Martes, 22 Mayo 2012 20:18

QUIEREN INFECTARLO TODO

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< En dos años los ataques a smart TVs serán masivos, calculan expertos
 
Parece que nada detiene al software malicioso o malware. Esta en expansiona y promete llegar hasta la cocina, literalmente.
Con los nuevos electrodomésticos, televisores y autos inteligentes, nace también el riesgo de ser atacados por cibercriminales, afirman expertos, ya que todos estos equipos tienen algo en común: accederán a tus datos personales tarde o temprano.
Sea para consultar tu correo, ver fotos de tus seres queridos o comprar apps, información estará vulnerable, si los nuevos dispositivos inteligentes no cuentan con la protección necesaria.
“En el momento en que se empiecen a explotarse las funciones es smart TVs, comenzaran los primeros ataques masivos. Estimo que pasen de dos a tres años” dijo Dmitry Bestuzhev, director de análisis e investigación de Kaspersky Lab en América Latina. 
Sin embargo ya existen casos de intervención a smart TVs.
“Encontré vulnerabilidades en una Sony Bravia.En minutos como esperaba, la televisión colapso”, dijo en entrevista Gabriel Menezes, investigador en seguridad informática y responsable de las primeras pruebas de vulnerabilidad en esmart TVs.
También Luigi Auriemma, investigador italiano, consiguió reiniciar una Samsung D6000.
“Televisiones, autos y electrodomésticos poseen un sistema operativo y, en la medida que evolucionen, aparecerán las amenazas”, detallo Sebastián Bortnick, gerente de educación y servicios de ESET Latinoamérica.
 
VAN CONTRA ANDROID
 
El sistema móvil con mayor crecimiento de ataques es Android.
Las apps maliciosas para teléfonos con este sistema aumentaron de nueve casos en febrero de 2011, a más de cinco mil en el primer trimestre del  2012, de acuerdo con cifras de Trend Micro.  
Es solo para celulares, pero cuando Android este en mas dispositivos, la amenaza aumentara.    
Por ejemplo, el fabricante de autos SAAB ya trabaja con Phoenix, un automóvil concepto que usa Android. En electrodomésticos LG cuenta con su línea Smart ThinQ que permite que lavadoras, aspiradoras, refrigeradores y hornos sean operados  desde un smarphone con Android.   
 
PARA QUE TE DEFIENDAS 
 
Los fabricantes antivirus ya tienen las armas para escudarte.
Kaspersky, ESET, Norton, BitDefender, McAfee, Trend Micro y toros fabricantes han comenzado a ofrecer protección para smartphones con Android.
“A la par de los primeros ataques, siempre llegan lasa soluciones de seguridad. Es probable que en breve comencemos a trabajar en solucio0nes para smart TVs”, concluyo Bortnik.
Mientras tanto, recuerda que, entre más gadgets sin protección tengan acceso a tu información personal, mas vulnerable estas. 
 
INVASIÓN POR ETAPAS
 
Sebastián Bortnik, de ESET, explico las etapas en las que crece una amenaza.
 
FASE 1: Libre de peligro
Los dispositivos son recientes y aún no surgen ataques.
 
FASE 2: Pruebas de concepto
Investigadores y profesionales realizan ataques intencionados para encontrar vulnerabilidades en los dispositivos.
 
FASE 3: Primeras amenazas 
Los ciberdelincuentes encuentran potencial en las plataformas y facilidades para intervenirlas por lo que surgen las primeras victimas. Ahí surgen las soluciones de seguridad.
 
FASE 4: Masificación
Los ataques se hicieron virales y afectan a miles de victimas.
 
¿QUÉ QUIEREN ROBARSER? 
 
El objetivo no ha cambiado: tus datos personales.
 
>Los delincuentes quieren tus datos personales. Ya sea para obtener correos y nombres de tus contactos y enviarles correos falsos de bancos, o usar tu identidad para fechorías.
 
>En smart TV: considera que los servicios de video y tiendas de apps requieren que los datos de tu tarjeta de crédito. Esa información también la buscan los criminales.          
 
