Histórico (1226)
El estudiante suizo Florian Kraeutli desarrolló un software de prueba para el iPhone que podría habilitar cualquier superficie como un teclado para escribir en el smartphone. El sistema llamado Vibrative usa el acelerómetro tridimensional del teléfono para identificar cada golpe de dedo y lo traduce en una letra del teclado virtual. reforma.com/tecladovirtual
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 12 de Noviembre del 2012
Microsoft Research hizo una demostración en China de su más avanzado traductor en tiempo real, el cual aún no tiene nombre, y dejó en claro que la tecnología está muy cerca de perfeccionarse. Frases en inglés fueron traducidas instantáneamente al mandarín utilizando la voz original y las reprodujo con la entonación correcta. reforma.com/traductoralinstante
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 12 de Noviembre del 2012
Mujeres mexicanas, interesadas en programación, innovación, diseño y hacer negocios con tecnología se reúnen mensualmente en GeekGirlMX.
“El objetivo es crear un entorno cómodo para mujeres basado en compartir y aprender. Desde compartir tarjetas de presentación, temas de redes sociales y diseño, hasta programación”, explicó Verónica Nieva, encargada de comunicación de GeekGirlMX.
Las reuniones son en Guadalajara el primer jueves de cada mes en sedes que van cambiando, como son bares, museos, galerías o instituciones educativas, dependiendo el corte del tema. Cada mes el sitio oficial informa dónde se llevará a cabo el encuentro.
La comunidad fue creada en 2010. Actualmente se congregan cerca de 100 mujeres y su Fan Page en Facebook cuenta con alrededor de 700 miembros.
Para 2013 organizarán una reunión anual donde incluirán a hombres, hackatones y realizarán talleres. También están promoviendo comunidades similares en Aguascalientes, la Ciudad de México, Hermosillo y Morelia a través de sus redes sociales.
Sin embargo, en el Distrito Federal, hay otro grupo de mujeres que busca intercambiar experiencias de negocios e ideas emprendedoras con tecnología, se llama The Founding Moms.
Como su nombre lo indica, son madres mexicanas emprendedoras que se coordinan a través del sitio Meetup.com/FoundingMoms-Mexico.
Para conocer más de Geek-girls.mx, entra a Facebook.com/GeekGirlMx y, en Twitter, a @GeekGirls.Mx.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 12 deNoviembre del 2012
El nuevo jefe de gobierno del Distrito Federal, Miguel Ángel Mancera dio a conocer la iniciativa de crear una nueva Secretaría de Ciencia, Tecnología e Innovación para la entidad, misma que se deriva del Instituto de Ciencia y Tecnología del DF (ICyTDF) que ya existe actualmente. La nueva dependencia estaría a cargo del doctor René Drucker, quien sustituiría a Julio Mendoza Álvarez. Mancera lo anunció durante el discurso inaugural que se realizó en el Auditorio Nacional.
FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 10 de Diciembre del 2012
MiTú, integrador de canales de videos, amplía su propuesta temática de entretenimiento en YouTube
Written by HDTICSLa red multicanal basada en YouTube llamada MiTú, agrupa bajo una misma identidad a diferentes canales y programas de televisión por Internet.
Su contenido está dedicado 100 por ciento al Lifestyle o estilo de vida latino, e incluye básicamente temas de comida, belleza, salud, hogar, manualidades y cultura pop, entre otros.
En un evento celebrado hace un par de semanas en el que se reunieron destacados creadores de contenido en México, estuvieron presentes los artífices de esta fórmula: Beatriz Acevedo, presidenta de MiTúy Roy Burstin, director general de esa iniciativa, así como el productor musical Alejandro Abaroa, quienes anunciaron la ampliación de su propuesta a dos nuevos rubros: música y contenido para varones, ya que hasta el momento su público era, en su mayoría, el femenino.
“Arrancamos en abril de este año con 30 canales afiliados, hoy tenemos más de 300 y generamos 40 millones de visitas al mes. ¡Hemos tenido un crecimiento súper acelerado! En siete meses ya tenemos una masa crítica muy considerable en México, ya que estamos generando más de 13 mil videos al mes y llegando a más de tres millones de usuarios”, destaca la también fundadora de MiTú.
