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Viernes, 03 Junio 2011 20:53

Apuesta por la nube.

En su conferencia anual para desarrolladores, Google sorprende con actualizaciones de sus sistemas operativos y lanza computadoras basadas completamente en la web.

Computadoras portátiles centradas en la web, un servicio musical basado en la nube y avances de los sistemas operativos para tabletas y móviles, destacaron como los lanzamientos más interesantes hechos por Google en el último año.

Durante el Google I/O 2011 -evento anual que reúne  miles de desarrolladores de software-, la semana pasada, la empresa planteó una evidente estrategia centrada en la competencia con Microsoft, tanto en sistemas operativos, navegadores, como en soporte a laptops de fabricantes como Acer y Samsung.

Bajo el nombre de "Chromebook", estas nuevas portátiles evitarán que el usuario tenga que hacerse cargo de cómo se manejan los recursos y programas, dijo Sergey Brin, cofundador de Google.

Tanto Acer como Samsung aseguran que pondrán a la venta las portátiles ultraligeras con el sistema operativo Chrome y basadas en chips de Intel a mediados de junio, en Estados Unidos y otros países de liderazgo. Con este movimiento, Google busca ir directo contra Microsoft y Apple, con la idea de cambiar la visión de los usuarios de éstas y ver la utilidad de una computadora centrada en la web.

La manera de lograrlo, de acuerdo con la empresa, es ofrecer un sistema operativo que en apariencia es un navegador web, el cual permite a los usuarios revisar correo electrónico y hojas de cálculo desde la red, en lugar de tener el software de aplicación almacenado en su computadora.

Acer y Samsung harán las primeras chromebooks, las cuales se venderán en Estados Unidos a precios que van de los 350 a los 500 dólares; la iPad más económica se vende en 500 dólares.

Los equipos tendrán pantallas de 12.1 pulgadas y duración de batería hasta 8 horas y media, pero no integrarán disco duro.

Ya desde julio de 2009, Google había planteado esta alternativa, pero no es hasta ahora que se ven los frutos de la iniciativa.


`Music Beta´

Aunque sin el apoyo de las principales disqueras, Google se lanzó a la batalla por el mercado de música digital desde la nube, con un servicio que permite a los usuarios almacenar y reproducir desde donde estén.

Este lanzamiento sorprendió a los asistentes al Google I/O 2011, no obstante la empresa no mencionó algún acuerdo con las productoras, pero afirmó que está en discusiones sobre cuestiones de licencias.

Los usuarios podrán subir a la nube hasta 20 mil canciones y luego acceder a ellas a través de Internet, crear listas de reproducción y otras facilidades típicas de un servicio de su clase.

Denominado "Music Beta", podrá utilizarse desde teléfonos móviles, computadoras, hasta tabletas.
Por ahora, no se ofrece la opción de descargar las canciones o comprarlas, además de que sólo se podrá escuchar lo que se haya subido a la nube.

Analistas de la industria musical ven como preocupación los planes de la empresa, pero confían en que las negociaciones con las disqueras continúen para ofrecer algo más allá que simplemente almacenamiento y reproducción de canciones.

Fuentes de la industria consultadas por Reuters han dicho que Apple está en las etapas finales de un trato con al menos una productora para ofrecer un servicio de almacenamiento musical en línea, y tal vez se alcacen otros muy pronto.

"Si Apple lanza un sevicio en la nube con licencias y Google uno que no tiene el apoyo de las productoras, no hay duda de quién ganará", dijo un ejecutivo quien pidió permanecer anónimo.

ACTUALIZACIONES

La nueva actualización de Android, la 3.1 o Honeycomb, cuenta con modificaciones que van desde un interfaz gráfica más intuitiva y eficiente, pasando por soporte a conectividad con un mayor número de periféricos a travéz de USB, widgets ajustables dependiendo de tamaño de la pantalla, hasta soporte a teclados externos y otros dispositivos de apuntación.

En la mezcla entre Android 2.3 y 3.1, Google plantea el desarrollo de un sistema operativo capas de ejecutarse en cualquier dispositivo.

El odjectivo es que el sistema operativo tenga las nociones suficientes para adaptarse a cualquier producto, con una interfaz gráfica adaptable a cada uno de los equipos, además de caracteristicas interesantes como seguimiento  de rostros o autoenfoque, en el caso de las cámaras digitales con reconocimiento de voz. (Con información de Reuters y AP)

¿Qué es Google I/O?

