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Martes, 29 Mayo 2012 21:16

Sube tu obra A iTunes

 

Intermediarios se quedan al menos con la cuarta parte de las ganancias

 

Alejandro Gonzáles

 

¿Eres músico y has imaginado tener tus rolas en el mismo aparador que Radiohead, Madonna o Paul McCartney?

A diferencia de épocas anteriores, cuando eran casi impensable ver tu disco en una tienda física a lado de los grandes, ahora puedes hacerlo en tiendas de música en línea, solo que te cobraran desde 25 hasta 60 por ciento de las ganancias por la venta de tu música.

Y es que subir tu música, videos, películas e incluso plataformas como iTunes debes hacerlo forzosamente a través de lo que Apple llama agregadotes, que son los intermediarios entre la empresa y los creadores del contenido.

CDBaby, por ejemplo, es uno de los agregadotes que cobran menos al cobrar 25 por ciento de las ganancias por descarga en su tienda de línea en música a iTunes te cobran 49 dólares por álbum, además de 9 por ciento de las ganancias por descarga.

Otros agregadotes como TuneCore cobran 10 dólares por sencillo o bien 40 dólares por álbum cargado a iTunes, sin embargo no especifican en su sitio cuál será el porcentaje de ganancias pues se sujeta a negociación.

Cabe señalar que cada compañía agregadota  tiene sus propias políticas de cobro por ganancias, así como paquetes para vender la música sólo en iTunes a además de otras plataformas.

 

El mexicano

 

Casete de una empresa mexicana, la primera en America Latina, en obtener licencia de Apple para trabajar como agregador de contenido, por lo que a través de ellos podrás subir tu música y el contenido digital en la tienda de iTunes.

“El agregador busca contenido, es un nuevo esquema renegocio de la distribución, hoy lo hace a través de compañías europeas o japonesas, así es que Casete quiere acercarse a los creadores mexicanos y latinoamericanos”, dijo con Paco Arriagda son socios fundadores de Casete.

De acuerdo con ellos, en diciembre del año pasado recibieron la licencia de Apple para fungir como agregadores, y sumándose así a una lista 11 compañías en América del Norte, 18 europeas, cuatro australianas y dos japonesas.

“Para subir tu música en iTunes debes hacer una serie de pasos que incluyen comprobar derechos de autor, ser una compañía de discos y tener una calidad específica en el audio. Invariablemente te piden que formes parte de la red de agregadores que Apple tiene”, detalló Paco Arriagda.

Quiénes se acercan a Casete para subir sus canciones a iTunes y otras plataformas como Ideas Musik o Spotify, explicaron, reciben entre el 50y 60 por ciento de las ventas de sus producto, según se haya negociado.

 

Tómalo en cuenta

 

Si ya estas decidido a vender tus canciones en iTunes, esto es lo que debes considerar.

1-. Las canciones que grabes deben tener la mejor calidad de audio: 24 bits a 256 Kbps con 44.1 MHz es la calidad con la que se graba un disco.

2-. Registra tu (s) obra (s) en el Instituto Nacional de Derechos de Autor, ya que Apple te exige un documento con el que compruebe que tienes los derechos de su autoría.

3-. Una vez con el certificado de derechos de autor, aplica un formulario para subir tu contenido a iTunes Connect. Debes tener una ID de Apple para poder aplicar.

4-. Apple se toma alrededor de tres semanas para darte una respuesta y decirte si acepta o no que subas tu contenido a iTunes. Si te dicen que aceptan, ahora si acércate a un Agregador.

5-. Los agregadotes te harán una propuesta sobre que porcentaje te corresponderá de las ventas de tus productos, así que este es el momento de negociar.

6-. Una vez que haces el trato, ellos se encargarán de colocar tu música en la plataforma de iTunes y te indicarán el método de cobro de tus ganancias.

 

Agregadores

 

Estos son algunos intermediarios que te ayudarán a subir tus contenidos digitales a iTunes, echa un viztazo a su página para saber cuáles son los requisitos.

 

www.avatardigi.com

www.casete.com.mx

www.catapultdistribution.com

www.cdbaby.com

www.ingrooves.com

www.tunecore.com

 

 

 

 

Fuente: Reforma

Fecha: Lunes 21 de mayo del 2012  

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Miércoles, 28 Marzo 2012 19:13

Gobierno de EU demandaría a Apple

Apple, el gigante informático, podría enfrentar una nueva demanda debido al
convenio que la compañía firmó con cinco cosas editoriales para pactar el
precio de los libros electrónicos, querella que sería entablada por el
Departamento de Justicia de Estados Unidos.
Según reportes del periódico The Wall Street Journal, el consorcio fundado
por Steve Jobs Habría convencido a las casas Simon & Schuster, Hachette, Penguin,
MacMillan y HarperCollins para que éstas cambiasen el precio de los libros digitales
previo al lanzamiento de primer ipad, ocurrido en el 2010.
El rotativo destaca el hecho de que el Departamento de Justicia norteamericano
considera que esa estrategia ve en contra de las leyes federales antimonopolio, por
lo que la demanda contra Apple y sus aliados podrían darse en cualquier momento,
aunque tratarán de negociar primero para llegar a un convenio.
E l acuerdo que sostuvieron las seis empresas involucradas afectó directamente el
portal Amazon.com, el cual lideraba el mercado del libro electrónico y ofrecía
precios relativamente bajos que incluían descuentos; sin embargo, la alianza lo
golpeó de forma evidente y tuvo que modificar su estrategia comercial.

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Viernes, 23 Marzo 2012 17:09

iPadmanía llegó a México

En tres días Apple vendió más de 3 millones en el mundo.
La nueva iPad llegó hace unas horas a México y como ya es tradición, será en la tienda MacStore de Presidente Masaryk, donde inicie su distribución.

Además de México, la nueva iPad llega a 23 países más este viernes.
El 7 de marzo fue presentada, dando inicio su venta en Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Puerto Rico, Singapur, Suiza y Reino Unido.

La nueva versión de la tableta de Apple, batió récord pues en tan sólo tres días vendió 3 millones de unidades.
Anteriormente, con el iPad 2 logró colocar en el mercado un millón de unidades durante el mismo lapso tras su lanzamiento.

 

 

Características

 

° Retina Display, sistema que ofrece mayor nitidez al superar la resolución de una TV HD.

° Graba video a 1080p (Líneas de resolución)

° Cámara iSight de 5 megapixeles con el mismo lente del iPhone 4S.

° Medidas de 9.4 millones de ancho

° Batería que ofrece 10 horas de autonomía

° Chip A5X con 4 núcleos para gráficos

° Siri, dictado para iPad 

 

 

 

Fuente: Nosotros Así Nos Movemos
Fecha: 23 de Marzo del 2012
http://www.technomain.com/wp-content/uploads/2012/03/ipad_3.jpg?9d7bd4

 

Published in Gadgets

Desde que salió al mercado, el viernes pasado, Apple anunció que ha vendido tres millones del nuevo modelo de iPad, convirtiéndose así en uno de los mejores lanzamientos de la compañía.Sin embargo, no todo es miel sobre hojuelas para la compañía de Cupertino, pues varios usuarios se han quejado.

Quienes han comprado la nueva iPad, reportan Reportan que la temperatura de la tablet sube al usarla por más de 30 minutos y que las cubiertas de iPad 2 no le sirven.

Sitios especializados como The Verge Apple Insider, aseguran que la tercera generación de la tablet se sobrecalienta en la zona donde se ubica el procesador A5X -en la esquina inferior, al llegar hasta los 33.6 grados, 5.3 grados más que el modelo anterior, lo que supone un 18.7% más elevada.

Algunos expertos suponen que el fallo ocurre cuando el A5X empieza a trabajar de forma intensa con algunos juegos que requieren más potencia. Otros mencionan que la razón además de ser por el uso intensivo de la batería, gracias al chip A5X, también es por la conexión 4G a través de LTE.

Según la gente de Apple, estas cifras están completamente dentro de lo establecido por las normas, pues argumentan que el límite son 35 grados.