CREAN COMUNIDAD
Esta red integradora de canales inició en Estados Unidos y se ha extendido a diferentes países de Latinoamérica e ibéricos, “El mundo latino de los Estados Unidos es un mercado donde hay muchas oportunidades en el área temática. Hoy en nuestra red tenemos contenidos tanto en inglés como en español, porque hay comunidades hispanas que no hablan nuestro idioma, pero que anhelan conocer su cultura y raíces”, enfatiza Acevedo.
En general, agrega, nos enfocamos en el mercado latino, porque es de donde nosotros venimos, lo que somos y lo que nos apasiona, pero estamos conscientes de que esto es una oportunidad global ya que el mundo de los medios masivos de comunicación está cambiando rápidamente.
“Impulsamos iniciativas como ‘Cocina y comparte’ de Sonia Ortiz que con mucho trabajo y dedicación ha conseguido una audiencia apasionada por el tema de la comida. Todas esas personas, no habían encontrado alternativas en los medios tradicionales, para satisfacer esa pasión”, expresa Acevedo.
EL PODER DE LA GENTE
“YouTube está emergiendo como una plataforma que permite a los creadores conectar con las personas. Nuestra labor es apoyar el crecimiento de estos canales en cuanto a audiencia, porque si ellos lo hicieran de manera individual se consolidarían de forma mucho más lenta. Nosotros utilizamos lo que llamamos ‘el poder de la comunidad’, el poder de la red con otros canales para hacer recomendaciones y sugerencias de nuestros programas favoritos en MiTú” destaca Roy Bustin.
Lo que marca una diferencia, narra Burstin, -más allá de que en la televisión tradicional no se realizan esfuerzos similares por limitación de espacio y tiempo-, es que no pueden dedicarse a contenidos específicos. Ellos no tienen la profundidad de una iniciativa como MiTú, además de que en la Red se puede interactuar con el creador del contenido.
Con relación a la dificultad que algunas personas enfrentan para conectarse a la web: “Se puede decir que no todos tienen acceso a una computadora, pero piensen en esto: El lugar que más consume videos en el mundo es Estados Unidos, el segundo es Brasil y el tercero es México, si alguien quiere contratar un sistema de televisión por cable tiene que pagarlo. Entonces el acceder a una red de canales como MiTú es tener una alternativa viable frente a la televisión, ya que es gratuita y agrupa los contenidos específicos que cada persona está buscando”, puntualiza Roy Burstin.
Arrancamos en abril de este año con 30 canales afiliados, hoy tenemos más de 300 canales y generamos 40 millones de visitas al mes. ¡Hemos tenido un crecimiento súper acelerado! En siete meses ya tenemos una masa crítica muy considerable en México, ya que estamos generando más de 13 mil videos al mes y llegando a más de tres millones de usuarios”.
Beatriz Acevedo
Presidenta de MiTú
La página electrónica para suscribirse y acceder a la red de MiTú, especializada en temas de estilos de vida, es: www.youtube.com/mitu
FUENTE: El universal
FECHA: 10 de Diciembre del 2012
El Instituto Nacional de Estadística y Geografía dio a conocer los resultados de su encuesta sobre disponibilidad y uso de las tecnologías de la información 2012. Hay 8.8 por ciento más mexicanos conectados a internet con respecto a 2011.
40.9 MILLONES de usuarios de internet, de los cuales 49.0% son mujeres 51% son hombres.
9.8 MILLONES de hogares tienen computadora
7.9 MILLONES de hogares cuentan con internet
13.4% más hogares tienen internet respecto a 2011
64.1% tienen entre 12 y 34 años, es el segmento que más utiliza internet
51.8% utiliza internet para labores escolares
49.3% usa la Red para comunicarse
39.5% emplean internet para entretenerse
3.2% se conectan por trabajo
5.4% de los usuarios ha comprado o pagado algo en línea
21.3% de los hogares con internet cuenta con televisión digital
FUENTE: INEGI 2012
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
El servicio de internet ultrarrápido de Google, que combina una conexión dedicada de fibra óptica y un servicio de televisión, podría poner a temblar a compañías de cable ante la nueva oferta que ha comenzado a implementar el gigante de internet.
Implementado el pasado julio, el servicio Google Fiber ofrece a residentes de la localidad de Kansas City en Estados Unidos (el área “piloto” o de prueba del nuevo servicio) una conexión a internet a 1 Gigabit por segundo (1Gbps, equivalente a 1000 Megabits por segundo), así como servicio de televisión digital, por 120 dólares mensuales con un contrato por dos años.