Es un evento anual organizado por Google que reúne a miles de desarrolladores, enfocado a construir aplicaciones de nueva generación. La idea es motivar la creación de tegnologia basada en Android, Google Chrome y Google APIs.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 16 de Mayo del 2011

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Viernes, 27 Mayo 2011 22:06

En cuenta regresiva.

La obsolescencia programada, que contempla que un dispositivo no sea funcional después de cierto tiempo, no es reconocida por los fabricantes. Los consumidores, se ven afectados por este sistema de planeación.

¿Has escuchado el término "obsolescencia programada"? ¿Ha pasado que justo cuando se termina la garantía de tu computadora, algo le falla? ¿Te arrepientes de haber comprado la primera generación del iPad porque seis meses después salió la segunda sólo con algunos "cambios"?

Aunque los fabricantes de tecnología no lo reconocen como tal, existe el término de obsolescencia "planeada" o "programada", o lo que es lo mismo, hacer que un aparato electrónico "caduque" luego de cierto tiempo, provocando que el usuario adquiera la nueva versión, lo que genera una cadena de consumo que se antoja eterna.

Para Andrea Cruz, de 20 años y usuaria de computadoras, al haber adquirido una iMac G5, que justo a los 2 años sufrió un desperfecto crónico y sin arreglo en el monitor, la tiene convencida de que todo fue un truco para hacer que compre una, por lo menos, cada año.

Ella tuvo que deshacerse del equipo y comprar uno nuevo, pero ya está en su mente la idea de que no le va a durar más de dos años.

Lo más seguro es que Apple no va a aceptar que "planeó" que el equipo de Andrea fallara en determinado periodo de tiempo.

La obsolescencia planeada es un política que involucra el diseño para la planeación de un producto para que tenga una vida útil limitada, de tal manera que se vuelva obsoleto o no funciona luego de un tiempo.

Las ventajas, al final de cuentas, son casi todas para el fabricante, aunque si se es optimista podría tener una el usuario: cuenta con la última tecnología todo el tiempo.


En contexto

El término obsolescencia planeada no es nada nuevo.

De acuerdo con algunos analistas, esta estrategia está basada en el hecho de que se genera un volumen de ventas a largo plazo reduciendo el tiempo entre compras de un mismo tipo de producto. Los fabricantes creen que los ingresos por ventas que se crean compensan los costos adicionales de investigación y desarrollo de producto.

Sin embargo, esto puede representar un riesgo, ya que los consumidores podrían decidirse a comprar un producto de otros fabricantes al ver que tienen que cambiar sus equipos cada determinado tiempo.

De acuerdo con Brian Clark Howard, del blog The Daily Green, lo más molesto de la obsolescencia planeada son las baterías propietarias, en especial las de ion-litio que se integran en muchos reproductores MP3, computadoras portátiles o cámaras digitales.

"En muchos casos la batería no se puede sacar fácilmente por el consumidor, lo que los obliga a requerir un servicio más caro cuando se consume completamente".

Al final, esto obliga a buscar desechar el equipo antes que adquirir otra batería, la cual generalmente es cara y está fabricada para funcionar luego de un determinado número de ciclos de uso, para luego dejar de funcionar.


Maquinaria de planeación

Es una realidad, el avance tecnológico no se detiene, así que el tener la última computadora puede asegurar el uso de componentes y accesorios con desempeño mejorado.

Serge Latouche, en el documental de Televisión Española, aboga por una reducción del consumo y la producción para promover otra formas de riqueza, como el conocimiento.

Y mientras la cadena alimenticia de los fabricantes de tecnología se beneficia, el perjuicio va para los resumideros electrónicos.


"Ciclo de vida, no obsolescencia"

Más que un concepto tan contundente como el de "obsolescencia", fabricantes de hardware y software prefieren usar términos como ciclos o tiempos de vida evolución tecnológica.

En el caso del software, por lo general va muy amarrado al hardware que sirve de base para su desempeño; por el lado de los periféricos, se contemplan tiempos de vida útil y se ofrecen alternativas para actualizarse a tecnología de mayor desempeño.

"HP, dependiendo del mercado al que va dirigido, si tienen identificado el tiempo de vida útil de las impresoras", explica Elizabeth Romero.

La utilidad de equipos de impresión para Pequeñas y Medianas empresas es de 2 años, y los que están dirigidos al hogar.