” iPad ofrece una alucinante ‘retina display’, un procesador A5X, es compatible con 4G LTE con 10 horas de batería, todo esto mientras opera dentro de nuestras especificaciones térmicas. Si los usuarios tienen alguna preocupación deberían contactar a AppleCare”, dijo un portavoz de la empresa de la manzana.

La asociación de consumidores de Estados Unidos, Consumer Report, dijo que investigará las denuncias de algunos clientes sobre el sobrecalentamiento en la parte inferior izquierda de la nueva iPad. Posteriormente publicará los resultados de las pruebas para que los consumidores estén informados si existe o no tal problema.

Otra de las quejas que se escucharon en los 10 países donde salió a la venta iPad, es que la conexión 4G no permite hacer videollamadas a través de FaceTime, para poder usar esta aplicación es necesario conectarse a una red WiFi, lo que dejó descontentos a muchos usuarios que pagan por el servicio.

Además, muchos usuarios han reportado que las Smart Cover creadas por Apple para iPad 2 no funcionan con el nuevo modelo.

Esto se debe a que hubo un cambio en la polaridad del imán de la cubierta, así que las cubiertas compradas a principios de 2011 no funcionan de manera correcta, únicamente sirven para proteger la pantalla ya que es del mismo tamaño.

 Origen: http://www.netmedia.info/ultimas-noticias/vende-apple-tres-millones-de-nuevas-ipad-usuarios-descubren-primeras-fallas/ 

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Viernes, 21 Octubre 2011 16:02

Edición Especial de Steve Jobs

Dispositivo que hace historia.
 
Con la presentación del iPhone en 2007, Steve Jobs da un vuelco al mundo de la tecnología y las telecomunicaciones a nivel mundial.
 
La historia de la telefonía móvil cambió el 9 de enero de 2007, cuando Steve Jobs, entonces presidente de Apple, presentó su primer smartphone: el iPhone.
 
Tras observar que la gente cargaba dos o más dispositivos -celular, reproductor de MP3 y agenda digital-, Jobs se dijo: "¿Por qué no contar con uno solo que tenga todo eso?", y se dio a la tarea de crearlo, junto con 200 ingenieros dirigidos por Jonathan Paul Ive, vicepresidente de diseño industrial en Apple.
 
El dispositivo se convirtió para muchos en una especie de diamante negro, que hoy le ha dado millonarias ganancias a la firma de la manzana.
 
 
Inicio tenaz
 
Según la revista especializada Wired, el prototipo del iPhone fue un desastre en una demostración en 2005: las llamadas se cortaban, la batería paraba de cargar antes lista y las aplicaciones se corrompían.
 
Pero en diciembre de 2006, el genio de Apple mostró la versión final que causaría emoción.
El desarrollo del gadget costó unos 150 millones de dólares.
 
Aunque, según los críticos, tenía defectos como la falta de cámara y poca capacidad de almacenamiento, además de un procesador pobre de 412MHz, dos años después el teléfono de Jobs fue considerado el "Invento del año" por la revista Time. Así comenzó la revolucionó de la industria tecnológica.
 
Evolución histórica
 
En 2008, Steve Jobs reapareció en el escenario para enseñar al mundo el iPhone 3G, un equipo mejorado que incluyó cámara de 2 megapíxeles (que no era capaz de grabar video), disponible en colores negro y blanco, con 8 y 16 GB respectivamente.
 
La "iPhonemanía" continuó dejando a miles con el deseo de tener el equipo en sus manos.
 
Durante el WWDC 2009, se presentó el iPhone 3GS (S de Speed, velocidad), con un hardware mejorado.
 
Con este dispositivo la compañía impuso récord, pues en su primer fin de semana vendió un millón de unidades.
Sin duda, el que dejó impresionado a los fanáticos de la firma fue el iPhone 4, el cual fue definido por Jobs como "el mayor avance desde el lanzamiento de su primera versión".
 
Era más delgado (9.3 mm de espesor), con dos cámaras, la trasera de 5 MP, flash LED y capacidad de grabar en HD; doble micrófono y altavoz, vendiendo un millón 700 mil equipos en su primer fin de semana.
 
Finalmente, aunque todo apuntaba a que Apple presentaría el miércoles pasado su iPhone 5, los consumidores de los productos se desilusionaron al saber que, por el momento, no iba a estar en la tiendas.
 
Esta vez Tim Cook, nuevo consejero de Apple, presentó el iPhone 4S, similar a su antecesor aunque más veloz, inteligente y poderoso. Con dos antenas para mejorar la calidad en llamadas, procesador Dual-Core A5, el mismo del iPad 2, y que llegará a México el 28 de este mes.
 
 
 
 
 
 
 

 
Su despedida inunda las redes sociales.


La muerte de Steve Jobs, el pasado 5 de octubre, tuvo un gran impacto en las redes sociales, alcanzado los 10 mil `tweets´ por segundo, lo que lo convierte en uno de los eventos más comentados en la historia del famoso microblogging.

 
 
 
 
 
 

 

Bestseller antes de publicar.

La biografía autorizada del fundador de Apple, Steve Jobs, se ubicó la semana pasada en el número uno de los libros más vendidos en las tiendas de Amazon e iTunes y en el tercer lugar de Barnes and Noble, esto a pesar de que el texto saldrá a la venta a finales de este mes.
 
http://trendshq.com/wp-content/uploads/2011/09/Steve-Jobs-by-Walter-Isaacson-Book-Cover.jpg
 
 
 
 
Cambia la forma de escuchar y ver.

Apple supo conquistar el corazón de millones de consumidores que adoptaron cada uno de sus dispositivos, comenzando por el iPod, un reproductor musical que se convirtió en el "amigo" inseparable de viajes, fiestas y reuniones, y que desde su lanzamiento ha vendido más de 275 millones de unidades en el mundo.

Posteriormente, con iTunes la marca de la manzana consolidará una revolución en la industria musical.

"Jobs hizo la música más accesible, brindándole movilidad. Ahora puedes llevar todos tus discos favoritos contigo", aseguró el productor Mark Kamins, a la vez que recalcó que el genio de Apple monetizó el sector: "el les quitó el negocio a las compañías de discos e hizo dinero con ello".


Para todos los melómanos

El 23 de octubre de 2001, Steve Jobs se encargó de presentar la nueva y exitosa creación de la compañía, idea de Tony Fadell, quien junto con su equipo fueron responsables de las dos primeras generaciones del reproductor. Posteriormente, Jonathan Ive, vicepresidente de diseño industrial en Apple, se encargaría de los siguientes modelos.

La primera edición contaba con capacidades de 5 y 10 GB, además de una batería de 10 horas de autonomía, pero su gran defecto era su compatibilidad única con las computadoras Mac. Durante su primer año de vida, Apple vendió más de 380 mil unidades.

Casi un año más tarde, la firma lanzó la segunda generación creada de 10 y 20 GB, que incluía dos versiones diferentes: para Mac, con iTunes (biblioteca multimedia); y para Windows, con el Musicmatch Jukebox.

En 2003 se superaron las 930 mil unidades vendidas, gracias a la tercera generación (de 10, 15, 20, 30 y 40 GB), y ya era compatible con Windows y Mac OS, de la mano de estos equipos, llegó iTunes Music Store, tienda digital asociada al software iTunes, para vender música por Internet que ofrecía 200 mil canciones. En diciembre de ese año ya se habían descargado más de 25 millones de canciones.


Éxito rotundo

Para el 2004, más de 4.4 millones de usuarios ya contaban con un iPod. En ese momento, Apple lanzó al mercado un modelo más pequeño: el iPod Mini, con 4 GB de memoria.

Pero Jobs no tardó tanto y en 2005 mostró sus dos nuevos modelos: el iPod Shuffle, de 512 MB o de 1 GB, y el iPod Nano de 1, 2 y 4 GB.

El 12 de octubre presentó nuevamente el iPod de 30, 60 y 80 GB con una pantalla a color de 2.5 pulgadas, y apto de mostrar las portadas de álbumes y la nueva opción de ver videos, podcasts y programas de televisión.

