2017 (306)
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¿Qué tienen en común un elfo de computadoras precoz, un avatar que ama las matemáticas y un robot con letra terrible? Todos ellos son giros digitales sobre la teoría educativa del aprendizaje por la enseñanza.
Décadas de estudios han demostrado que los estudiantes aprenden un tema mejor cuando se les pide ayudar a otro alumno. Tradicionalmente, esto significaba tomar el tiempo para emparejar a los estudiantes en arreglos de tutoría entre compañeros. Ahora, los investigadores de la educación de alrededor de una docena de universidades de todo el mundo están tratando de sobrecargar la idea con la tecnología. Están creando aprendices virtuales que necesitan un estudiante humano para enseñarles todo, desde la historia hasta la ciencia de la tierra.
CUATRO PERSPECTIVAS EN EL FUTURO DE LOS JUEGOS Y LA TECNOLOGÍA PARA EL APRENDIZAJE
Victoria GonzálezDos fuentes muy dispares compartieron ideas esta semana sobre el papel de los videojuegos y, por extensión, sobre la tecnología más ampliamente, en el aprendizaje del siglo XXI. James Paul Gee, un venerable y vanguardista investigador de la educación y crítico social, habló sobre el tema al Centro de Medios Digitales y de Aprendizaje de la Fundación MacArthur, y al Centro Joan Ganz Cooney, el centro de investigación sobre niños, aprendizaje y medios fundado por El fundador de Sesame Workshop, salió con un gran "mapa de mercado y análisis de inversiones" de "juegos para una era digital", es decir, juegos en K-12.
USO DE GAMIFICACIÓN EN EL DESARROLLO PROFESIONAL DE MAESTROS
Victoria GonzálezSi usted le preguntó a una sala de maestro si prefiere trabajar, jugar, o participar en el desarrollo profesional, el desarrollo profesional probablemente entraría en último lugar. A menudo, la gente se imagina estar atrapado en las aulas escuchando una conferencia o encadenado a una computadora para cursos de e-learning. Y mientras estos métodos probados y verdaderos para el desarrollo profesional no van a ninguna parte, hay métodos para aumentar el compromiso entre los profesores presentes. Uno de esos métodos, si es gamificación.
Tecnología no es enemiga de la educación; debe ser aliada de las escuelas: CIIE 2016
Victoria GonzálezEn el marco del cierre del Tercer Congreso Internacional de Innovación Educativa “Transformando la educación para los retos del futuro”, organizado por el Tecnológico de Monterrey, el empresario educativo y escritor norteamericano Bryan Alexander, aseguró que aunque la tecnología implica tanto aspectos positivos como negativos, no es un enemigo de la educación.
La transición digital completa en las escuelas es inexistente: Educaline
Victoria GonzálezLa transición digital completa en aulas educativas es inexistente, pues hay temas que deben ser leídos en papel o un dispositivo especial para la lectura, más no una tableta que lo único que provocará es que los niños comiencen a perder la vista a temprana edad, señaló Miguel Ángel Temprano, CEO de Educaline.
Hace unos años que se viene hablando cada vez con más insistencia en las competencias digitales docentes, como una necesidad imperiosa para los profesores que quieren estar a la altura de las demandas del aprendizaje actual, del que ya hablamos en muchas ocasiones, sin ir más lejos en la entrada anterior.
Pero ¿qué es la competencia digital docente? Y, sobre todo, ¿cómo puedes evaluarla? ¿Y desarrollarla? Pues lo más directo es ir al marco propuesto por el INTEF y actualizado hace escasa fechas (Enero 2017). En la versión 2.0 de 2013 se decía refiriéndose a los alumnos:
Cada startup tiene sus propias luchas, y las empresas de tecnología de la educación no son diferentes. Incluso compañías como Udemy, Coursera y Duolingo, con más de $ 100 millones en fondos, todavía están calculando las cosas a medida que crecen. Son bien conocidos por el público y se consideran las fronteras de la industria, y aún están luchando para ser rentables. Varias empresas nuevas y desconocidas tienen problemas para triunfar y, lamentablemente, muchas fracasan antes de que empiecen. Vamos a discutir algunas de las razones más comunes por las que esto sucede.
¿DEBEN UTILIZARSE LOS MOOCS COMO CRÉDITO PARA LA ESCUELA SECUNDARIA?