 
 
 
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 30 de abril del 2012 
Martes, 22 Mayo 2012 19:25

Nuevas propuestas digitales

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Llegan a México dos nuevas revistas electrónicas, enfocadas en la difusión del arte, la cultura y proyectos de investigación

 

Juan Luis Ramos

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La migración de medios impresos a un ambiente digital, es decir, el cambio de papel a la pantalla, es uno de los temas m{as recurrentes conforme la tecnología avanza  y aparecen nuevos dispositivos, entre tablets y smartphones.

 

Múltiples revistas y periódicos en el mundo han creado sus versiones digitales con el fin de atraer a un público cada vez más creciente: el de los jóvenes y entusiastas  de los nuevos desarrollos electrónicos.

En México recientemente se presentaron los proyectos digitales: VCArt y Nierika, las cuales abordan temas de arte y cultura, su difusión y la investigación generada alrededor de estos.

Lo interesante es que ambas propuestas, además de ofrecer un amplio y atractivo contenido multimedia, están soportadas por un equipo editorial de excelente calidad.

 

Apuestan por lo contemporáneo

 

Presentada en la Feria Internacional de Arte Contemporáneo, Zona Maco, Visual Catarsis Art (VCArt) adentra al lector al mundo del arte actual, mostrando lo más destacado de le escena artística y cultural contemporánea y a través de actividades programadas en línea y en tiempo real.

Fundada en noviembre de 2006 esta revista multimedia “coleccionable”, es producida en formatos CD y DVD, basada en un concepto editorial innovador.

La publicación, que primero fue una revista electrónica que devino en un proyecto  multimedia, está abierta a la difusión de artistas en el ámbito nacional e internacional, además de que se involucra directamente en el desarrollo y conservación del patrimonio artístico y cultural de México.

Al tratarse de un proyecto multimedia, VCArt logra atender todo tipo de necesidades creativas, a la vez que busca estimular los sentidos por medio del arte visual, ofreciendo un contenido que ayude a entender los procesos creativos, filosóficos y lúdicos en la creación del arte, lo que acerca al lector a conocer las artes visuales y, en gran medida, impulsa el turismo cultural del país.

La revista está integrada por las secciones: Artistas, Artes visuales, Concepto VCArt, Arquitectura  y Eventos, y puede descargarse en la página de Internet www.vcart.com.mx, donde también se dan a conocer los detalles del proyecto.

 

Difunden investigación

 

Por otra parte, la Universidad Iberoamericana anunció la próxima aparición de Nierika, revista electrónica que surge como un nuevo espacio para la difusión de trabajos de Investigación inéditos sobre Historia del Arte, y Museología.

La idea busca estimular al análisis y debate sobre las distintas etapas de la historia del arte, particularmente de mexicano y latinoamericano moderno y contemporáneo, así como dedicar espacio a ámbitos de la cultura visual como el diseño, la fotografía, la televisión y el cine, incluyendo cuestiones tanto de carácter histórico como de curaduría, conservación y difusión del patrimonio artístico.

Además, con un criterio editorial incluyente, esta revista integrará estudios disciplinares de Iconología, Sociología, Psicoanálisis, Semiótica y Estudios de Género.

Apoyada por la Dirección de Publicaciones de la Ibero, y con planes para salir el próximo mes de junio, Nierika  (palabra náhuatl que significa ver, estar consciente, estar vivo) será un aplicación arbitrada, semestral y multilingüe, cuyo formato digital permitirá superar los habituales problemas de distribución de medios impresos y así llegar a cualquier parte del mundo.

 

 

“Esto es un proyecto creativo con iniciativa e inventiva que merece todo nuestro apoyo. Un proyecto de promoción para todo tipo de expresiones y lugares como galerías”.

 

Alfredo Ginocchio

Patrocinador del proyecto VCArt e-magazine

 

 

Fuente: El Univeral

Fecha: Lunes 30 de abril del 2012

 

 

Martes, 22 Mayo 2012 18:01

Retos digitales en Latinoamérica

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Fomentar la educación tecnológica, el e-commerce y la generación de contenidos en español es la tarea pendiente de las empresas, dicen expertos de Google

 

 

En Latinoamérica los usuarios de Internet están marcando una tendencia. En general la penetración en países de la región está por encima del 34 por ciento; Brasil por ejemplo, ya ronda el 40 por ciento, destacó durante el Google Press Summit 2012 (GPS), en Santiago de Chile, Adriana Noreña, directora de Google para Hispanoamericana.