Hasta ese momento, Apple había conseguido vender 22.4 millones de ventas con su reproductor y había definido la línea de sus principales modelos. Con esto, la compañía tecnológica consolidaba su producto como uno de los más exitosos.

En septiembre de 2007 se dieron a conocer en todo el mundo las nuevas generaciones: el iPod fue rebautizado iPod Classic de 60, 80 y 120 GB; y el iPod Nano de 4 y 8 GB fue completamente rediseñado, una versión más moderna a las anteriores. Sin duda, la estrella fue el iPod Touch de 8 y 16 GB, que desde entonces incorporó una pantalla táctil y características de audio, video, fotos y navegación WiFi, características que ningún competidor tenía y que los usuarios necesitaban.

La semana pasada nuevamente la compañía renovó su iPod Touch, disponible en blanco y negro, bajará 30 dólares en su precio, a 199 dólares por el de 16 GB, a 299 por el de 32 gigas y a 399 por el de 64.

Una de sus grandes características es que funcionará con el nuevo sistema operativo iOS5 de Apple, lo que significa que su capacidad para ejecutar aplicaciones y para navegar en la red será más rápido.

En cuanto al Nano permitirá una mejor navegación y tienen 16 tipos de relojes distintos. Además, disminuye su precio, la versión de 8 GB bajará a 129 dólares y la versión de 16 gigas costará 149 dólares. El modelo más pequeño, el Nano de 2 GB, costará 49 dólares.


Conquistan el mundo

El éxito de ventas de Apple presentaba el canal de promoción y distribución más universal, incluso más que cualquier radio, televisión o disquera.

Su popularidad partió desde el primer día, ya que nunca antes los consumidores disfrutaron de su contenido digital en un dispositivo; ya no sólo se trataba de `cargar´ música, ahora también portarían películas, videos, podcast, audiolibros y juegos.

Actualmente, iTunes tiene más de 6 millones de canciones, incluyendo pistas exclusivas de numerosos artistas populares; además, se incluyen 2 mil videos musicales y episodios de programas de televisión.

Apple hizo un trato con Disney para ser el primer proveedor de programas televisivos, entre los primeros se encontraban episodios de Lost y Desperate Housewives con cada episodio puesto en circulación al día siguiente de su difusión en televisión.

Jobs alumbró un nuevo concepto de negocio en el que los usuarios pudieran adquirir una completa selección de música en la red de forma fácil y segura. Para ello, empleó una fórmula innovadora basada en la compra de canciones "a la carta", que pronto convenció a las discográficas.

En la actualidad, iTunes Store, que ha expandido su negocio hacia las películas, las series de televisión y las aplicaciones para iPhone, iPod y iPad, ha vendido más diez mil millones de canciones, 200 millones de programas de televisión, 2 millones de películas y tres mil millones de aplicaciones.


Lo hizo de nuevo

Es imposible dejar de mencionar al iPad, la tablet que se volvió sensación. Aunque fue severamente criticada por la prensa y algunos analistas, pronto se volvería la más exitosa en su nicho.

Con una pantalla LED retroiluminada de 9.7 pulgadas, la primera generación se manejó 99% con la yemas de los dedos, pesaba 700 gramos y es posible almacenar fotos, videos, música, libros, revistas y periódicos, cuyas páginas pueden cambiarse con sólo deslizar un dedo. Al mismo tiempo, se volvió una consola de videojuegos portátil, con cientos de títulos disponibles en la tienda de Apple.

Pese a los rumores de su grave enfermedad, Jobs se mostró emocionado de presentar el iPad 2, afirmando que se trataba de un nuevo diseño que mejora al anterior, por lo que no tendría rivales.

"Hemos estado trabajando en este producto por largo tiempo y no quería perderme esta oportunidad... Con este lanzamiento les demostramos que no hemos parado", dijo.

La segunda generación del iPad es más veloz, gracias a su procesador de doble núcleo A5, tiene dos cámaras, una al frente y otra en la parte trasera, es capaz grabar video HD de 720p a 30 cuadros por segundo con zoom de 5x, y también más delgada que la anterior, con solo 8.8 milímetros de grosor (la anterior era de 9.3 milímetros).


La más reciente genialidad de Jobs en dispositivos es el iPad.
 
http://www.mxtechpodcast.com/wp-content/uploads/2010/03/ipad_hero4_20100127.jpg
 
 
 
Apple TV es de las primeras iniciativas en el servicio de televisión por Internet.
 
 
Con iTunes los usuarios pueden comprar y compartir música más fácil.
http://www.radiounam.unam.mx/site/images/general/itunes.png
 
 
 
 
Icónicos, como él mismo.

Steve Jobs hace historia con una serie de símbolos que ya forman parte de la cultura popular internacional.

“Genialidad”, esa fue siempre una de las características principales de Steve Jobs, un hombre que perdurará en la memoria de la humanidad como uno de los principales revolucionarios en la industria de la computación.

Además, Jobs dejó su marca con diversos iconos que la gente distingue con facilidad, pues son parte de una era en la historia tecnológica, cultural y social contemporánea.


Redefine el entretenimiento

El concepto “iPod” ha llegado (desde 2001) a aplicarse a cualquier dispositivo de audio portátil digital. Este icono del diseño —en su momento futurista, minimalista y muy atractivo— sigue la línea innovadora en sus nuevas versiones.
http://blog.mobilesnapp.com/wp-content/uploads/2011/10/apple_ipod_04.jpg



Equipos integradores

Desde la primera Macintosh (que apareció en 1984) se estableció un concepto más popular de computadora todo en uno. A partir de la iMac lanzada en 1998, se recuperó esa idea con conceptos de diseño que han roto paradigmas casi en cada nueva versión.
http://texocdn.rwrant.co.za/wp-content/uploads/2010/10/Apple-Macintosh-1984.jpg



Cambia el `sistema´

En 2001, estableció la “X” acompañada de “Mac OS” para denotar el sistema operativo de toda su línea Macintosh. Desde entonces, esa X es símbolo de robustez y estabilidad que son el sello de las computadoras personales de Apple.
https://itdavy.wikispaces.com/file/view/mac-os-x.jpg/62731392/mac-os-x.jpg



Apuesta al color

En 1984 se lanza la Macintosh con la que Jobs establece la idea del color en un equipo computacional, que hasta entonces había sido el estándar beige en las computadoras personales. La salida de las primeras iBooks (en 1999) reforzaron este enfoque con colores mandarina y arándano.
http://i.telegraph.co.uk/multimedia/archive/01244/appleibook1999_1244642i.jpg



La manzana mordida

En 1977 sale al mundo el símbolo que caracterizó a Apple por muchos años: una manzana con los colores del arcoiris y una mordida en la parte superior derecha. Al paso del tiempo, cambiaría a una figura plateada con textura y otra blanca más lisa.
http://www.hdicon.com/wp-content/uploads/2010/06/Apple_1976.png
 
 
 
 
 Firman alianza estratégica.

Dell e Ingram Micro México unen esfuerzos para optimizar la cadena de suministro a nivel nacional y entregar soluciones a más clientes.

Con el objetivo de ampliar su canal de distribución en nuestro país y ofrecer los servicios y productos que los clientes demandan, Dell firmó una alianza con el distribuidor mayorista líder de productos y servicios de tecnología más grande del mundo: Ingram Micro.

En el anuncio de esta sociedad, Eduardo Coronado, director general de Ingram Micro México, reconoció que dicha alianza es un parteaguas para su compañía, pues "Dell es la marca que nos hacía falta".

El directivo añadió que "la empresa entrega más de 10 mil sistemas a 180 países, lo que significa un sistema casi cada segundo; tiene relaciones comerciales con cerca del 95 por ciento de las compañías clasificadas y el 98 por ciento de éstas seleccionan a Dell como su marca preferida. También está calificada como la número uno en soluciones para el sector educativo y del ámbito de la salud".

Coronado destacó que el negocio de servidores de Dell es el número uno en Estados Unidos y el mundo, y aseguró que como líder de mayoreo en el mercado mexicano, Ingram Micro tiene el compromiso de traer a sus clientes las marcas más reconocidas en el rubro.