"Tanto a los usuarios finales como a los corporativos, HP les recomienda que cuando tengan un equipo obsoleto, aprovechen las diferencias promociones que se lanzan a lo largo del año, con el fin de actualizar su periféricos, ya sea con precios muy atractivos o promociones en las que HP recibe la impresora actual  y da dinero a cambio para la compra de la nueva impresora.

Microsoft prefiere no hablar de obsolescencia, ni planeada ni de otro tipo.

"Nosotros no hablamos de obsolescencia planeada o programada, hablamos de evolución tecnológica y ciclos de vida de la tecnología".

"Microsoft tiene un compromiso con sus usuarios de innovar cada tres o cuatro años. Más que obsolescencia, en el caso de software, sobre la capa anterior se construye una nueva y se asegura interoperabilidad entre una versión y otra".

Conforme el ecosistema tecnológico avance (hardware, software, periféricos, redes), los ciclos de vida se acortan, observa.
Microsoft invierte 9 mil millones de dólares en investigación y desarrollo cada año.

"En todos los dispositivos, si se está al día con las aplicaciones y actualizaciones, lo más seguro es que se tenga una experiencia transparente en el uso de la tecnología", finaliza.


Infraestructura sólida

En el caso de los usuarios empresariales, el escenario pinta distinta.

La infraestructura, incluyendo sistemas de conectividad y seguridad, debe estar disponible para soportar los últimos desarrollos , por lo que no se puede dar por sentado que una tecnología obsoleta de todas formas resuelve las necesidades.

Andrés Marcías, gerente de Mercadotecnia en Anixter México, dice que las computadoras cada vez son más rápidas, por lo mismo usuarios y proveedores se deben preocupar de que el cableado estructurado esté dándoles el rendimiento debido a los equipos.

"Si no tenemos el adecuado, entonces podemos empezar a tener obsolescencias", "Si no existe una preocupación por la infraestructura, de nada sirve tener las computadoras más nuevas".

Es necesario cumplir con todos los requerimientos, que todo esté al mismo nivel y no haya elementos obsoletos que provoquen bajas o paros en el desempeño.


¿Diseñados para fallar?

De acuerdo con The Daily Green blog especializado en asuntos medioambientalistas de Hearst Communications, hay varios productos que están diseñados para fallar luego de un tiempo, entre ellos están cinco relacionados con tecnología.

Cartuchos de tinta. Algunos con chips que los deshabilitan cuando un color llega a cierto nivel, aunque tenga suficiente tinta para seguir con las impresiones.

Videojuegos. Salvo algunas excepciones, la mayoría de los sistemas de videojuegos ha sido diseñado para evitar una compatibilidad hacia atrás.

Software. Aplicaciones y plataformas operativas requieren de computadoras más  rápidas, si el usuario quiere las últimas versiones de software generalmente requerirá de equipos más poderosos. Además, casi siempre es obligatorio renunciar a viejas versiones cuando el desarrollador del software elimina el soporte para ellas.

Automóviles. Partes y accesorios que ya no se fabrican para modelos antiguos, lo que hace difícil la reparación de estos autos, provocan que el consumidor adquiera nuevos modelos que en realidad sólo tienen ajustes cosméticos.

Electrónica de consumo. En este segmento los reproductores MP3 son el ejemplo más claro de obsolescencia planeada: por lo general no se puede actualizar en memoria, lo que obliga a comprar uno más poderoso cuando el usuario llega al limite en el anterior.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 2 de Mayo del 2011

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Viernes, 27 Mayo 2011 21:01

Movilidad en campus.

En UNAM Mobile, estudiantes crean apps para iPhone, una de ellas con realidad aumentada, la cual ya están rediseñando para iPad 2.

UNAM Mobile -todavía hace un par de semanas llamado Laboratorio de Desarrollo de Aplicaciones Inalámbricas y Web (LADAI)-, es el laboratorio donde estudiantes de la Facultad de Ingeniería de la UNAM desarrollan multiplicaciones multiplataforma para smartphones y tablets.

El proceso de desarrollo de los programas puede llevar desde una semana, como fue el caso de la aplicación resistencia, hasta dos meses, como sucedió con UNAM 360.

Hechas para CU

En noviembre del año pasado, el grupo universitario decidió enfocarse en el desarrollo de apps sólo para dispositivos de Apple.

La primera aplicación se encarga de representar gráficamente expresiones matemáticas, trabaja en dos ejes y es capaz de tomar una foto del resultado de la gráfica y almacenarla en el álbum de imágenes del teléfono.

