06 - Junio (46)
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EDUCACIÓN EN LÍNEA: ¿PODEMOS PONER LA DIVISIÓN DIGITAL?
Victoria GonzálezEste artículo fue escrito por Tim Pitman
FUTURO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR: Continuamos con nuestra serie sobre el auge del aprendizaje en línea y combinado y cómo los cursos gratuitos en línea se establecen para transformar el sector de la educación superior. Hoy, Tim Pitman escribe sobre quién tiene acceso a esta revolución
La gamificación es una tendencia a un aumento constante de la educación, debido principalmente a su poderosa influencia positiva en el compromiso y la motivación de los estudiantes. Hasta la fecha, la tendencia se ha aplicado principalmente a la educación universitaria, mientras que sigue siendo estigmatizada en las aulas de K-12, donde la idea de utilizar métodos basados en juegos en un contexto que de otro modo
DIVERSAS CONVERSACIONES: LA GLOBALIZACIÓN DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Victoria GonzálezVisite el sitio web de su universidad favorita o universidad, encuentre el cuadro de búsqueda y escriba las palabras "programas internacionales", "estudiar en el extranjero", o algo en este sentido. Lo que descubrirá es que las probabilidades son, su institución favorita tiene un departamento que sirve como el brazo internacional de la universidad, el desarrollo de asociaciones con países y organizaciones de todo el mundo. Ellos son parte de una de las mayores tendencias a golpear la universidad moderna de hoy. Para la entrega de esta semana de "Diversas Conversaciones", entrevisté al Dr. George B. Forsythe, Presidente del Westminster College, sobre la "globalización de la educación superior" . "Durante su presidencia, esta universidad privada de pregrado de artes liberales se ha transformado en una comunidad de liderazgo global clasificada nacionalmente por su diversidad.
P: ¿Qué quieren decir los eruditos cuando hablan de la "globalización de la educación superior?"
R: Hay varias maneras de ver la globalización de la educación superior. (1) Contenido académico: los estudiantes necesitan conocer y entender el mundo y el lugar de América en la comunidad global. Las universidades y las universidades responden agregando "conciencia global" a sus objetivos de resultados curriculares, incluyendo "perspectivas globales" a través del plan de estudios, o añadiendo programas específicos en estudios globales, estudios internacionales o estudios transnacionales. (2) Proceso Educativo-Colegios y universidades ofrecen una rica variedad de estudios en el extranjero o estudian las experiencias de los estudiantes que están diseñados para sumergirlos en otra cultura. (3) Construcción Comunitaria - Universidades y universidades reclutan a estudiantes de todo el mundo para construir la comunidad global en el campus donde los estudiantes viven y aprenden juntos como ciudadanos globales. (4) Global Reach-Colegios y universidades establecen una presencia física y / o virtual en el mercado internacional. En Westminster, estamos agresivamente persiguiendo los tres primeros, con un énfasis mayor en la creación de una comunidad global en el corazón de América, con el 16% de nuestros estudiantes de pregrado procedentes de 75 países diferentes.
8 consejos para utilizar eficazmente un sistema de premios basado en puntos en eLearning
Victoria GonzálezCómo utilizar eficazmente un sistema de recompensas basado en puntos en su diseño de cursos de eLearning
Los sistemas de premios basados en puntos dan a los estudiantes en línea el codazo adicional que necesitan para involucrarse activamente. Este enfoque da crédito cuando el crédito es debido al otorgar puntos a los mejores. También reconoce a los estudiantes en línea que realizan mejoras significativas y superan las lagunas en el camino. Aquí hay 8 consejos para usar un sistema de recompensas basado en puntos en su curso de eLearning.
1. Aclarar los criterios
Los estudiantes en línea necesitan saber cómo pueden ganar puntos durante todo el curso de eLearning, así como cuántos puntos deben acumular para completar los requisitos. Por ejemplo, deben obtener un total de 100 puntos para recibir su certificado. También debe aclarar qué actividades de eLearning son elegibles y cuántos puntos vale cada uno. Por ejemplo, ganarán 50 puntos por completar exitosamente el escenario de ramificación de resolución de problemas y lograr el resultado más favorable. O tienen la oportunidad de anotar 10 puntos por asistir al próximo seminario web.