Señaló que los latinoamericanos aman conectarse a la Web, tal es el caso de los mexicanos, quienes,  aseguró Noreña pagarían  hasta 12 dólares más al mes x los beneficios de navegar en la red, mientras que 6 de cada 10 brasileños preferirá estar en línea que una café y el 12 por ciento lo elige sobre el sexo.

Sin embargo, para la directiva el gran desafío es que las iniciativas y empresas en la región se den cuenta de las oportunidades que existen en el espacio digital y las aprovechen, ya que actualmente “están dejando de ganar 2 millones de dólares por no anunciarse en Internet”.

En México, abundó Noreña, las pequeñas y mediana empresas (PyMEs) que ´abrazaron´ la oportunidad de la Web, ganaron 16 por ciento más en productividad. Ejemplificó diciendo que al usar el Internet, una iniciativa que vende disfraces en red en nuestro país, incrementó 500 por ciento su tráfico en tienda.

 

Faltan contenidos en español

 

En cuanto a lo que significa conectarse a Internet, Noreño aseguró que “el consumidor está buscando una experiencia en la Web, pero le está faltando contenido en español”, y agregó que existen más páginas en alemán que en castellano, a pesar de que hay una cantidad mayor de internautas de habla hispana.

Otro de los aspectos con mayor potencial en la Web es el comercio electrónico, actividad que en América Latina representa únicamente el 0.6 por ciento de producto interno, y es que todavía las empresas no implementan publicidad online.

Para lograr una mayor utilización de herramientas en línea para la vida cotidiana, Noreña consideró que se de partir de pilares como la educación tecnológica, el fomento del e-commerce y la generación de contenidos en nuestro idioma.

Dijo que en Google se están impulsando la generación de contenidos en varios espacios como YouTube, en donde se iniciaron iniciativas especiales como Live  Stream de la Copa América.

 

Mercado de crecimiento

 

Durante la reunión con periodistas representantes de varios países de América Latina, líderes regionales de Google explicaron que el consumidor latinoamericano está listo para usar las herramientas de la nueva era, por lo que las empresas necesitan incursionar en Internet con mayor compromiso estratégico.

Asimismo, se explico que las plataformas de pago online no se han explotado en todo su potencial, las empresas deben buscar estrategias de ventas adecuadas para sus consumidores, ya que un buen número de los usuarios busca los productos de su interés en Internet, pero todavía realiza la compra en una tienda física.

El incremento de usuarios móviles también es una oportunidad  para ofrecer productos y servicios; sólo en los dispositivos que funcionan con el sistema operativo Android, se registran más de 800 mil activaciones en el mundo diariamente.

 

Genera Desarrollo

 

“La capacidad que tiene Internet para generar riqueza va a dar a nuestros países la posibilidad de dar un salto cualitativo en crecimiento al ofrecer más servicios”, consideró Pedro Less, director de Políticas Públicas de Google para Latinoamérica.

El experto subrayó que el mercado digital está creciendo de forma inaudita: la música representó 5 mil 200 millones de dólares en 2011, las películas y la televisión Web recabaron 2 mil 500 dólares y los e-books representaron 3 mil 200 millones de dólares.

Con Internet “los costos de la distribución de contenido están bajando. Por ejemplo, en producción de CDs se está ahorrando enormemente en gastos operativos al comprar la música usando el Internet, lo que representa mejores precios para los usuarios y más ganancias para las empresas “, enfatizó.

Para extender el acceso al espacio digital en México recomendó Less, la clave es hacer que la red troncal ya existente llegue a las poblaciones en las que no tiene presencia, y dijo que una posibilidad para los lugares en donde las condiciones físicas lo compliquen, como en ligares alejados con muchas montañas, la opción podría ser una conexión satelital.