Dicha velocidad de conexión es 100 veces mayor a la que ofrecen la mayoría de los proveedores y servicios de cable (el promedio que determina Google es de 5.8 Mbps, no 10Mbps, de acuerdo a un estudio de la firma de conexión Akamai). Además, Google promete el mismo ancho de banda tanto en descarga como en subida de datos. Google ofrece solamente la conexión a internet (sin el servicio de cable) por 70 dólares.
El servicio de TV de Google Fiber incluye más de 150 canales de cable, así como una veintena de canales con programación local de la localidad de Kansas City. Si el usuario desea solamente el servicio de cable, éste tiene un precio de 50 dólares.
En comparación, el servicio del proveedor Time Warner Cable cuesta 90 dólares, con 200 canales de TV pero con una conexión de sólo 20Mbps.
Hasta ahora el servicio de Google está implementado en áreas de Kansas City. Sin embargo, Google planea ampliarlo a más ciudades de Estados Unidos en el próximo año. Se espera que en el futuro también llegue a México.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
En México, a un recién egresado en sistemas computacionales le pagan entre 8 y 10 mil pesos, mientras que uno que egresa con especialización en desarrollo de videojuegos o animaciones en 3D podría ganar alrededor de los 30 mil pesos mensuales.
Así lo reveló Lourdes Sánchez, presidenta de la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información (ANIEI), quien afirmó que en México las carreras relacionadas con tecnología multimedia tendrán gran auge en los próximos cinco años debido a iniciativas como la Ciudad Digital en Guadalajara.
“En México está creciendo la industria de desarrollo de videojuegos y animación digital. Por ejemplo, en las colonias Roma y Condesa hay varias empresas multimedia establecidas y en los próximos años se extenderán a más zonas en el País”, dijo Sánchez.
La Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de la Información (AMITI) afirmó que alrededor del 62 por ciento de la matrícula total de estudiantes en universidades privadas pertenecen al área de ciencias sociales, mientras que apenas un 11 por ciento son del área tecnológica.
Universidades con carreras multimedia
Conoce algunas instituciones superiores y su oferta estudiantil, así como su sitio para conocer más detalles.
INSTITUTO SAE
Ø Licenciatura en Programación de Videojuegos
Ø Licenciatura en Animación Digital
Ø Licenciatura en Diseño de Videojuegos
UNIVERSIDAD DE ARTES DIGITALES
Ø Licenciatura en Animación
Ø Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos
Ø Licenciatura en Diseño Digital
Ø Licenciatura en producción Audiovisual
UNIVERSIDAD DE MORELIA
Ø Ingeniería en Videojuegos
Ø Licenciatura en medios Interactivos
Ø Posgrado en Arte Digital y Efectos Visuales
UNIVERSIDAD DE MONTERREY
Ø Licenciado en Animación y Efectos Digitales
UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN
Ø Licenciatura en Multimedia y Animación Digital
UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO
Ø Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital
UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA
Ø Licenciatura en Diseño de Animación
UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PUEBLA (UDLA)
Ø Licenciatura en Animación Digital
UNIVERSIDAD PANAMERICANA
Ø Ingeniería en Animación Digital
TECNOLÓGICO DE MONTERREY
Ø Licenciatura de Animación y Arte Digital
INSTITUTO DE CIENCIAS Y ARTES DIGITALES
Ø Curso de Producción de Proyectos de Animación
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
Todos los ciclistas saben que el principal peligro de manejar una bici de noche es que los conductores de automóviles no los ven. Para tratar de arreglar este problema, existe la “bici señal”. Se trata de un dispositivo que mezcla un puntero láser y una luz estroboscópica frontal para proyectar la imagen de un ciclista en una luz láser verde por delante de la bicicleta. Reforma.com/biciseñal
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
Estará todo interconectado por internet para el año 2020
Written by HDTICSVacas, refrigeradores y todo tipo de objetos estarán conectados a través de sensores que, por ejemplo, reportarán la salud del ganado para mejorar la calidad de la carne o detectarán que falta leche en el refrigerador y enviarán la orden de compra al súper. Lo llaman El Internet de las Cosas; y para finales de la década será parte de la vida cotidiana de un buen segmento de la humanidad.