2. Enmarcarlo con un tema
Algunos estudiantes en línea pueden necesitar un poco más que un sistema básico de recompensas basado en puntos para mantenerse motivados. Sin embargo, enmarcar su sistema de premios basado en puntos con un tema puede hacer que la perspectiva sea más atractiva. Por ejemplo, transformar cada punto en una moneda virtual que los estudiantes en línea pueden depositar en sus "cuentas" del curso de eLearning. Entonces usted tiene la capacidad de jugar en el tema, permitiendo a los estudiantes en línea para arrastrar y soltar sus monedas diarias en las alcancías o cajas fuertes. Llévalo al siguiente nivel transformando todo el diseño del curso eLearning en una bóveda que los estudiantes en línea deben ingresar cada vez que inicien sesión.
¿Por qué las asociaciones hacen una diferencia en las iniciativas de educación superior?
Victoria GonzálezLa colaboración con líderes, legisladores y la industria K-12 da impulso a los objetivos institucionales.
La educación no es una entidad independiente. Los campus comparten asociaciones con comunidades y trabajadores cercanos y los departamentos están haciendo más trabajo interdisciplinario. Algunas de estas asociaciones existen entre profesores y personal, otras entre estudiantes en grupos y aún más a través de programas comunitarios donde expertos locales trabajan con educadores para traer nuevas experiencias a los estudiantes. Los ejercicios colaborativos y la planificación crean nuevas alianzas y fortalecen las relaciones de larga data.
Aquí en Dakota del Norte, hemos estado examinando muchas de nuestras asociaciones educativas en el Sistema Universitario de Dakota del Norte a través de nuestra iniciativa Envision 2030, que busca metas comunes para la educación superior en los años previos a 2030.
A lo largo del camino, estamos redescubriendo y fortaleciendo varias de nuestras asociaciones, organizadas alrededor de "pilares" de investigación.
Creación de alianzas para el futuro
Uno de nuestros esfuerzos más importantes es con el Departamento de Instrucción Pública de Dakota del Norte (NDDPI), la agencia que guía al K-12. Insight de los representantes de NDDPI y K-12 es esencial para nuestra investigación y trabajo en uno de nuestros pilares Envision 2030, "Tomorrow's Student", enfocado en los estudiantes. Este tipo de colaboración es fundamental para ayudarnos a entender mejor las técnicas de instrucción para la próxima generación de estudiantes universitarios. También nos da una idea de las aplicaciones tecnológicas que mejor facilitan la transferencia de conocimiento a estos estudiantes.
Internet está firmemente aquí para quedarse. Las computadoras y la World Wide Web han recorrido un largo camino desde que la red se lanzó por primera vez a finales de los sesenta. Las computadoras y todos sus asociados de silicio se han cementado en el mundo moderno. Los teléfonos celulares, portátiles, iPods, iPads, tabletas - la lista sigue y sigue. La alfabetización en pantalla se ha convertido en una parte obligatoria del éxito en el mundo de hoy.
Estamos viviendo en la Era de la Información. Esto ha cambiado muchos aspectos del sistema educativo y sus componentes. Entre muchos otros cambios, hay un nuevo concepto de lo que es un estudiante. Las escuelas en edad industrial veían a los estudiantes como individuos pasivos que se sentaban y absorbían lo que un maestro les enseñaba. Se espera que los estudiantes que crecen durante la Era de la Información se apropien de su proceso de aprendizaje. Se les enseña a ser solucionadores de problemas ya usar los recursos disponibles para ellos de la manera más eficiente posible. Los estudiantes educados dentro de este nuevo concepto de escolaridad parecen tener mucha más confianza en su trabajo. Están construyendo sus propios conocimientos y trabajan con información para llegar a sus propias conclusiones y opiniones.
La tecnología es un término muy amplio. Esencialmente, es la intersección de varias áreas de la ciencia y la ingeniería y se refiere a cómo mejoramos nuestras vidas a través de medios técnicos. En el entorno actual de la clase, la tecnología suele referirse a sofisticados dispositivos electrónicos digitales.