 
Fortalecen negocio

Luis Arturo Cifuentes, director general para Consumo y PyMEs de Dell en Hispanoamérica y el Caribe, puntualizó que se realizan aproximadamente cinco millones de interacciones diarias a través de los diversos canales de social media y otros campos, donde sus socios comerciales les han hecho saber cómo pueden mejorar.

"Este es un negocio importante y sustancial para nosotros. Al día de hoy, Dell tiene más del 30 por ciento de su negocio en el canal indirecto, es decir, ya es un negocio a nivel mundial de decenas de billones de dólares. Tenemos más de 70 mil socios comerciales ya inscritos en nuestro programa de Partner Direct, así como un exitoso modelo de distribución que hemos lanzado en diversas regiones del mundo", expresó.

Por ello, dijo que han tenido un gran éxito en mercados como Rusia, Europa y África, donde se ha crecido de manera satisfactoria.

Cifuentes agregó que Dell continúa comprometido con el negocio de la computación personal, uno de sus motores de investigación y desarrollo, pues creen firmemente que este rubro está en una evolución y que no va a desaparecer, por lo que en mercados emergentes van a tener la oportunidad de llegar a sus clientes con soluciones de principio a fin.

"Nosotros creemos que para ser un jugador clave dentro de la evolución en la computación personal, tenemos que continuar comprometidos y seguir escuchando a nuestros usuarios y socios comerciales", subrayó.

Para el lanzamiento inicial bajo esta alianza, la compañía cuenta con líneas de productos enfocadas al consumo y pequeña empresa en materia de cómputo personal.

Entre la gama de productos que ofrecerá Dell bajo esta colaboración con Ingram Micro México, están la línea Vostro (modelos 3450 y 3550), la serie de gamers con Alienware M14x, la Generación Y a través de la línea Inspiron (modelos 14, 15, y 14R y 15R), así como profesionales móviles con la XPS 15.

 
Impulsan relaciones corporativas

"Dell lleva varios años en un proceso de evolución muy importante, por medio del acercamiento a nuestros socios de canal debido a la importancia que tiene el negocio indirecto para nosotros", aseguró Luis Cifuentes.

Asimismo, el directivo dijo que la compañía tiene una alianza global con Ingram desde hace tiempo, tanto con proveedores como clientes, para la distribución de software y periféricos de marcas que distribuye la compañía tecnológica.

"En México, el mercado mayorista es joven para Dell, y aunque no habíamos iniciado a trabajar juntos con Ingram, estamos creciendo en ese negocio para llevar nuestras soluciones a más clientes y lograr penetrar en áreas donde se nos está exigiendo un modelo de atención diferente".

Asimismo, Cifuentes asegura que para Ingram, la alianza con Dell significa otra alternativa para sus clientes en soluciones en cómputo y, más adelante, para el resto de su portafolio.

"Dell tiene la ventaja de un modelo de soporte en el que, cuando vende a través de diversos canales, mantiene la responsabilidad completa del mantenimiento sobre los equipos, lo que le permite a los distribuidores dedicarse a la atención de sus clientes", dijo.

Se ofrece así un balance de funciones corporativas, movilidad, conectividad y estilo de un emprendedor o de una empresa emergente.

"Empezamos con líneas de consumo, y ya trabajamos en productos de nuestro portafolio de enterprise para pequeñas empresas. En soluciones adyacentes, podremos empezar a trabajar en el mediano plazo".

"El futuro para ambas compañías es muy brillante; la visión que tenemos es que a futuro podamos llenar todas las necesidades y expectativas de clientes y socios comerciales", finalizó Cifuentes.



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http://www.eluniversal.com.mx/graficos/pdf11/jobs_unhombreunaera.pdf

 
 
 

 
La favorita de muchos escritorios.

El diseño es la constante que prevaleció con Steve Jobs al frente de Apple, los equipos iMac -amados por millones de usuarios en el mundo-, son la prueba de ello.

Luego de su salida abrupta de Apple en 1985, Steve Jobs decidió incursionar en una empresa muy relacionada con la experiencia de usuario: la de la animación.

Es en esta aventura que adquiere la empresa The Graphics Group, que pertenecía a Lucasfilm, para fundar lo que hoy se conoce como Pixar.

Tras varios años de desarrollo, el equipo comandado por Jobs creó un software renderizador: RenderMan, para lograr las resoluciones observadas en películas de animación como Toy Story, que rompió récords en taquilla en 1995. Pero algo era claro, Jobs sabía lo que los consumidores necesitaban.

Ya de regreso a las riendas de Apple, en 1997, reavivó lo que Apple perdió durante los 12 años que no estuvo en sus filas: la innovación.

En 1998 Apple lanza su línea iMac, con la serie G3, incorporando en el mismo lugar del monitor todo lo necesario en una computadora personal: un procesador de 700 MHz, unidad de DVD-CDRW, 384MB RAM y 40 Gigas Disco Duro. Destaca también la variedad de colores que los consumidores podían elegir.


Primeras `all in one´

Con el invento de la pantalla plana y transistores más veloces, en 2002 apareció la iMac G4, la `lamparita´, con un cambio radical en el diseño el CPU estaba embebido en una base semiesférica, la pantalla de 15, 17 y 20 pulgadas podía orientarse de forma libre. El procesador alcanzó los 1250Mhz.

La iMac G5 llegó en 2004 con un diseño muy compacto donde todo el hardware estaba colocado detrás de la pantalla, dando la sensación de no tener CPU. Las velocidades del procesador llegaron a los 2.1Ghz. Cerca de 2006 le fue integrada una cámara para videoconferencia y sensor infrarrojo para controlar algunas funciones como el apagado.

Con los avances de los silicios para la creación de nuevos procesadores mucho más veloces, con mayor capacidad de cómputo y menos espacio, Apple decide incorporar los procesadores de Intel a sus iMac, logrando en velocidad y desempeño.

La incorporación de estos procesadores permitiría una virtualización de computadoras, lo que deja al Mac OS correr sistemas operativos de otros desarrollos como Windows o Linux.

Primero fue el Intel Core Duo (2006), seguido de Intel Quad Core (2007) donde el diseño se mantenía sin cambios estéticos. Hacia finales de 2007 Apple lanzó la iMac Core 2 Duo de 64 bits con velocidades desde los 2 Ghz hasta los 2.8 Ghz, tarjetas gráficas ATI Radeon HD y pantallas de 20 y 24 pulgadas.

Ya en 2009 Apple incorporó los procesadores Intel Core iX (i3, i5 e i7), el nuevo iMac cuenta ahora con una parte inferior más estrecha, y los periféricos son inalámbricos como el Apple Keyboard y el Apple Magic Mouse.

Pero eso si, siempre ofreciendo al usuario más de lo que necesita para obtener una experiencia y diseño sin precedentes.

 
 
 
 
 
El lado humano del genio.
 
 
http://www.mediastory.net/wp-content/uploads/2011/10/steve-jobs-laurene-powell.jpg
 
La vida de Steve Jobs es una historia de grandes contrastes. De origen sirio, hijo de una joven soltera universitaria que decidió entregarlo en adopción, primero a una pareja universitaria, quienes deseaban una niña, por lo que decidieron mejor no hacerlo, y después a una pareja de clase trabajadora, Paul y Clara Jobs, este último, empleado de la compañía estatal de transporte ferroviario, con quienes se quedó definitivamente desde los primeros días de su vida.

Steve creció en Mountain View y Los Altos, California, y al cumplir 17 años entró a la universidad Reed College en Portland, Oregón, a la cual asistió tan sólo 6 meses antes de decir dejarla debido a los altos costos de los estudios, que sus padres difícilmente podían pagar.

Pese a que abandona sus estudios, continúo asistiendo como oyente a aquellas clases que le interesaban, como por ejemplo caligrafía, que en el futuro le serían de gran utilidad cuando diseñara la tipografía de la primera Mac.