Sin embargo, al situar las tareas pendientes de la mayoría de los países latinoamericanos, Fernando Rojas, coordinador del Observatorio de Banda Ancha de la Comisión Económica para América Latina y el Caribe (CEPAL), diagnóstico que actualmente “la región está muy rezagada en conectividad y en calidad del servicio”, y abogó por que se organiza la CEPAL, en  el que se trabaja para mejorar la conectividad en la región y en el hacer más eficiente el uso de esta tecnología.

 

“El Google Press Summit es la oportunidad de acercar a los mediocon las personas que están directa y activamente trabajando en los esfuerzos de Google”

 

Ricardo Zamora

Gerente de Comunicación de Google México

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 7 de abril del 2012

Viernes, 18 Mayo 2012 22:09

En pie de luchas por la web

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Publican lista con los principales personajes que se han dedicado a defender la libertad de expresión, la democracia y los derechos civiles en Internet

Juan Luis Ramos

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La militancia política y el activismo social no son nada ajenos a las nuevas tecnologías, de hecho, el auge de las redes sociales, los dispositivos móviles y la conectividad instantánea que ofrecen las redes inalámbricas han propiciado diversos movimientos alrededor del mundo.

Asimismo, han destacado nombres de personajes que han marcado, de manera permanente, la libertad de expresión en la red de redes. Recientemente el diario británico The Guardian publicó una lista con los “luchadores por la libertad en Internet” más influyentes.

Desde la trinchera del ciberespacio, estas personalidades han puesto su “granito de arena” en la lucha por la democracia, la libertad y los derecho civiles, propagando sus ideales de una manera impresionante, todo gracias a su interconectividad.

El diario inglés resaltó como “revolucionarios”  a figuras de la talla de Julian Assange, fundador de WikiLeaks; John Perry Barlow, cofundador de la Fundación Frontera Electrónica (EFF), una de las principales organizaciones que sigue el tema de libertad, patentes y la regulación de la red, entre otros, Tim Berners Lee y Linus Torvalds, creadores de la World Wide Web (www) y el sistema operativo Linux, respectivamente Alex MacGillivray, consejero general de Twitter y quien ha ayudado a mantener la transparencia en la red social e impulsor de las modificaciones políticas de censura; Jimmy Wales, presidente de la más grande enciclopedia en línea: Wikipedia; y Heather Brooke, periodista y precursora de la campaña por la libertad de la información y contra la vigilancia del Estado, entre otros.

ANONYMOUS

Colectivo que se manifiesta en protestas a favor de la libertad de expresión y la dependencia de Internet. Esta comunidad organiza operaciones y debates en torno a situaciones políticas y sociales en distintas regiones del mundo valiéndose de distintos canales online. Entre sus medios de acción están las manifestaciones en las calles de las principales ciudades en el orbe y diversos ataques de hackers a gobiernos e instituciones.

LAWRENCE LESSIG

Catedrático de la universidad de Stanford, especializado en Derecho Informático. Es el fundador de la iniciativa “Creative Commons”, que desarrolla planes para ayudar a reducir las barreras legales de la creatividad, por medio de propuestas de leyes y nuevas tecnologías.

JOHN PERRY BARLOW

Escritor estadounidense y cofundador de la Electronic Frontier Fundation, organización dedicada a conservar los derechos de la libertad de expresión en el contexto de la era digital. Fue miembro de la Academia Internacional de las Artes y Ciencias Digitales.

ALEX MACGILLIVRAY

Consejero legal de Twitter. Ha impulsado los esfuerzos del microblogging en cuanto a transparencia y redoblado esfuerzos para acabar con la censura de los “tweets” en diversos países.

JACOB APPELBAUM

Consultor independiente de seguridad informática y hacker, miembro clave del “Proyecto Tor”, implementación que provee un canal de comunicación anónimo, diseñado para resistir ataques de análisis de tráfico y así permitir a sus usuarios comunicarse en Internet de manera anónima.

JIMMY WALES

Cofundador y promotor de Wikipedia, la enciclopedia más grande en el mundo. “Imaginemos un mundo en que cada persona tiene el acceso libre y gratuito a la suma de todo el conocimiento humano. Esto es lo que estamos haciendo”, declaró hace unos años en una entrevista.