LO QUE QUIEREN LOS ESTUDIANTES Y CÓMO LAS UNIVERSIDADES LOS ESTAN ENGAÑANDO
Victoria GonzálezEste artículo fue escrito por Alasdair McAndrew
FUTURO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR: Continuamos con nuestra serie sobre el auge del aprendizaje en línea y combinado y cómo los cursos gratuitos en línea se establecen para transformar el sector de la educación superior. Hoy en día, Alasdair McAndrew de la Universidad de Victoria analiza cómo el estudiante ha pasado por alto en la carrera hacia la educación en línea.
¿Las frases "blended-learning" y "aulas virtuales" te llenan de emoción, o son el tipo de palabras de moda que producen una fatiga resignada?
Si usted es un "technopositivist" o un "technoskeptic", es claro que muchas universidades se equivocan cuando se trata de e-learning - ni teniendo en cuenta las necesidades del estudiante o el profesor.
Asumen que una buena educación en línea sólo sucederá, y que tanto el personal como los estudiantes abrazarán con entusiasmo estas nuevas tecnologías, independientemente de la calidad de acceso o aprendizaje.
En las inmortales palabras del autor, Douglas Adams:
LABORATORIOS DE CIENCIAS VIRTUALES: OBTENGA MÁS CON MENOS RECURSOS
Victoria GonzálezCursos de laboratorio científico en la mayoría de las escuelas sufren de una falta de espacio y la financiación necesaria para proporcionar materiales para cada estudiante. Incluso en las clases de nivel universitario, la mayoría de los estudiantes experimentan laboratorios como una experiencia única de visualización, que está llena de gente y no permite el compromiso de los estudiantes. Varias escuelas secundarias y universidades están recurriendo a laboratorios virtuales para ayudar a reemplazar y mejorar esta típica experiencia de laboratorio.
Los cursos de laboratorio estándar pueden tener un seguimiento de la sensación de las direcciones, que deja incluso el estudiante más científicamente curioso aburrido y poco comprometido. Tanto los estudiantes como los profesores sufren de falta de tiempo para preparar y ejecutar correctamente el laboratorio, por lo tanto, dejan fuera muchos de los procedimientos que muchos sostienen son necesarios para el aprendizaje científico real. Además, no hay descubrimiento científico real, ya que existe la respuesta predefinida esperada al final del laboratorio. Los estudiantes no tienen el tiempo o los recursos para hacer una hipótesis, seguir hasta el final, y luego alterar y repetir el experimento para diferentes resultados. Esta parte esencial del método científico que falta en la pedagogía actual, pero hay evidencia de que un enorme cambio está en el horizonte.
¿Puede el aprendizaje social ayudar a su fuerza de trabajo milenaria ser más productiva?
Victoria GonzálezMillennials ya son la generación más grande y más influyente después de Baby Boomers. Y dominan la fuerza de trabajo hoy. Para el 2025, el 75% de los trabajadores mundiales serán milenarias.
Como la primera generación a crecer usando computadoras e Internet, hay mucho que establece su experiencia y expectativas aparte. Un ejemplo es su necesidad de aprendizaje social. Aprendizaje social es la idea de que la gente puede aprender unos de otros informalmente viendo y emulando. Se da un paso atrás de la instrucción tradicional de aula donde los estudiantes aprenden de un maestro o de un libro de texto.
Como estudiantes sociales, los estudiantes tienen la oportunidad de aprender unos de otros mediante la observación y el ensayo y el error. Los antropólogos teorizan que el aprendizaje de y con los grupos de pares era en realidad la forma natural de aprender en la historia humana. Como verá en breve, los milenios prefieren este método también.
Según un infográfico de PeopleFluent, el 89% de los milenios quieren que su lugar de trabajo sea social y divertido, y piensan que es importante estar constantemente aprendiendo en su trabajo. ¿Qué estrategias utilizan la mayoría de las empresas para educar a sus empleados? Seminarios, talleres y
Como profesor, no hay nada peor que irrelevante, poco práctico y (¿me atrevo a decir?) Aburrido desarrollo profesional. De hecho, aprendo más de otros profesores en mi escuela y en línea que tengo de la mayoría del desarrollo profesional. Este tipo de aprendizaje se llama una cultura abierta de aprendizaje y George Couros, autor de la mentalidad del innovador, comparte cómo funciona.
Bienvenido al episodio 300 del podcast de Every Classroom Matters. En este episodio, George Couros y yo discutimos cómo traer maestros y escuelas en una cultura abierta de aprendizaje y mejora del maestro. Echa un vistazo a la serie completa.