Steve permaneció como oyente unos 18 meses más basta que abandona definitivamente los estudios. Fueron años de gran sacrificio por no contar con los medios económicos. Sin embargo, ésta fue una época en la que se interesó por la filosofía y la contracultura, llegando a viajar a la India en busca de iluminación espiritual.


Sus grandes amores

En 1974 Jobs fue contratado por Atari Inc. como diseñador de videojuegos. Por entonces se unió al ingeniero Steve Wozniak y en su garaje dieron origen al Apple I, considerando el primer ordenador personal de toda la historia.

En 1976, con el dinero obtenido de la venta de su furgoneta Volkswagen, fundaron la empresa Apple Computer, con sede en el mismo garaje de la familia Jobs. Steve eligió el nombre Apple como un recuerdo de los tiempos en que trabajaba en la recolección de su fruta favorita: la manzana.

Laurene Powell a quien conoció en la universidad y con quien se casó en 1991, fue su compañera hasta el día de su muerte.

En alguna ocasión declaró: "Pensé que si esa fuera la última noche de mi vida, querría pasarla con ella". Steve tuvo tres hijos con Powell y una más, llamada Lisa, fruto de una relación de juventud con Arlenne Brennan. La familia Jobs habita actualmente una casa en California que data de 1925.

En 2004 se le diagnosticó un cáncer de páncreas.
 
 
 

 

 

Pídele, que te escucha.

Aunque no estará disponible inicialmente en español, se espera que Siri supere los problemas actuales en reconocimiento de voz para el uso del móvil.


1 Habla con el móvil

Tal vez a estas alturas ya estás acostumbrado a la metálica voz del iPhone que te corrige el texto que ingresas o te dice lo que tienes en la pantalla en un momento dado. Pues ahora va tu revancha: harás que el móvil te obedezca dándole órdenes orales a Siri.

El uso de la voz para manejar los celulares no es nuevo, pero Apple promete que ahora sí se cuenta con un sistema operativo que asegura un "claro" entendimiento.

Así, hacer llamadas, ingresar un evento en el calendario o enviar mensajes de texto, ahora será más sencillo y no tendrás ni que tocar la pantalla del iPhone. De acuerdo con la compañía del manzana, Siri te entenderá, descifrará lo que dices y cómo lo dices, y hasta te responderá.

Mientras llega la oportunidad de probarlo, es interesante saber que a Siri le hablarás como si fuera una persona más. Es decir, puedes preguntarle cosas como "¿hay un buen restaurante aquí cerca?", y te ofrecerá las mismas opciones que ya hay en este momento, es decir, mapas e instrucciones de cómo llegar al sitio que desees.


2 Interpreta lo que dices

Apple asegura que Siri no sólo entenderá lo que le dices, si no lo que significa eso que vocalizas. Esto es, de manera proactiva mantendrá el tema que tocaste hasta que encuentres lo que buscas.

Para muchos será útil el ubicar información en la web a través de servicios como WolframAlpha, a donde acudirá Siri para buscar los datos o la respuesta que necesitas con tan sólo preguntárselo al móvil.

En general, las apps de base que vienen en el móvil serán atendidas por la app, desde el e-mail hasta la música que quieres escuchar.

El sistema de reconocimiento de voz Siri vendrá precargado en el nuevo iPhone 4S, el cual se espera esté disponible en nuestro país a finales de este mes de octubre.

 
 http://iphoneosx.com/wp-content/uploads/2011/10/Siri_MINI.png
 
 
 

 
Aliados y enemigos.

Para bien o para mal, líderes en la industria tecnológica y del entretenimiento acompañaron a Jobs en sus avatares.

A lo largo de sus años más exitosos, Steve Jobs contó con la adoración de miles y miles de asistentes en sus presentaciones en vivo, y el respeto de colegas y empresarios innovadores, pero también el resentimiento de varios de ellos.

Desde sus compañeros de aventuras en la tecnología y el entretenimiento, hasta competidores que lo vieron siempre con recelo, Jobs celeccionó cariño y odio. Sin embargo, pocos fueron los que lo marcaron durante su alrededor de 35 años en la industria.

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Del amor al odio

Luego de que Jobs lo trajera a Apple en 1983 para aprovechar su sabiduría empresarial comprobada en PepsiCo, John Sculley se encargó de sacarlo de la compañía en las peores de las circunstancias en 1985. Al final, Sculley ha reconocido en varias ocasiones que el genio innovador de Jobs, nunca debió salir de Apple.



Su `compadre´: the woz

Steve Wozniak, conocido también como "The Woz", fue el primer aliado y el más cercano colega de Jobs en sus primeros años de aventuras tecnológicas y empresariales. Tiene muchas anécdotas qué contar y -afortunadamente- sólo cosas buenas qué decir acerca de su homónimo.



Rivalidad histórica

Ha sido tan legendaria la rivalidad entre Steve Jobs y Bill Gates, que en 1999 se filmó la película "Pirates of Silicon Valley" para mostrar los diferentes caminos y estilos entre ambos. Al final, para el mundo de la tecnología quedó claro quién era el empresario y quién el innovador.


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El inversionista

Conocido como el contrincante independiente a la presidencia estadounidense en 1992, Ross Perot fue uno de los que más apoyó a Jobs en su nueva aventura en 1986: las tecnológicamente avanzadas (para su tiempo) computadoras NeXT.



Heridas que duelen

Luego de que Jobs, a su regreso a Apple en 1997, se atreviera a criticar a la compañía texana por hacer "cajas beige sin ningún tipo de innovación", Michael Dell, CEO de la empresa computacional que lleva su apellido, dijo ese año que "si comprara Apple la cerraría y regresaría el dinero a los accionistas". Esta guerra de palabras duró casi 10 años.

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`Anima´ su carrera

Para Jobs no fue evidente en su momento el impacto que tendría su injerencia en Pixar, la compañía de cine especializada en el uso de tecnología para la animación que adquirió en 1986 con el nombre de Lucasfilm.
Gracias a John Lasseter, Steve Jobs obtuvo grandes satisfacciones, mucho más allá de ser sólo el productor ejecutivo de la primera parte de "Toy Story".

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Sistema operativo sin igual.
 
 
La arquitectura cerrada de Mac OS le ha valido el gusto de los usuarios y su consolidación en el mercado tecnológico.

Es muy recurrente que las grandes empresas que actualmente marcan la diferencia en el mundo de la tecnología han iniciado en cocheras, pero pocas son las que verdaderamente han marcado una tendencia en la población mundial, como Apple, gracias en parte a su sistema operativo Macintosh (Mac OS).

La gran mente maestra detrás de Mac OS fue siempre Steve Wozniak, quien al trabajar para Hewlett-Packard entendió a la perfección el funcionamiento del sistema operativo de línea de comandos MS-DOS, de Microsoft.

Wozniak trató de vender su idea de crear una computadora portátil con un ambiente gráfico de ventanas y con lo que ha perdurado desde su creación: el famoso mouse, algo que no llamó la atención de los directivos en su momento pues no entendieron el alcance de ese proyecto.

Hoy en día existen varios sistemas operativos, como Linux, Mac OS y Windows, los cuales llevan muchos años batallando por hacerse con el control del mercado, pero el que sobresale por su funcionamiento y experiencia de usuario es precisamente el que utiliza Apple para sus Macs, que se ha posicionado en la última década como el favorito del mercado doméstico.


Jamás igualado

Algo que ha caracterizado a Mac OS es su arquitectura cerrada, donde pocos son los que han logrado replicar su sistema robusto, y es que existen muchos profesionales que pueden armar una computadora personal con Windows o distribuciones de Linux, pero con el sistema operativo de Apple es algo casi imposible, y aquellos que lo han intentado desisten por el licenciamiento o complejidad, en particular firmas como Power Computing, UMAX y Motorola, que lo ha intentado, u otras como Psystar Corporation o HyperMegaNet UG, que hasta se inmiscuyeron en una batalla legal.

Al dejar de lado la línea de comandos tradicional, Mac OS ha ganado terreno en el mundo de la multimedia en audio y video, logrando una calidad sin precedentes y una marcada penetración en el mercado de dispositivos personales.