BIRGITTA JÓNSDDÓTTIR

Legisladora en Islandia. Trabaja en pro de la iniciativa Islandesa para Medios de Comunicación Modernos, para crear un marco jurídico competente y atractivo, con el fin de apoyar la publicación de reportajes de investigación en línea.

Ha sido activista y portavoz de diversos grupos en la red, como Wikileaks.

HEATHER BROOKE

Periodista y activista por la libertad de información. Es la autora de libros como Derecho a Saber (2006) y La Revolución se ha digitalizado (2011).

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes de 30 abril del 2012

Viernes, 18 Mayo 2012 20:27

Permiten digitalizar libros

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“Muchas veces hemos tenido que rellenar esos pequeños y fastidiosos cuadritos con letras distorsionadas, para demostrar que no somos máquinas”, escribió en un artículo Silvina Moschini, CEO de la agencia internacional de marketing interactivo INTUIC, The Social Media Agency.

Este sistema conocido como Captcha, añadió la experta en social media, fue creado con el fin de acabar con los programas automatizados para generar spam.

“Una de las versiones más populares de ReCaptcha, que solicita a los navegantes que identifiquen dos palabras antes de registrarse en una página, modificar su usuario o realizar una descarga. Se calcula que en un día se completan 200 millones en todo el mundo. Teniendo en cuenta que resolver cada uno lleva aproximadamente 10 segundos, se pierden hasta 150 mil horas completando esta operación” expresó.

Pero, acotó, como no podía ser de otra forma, alguien pensó como convertir ese tiempo perdido en algo útil. Este es el caso de  Luis von Ahn, uno de los responsables y la creación de los Captcha y, ahora, de los ReCaptcha.

“Entre los objetivos de gigantes de Internet como Google y Amazon, se encuentra el desafío de conseguir la digitalización de todos los libros y documentos creados a través de la red virtual. Esto implica el escaneo de los documentos y el procesamiento de cada página para identificar su contenido”.

“La  cuestión radica en que las máquinas no siempre son capaces de interpretar todas las palabras, sobre todo cuando se trata de libros muy antiguos que están dañados por el paso del tiempo. Estos términos solo pueden ser identificados correctamente por un ser humano. Es aquí donde entra en juego la participación de lo usuarios”, sentenció.

Colaboración global

Moschini destacó que del concepto inglés “Crowdsoursing” (traducido sería algo como la fuente es la multitud” o 2 la fuente es la masa”) ha sido retomado para plantear la posibilidad de aplicarlo a la colaboración de internautas distribuidos alrededor de todo el mundo.

Así, se busca utilizar e tiempo que cada navegante invierte para resolver un Captcha y, con ello, ayudar  a la digitalización de libros.

¿De qué forma? “La herramienta le presenta a los usuarios dos palabras, una que reconoce y otra que no, De esta manera, si el navegante ingresa correctamente la palabra que el sistema ya logró identificar, se pasa a un a segunda etapa en la cual el usuario debe reconocer el término que la herramienta aún no ha descifrado. Así la comunicación online trabaja en la digitalización de textos sin siquiera habérselo propuesto. Internet da nacimiento a nuevas formas de trabajo conjunto colaborativo, para mejorar cada vez más nuestra calidad de vida”.

Y vaticinó que el próximo paso “es revolucionar el concepto de la traducción. ¿Cómo? Mediante Duolingo, un sistema que permite a los usuarios aprender o practicar un idioma de manera gratuita, al mismo tiempo que ayudarán en la traducción de textos de otras lenguas”.