El concepto tiene más de 10 años, pero la evolución de sensores y el crecimiento acelerado de objetos conectados a la red han permitido que esas primeras nociones sean hoy una realidad.
“Se busca que con pequeños sensores colocados en cualquier objeto, se pueda tener acceso a información de éste y que al mismo tiempo esa información sea comunicada entre dispositivos con varios fines”, explicó Max Tremp, director de Ingeniería de Cisco.
En Holanda y Brasil, las vacas realmente usan sensores que notifican a granjeros vía SMS si una está enferma o en celo. Así la separan inmediatamente del resto y la atienden, o tienen la oportunidad de optimizan los ciclos de reproducción. Anualmente cada una de esas vacas emite cerca de 20 MB.
De acuerdo con Yankee Group, para 2015 habrá más de 800 millones de cosas conectadas a internet. Para 2020, los dispositivos serán más de 50 mil millones. En menos de 10 años, internet será tan común como el agua y la electricidad, y los dispositivos convivirán en beneficio de la gente, dijo Manuel Vexler, director de Marketing de Huawei.
Para el Gobierno es una oportunidad de monitorear contingencias ambientales y notificarlas, así como de usar esta tecnología para rastreo de armas, objetos robados e incluso personas secuestradas.
Para que esta tecnología avance, determinaron los expertos, es necesario generar un estándar de comunicación entre dispositivos.
“También es necesario el desarrollo de sensores baratos y sencillos que se puedan alimentar a sí mismos de vibraciones u otro tipo de energía”, indicó Tremp.
NIVELES DE ADOPCIÓN
15% de las empresas a nivel mundial cuenta con una solución de internet de las cosas.
53% prevé implementar una en los próximos 24 meses.
60% de las empresas latinoamericanas se unirá a esta tendencia en los próximos dos años.
FUENTE: Zebra Technologies
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012
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Abrir un local con tus ahorros para exhibir y poner a la venta tus creaciones con la esperanza de que alguien que pase enfrente se sienta atraído y compre algo, no se compara con añadir tu catálogo a un web de comunidades de artesanos y tener la posibilidad de enviar pedidos a casi cualquier país.
De acuerdo con Rosie Music, una artista plástica que vende sus proyectos en Etsy.com desde hace cinco años, sus playeras y diseños han llegado hasta Australia, Corea y los Emiratos Árabes.
Después de mucho trabajo, disciplina y esfuerzo, las ventas en línea representan 30 por ciento de sus ingresos.
“Tener una tienda en línea me obligó a hacer más concisa mi proyecto y a darme cuenta de que no podía abarcar todo. Aunque parezca muy sencillo, debes checar constantemente las novedades para no quedarte atrás en un mar de competencia muy talentosa. Incluso grandes cadenas como H&M adoptan ciertas ideas de estas comunidades”, explicó Rosie Music.
Otras artistas como Justine Justine, quien vende joyas en la misma tienda, ha logrado hacer de su negocio virtual su único ingreso.
Etsy, DaWanda y ArtFire son sólo algunas de las plataformas de venta en línea existentes para artesanos de joyería, artículos decorativos, ropa y arte.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Tener un proyecto de gestión de libros electrónicos no sólo se adapta las necesidades de los usuarios que los consultan a través de tabletas y smartphones, sino que la tecnología ha permitido compartir el conocimiento hacia otras partes del mundo.
A decir de Diana Castañeda Ponce, directora general del Centro de Documentación y Análisis de la Suprema Corte de Justicia de la Nación (SCJN), la entidad actualmente busca formar parte de la Online Computer Library Center, organización que conecta grandes librerías para dar información a todos los cibernautas.
“Ninguna otra biblioteca tiene el contenido digital que nosotros tenemos ya que somos una entidad especializada en materia de jurisdicción”, explicó.
La SCJN tiene cientos de miles de libros digitalizados en sus 50 bibliotecas del País.
En este año se estará finalizando la digitalización de obras antiguas, proyecto que inició desde 2004 para poner en formato electrónico más de 4 mil libros que datan desde el siglo XVI.
“Llevamos un poco más del 90 por ciento digitalizado de nuestro acervo antiguo”, explicó.
Sergio Márquez, subdirector de Servicios Especializados de la UNAM, recientemente han comprado bases de datos de diversas empresas digitalizar sus obras.