La estabilidad de los sistemas operativos basados en Linux y los que se soportan Windows, aunque haya logrado mejorar a lo largo de los años no llegan a tener los mismos niveles de funcionamiento que un sistema operativo Mac OS.

En el mundo de los cibercriminales, Mac OS no ha interesado mucho, ya que la seguridad es muy marcada para que los usuarios puedan decidir qué herramientas utilizar. Además, la instalación de los programas es completamente diferente si se le compara con Windows, pero conforme se haga más popular el uso de estos dipositivos, mayor será el interés de crear malware para Mac OS.

Esta famosa arquitectura es la que ha permitido que las computadoras personales con Mac OS y dispositivos móviles con alguna variante de sistema operativo de Apple (como el iPod, iPhone o iPad), sean muy elegantes y con diseños vanguardistas, ya que todo lo que se desee colocar a estos aparatos debe ser autorizado por Apple.
 




El Universal-Tech Bit
Lunes 10 de Octubre del 2011
Published in TICs
Lunes, 17 Octubre 2011 15:31

La batalla se `moviliza´

Con la llegada de la nueva versión del sistema operativo iOS, de Apple, se eleva la competencia para el resto de los contendientes en el mercado de smartphones y tablets.

Aunque no es el principal sistema operativo para móviles en el mercado a nivel global, la actualización del iOS de Apple ha dado mucho de qué hablar desde hace unos meses, para llegar por fin al público junto con el esperado iPhone 5.

Con esto, no sólo se incrementará la batalla entre los principales competidores en el mercado de sistemas operativos para móviles, sino que definirá los estándares en funcionalidad para una variedad de usuarios que buscan tanto productividad como entretenimiento.

De acuerdo con estudios de la consultora de tecnología Gartner, a principios de este año la participación a nivel global de Android, de Google, estaba en 36 por ciento; la de Symbian, de Nokia, en 27.4; iOS en 16.8, la de Blackberry en 12.9 y Windows con el 3.6 por ciento.

Con características en ocasiones similares y a veces superadas por unos y otros, los cinco luchadores actuales continúan en la batalla a pesar del enorme ruido que hace Apple con su iOS y la lucha de Microsoft por hacer que sus versiones de Windows para móviles no sucumban al bajar a menos de un 4 por ciento de participación, luego de alcanzar un 12 por ciento en 2007.

Desde ese año, los niveles de Symbian han ido a la baja, mientras que los de iOS van en crecimiento constante, sobre todo tras su "explosión" en 2010, luego de no figurar en el mercado. Blackberry, por su parte, vio su mayor participación en 2009: casi un 20 por ciento, mientras que a inicios de este año cayó al 12.9.


Comienzan a dominar

¿Será ésta la oportunidad que esperaban Android, Blackberry e iOS para dejar a los otros competidores atrás y ser los luchadores que sobrevivan? No necesariamente, ya que Bada de Samsung y Windows Phone podrían dar sorpresas, de acuerdo con especialistas.

"Durante el próximo año veremos pocos pero más consolidados sistemas operativos, como Android o Windows Mobile; sin duda iOS y otros sistemas propietarios como el de RIM, Nokia o Samsung", afirma Christopher Heinze, director de Qualcomm Internet Services (QIS) para América Latina.

El predominio también tendrá que ver con la facilidad de aquellos sistemas operativos que puedan integrarse a una variedad de otros dispositivos, como tablets, en donde Blackberry, Android e iOS están principalmente presentes.

Enrique Aguilar, consultor en desarrollo de software para móviles, mencionó que el sistema operativo de Google estará dominando en los smartphones al menos hasta el 2015, seguido del iOS.

"En el caso del sistema de Apple, con el iPad, dominará el mercado de las tabletas los próximos cuatro años, seguido de cerca por Android y Windows 8", detalló el también coordinador de posgrado en la Universidad De La Salle Bajío.


Camino al futuro

La evolución de estos sistemas operativos, comparada con la de los tradicionales para computadoras y portátiles, ha sido acelerada, agregó Aguilar, lo que provoca también cambios en las plataformas de equipos de escritorio.

"Hoy en día se está viviendo una transición muy interesante en el mundo de los sistemas operativos de dispositivos móviles, y hablamos no sólo de teléfonos, sino también de tabletas", aseguró Heinze.

Durante muchos años el mercado estuvo regido por una variedad de sistemas determinada en ocasiones por el propio fabricante de celulares.
Luego de un filtro natural y de acuerdos y alianzas entre desarrolladores, se cuenta con plataformas más sólidas y competitivas.

"Ahora será el año del cloud computing. No debemos olvidar que el fabricante de la manzana entrenerá sus servicios basados en la nube con mucha expectativa del mercado", apuntó Heinze.

Por otra parte, Enrique Aguilar, quien día a día se ve involucrado en los sistemas operativos para móviles, dice que son dos los que destacan por ser más completos que el resto: iOS y Android.

"El de Apple tiene controles de calidad probados que garantizan experiencias muy enriquecedoras para el consumidor final. Google, por su parte, cuenta con un excelente sistema operativo que, a diferencia del iOS, ofrece libertad de personalización por parte del usuario, además de que es adaptable a un gran número de fabricantes de hardware", detalló.

Sin embargo, aclaró no se debe dejar pasar la dominancia de Microsoft, a pesar de que la participación de Windows Phone actualmente es mínima en este segmento.

"Cabe señalar que existe un competidor que no debemos de ignorar: se trata precisamente de Windows 8. Y es que, en el mercado de esta era post PC, adquiere mayor relevancia ya que este sistema operativo cambiará en bastante medida la forma como los usuarios perciben a Windows dentro de esta nueva era", mencionó el consultor.


Lo tienen definido

Enrique Aguilar aseguró que las tabletas con iOS, Android y Windows 8 serán las que dominen en la era postPC, así como los smartphones.

Por primera vez será evidente la unificación de sistemas en donde una tableta con Windows 8 se obtenga con casi el mismo sistema operativo que un smartphone.

"Google con Android, Apple con iOS y Microsoft con Windows Phone 8 serán los que dominen en los próximos cuatro años", indicó.

Por otra parte, Qualcomm está trabajando actualmente con la mayoría de los fabricantes para lograr que sus procesadores móviles Snapdragon estén diseñados e integrados cada día más a todos los sistemas operativos, lo que aumentará el desempeño, rapidez, conectividad y eficiencia de cada uno de los equipos.

Christopher Heinze dijo que gracias a esta consolidación, la integración entre sistemas operativos y dispositivos es cada día más importante, y es aquí donde el procesador juega un papel esencial.

"Gracias a esta difusión y al esfuerzo de toda la industria, ahora sí podemos empezar a hablar de equipos con todas las capacidades de un smartphone a precios mucho más interesantes, con mejores servicios y accesibles para el bolsillo del consumidor final", finalizó el directivo.



Symbian OS

>Basado en licencia pública abierta, desarrollado por la Fundación Sybian, es un sistema operativo principalmente   usado en móviles de Nokia.

>A nivel mundial, cuenta con la base instalada más grande. Sin embargo, su desarrollo fue transferido a Accenture   por parte de Nokia. De 2009 a 2010 vio reducida su participación de 50 a 40% aproximadamente.

>Cuenta con el soporte de fabricantes como Sony, Sharp, Motorola, LG y BenQ, y se siguen fabricando dispositivos  por parte de Samsung, Sony Ericsson y la propia Nokia.

>Futuro: Aunque Nokia fue su principal promotor, este fabricante findalés ha dado a conocer que utilizará Windows  Phone 7 en sus equipos.


Funciones destacadas:

>Se espera una actualización que permita manejo de notificaciones mejorado integración al esquema NFC (comunicación  en campo cercano) y widgets.

>Ofrece visualización web.

>Cuenta con teclado virtual al estar en posición horizontal.

>Funciones de gráficos en 3D.

>Soporte a pantallas externas a través de HDMI.

>Gráficos mejorados con respecto a las versiones iniciales.