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 30 de abril del 2012

Jueves, 17 Mayo 2012 21:13

Cierran jóvenes sus redes sociales

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< Usuarios de internet eligieron cancelar sus perfiles y hablan de sus motivos
 
No son inadaptados, son jóvenes que pertenecen al 10 por ciento de los internautas mexicanos que decidieron exiliarse de las redes sociales y utilizan internet con otros fines.
En algunos casos pertenecieron a Facebook por algún tiempo y luego cerraron su cuenta porque el exceso de información los abrumo. En otros, Hi5 fue la prueba que necesitaron para saber que las redes sociales no les interesan; y otros más dicen no tener tiempo.  
“¿Para que quiero e4stan en Facebook o Twitter? Mi vida se desarrolla bastante bien sin ellos, con bastantes cosas que hacer, de hecho a veces más de las que puedo manejar. Estoy cerca de la gente que me interesa y7 no siento que necesite de una red social para lograrlo”, dijo Andrés Suarez, de 28 años.
En 2006, Suarez llego a Facebook, pero las vacas de Farmville, la información intima que sus contactos comenzaron a compartir compulsivamente y la falta de tiempo lo motivaron a desertar en 2009.Desde entonces se comunica con toros a través de correos electrónicos, Google Chat y Skipe.
Otro ejemplo: Saira Sánchez, de 24 años, a quien un par de meses le bastaron para saturarse de información que , dijo, le resulto innecesaria y poco productiva.
“Algo que no comprendí es la necesidad de los usuarios de dar a conocer su vida de esa manera, contar si tienen hambre, sueño, lo que comieron, el lugar donde se encuentran; no me parece que sean cosas productivas para la sociedad”, expreso Sánchez.
De acuerdo con cifras de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci), el 67por ciento de los mexicanos que acceden a internet son jóvenes de 12 a los  34 años de edad. Además diariamente se conectan 6 de cada 10 usuarios al menos a una red social.
“Mis hermanas me obligaron a tener una cuenta en Hi5. Yo tenía como 17 años y realmente nunca la use porque no me llama la atención. Por el trabajo todo el tiempo estoy en una computadora y termino fastidiada, por eso prefiero llama a mis amigos o visitarlos”, narro Nohemí Narváez de 22 años.
Ermilo Novelo, de 31 años, abandono Facebook y Twitter porque sintió que lo aislaban de su entorno físico.
“No me pierdo de información por no estar en las redes sociales. En internet hago muchas cosas mas: compro, checo mi correo, investigo, descargo música, películas y videos “, detallo.
Alfredo Benítez, especialista en social media y director de Alkimia, dijo que la ausencia en redes sociales    lo que quizá pase es que no te enteres de ciertas cosas, pero tu vida puede continuar con normalidad.
Ninguno de los entrevistados esta en alguna otra red social y todos descartaron la posibilidad de volver algún día.
 
 
 
 
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 7 de mayo del 2012 
 
Jueves, 17 Mayo 2012 20:51

La PC en la era postPC

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¬  Cifras indican que computadoras serán parte del ecosistema pero ya no su centro
 
Tablets y smartphones crecen en la demanda y ventas en todo el mundo, en tanto que los embarques de PCs, por lo menos en años pasados, cayeron incluso por debajo de los dispositivos móviles. Pero no por mucho tiempo.
La PC busca recuperar un lugar en el ecosistema de la productividad y el entretenimiento en medio de los insistentes discursos evangelizadores de la ‘era postPC’, entre los cuales uno de sus máximos expositores fue Steve Jobs, fundador de Apple.
A finales de 2010 , la firma de investigación  de mercados IDC reporto que, por primera vez  en la historia, fueron  vendidos mas esmartphones que PC en el mundo. Según cifras globales, los teléfonos inteligentes sobrepasaron el hito de los 100 millones  de unidades vendidas, frente a 92 millones de PCs. En 2011 las unidades de computadoras personales colocadas en el mercado descendieron.
No obstante al oscuro panorama, para el primer trimestre de este año, IDC reporto que la ventas de PCs crecieron 2.3 por ciento comparadas con el mismo periodo de 2011 para llegar 87 millones de unidades. Al menos es un crecimiento.
Para finales de 2012, Gardner prevé que sean vendidas 368 millones de PCs en el mundo, un número aun mayor, por mucho, a las casi 120 millones de tablets que se proyecta se venderán este año.
Hasta ahora, ni Gartner ni IDC han dado un pronóstico de ventas globales de smartphones.
IDC  augura que los mercados emergentes aportaran en 2016 casi la mitad de las ventas globales de PCs y que la mayoría serán computadoras  portátiles.
En esta lógica coincide Juan Manuel Gómez, gerente de desarrollo de negocio para Citrix Latinoamérica, quien afirma que la PC  solo pierde protagonismo.
 
