Aranda Brito, “el arte electrónico engloba a todas aquellas creaciones que ocupen, para su soporte o creación, la electrónica más básica, pasando por los dispositivos móviles, hasta lo último en ciencias de cómputo” y que sólo puede tomar vida a través de esas tecnologías.

Este concepto no es tan nuevo, vio la luz por primera vez en 1953 cuando se inauguró la exposición de gráficos generados por una computadora en el Sanford Museum ubicado en Cherokee, Iowa, Estados Unidos. Posteriormente, en 1964 Charles Csuri, uno de los pioneros en el tema, diseñó un ordenador destinado exclusivamente a la creación de animaciones. Ahora, a él se le considera uno de los principales impulsores de la animación digital.

En la década de 1990, la popularización de las tecnologías de la información tomó por asalto al hombre e invadió cada centímetro de su vida para volverse casi indispensable. Y el arte no es la excepción, disciplina que dejó de buscar en los medios electrónicos un simple medio de difusión, para apropiarse de ellos a tal grado que los inmiscuyó por completo en los procesos creativos de diferentes manifestaciones culturales, así nace el Net. Art, que ya en el nuevo siglo se catalogó como arte electrónico.

 

FORMAS DE CONSUMO

Pero la “democratización” del arte no sólo se vislumbra desde el punto de vista creativo, con la nueva era también se modican las formas de comercializar y consumir el arte en general. Ya que ahora no es necesario que un artista pelee por conseguir que su obra se exponga en alguna galería para que pueda ser apreciada, él mismo puede generar su propio medio de proyección gracias a las herramientas electrónicas.

En cuanto al consumo de obras estéticas por medio de la Red, el especialista Leonardo Aranda dijo que esta práctica aún se encuentra en “pañales”, porque aun que sí existen casos de éxito, donde piezas artísticas se han vendido en importantes mercados, son muy pocos y aún no se sabe si este esquema va a consolidarse mundialmente.

Por lo pronto, los medios digitales son el gancho para que miles de jóvenes, que no tienen la posibilidad de visitar museos o galerías, se integren al mundo cultural, a través de sitios, foros y blogs de los temas que sean de su interés, afirma Aranda Brito.

Finalmente, ambos especialistas coinciden en que el impacto que los nuevos medios tienen en la vida cotidiana, le otorga al arte y a los mismos creadores una segunda oportunidad para recuperar su papel y valor político frente a la sociedad, incluso ayudándose de las facilidades que dan las redes sociales.

 

CAMBIAN DE ‘APARADOR’

Dentro de sus múltiples definiciones y formas de nombrarse (net.art, arte digital, arte de ordenador, arte de Internet, etcétera), esta expresión cultural dejó de visualizarse como simples avances tecnológicos o innovaciones, incluso logró abandonar el papel de mero soporte, para consagrarse actualmente como la ventana que permite la “democratización” del arte. Ivan Abreu, artista digital que ha dedicado los últimos años a crear productos basados y soportados en las nuevas tecnologías, y que actualmente es beneficiario del Sistema Nacional de Creadores de Arte del Fondo Nacional para la Cultura y las Artes de México, afirma que “ahora sabemos que cualquier dispositivo puede ser portador de una obra de arte electrónico, sin la necesidad que un profesional de la disciplina sea el encargado de darle vida. Y este cambio, principalmente se debe a que los actores se encuentran sumamente curiosos y observadores para aprovechar al máximo cualquier herramienta que les da su entorno para lograr un producto estético.”

Esta visión la comparte Leonardo Aranda, quien dice que es apartir de la incursión de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC's) en el mundo artístico, “que no es necesario haber estudiado artes en alguna universidad, para convertirse en una artista digital. Tú puedes ser programador, arquitecto o físico y, através de los nuevos medios crear obras”.

De esta manera, el arte se enriquece, ya que por primera vez en su historia existen diversos ángulos desde donde las personas pueden acercarse a él, es decirse ha convertido en una actividad multidisciplinaria.

 

 

ARTE DEL FUTURO

El artista Leonardo Aranda afirma que los años siguientes “el arte electrónico buscará posicionarse como el medio en el que se refleje la importancia y la penetración real de las nuevas tecnologías en la vida cotidiana, siempre con el objetivo principal de seguir impulsando la cultura digital”.

Mientras tanto, Iván Abreu confía en que este tipo de prácticas se incrementen y que la proyección que actualmente

tiene el arte digital se mantenga. Ya que han pasado varios años para que esta disciplina lograra madurez y obtuviera validez y reconocimiento a nivel internacional.