Si se dirige la cámara hacia el Estadio Olímpico Universitario, por ejemplo, mostrará cuándo es el siguiente juego de los Pumas , entre otros datos, explica el joven emprendedor.


Innovación autónoma

Aunque dependen de la Facultad de Ingeniería, todos los desarrollos que se hacen en UNAM Mobile son iniciativas de los propios estudiantes.

Cuando en UNAM Móvil se desarrolla una aplicación que ha solicitado una empresa externa, los universitarios reciben una parte de lo que cobra la Facultad de Ingeniería, aunque ese dinero lo invierten en comprar dispositivos nuevos; la semana pasada, por ejemplo, adquirieron iPad 2.

Resistencias, Graficadora y UNAM 360 aún no están en la App Store, pero el grupo de jóvenes asegura que no pasará de este mes para que el público las pueda instalar en sus dispositivos.


Optimizada para iPad 2

"Con la reciente salida del iPad2 en México, y la ventaja de la cámara que tiene incorporada, el laboratorio ya desarrolló una versión beta de la aplicación UNAM 360 para dicho dispositivo. Se proyectó que UNAM 360 para la tablet salga a la luz a finales de Mayo", dijo Alejandro García, director ejecutivo de UNAM Mobile.

La versión para este dispositivo integra las mismas funciones de Realidad Aumentada que tiene la versión terminada para el teléfono inteligente de Apple, al tiempo que se le agregaron otras características, como los informes en tiempo real de eventos o noticias, esto con el objetivo de aprovechar al máximo el tamaño y potencial de la tableta.

El Universal-Tech Bit
Lunes 11 de Abril del 2011
http://www.expresoqueretaro.com/sites/default/files/imagecache/img_movil/imagenes/2011/April/13/unam.jpeg

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Viernes, 27 Mayo 2011 20:54

Redefinen la ruta.

Protagonistas de la industria tecnológica marcan nuevos caminos, regresan a los cofundadores a puestos estratégicos e incursionan en otros mercados.

La industria de las tecnologías de información y de comunicación podrá pecar de muchas cosas, menos de ser aburrida.

Luego de un par de años difíciles, el comprador de tecnología, sobre todo a nivel consumo, se siente más optimista sin relación a adquisición de equipos.

Con relación al último trimestre de 2009, el consumo de equipos creció 5 por ciento en el mismo periodo del año pasado.

Esos movimientos están siendo causados en la industria, principalmente, por la reposición de directivos fundadores, la redefinición en estrategias de servicios y la apertura de nuevos y ricos segmentos.


1. Amazon

Con el regreso a la oferta en línea que permite a usuarios almacenar música digital y acceder a ella desde computadoras y aparatos con el sistema operativo Android, Amazon se adelanta en la creación de un servicio no disponible como tal en el mercado.

A través de "CloudPlayer" será fácil escuchar las canciones adquiridas en la nube.

Además de las apps y los archivos musicales, el servicio de Amazon permitirá a los usuarios subir videos, documentos y fotos.

Para algunos mercados, la empresa estadounidense ha venido ofreciendo acceso a películas y series de televisión, además de música, desde hace tiempo.


2. Apple

Nadie puede dudar que Apple redefinió el mercado de las tablets con el lanzamiento el año pasado de la iPad.

Para quienes lo están pensando, este es el momento de entrar, enfatiza, por que una vez que pase el "efecto tablet", será más difícil encontrar una destacada posición.

"Amazon desde que se busca en su sitio hasta que se recibe el envió a casa y Apple desde que se baja una canción en iTunes hasta que se comparte con alguien en tu casa", observa Jesús Hoyos, analista independiente y confundidor y presidente de la Social Media Club México.


3. Google

Larry Page, cofundador de tal vez la compañía más importante en la industria de Internet, regresó hace unos días al puesto que tuvo hace 10 años: presidente y director general de Google.

Sin embargo, eso no ha impedido que en 10 años haya crecido de mil a 25 mil empleados a nivel mundial y alcanzado ganancias de hasta 29 mil millones de dólares en el último periodo.

"Google va en un buen camino, pero ya no es el rey de la internet, Facebook lo es, ¿por qué?, porque Facebook es otra plataforma".


4. Hewlett-Packard

A la par que otras empresas que han acogido a la "nube" como la base para gran parte de su oferta de productos y servicios, HP anunció recientemente un movimiento hacia este tipo de esquema de cómputo.