Escuchar el audio
BAM Radio Network | ITunes
En este episodio, aprenderá:
- ¿Cuál es la definición de cultura abierta y aprendizaje?
- ¿Cómo se relaciona la cultura abierta con el desarrollo profesional de los maestros?
- ¿Cuáles son algunas ideas para crear una cultura más abierta en su escuela?
- ¿Cuál es el impacto de tratar de mantener su escuela como una cultura cerrada?
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eLearning de Aprendizaje de Práctica: 6 Formas de Aplicación Práctica
Victoria GonzálezAplicación práctica de las comunidades de práctica de eLearning
Las comunidades de práctica han estado durante mucho tiempo en el centro de la gestión del conocimiento y están respaldadas por tres características clave:
- Los miembros comparten la pasión por una determinada actividad profesional.
- Los miembros se esfuerzan por aprender, aplicar y dominar esa actividad.
- Los miembros de la comunidad comparten activamente sus conocimientos con su comunidad.
Las comunidades de práctica generalmente operan formalmente con un líder o grupo de liderazgo, objetivos identificados y un medio establecido de comunicación. Una coalición menos estructurada de profesionales con ideas afines puede operar tan eficazmente como una comunidad de práctica, pero las comunidades que funcionan mejor casi siempre están formalmente estructuradas. Veamos cómo aplicar prácticamente las comunidades de práctica de eLearning.
ELearning Comunidades de Práctica: ¿Por qué establecer una?
A menudo, en las organizaciones, las personas y los equipos que participan en eLearning se distribuyen entre grupos empresariales y carecen de un mecanismo que les permita funcionar como comunidad. Igualmente, los profesionales ubicados en un grupo de eLearning definido pueden no funcionar siempre como una comunidad. Cualquiera de estos escenarios puede dificultar la entrega de eLearning a una organización:
- Los canales limitados de comunicación impiden el intercambio de conocimientos prácticos, lo que lleva a divergencias en la aplicación de tecnologías y estándares de producción de eLearning.
- El intercambio limitado de conocimientos impide la entrega oportuna de contenido de eLearning de calidad.
- La capacitación y el desarrollo de las habilidades de eLearning no están coordinados, lo que genera brechas en el conocimiento y gastos innecesarios en software y capacitación.
En el contexto del eLearning, una comunidad fuerte de práctica comprendería miembros de toda la organización, y si una comunidad ya existe, ofrecería a los miembros la oportunidad, las herramientas y el apoyo para compartir y colaborar en eLearning.
4 Beneficios de las comunidades de práctica de eLearning
Los beneficios de tomar el tiempo necesario para establecer y nutrir adecuadamente una comunidad de práctica de eLearning se centran en una serie de resultados para el negocio y también para los miembros individuales de la
Las 5 mayores tendencias tecnológicas de educación superior en 2016
Victoria GonzálezEste año estaba maduro para una mayor innovación. Basta con echar un vistazo a la cobertura de EDUCAUSE, que destaca las tendencias que han florecido en 2016. Colegios en todo el país han transformado los espacios de aprendizaje, avanzado sus bibliotecas tecnológicamente, y reforzó la seguridad del campus. Junto con los aumentos en la adopción de la nube, el aumento de la realidad virtual y los programas más fuertes de la seguridad cibernética, aquí está una mirada detrás en las mayores tendencias más altas de la tecnología del ed de 2016.1. ENTENDER EL PODER DE LOS DATOS Este año, los datos han sido un factor enorme para muchas industrias, incluida la educación superior. Los encargados de la toma de decisiones tecnológicas en varios campus han comenzado a examinar dónde podrían encajar los datos en las operaciones diarias. Los datos también han impulsado algunos cambios positivos significativos en los campus. En Middle Tennessee State University, la analítica predictiva alimentada por los datos de los estudiantes han ayudado a los asesores a llevar su tasa de retención de hasta el 95 por ciento. Universidad de Maryland University College ha hecho analítica una parte integral de sus operaciones, y debido a que podrían reducir los gastos de marketing en un 20 por ciento. Resulta que los estudiantes realmente no les importa que las universidades están recopilando más información sobre ellos que nunca. Noventa y ocho por ciento de los estudiantes que respondieron a una encuesta de Ellucian dijeron que quieren que sus escuelas utilicen su información personal para mejorar la experiencia general de la universidad. Una encuesta de KPMG encontró que el 41 por ciento de las universidades estaban utilizando datos para la predicción y análisis predictivo. Esta cifra sólo se espera que aumente el año que viene, con EDUCAUSE nombrando datos informados de toma de decisiones y analítica predictiva para mejorar el éxito de los estudiantes a su 2017 Top IT cuestiones lista. 