 

 

ARTE SOFTWARE

Obras que se basan en un lenguaje que permite la interacción entre una computadora y el ser humano. A través de él se indican comandos a ejecutar por un programa diseñado por el artista, dirigidos a la música, el video o la animación de un gráfico.

 

INSTALACIONES INTERACTIVAS

Complejos sistemas electrónicos y digitales que se auxilian de elementos audiovisuales como pantallas y proyectores para generar una experiencia en los usuarios. Es decir, en esta forma de hacer arte, el usuario es el protagonista, ya que con sus movimientos u otras acciones desencadena una serie de interacciones en un espacio y tiempo predeterminado. Esta técnica es muy utilizada por la publicidad.

 

ARQUITECTURA INTERACTIVA

Se reere principalmente al uso de grandes pantallas urbanas, basadas en enormes instalaciones LED en constante cambio, utilizadas como fachadas de diferentes edicios. Tecnología que permite un ujo constante de información (de la misma forma en que las pantallas de nuestros dispositivos móviles nos mantienen conectados).

 

 

MODELADO EN 3D

Es un grupo de formas matemáticas que describen un mundo en tres dimensiones. Esta representación esquemática se compone de objetos, elementos, propiedades polígonos, tonalidades, texturas,sombras, reejos, transparencias, translucidez, iluminación (directa, indirecta y global), profundidad de campo, desenfoques por movimiento, ambiente, punto de vista, etcétera, que una vez integrados se transforman en una imagen o animación.

 

MÚSICA ELECTRÓNICA

Sonido producido por tecnología electrónica como ‘samplers’, sintetizadores, cajas de ritmo y computadoras. Su creación parte totalmente de sonidos y melodías que se generan en estos aparatos o incluso de una canción ya conocida que puede ser modificada a través de este método, dando lugar a una nueva creación artística que conservará en su base el sonido y la letra de la original.

 

ARTE FRACTAL

Utiliza los sistemas digitales que se combinan con algoritmos de color, transformaciones, texturas y efectos de iluminación hasta obtener un conjunto de objeto y forma, que al ser observado en una pequeña porción mantiene un aspecto similar, aunque no necesariamente idéntico al que presenta al ser visto de manera completa.

 

 

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 00:38

¡Empléate en la red!

 

Freelancer.mx ofrece oportunidades de trabajo a diseñadores, traductores y a cualquier profesional que pueda entregar sus colaboraciones por Internet

Registro ágil y gratuito
Darse de alta es simple y gratuito.
“Tanto el freelancer como las empresas se registran en el portal dando un correo electrónico y generando una clave. También en Facebook se pueden publicar proyectos y hacer ofertas sobre los mismos”, dijo el experto.
Aunque el registro es gratuito, con lo que se fomenta el tráfico en el espacio digital, una vez que la pequeña o mediana empresas elige una de las ofertas que le hacen los trabajadores de alrededor del mundo, es cuando el sitio gestiona la transacción del dinero.

“Cuando el trabajo está realizado y aprobado por la empresa, en Freelancer liberamos el pago y cobramos una comisión al profesional que va del 3 al 10 por ciento de lo que él cobre. Solamente tenemos ganancias en caso de que el freelancer obtenga su pago. Lo mismo en el caso de la PyME, a ellas les cobramos hasta un 3 por ciento ”refirió el representante del sitio de Internet.

La ventaja de este esquema es que el portal respalda que la transacción se realice sin problemas.
Así, la empresa está segura que solamente pagará por el trabajo que pidió (y que le fue entregado con la calidad que requería) y, el profesional independiente tiene la confianza de que una vez que termine su trabajo, le llegue su dinero.

 

Si eres freelance (profesional independiente) y estás buscando colaborar en más proyectos para incrementar tus ingresos, tenemos una buena opción para ti, se trata del portal Freelancer.mx.

Esta plataforma vincula a trabajadores con algún conocimiento particular (como puede ser el diseño, las traducciones o cualquier actividad que pueda ser realizada en una computadora y entregada por Internet), con emprendedores o empresas, que requieren solucionar sus necesidades, sin preocuparse de quién o en dónde se realizan.

Aunque esta compañía surgió en 2009 en Australia y actualmente tiene actividades en más de 240 países, fue hasta hace unos días que se realizó la presentación formal de la versión nacional de este sitio web.