Ya antes Microsoft, Apple e IBM incursionaron en esta oferta, la cual parece estar dejando suficientes ganancias como para que HP la vea como una forma de impulsar tus recursos, luego de un crecimiento menor al esperado en el último trimestre 2010.

En el mundo de tablets, no quiere ver cómo otras empresas sacan provecho del imparable mercado.

"HP se quedó atrás en el mundo del consumidor, no ha podido innovar. Las empresas que puedan ser ágiles e innovar en menos de 9 meses con nuevos productos son las que sobrevivirán".


5. Twitter

Recién acaba de cumplir su quinto aniversario de la empresa y Twitter se enfrenta a las dificultades que implica controlar un crecimiento explosivo.

"El negocio de Twitter es su plataforma y hacer dinero con sus APIs, pero tiene que evolucionar a llegar no sólo a los early adopters (quienes prueban rápidamente casi cualquier tecnología), sino a las más críticas", expresa Hoyos.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 11 de Abril del 2011

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Miércoles, 25 Mayo 2011 21:56

Interacción natural intuitiva.

Interacción natural intuitiva.

No todo está dicho sobre la tecnología touchscreen; en un futuro próximo existirán pantallas táctiles que harán sentir texturas y el tamaño o peso de los archivos.

Para algunos usuarios de smartphones, cajeros bancarios y computadoras, las touchscreens ya son parte de la vida diaria. Desarrollado originalmente para aplicaciones de control de tráfico aéreo, plantas nucleares y algunos usos militares, este método de interacción digital ha acercado la tecnología de información
a millones de personas no conocedoras.


En un solo sentido

La tecnología touchscreen llegó para quedarse. Los usuarios ya se han acostumbrado a ella y el hecho de que -además de los teléfonos inteligentes esté disponible en cajeros automáticos, kioskos de información, lectores electrónicos y GPS para el automóvil, habla de posibilidades de este desarrollo.

Tan sólo en lo relativo a las tablets, de las cuales se esperan más de 80 de diferentes marcas, las touchscreens inundarán el mercado que ya no se sorprende de la precisión con que se ingresan datos.

Algunas compañías como TeslaTouch trabajan en el desarrollo de monitores que utilizan eñectrovibración, es decir, cargas eléctricas que generan una vibración y fricción al tocarlas.

Cuando des clic en un archivo o lo arrastres a un folder, podrás sentir el peso o tamaño del archivo y saber si fue colocado donde debía.

De acuerdo con la información de Display-Search, las ventas de páneles sensibles al tacto se espera que lleguen a los 14 mil millones de dólares en 2016, con un crecimiento anual compuesto de 18 por ciento, distribuidas en teléfonos móviles, dispositivos portátiles y GPS, principalmente.


Todo depende del fabricante

Que un dispositivo sea touchscreen indica que su monitor o pantalla puede ser tocado con un dedo o con un estilógrafo para ingresar datos, comandos o cualquier información importante para el usuario.

Dependiendo del fabricante, la tecnología para localizar exactamente la ubicación del toque varía. Se pueden usar logaritmos para detectar las coordenadas o alguna otra herramienta que asimile las presiones
efectuadas sobre ciertas partes de la pantalla.


Diferencias `sensibles´

En una pantalla sensible al tacto resistiva el panel tiene varias capas, entre ellas dos conductivas de electricidad separadas por un espacio muy breve.

Cuando un dedo presiona la pantalla, las dos capas se tocan en ese punto y eso provoca un cambio en la corriente eléctrica, lo cual se registra como un toque, y se procesa la acción programada. En otras palabras, esta tecnología "siente" la presión del dedo o de cualquier otro objeto.

Entre los teléfonos inteligentes que utilizan touchscreen resistivo están Satio, Xperia X1 y X2 de Sony Ericsson; N97, N97 Mini, 5800 XpressMusic de Nokia; Cookie, Renoir y KS360 de LG; y Tocco Lite y Jet de Samsung.


Las marcas de uso

Si has utilizado un touchscreen sabrás que las huellas de tus dedos en el monitor -o de tu oreja al hablar por largos periodos- son evidentes. Para evitar esto, varios fabricantes usan materiales con recubrimientos ópticos, entre ellos está el oleofóbico que usa Apple en el iPhone.

¿Qué necesitas para cuidarla?

Entre otras cosas, un paño que no suelte pelusa y agua destilada. Si lo prefieres, existen en el mercado kits de limpieza de monitores.