“la PC no desparecerá. Se estima que en Latinoamérica entraran 24 millones de computadoras en este año ya sean de escritorio o portátiles proyecto Gómez.
TECNOLOGIAS POSTPC
Loa virtualización, para Juan Manuel Gómez de Citrix, es una tecnología de la era post PC, pues a través de ella dispositivos móviles pueden accesar a ambientes de escritorio, se desde una tablet o Smartphone.
Un ejemplo de la era postPC, dijo Gómez, es el sistema operativo Windows 8, debido a que  fue desarrollado  para la computadora, smartphones y tablets y a su vez estar habilitado para sistemas de vitalización en las empresas.
La movilidad, redes sociales video y la vitalización  son las tecnologías que se están marcando de la era postPC, a decir de Carl Wiese, vice presidente de ventas globales de herramienta de colaboración en Cisco.
“Cada capa del ´stack´ de la arquitectura del TI esta siendo impactada por esta tecnologías así que veras cambios con el uso de de dispositivos móviles y el uso especifico de sistemas operativos, aumentada con la tecnología de la nube”, expreso Wiese en entrevista.    
Wiese también dijo que la era post PC no significa que PC desaparecerá, si no que solo deja de estar en el centro del ecosistema para ser parte de los dispositivos conectados a internet a disposición de los usuarios, explico.
Para Sarah Rotman, investigadora de  Forrester Research, el iPhone y la tablet Ipad de Apple han sido detonantes  de la era postPC, debido a que su ecosistema de aplicaciones pone prácticamente cualquier servicio, información y entretenimiento en dichos dispositivos, en la mano de sus usuarios sin tener que recurrir a una laptop.
Aplicaciones como Skifta, menciono, son tecnologías en las que puedes conectar todos tus dispositivos móviles y sincronizarlos para transmitir contenido, incluso si la persona se encuentra fuera de casa.
La próxima fase es integrar mas sensores a los dispositivos móviles de los que ya cuentan, como acelerómetros; giroscopios, GPS y tecnología de proximidad como NFC. 
 
 
 
 
Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 7 de mayo del 2012
 
Jueves, 17 Mayo 2012 18:54

Apuesta Educativa en Tecnología

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Las universidades de Mayab, Autónoma de Yucatán  (Uady) y Tecnológica Metropolitana (UTM), así como el Instituto Tecnológico de Mérida (ITM) anunciaron el lanzamiento de programas educativos de innovación tecnológica con la finalidad de captar un mayor número de estudiantes. Con esto se pretende cubrir la demanda de formación de herramientas digitales, ya que en el estado existe sólo una carrera para desarrollar habilidades en el tema: la Ingeniería en Animación en 3D e Industria del Entretenimiento, la cual es impartida por la Universidad Anáhuac Mayab.

 

 

Fuente: El Universal

Fecha: lunes 7 de mayo del 2012

Jueves, 17 Mayo 2012 18:25

JUVENTUD PREFIERE INTERNET QUE DINERO

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CERCA DE 9 DE CADA 10 JÓVENES DE ENTRE 8 Y 17 AÑOS ESCOGEN ESTAR CONECTADOS A TENER DINERO, MÚSICA Y PELÍCULAS, DE ACUERDO CON UN ESTUDIO DE JWT.
 
Alrededor de 2 de cada 5 internautas se sienten más cómodos hablando en línea que en la vida real, escogiendo este medio sobre varios objetos materiales, según el estudio La Generación Z: La Tecnología Digital en su ADN.
 
La directora de Tendencias de JWT, Ann Mack, explicó que esto se debe a que los jóvenes menores de 18 años nacieron con este tipo de tecnologías y dan por hecho que estarán ahí durante las 24 horas de los 365 días del año.
 
Casi 8 de cada 10 indicó que no renunciaría a su teléfono móvil por ninguna circunstancia y por un porcentaje similar opinó igual sobre enviar mensajes de texto.
 