“Quisimos venir aquí para incorporar a los mexicanos a los más de 4 millones 200 mil f re e l a n ce rs que utilizan nuestros servicios en todo el mundo”, dijo en entrevista Sebastián Siseles, director en Latinoamérica de Freelancer.com .

 

AHORA EN NUESTRO IDIOMA
La región de América Latina, explicó Siseles, tiene baja representación en la cantidad de usuarios del portal, ya que únicamente es de alrededor del 2 por ciento. “Queremos que ese número se incremente, es por eso que decidimos hacer el lanzamiento de una plataforma en español y que utilizara la moneda local.

“Creemos que el idioma era uno de los factores por los cuales en América Latina no se habían dado de alta una gran cantidad de profesionales independientes. Anteriormente, nuestro servicio era básicamente en inglés, pero, ahora el esfuerzo es abrirlo en español en varios países”, abundó el directivo regional.

Hasta el momento, en México hay alrededor de 13 mil usuarios. Con la apertura del portal en español se calcula que en seis meses existan unos 50 mil freelancers y antes de un año se llegue a los 100 mil.

Las expectativas para los hispanohablantes son positivas ya que también se están impulsando actividades en España, Argentina y Chile. “Brindamos la posibilidad de que las pequeñas y medianas empresas (PyMEs) accedan a talento proveniente de diferentes lugares del mundo. Además las personas que usan Freelancer pueden proveer trabajos más eficientes y a mucho menor precio del que se puede conseguir en el mundo offline”, concluyó Siseles.

 

 

El dato
Actualmente, el portal tiene más de 2 millones 500 mil proyectos publicados que requieren ser atendidos desde cualquier lugar del mundo.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 8 de octubre del 2012

 

Domingo, 04 Noviembre 2012 00:10

¡Libera tu cerebro!

WorkFlowy clasifica tus ideas en distintas listas para que te organices de mejor manera; también resulta útil cuando estás trabajando en un proyecto conjunto, ya que cuenta con opciones de colaboración. A diferencia de otras plataformas similares, ésta se distingue por su “extremada” sencillez.

1. DATE TIEMPO PARA TODO

WorkFlowy tiene un objetivo claro: organizar, por medio de listas, todas las ideas que “rondan” en tu cabeza, ¿el fin?, que tu cerebro se libere y que puedas realizar todas tus actividades de una forma más rápida. ¿O no te ha pasado que siempre te “absorbe” el trabajo y dejas a un lado los planes que tienes con la familia?

2. ASIGNA PRIORIDADES

Es posible organizar las listas en distintas categorías (“personal”, “familia”, “trabajo” y “vacaciones”, por ejemplo), y dentro de éstas agregar lo que se te ocurra, desde notas hasta pendientes inmediatos; es como si fuera un gran árbol con distintas ramificaciones. Puedes etiquetar palabras (#proyecto) y darle prioridad a las personas (@cliente), lo que al final permite que tengas una mayor organización.

En cualquier momento tienes la posibilidad de eliminar listas, duplicarlas, cambiarlas de posición o compartirlas con otros usuarios para que las visualicen o las editen.

Tienes el control total así que, tú decides.

3. ACCESOS RÁPIDOS

En el menú principal están las opciones de configuración, las cuales facilitan desde cambiar el tipo de letra hasta ver algunos comandos para realizar acciones más rápido utilizando el teclado, como eliminar listas o agregar notas. Desde aquí también es posible imprimir las relaciones o mandarlas por correo electrónico.

4. GUÍA ‘ILUSTRADA’

Al presionar la opción “How-to”, se activa esta ventana con distintos videos que muestra todas las posibilidades que tienes en la plataforma. Antes de empezar a utilizarla, es recomendable que veas cada uno de los tutoriales, los cuales tienen una duración corta y están en inglés, sin embargo, son fáciles de entender.

5. CONTACTO ‘SOCIAL’

Para entrar en comunicación directa, puedes suscribirte a su perfil de Facebook o cuenta de Twitter. También puedes ingresar al blog oficial y escribir un correo a la siguiente cuenta Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo..

6. SIN LÍMITES

La versión gratuita tienes restricciones de espacio, sólo permite generar unas 500 líneas por mes. Si requieres más espacio, debes tener la versión pro (4.99 dólares mensuales), la cual permite crear listas ilimitadas, hacer respaldo en Dropbox, edición offline, así como más temas y fuentes, entre otras ventajas.

 

 

 

Fuente: UNIVERSAL - Tech Bit
Fecha: Lunes 1 de octubre del 2012

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