Primero apaga el aparato para que puedas ver las partes más sucias de la pantalla. Luego humedece el paño sin pelusa o de microfibra con el agua destilada; procura que no se empape, sólo se humedezca.

Limpia la pantalla con movimientos suaves para eliminar el polvo, manchas de grasa o huellas.

Para terminar, sacude la pantalla con un paño para evitar el exceso de humedad y enciéndelo de nuevo.

Trata de limpiar tu touchscreen por lo menos cada semana o si la usas muy seguido, a tu gusto.

Algunos recomiendan usar líquidos limpiavidrios o alcohol, aunque otros afirman que con el tiempo dañan las pantallas. Sin embargo, tal vez no te quedes con tu equipo tantos años como para notar esa desventaja.

Lo que sí es conveniente, como se mencionó, es que no rocíes directamente el monitor con estos líquidos.

 

Fuente: El Universal
Lunes 24 de enero de 2011
http://www.javipas.com/wp-content/Microsoft%20Surface%201.jpg

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Miércoles, 25 Mayo 2011 19:16

El iPad que viene.

Apple prepara la segunda generación de la popular tableta, que podría incluir dos cámaras y un teclado físico.

Por lo pronto, que esté disponible en la primera mitad de 2011, con una variedad de mejoras-aún sin confirmar por el fabricante-,entre ellas la integración de cámaras digitales.

Como parte de un avance, se habla de que la cámara en las iPads será de 8 megapíxeles, a diferencia de los 5 disponibles en el último smartphone lanzado por Apple.

Aunque podría estar relacionada con toda la línea portátil de la marca y no sólo la iPad, una nueva patente obtenida por el fabricante contempla el uso de un solo cable para alimentar al mismo tiempo de  energía y de datos a la computadora.

Esta patente podría ser el primer intento por implementar la tecnología de cable óptico Light Peak de Intel, ya que el fabricante de procesadores está alistando el lanzamiento de este desarrollo para principios de 2011. Sin embargo, el uso de éste se haría en toda la línea de Mac.


En preparación

De acuerdo con las patentes que ha estado obteniendo Apple recientemente, parece que el fabricante se encuentra en el proceso de diseño de una tablet convertible.

 

 

Fuente: El Universal
Lunes 6 de diciembre de 2010


http://lh3.ggpht.com/_2PSKbV15msY/TI6pNVur_xI/AAAAAAAAAmw/8cUqqUvJutA/ipad_2%5B5%5D.jpg
http://iapps.scenebeta.com/archivos/iapps/Captura02iPad.jpg

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Martes, 24 Mayo 2011 18:02

iLife 11 de Apple.

En esta ocasión tuve la oportunidad de experimentar el paquete de aplicaciones compuesto por:
iPhoto, iMovie, GarageBand, iWeb e iDVD, que ahora presentan mejoras.

1-El inicio.

La instalación del software en mi MacBook fue rápida, y de inmediato comencé a trabajar con cada una de las aplicaciones.

2-La experiencia.

iPhoto. Explora, edita y muestra las fotos y videos como quieras, sacando provecho de la pantalla completa.

iMovie. Integra una mejora edición de audio -que permite añadir efectos de sonido-, un buscador de personas o previsualizaciones en tiempo real, de acuerdo a los cambios introducidos en los videos, entre otras novedades.

Garage Band. Facilita mejorar la sincronización del ritmo de las creaciones, así como nuevas lecciones de piano, guitarra o puntuaciones en la manera de tocar.

3-Disponibilidad

El precio en www.apple.com.mx es de 699 pesos, y para su instalación se requiere: Mac OS X versión 10.6.3 o posterior, unidad de DVD y 5 GB de espacio libre en el disco.


°Contra

Dentro de todas las ventajas siempre existe un punto negativo: iLife 11 sólo es compatible con el iOS de Apple.

 


Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010.
http://vivedigital.com.mx/wp-content/uploads/2010/10/Apple-iphoto11.jpg
http://img.genbeta.com/2010/10/ilife11.jpg

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Lunes, 23 Mayo 2011 23:28

Impulsan educación 2.0

El ITESM y Apple concretaron una nueva alianza para distribuir contenidos educativos en español a través de iTunes U, plataforma que desde mayo de 2007 es referencia en la difusión de material educativo gratuito en formato digital.


Periodico: El universal
Lunes 18 de octubre de 2010

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