Windows phone

>Desarrollando y evolucionando de otras plataformas móviles de Microsoft, desde la Windows CE y 6.5. Está dirigido  a los usuarios de móviles que buscan entretenimiento principalmente, aunque también tiene aplicaciones para  usuarios empresariales.

>Ofrece integración a los servicios tradicionales de Microsoft, como Live, Zune, Xbox Live y Bing, así como  aplicaciones de terceros como Facebook y Google.

>Aunque cuenta con una participación pequeña del mercado (3.6% a inicios de este año), se espera que ésta se  incremente gracias al soporte de varios fabricantes de aparatos móviles y al impulso que podría ofrecer la nueva  versión de Windows, la 8 (para 2012), la cual toma mucho del diseño de la alternativa para móviles.

>Actualmente está en su versión 7, la cual se caracteriza por una gran utilización de gráficos atractivos y un  manejo intuitivo de cada aplicación.


Funciones destacadas:

>Apps nativas que se amarran totalmente a otros desarrollos de Microsoft, como el correo Live, la tienda de música  Zune, los juegos de Xbox Live y el buscador Bing.

>Soporte multilenguaje.

>Notificaciones tipo "push".

>Reconocimiento y manejo por voz.

>Versión móvil del Office de Microsoft, visualización de PDFs.

>Interfaz gráfica de usuario acelerada con procesador gráfico.



Android

>Fue lanzado a finales de 2007 por Google, luego de que fue adquirido a una pequeña empresa de Internet. Ha ido  creciendo de manera constante desde su presentación, superando el 850% de 2009 a 2010.

>Está basado en fuente abierta, lo que asegura mayor compatibilidad a través de diferentes plataformas. Cuenta con  el respaldo de fabricantes como Intel, ARM, Samsung, Motorola y HTC. Ofrece una variedad extensa de apps, desde  productividad hasta entretenimiento.

>Las versiones 1.0, 1.5 y 1.6 fueron utilizadas principalmente en teléfonos móviles, mientras que a partir de la  2.0 se hicieron disponibles para smartphones. Las versiones 3.0 ó superiores están enfocadas a tabletas. Las  actuales versiones son las 2.3 ó superiores para los smartphones.

>Futuro: Combinación de ambas versiones para ofrecer una estándar a finales de este año.


Funciones destacadas:

>Conectividad con todas las tecnologías disponibles.

>Mensajería SMS y MMS con servicio dedicado tipo "push".

>Soporte multilenguaje.

>Visualizador web.

>Almacenamiento con la base de datos SQLite.

>Ingreso de datos con multitoque.

>Soporte a casi todos los formatos multimedia más populares.

>Bluetooth.

>Videollamadas.

>Multitareas.

>Control de voz.

>Uso del móvil como hotspot inalámbrico como Wi-Fi.



BlackBerry

>Desarrollado por RIM (Research in Motion), fabricante de los teléfonos móviles del mismo nombre. Está diseñado  principalmente para usuarios empresariales y empleados de compañías que requieren estar siempre en contacto con su  trabajo.

>Ha visto incrementado su número de aplicaciones en entornos distintos a la productividad, así como ha obtenido  robustez en su desempeño y mejora en interfaz gráfica.

>Actualmente esta en la versión 7 de su OS (lanzada en agosto).  En general cuenta con una operación sencilla y los  desarrolladores se han estado enfocando  en funcionalidades multimedia para usuarios que lo prefieren por sobre  Android o iSO.

>futuro Aprovechar la adquisición de ONX sobre todo en su línea de tabletas PlayBoook, y llevar esta capacidad a   los móviles en 2012.


Funciones destacadas

>Multitareas en cada versión.

>Soporte a una variedad de perifericos adicionales.

>Soporte nativo a email empresariasl(Exchange de Microsoft, Domino de Lotus, GroupWise de Novell).

>Actualización  inalámbrica del sistema operativo.

>Sistema de Mensajería propietario y de fácil utilizaciión.

>Visualizador web.

>Soporte multilenguaje.

>Conectividad universal.



iOS

>Presentado por Apple en enero de 2007 como iPhone OS e inicialmente sin soporte a apps de terceros, actualmente,   cuanta con más de medio millón de aplicaciones disponibles luego de tres años que se abrió el desarrollo.

>A partir de 2010 es conocido como iOS, luego de licenciar el nombre de parte de Cisco, quien ya contaba con la  marca registrada. Es considerado como el más certero en cuanto al manejo de instrucciones con los dedos.

>Está hecho para funcionar en todos los dispositivos móviles de Apple, desde el iPhone, la iPad, el iPod Touch y la  Apple TV. Se basa en la funcionalidad ya conocida en el sistema operativo Mac OS X, exclusivo de las computadoras  y portátiles.

>Actualmente está en la versión 4.3.5, añadiendo funcionalidades en varias versiones como la red social Ping,  soporte a AirPlay y AirPrint (reproducción e impresión inalámbricas), mejoras en el navegador Safari y el hotspot  personal, entre otras.


Funciones esperadas en el iOS 5:

>Servicio iCloud incluido y la integración de un Centro de Notificaciones que funcione para todas las aplicaciones.

>Mejora en apps del paquete original del iOS, como Cámara y iBooks, o Nuevas aplicaciones como "Recordatorios" y  "Puesto de Periódicos", que añaden la opción de una agenda mejorada y la opción de descargar publicaciones  directamente.

>iMessage, que ofrece la opción de comunicación a través de un sistema de mensajes propio, casi como un sistema de  chat para iOS.

>Integración nativa a Twitter, con la posibilidad de pasar la foto de los seguidores de esa red social a la de los  Contactos.

>Uso de la Cámara a través de los botones de volumen, en lugar de la pantalla de toque.

>Actualizaciones a través de conexiones inalámbricas, sin necesidad de conectar a la computadora para sincronizar  música, videos y software.

>Mejora en la edición de las fotos y el manejo de álbumes.

>Uso de varios dedos para acciones diversas con multitoque.

>Poco más de 200 mejoras.



En México, otra historia

A diferencia de las cifras mundiales, en el país los equipos BlackBerry y su SO son los más populares.

A pesar de que nivel mundial Android parece ser el dominante en el campo de sistemas operativos para móviles, no hay que dejar pasar que en este país se vive otra realidad, afirmó Gonzalo Rojón, director de Análisis de TIC en The Competitive Intelligence Unit.

"En México, la historia es sumamente diferente a lo que se está viviendo en Estados Unidos, o en el mundo", estableció. "Allá hay noticias de que Android le gana a Apple, que Apple le gana a BlackBerry y que BlackBerry va para abajo. Acá es un escenario totalmente diferente."

Android ha logrado tener un crecimiento rápido y una participación importante del mercado porque es un sistema operativo abierto, el cual muchos fabricantes de teléfonos están adoptando, detalló Rojón. Además, no sólo lo integran a un solo dispositivo, sino que está disponible en una variedad de gamas, desde la baja hasta la alta. Esto le da una ventaja significativa.

Por otro lado, BlackBerry tiene mucho arraigo en México desde hace tiempo, por lo que se seguirá manteniendo sobre todo principalmente por el factor precio.

"Es un dispositivo empresarial; a muchas personas no les preguntan si lo quieren o no, y a los empleados se los dan para poder estar monitoreando el teléfono a distancia o bloquear ciertas funciones", indicó. "Es más para comunicación en todo momento muy de trabajo".

Así, en México y América Latina el número uno sigue siendo el BackBerry, por mucho, afirmó el especialista. Y para soportarlo provee estas cifras sólo en el primer trimestre, logró colocar 10 millones de smartphones en la región, con una participación de alrededor del 60%. En contraste, Android cuenta con un 12% y iOS con un 10% en esta zona.

Además, está el hecho de que cada año BlackBerry lanza cuatro o cinco modelos de su línea, a diferencia de Apple que se basa en uno y sin grandes variantes en sus diseños.

"Definitivamente Android va a evolucionar por la cantidad de productores de dispositivos que lo tienen. No sé que vaya a vener en iPhone (con la nueva versión), no se si vayan a sacar una versión más barata porque el iPhone sigue siendo un teléfono sumamente caro", expresó Rojón.