2. PROTEGER A LOS COLEGIOS DE CRECER AMENAZAS DE CIBERSECURIDAD Conocido por sus cachés de datos de investigación e información personal, las instituciones de educación superior fueron el objetivo número dos de los ciberataques en 2016. Así que este año, las universidades lo intensificaron en términos de tácticas de ciberseguridad. Con muchos que encuentran que las amenazas son introducidas por los usuarios más de lo que podrían pensar, las universidades están trabajando para crear mejores hábitos de seguridad. En enero, la Universidad de Dayton inició una campaña de "activismo cibernético" de un año de actividades proactivas como las pruebas de phishing y los incentivos para alcanzar los objetivos de seguridad. La seguridad cibernética también será una buena idea para 2017, ya que EDUCAUSE nombró a la seguridad como su principal tema de TI para el próximo año. 3. VER EL POTENCIAL VALIOSO PARA LA REALIDAD VIRTUAL Desde auriculares mejorados de Oculus y Google hasta el lanzamiento de varias "experiencias", la realidad virtual hizo muchos progresos este año. Tantos, de hecho, que Forbes pronosticó el año que viene para ser el año para VR. Pero, ¿qué pasa con las implicaciones para la educación superior? Bueno, se hicieron algunos pequeños pasos para la RV en las universidades. Indiana University Bloomington está trabajando para crear un espacio de trabajo VR compartido para estudiantes en todas las disciplinas. Debido a sus capacidades inmersivas, la promesa de VR para los estudiantes de medicina es bastante grande. De hecho, la Universidad de Illinois en Chicago ya está utilizando VR como una forma para los estudiantes a ponerse en los zapatos de los pacientes de edad avanzada. 4. CREACIÓN DE REDES RÁPIDAS PARA MÁS DISPOSITIVOS Una omnipresente y poderosa red Wi-Fi es ahora tan importante para los
El argumento sobre si los libros digitales de los niños cuentan como tiempo educativo de la historia o apenas screentime ha estado pasando por un rato. Dado que los libros interactivos digitales (a menudo llamados storyapps) son híbridos de libros, cortometrajes y juegos digitales, su valor educativo depende en gran medida de si se utilizan para promover habilidades específicas de alfabetización o simplemente para divertirse con una historia. Muchas escuelas han comenzado a usar ipads, Google Chromebooks y otras pantallas táctiles portátiles en las lecciones, dando a los niños más oportunidades para acceder a libros digitales y storyapps. El acceso a un libro digital interactivo es una experiencia diferente al hacer clic a través de un e-book en la PC de escritorio y muchos profesores, especialmente los de las escuelas primarias, cuestionan legítimamente el valor de usar estos recursos en sus lecciones de alfabetización. Se han encontrado libros digitales con características interactivas como juegos y hotspots (áreas en el texto digital o imagen que actúan como hipervínculos, activadas tocando en la pantalla) que impiden la comprensión de la historia de los niños y el aprendizaje del vocabulario. Sin embargo, también hay pruebas que sugieren que los niños se sienten atraídos y motivados a leer esos libros digitales que son divertidos y personalizables y que los niños tienen acceso a esos libros en casa. Elegir el libro digital correcto Los maestros están mejor posicionados para determinar cómo determinados libros y libros electrónicos encajan con sus objetivos de enseñanza y cómo los recursos pueden ser mejor incorporados dentro de las actividades de lectura existentes, tales como lectura guiada o tal vez ofrecidos como un recurso adicional durante el tiempo de juego libre. Es por eso que el Premio al Libro Infantil de UKLA, que es juzgado completamente por los profesores, es muy apreciado por los maestros, quienes consideran los títulos preseleccionados como un indicador fiable de los mejores libros del año para ser incluidos en su salón de clases o biblioteca