Si bien la televisión sigue siendo uno de los aparatos electrónicos al que más acude la juventud, el celular obtiene el primer lugar en preferencias con 76% de asiduos de entre 13 y 17 años de edad, sobre 72% que mencionó a la televisión.
 
Casi la mitad de los jóvenes señaló que muchos de sus amigos se encuentra en línea, por lo que sienten que su vida sucede en las redes sociales.
 
Al menos 56% también comentó que es más sencillo hablar con sus conocidos vía chat que hacerlo personalmente.
 
 
 
PUBLICIDAD PARA LOS CELULARES
 
Este dispositivo garantiza a un anunciante impactar hasta 85% de los 95 millones de usuarios, aseguró presidenta del comité de movilidad de la Interactive Advertising Bureau, Beatriz Núñez.
 
Según eMarketer, la penetración de los celulares en el país crece 7% anualmente.
 
En 2011 había 100 millones de líneas telefónicas móviles y 59.1 millones de usuarios, este año sean 63.2 millones.
 
9 de 10 Adultos que consideran que es bueno que los niños utilicen las redes sociales para interactuar con sus amistades.
 
6 de 10 Padres de familia encuestados que aseguró que supervisa a sus hijos cuando se conecta a las redes sociales. 
 
 
 
Fuente: MÁS POR MÁS
Fecha: Miércoles 25 de abril de 2012. 

Miami.-  Los orangutanes en la Jungle Island de Miami se parecen a los seres humanos en lo que respecta a la tecnología. A los mellizos de ocho años les encanta su iPad. Dibujan, juegan y expanden su vocabulario. A los adolescentes también les gustan las computadoras de mano, pero los más viejos no demuestran interés.

Un orangután del Jungle Island, en Miami, señala un objeto en la pantalla de iPad.

El parque es uno de varios zoológicos que experimentan con computadoras y simios, y permiten que sus seis orangutanes usen iPad para comunicarse y como parte de un programa de estímulo mental. Linda Jacobs, que supervisa el programa, espera que los artefactos alguna vez contribuirán a zanjar la brecha entre los humanos y los simios en peligro de extinción.

“Nuestros jóvenes lo comprenden”, observó Jacobs. “Nuestros dos mayores no están interesados”.

Jacobs dijo que empezó a dejar que los orangutanes jugaran con  iPad el año pasado, en base a sugerencias de alguien que los había usado con delfines. El programa utilizado se diseñó originalmente para seres humanos con autismo, y la pantalla muestra imágenes de varios objetos. Un entrenador nombra uno de los objetos y el mono presiona el botón correspondiente.

Los cuidadores han usado desde hace tiempo el lenguaje de señas para comunicarse. Usando sus manos, los orangutanes pueden responder preguntas sencillas, identificar objetos y expresar sus deseos o necesidades. También pueden identificar partes corporales, ayudando a que los cuiden mejor.

iPad y otras computadoras con pantallas táctiles ofrecen una oportunidad para que los animales se comuniquen con gente no entrenada en su lenguaje de señas.

Los orangutanes son extremadamente inteligentes pero están limitados por su incapacidad física para hablar, afirmó Jacobs.

“Es como si estuvieran atrapados en esos cuerpos”, agregó. “Tienen la inteligencia que necesitan para comunicarse, pero no tienen el equipo adecuado ya que no tienen cuerdas vocales. Por eso este método les permite comunicarnos lo que saben, aquello de lo que son capaces, lo que les gustaría tener”.

La científica y conservacionista Birute Mary Galdikas, fundadora de Orangutan Foundation International, dijo que los orangutanes se encuentran entre los animales más inteligentes. En cautiverio, añadió, han manifestado notables habilidades de pensamiento creativo.

Agregó que iPad “parece dar resultado con los seres humanos. No es de sorprender que a los orangutanes, que comparten un 97% de su material genético con los humanos, también les gusten”.

 ORIGEN: http://www.netmedia.info/featured/orangutanes-jovenes-usan-ipad-para-comunicarse-con-humanos/ 

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