El Universal-Tech Bit
Lunes 3 de Octubre del 2011

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Desde este miércoles por la noche un grupo de ciberdelincuentes aprovechó el fallecimiento del cofundador de Apple, Steve Jobs, para distribuir malware dentro de Facebook.

Los criminales informáticos engañan a los usuarios a través de una publicación apócrifa en la supuestamente Apple se compromete a regalar 50 iPads a los usuarios de Facebook, esto como parte de un homenaje a Jobs.

Para ganar la popular tableta electrónica los usuarios tienen de hacer clic sobre un  link que los lleva a responder una pequeña encuesta, la cual servirá para participar en la fraudulenta oferta, prometen.

Sin embargo, dicha oferta no existe y mucho menos los iPads por lo que los usuarios regalan sus datos a los delincuentes sin estar conscientes de ello.

Este tipo de estafas son clásicas en Facebook y son utilizadas para generar ganancias económicas a sus autores, los cuales reciben una recompensa económica por cada encuesta contestada por los internautas.

Pese a ser un engaño recurrente en Facebook, más de 15,000 internautas han caído en la trampa reportan distintas empresas de seguridad informática.

De acuerdo con la firma de seguridad, Sophos, el enlace ya ha sido reportado y se espera que éste sea deshabilitado a lo largo del día.

http://www.bsecure.com.mx/featured/aprovechan-muerte-de-steve-jobs-para-distribuir-malware-en-facebook/

Fuente: 

 

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Un nuevo proyecto del gobierno turco busca entregar 15 millones de tablets a escolares de ese país en un periodo de cuatro años. El proyecto se llama “Fatih” y está siendo impulsado por el ministro de comercio, Zafer Caglayan.

El contrato del proyecto incluye una cláusula que indica que las tabletas deben ser producidas en el país. Y hasta ahora, no ha tenido problemas para generar atención de las empresas productoras.

Hace un par de semanas, Caglayan visitó Estados Unidos y se reunió con representantes de Apple quienes, además de manifestar su interés en la licitación, afirmaron que querían armar una fábrica en Turquía para producir accesorios para sus dispositivos móviles, como cubiertas y audífonos.

Caglayan también afirmó tener contacto con representantes de Microsoft, quienes están planeando un viaje a Turquía. Por su parte, Intel ya ofreció hacer un centro de investigación y desarrollo en el país si ganan la licitación. Habrá que esperar cuál es la decisión del gobierno turco.

Origen Noticia: 

http://www.fayerwayer.com/2011/08/intel-apple-y-microsoft-estarian-interesados-en-contrato-con-sistema-escolar-turco/

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Viernes, 03 Junio 2011 21:54

De la red al papel.

La oferta de publicaciones que abordan el universo digital es amplia, desde novelas, marketing, metodologías, estudios, hasta estrategias para saber cómo actuar ante el crimen cibernético.

En la actualidad parece que todo gira alrededor de la red de redes, incluso hay diversos libros que la abordan como tema central.

“Hay una gran proliferación de textos relacionados con Internet; para poder decidir cuál leer sólo hay que tener claros ciertos criterios intereses”, recomienda Paola Ricaurte, profesora de la cátedra de Sociología de la Información en el Tec de Monterrey.

En los primeros meses de 2012, Random House Mondadori publicará la biografía exclusiva, oficial, del cofundador de Apple, Steve Jobs, escrita por Walter Isaacson, tras tres años de entrevistas.

La mayoría de las publicaciones relacionadas con el ciberespacio, anteriormente, sólo llegaban en inglés al país. En la actualidad, ya se pueden encontrar las traducciones de los libros que son considerados clásicos y algunas ediciones hechas en México.

-El camino de Steve Jobs

Las experiencias del hombre considerado líder de las comunicaciones, Steve Jobs, a lo largo de su carrera profesional, están plasmadas en este libro. Al leerlo, las nuevas generaciones podrán entender cómo y por qué se convirtió en el genio de la informática, la mercadotecnia y el desarrollo de productos, y revolucionó a las empresas especializadas en tecnología y gestión de negocios.

Autor: Jay Elliot
Editorial: Aguilar
Páginas: 256


-Dos grados: Networking 3.0

Antes, la teoría era que una persona estaba a menos de seis grados de contactar a otra. Ahora, con el desarrollo de las redes sociales o accediendo a Google, la gente está a dos grados de conocerse o de contactar a alguien que necesite, ya sea un abogado en Australia o un oncólogo en Houston. En estas páginas, la autora reflexiona sobre la manera en la que se puede mejorar la red social personal.

Autor: Sonia Fernández
Editorial: LID
Páginas: 240


-La gran conversión digital

Desde una visión humanista, el autor reflexiona sobre la existencia de un proceso civilizador diferente, realidades socioeconómicas y prácticas sociales nuevas provocadas por las innovaciones tecnológicas actuales. Incluye capítulos como el “Blogueo de la ciudad”. “Archivar el futuro” y “Las fracturas digitales, y enfatiza la urgencia de la alfabetización digital. La traducción estuvo a cargo de Julia Bucci.

Autor: Milad Doueihi
Editorial: FCE
Páginas: 229


-You are not a gadget: a manifesto

En los 80, Jaron Lanier difundió la expresión “realidad virtual”, y figura entre los 100 más notables de la industria tecnológica. Ahora, en esta publicación, defiende el software libre y advierte sobre las trampas y decepciones de la red. Propone un diálogo acerca de cómo dar forma a la tecnología para satisfacer las necesidades de la cultura y no al revés.
 
Autor: Jaron Laniel
Editorial: Knopf
Páginas: 224


-Lovebook: el amor en los tiempos de Facebook

Novela de trama sencilla, inspirada en la red social que se ha convertido en el “cupido del siglo XXI” y que ha transformado las formas de interacción social. Es la historia de Solidea, quien comienza una aventura romántica llena de imprevistos, contada a dos voces, a través de Facebook, Cabe agregar que la autora es romana, tiene menos de 30 años y es actriz de televisión.

Autor: Simona Sparaco
Editorial: Suma de letras
Páginas: 276


-Conectados

Considerado ya como uno de los clásicos, este libro explora los efectos que las redes sociales han provocado en la vida diaria de las personas, en aspectos como salud, finanzas, comportamiento religioso, político o sexual, e incluso sobre sus gustos en arte, música o cine. Los autores presentan los resultados empíricos de sus investigaciones de una manera sencilla y diferente.

Autor: Nicholas A. Christakis y James H. Fowler
Editorial: Taurus
Páginas: 354


-Redes sociales for rookies

Esta publicación fue creada para aquellas personas que apenas comienzan en el mundo de las redes sociales. A través de sus líneas, revisa sitios web y recomienda herramientas útiles con el objetivo de ayudar al lector a elegir la comunidad más adecuada y a crear su propio blog. También incluye información para colaborar en el fortalecimiento de las relaciones sociales dentro y fuera de Internet.

Autor: Tina Bettison
Editorial: LID
Páginas: 208


-Fraude en la red

El uso de Internet ha significado beneficios, pero al mismo tiempo ha sido pretexto para la creación de delitos, entre ellos el phishing, phishing-car, scam, vishing, smishing y spoofing. En esta edición se encuentra la definición de cada uno y las normas básicas de seguridad que se deben seguir para mantener la protección y evitar cualquier percance. Cuenta con abundantes ejemplos y recomendaciones.

Autor: Diego Guerrero
Editorial: Ra-ma
Páginas: 225

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 23 de Mayo del 2011

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Viernes, 03 Junio 2011 21:46

Renta tablets a corporativos.

IBM presentó en Estados Unidos un programa de renta de tabletas para empresas por 20 dólares mensuales; en la oferta que propone están dispositivos de marcas como Apple, Samsung, Motorola, Acer, Asus y HTC. Con esta iniciativa, se pretende que los corporativos ahorren recursos si desean dar equipos a un nutrido grupo de empleados.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 23 de Mayo del 2011

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