escolar. Por primera vez en sus ocho años de existencia, los premios incluyeron un Children's Digital Book Award. El programa, dirigido en colaboración con Book Trust y patrocinado por The Open University, fue pilotado con maestros seleccionados que, de los títulos preseleccionados, eligieron la aplicación Flip Flap Safel de Axel Scheffler de Nosy Crow, como ganador. A los profesores les gustaba el hecho de que la aplicación incluyera texto de alta calidad, con un rico vocabulario y una buena estructura de frases que a menudo se subestiman por los productores digitales y limita sus posibilidades de que la aplicación se utilice en el contexto escolar. Los maestros también pensaron que la aplicación se prestaba a varios objetivos de aprendizaje, alineados con los requisitos de partes del plan de lectura o lecciones de poesía. No hubo voto directo de los niños para el premio este año, pero de los comentarios de los profesores estaba claro que los niños les encantó y encontró la segunda aplicación preseleccionada - Dino Tales de Kuato Studios - muy atractiva. Los niños pueden pasar horas descubriendo y creando sus propias historias con dinosaurios personalizados. Esta aplicación fue muy elogiada en los premios. Flip Flap Safari trabajó para los profesores porque se prestó a las demandas del plan de estudios actual. Por otro lado, Dino Tales, con sus personajes de la historia personalizables y el diseño creativo de juego, abrió mundos que a los niños les encantó explorar. Los maestros están dispuestos a explorar el doble propósito de los libros digitales y aplicaciones de alfabetización para entretener y educar. Esto significa que los mejores en un
APRENDE INMEDIATAMENTE EL APRENDIZAJE DEL ESTUDIANTE CON SOCRATIVE
Victoria GonzálezEvaluar lo que los estudiantes están aprendiendo es un requisito previo para su éxito académico. La tecnología ahora facilita la evaluación permitiendo que se haga en tiempo real. Los maestros ya no tienen que depender sólo de preguntar a los estudiantes si entienden el material o se basan en sentimientos intestinos antes de pasar al siguiente tema. Pueden probar el dominio justo entonces y allí.
Una herramienta en línea que ayuda a los maestros a realizar este tipo de evaluaciones es Socrative. Veo que esta herramienta se utiliza en las aulas de las escuelas primarias todo el camino hasta los cursos de posgrado. Es una gran herramienta porque es fácil para el profesor para establecer las evaluaciones y aún más fácil para los estudiantes a tomar las evaluaciones. Hay opciones para establecer evaluaciones para los estudiantes individuales. Los maestros también pueden hacer que el aprendizaje sea aún más divertido creando equipos de estudiantes para concursos.
Socrative tiene una versión gratuita que tiene un montón de características para los profesores de utilizar para las evaluaciones instantáneas. Pero, si los maestros necesitan hacer cosas como crear aulas grandes y varias habitaciones, o usar temporizadores para sus evaluaciones, la versión de SocrativePro sigue siendo bastante asequible en $ 29.99 por año. También es fantástico que Socrative funcione básicamente en todos los dispositivos y sistemas operativos. Esto permite a los estudiantes y maestros incluso utilizar sus propios dispositivos personales para estas evaluaciones.
El lema de Socrative es ... "La visualización del aprendizaje de los estudiantes nunca ha sido tan fácil". A medida que examinamos las características que los profesores pueden usar en Socrative y su facilidad de uso, este lema es verdad.
Mis tres características principales de Socrative son:
Cuestionamiento On-the-Fly
Evaluaciones de carrera espacial
Informes
Cuestionamiento On-the-fly
Me gusta el hecho de que los maestros no sólo pueden crear preguntas de selección múltiple y preguntas verdaderas / falsas, sino que también pueden agregar preguntas de respuesta corta. Las preguntas rápidas se pueden utilizar para encuestar a los estudiantes sobre sus opiniones. Esto podría ser el comienzo de algunas grandes discusiones. Los maestros pueden hacer que sus estudiantes tengan la costumbre de ingresar a una sala Socrative tan pronto como vayan a clase. A continuación, el profesor puede crear preguntas sobre la marcha y dejar que los estudiantes respondan. De hecho, los profesores pueden incluso hacer una pregunta verbalmente y dejar que los estudiantes respondan en Socrative. Las respuestas de los estudiantes pueden incluso ser anónimas.