Victoria GonzálezLos cursos en línea abiertos masivos (MOOCs) están moviéndose más allá de la publicidad que generaron en 2012. Los MOOCs están llegando a un punto donde pronto encontrarán su nicho en el ecosistema educativo. Una posibilidad que se discute es que los MOOC podrían ser usados como crédito formal para la escuela secundaria.
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¿ ES UNA BUENA IDEA ENVIAR A SU NIÑO A UN CAMPAMENTO DE CODIFICACIÓN ?
Victoria GonzálezEn algún momento, la mayoría de los padres tendrán la oportunidad de enviar a sus hijos al campamento. Sin embargo, la idea de enviarlos a un campo de codificación es relativamente nueva. En lugar de imaginar a los niños pasando el tiempo en canoas y contando historias al lado del fuego, algunos imaginan que el campo de codificación es como niños sentados en filas que picotean en el teclado más cercano. Pero eso no es todo lo que el campo de codificación se trata.
Para ayudarle a decidir si enviar a su hijo al campo de codificación es una buena idea, aquí hay algunos puntos a considerar.
Diversidad y comunalidad
Los campamentos de codificación permiten que los niños se reúnan y que de otra forma no puedan reunirse. Pueden ser de diferentes escuelas, ciudades o incluso estados. A menudo, esto ayuda a crear una población diversa. Y la exposición a la diversidad de jóvenes puede ayudarles a formar una visión más positiva del mundo que los rodea.
El Tech Edvocate se complace en producir su "Lo Mejor de las mejores" listas de recursos. Estas listas proporcionan a nuestros lectores con las graduaciones para los blogs relacionados de edtech, las cuentas de twitter, los influenciadores, los productos, etc. Estas listas se significan para ser fluidas, y por esa razón, se ponen al día regularmente para proporcionar hasta la información del momento.
Mantenerse al día con el cambio de tecnología en el aula es casi un trabajo de tiempo completo por su cuenta. Es por eso que suscribirse a unos cuantos buenos blogs edtech es una manera conveniente y que ahorra tiempo para mantenerse bien informado sobre este paisaje en constante evolución.
Ands para empezar a jugar en 2017.3 Ways Tech puede ayudar a expandir la creatividad en la educación superior
Victoria GonzálezPara la próxima generación de estudiantes universitarios - o Generación Z - la tecnología ha sido una parte de la vida desde el nacimiento. No es ninguna sorpresa que el 93 por ciento de estos estudiantes dijo en una encuesta de Adobe Education que la tecnología en el aula era esencial para su preparación profesional. Ochenta y nueve por ciento también creen que la creatividad jugará una gran parte de su éxito futuro.
Entre las principales ideas de la encuesta: "Los estudiantes de Gen Z ven la tecnología y la creatividad como aspectos importantes e intersectantes de sus identidades".
Algunas instituciones de educación superior, como la Escuela Parsons de Diseño, la Universidad de Clemson y el Instituto Tecnológico de Rochester, ya están preparadas para las necesidades de intersección de los estudiantes de Gen Z, con programas que combinan creatividad y tecnología.
Unbundling Higher-Ed Tech: "El lugar que vamos a ir" en 2017"
Victoria GonzálezNota del editor: "Es la temporada de dar, comer y reflexionar, un tiempo para mirar hacia atrás en 2016 y hacer predicciones audaces sobre lo que el próximo año puede celebrar. En nuestro cuarto resumen de la declaración personal de fin de año, hemos pedido nuevamente a los líderes de pensamiento que compartan sus perspectivas sobre la educación, pero con un giro. Tienen que enmarcar sus pensamientos como una respuesta a algunas de las mejores solicitudes de ensayo de aplicación de colegio, inspirado en los mismos que los estudiantes de secundaria están trabajando febrilmente ahora!
Esto es lo que Matthew Rascoff, vicepresidente de la Oficina de Tecnología de Aprendizaje e Innovación de la Universidad de Carolina del Norte, tenía que decir.
"Oh, The Places You Will Go" es uno de los libros más populares del Dr. Seuss. ¿Dónde espera que vaya la tecnología educativa en 2017? ¿Qué aspectos del plan de estudios o de la comunidad pueden llevarnos allí? (Universidad de Dartmouth)