“Estamos trabajando con más de medio millón de títulos de libros en formato electrónico”, expresó Márquez.
Una de las plataformas a las que se ha suscrito la UNAM es Safari Books Online, en cuyas bases de datos hay libros especializados en ingeniería y en informática.
“Aquí tenemos una restricción de acceso ya que los ebooks son prestados hasta cinco usuarios a la vez”, indicó.
Libros especializados en ciencias Biológicas y físico matemáticas son el contenido mayoritario que tiene la UNAM en cuanto libros electrónicos.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Hoy en día una creciente cantidad de universidades surgen en México y muchas de ellas ofrecen carreras y posgrados afines a la tecnología. No obstante, son muy pocas las instituciones de educación superior cuyos egresados y profesores certifican tene
Written by HDTICSCompras un e-book de 500 páginas, pero no te atrapa, te aburre y lo dejas en página 100.
Dicha escena es muy común, por lo que empresas como Amazon ya ofrecen libros electrónicos divididos por entregas, de tal manera que el usuario comprará la siguiente parte y avanzará en la lectura si le gustó y habrá ahorrado dinero si no le interesó.
Funciona como con las series de televisión. El usuario estará leyendo e-books por temporadas y, si no están disponibles las siguientes, recibirá notificaciones para informarle que el autor ha publicado la nueva y que esta lista para descargarse.
Para ello Amazon abrió un nuevo canal llamado Kindle Serials, donde los autores publican obras por partes o por capítulo, estrategia también conocida como ‘follebooks’ (folletos), ya que cada entrega es de 32 páginas en promedio.
Los follebooks cuestan 2 dólares y no hay costo adicional por cada actualización. De acuerdo con Amazon, se trata de mantener cautivo al lector mientras que el autor va creando la historia. Este formato también permitirá al lector hacer comentarios en foros de discusión para inspirar al autor sobre el final del libro.
En días pasados recaudo más de 50 mil dólares el proyecto Plympton, el cual tiene la iniciativa de crear libros electrónicos por episodios, tal como los follebooks. Plympton recientemente publicó ‘Hacker Mon’.
“Es un nuevo estudio literario dedicado a reinventar la forma en que (las personas) experimentan la literatura, combinando ficción en series y las plataformas digitales”, indica el sitio web de Plympton.
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012
Hoy en día una creciente cantidad de universidades surgen en México y muchas de ellas ofrecen carreras y posgrados afines a la tecnología. No obstante, son muy pocas las instituciones de educación superior cuyos egresados y profesores certifican tener una preparación de nivel mundial.
Las universidades inscriben sus campus y programas educativos en el padrón del Centro Nacional de Evaluación para la Educación Superior Ceneval para que sea medido el nivel de preparación de sus egresados.
En el caso del Padrón de Programas de Alto Rendimiento Académico del Ceneval existen dos niveles, explicó Javier Díaz de la Serna, director general adjunto de dicha institución. Se otorga el Nivel 1 cuando el 80 por ciento de los alumnos de cierto programa académico o de un campus en específico obtienen calificación “Sobresaliente” en el Examen General para el Egreso de la Licenciatura (EGEL); el Nivel 2 tiene la categoría “Satisfactorio” y lo obtienen si solo 60 por ciento de los egresados logran calificar con “Sobresaliente” y, si es menos de la mitad, el resultado es “Aún no satisfactorio”.
Los exámenes EGEL, Validan que los egresados tengan las competencias y conocimientos que son requeridos por el mercado laboral de cada ramo. Por lo tanto, a mayor número de egresados con “Sobresaliente” en el examen, mejor nivel de preparación en dicha carrera.
Por su parte, el Conacyt tiene un Programa Nacional de Posgrados de Alta Calidad en el que analizan el nivel de los profesores de posgrado, según su experiencia o pertenencia al Sistema Nacional de Investigadores, programa académico y actividades de los egresados entre otros estándares.
Aquellos posgrados que entran al programa se clasifican en cuatro niveles, los cuales son Competencia Internacional, Consolidado, En Desarrollo y De Reciente Creación, de las cuales la primera es la que incluye los programas de más alta calidad que pueden ser validados a nivel mundial con los de otras instituciones de educación superior.
“En el área de tecnología hay un amplio abanico como nanotecnología, tecnología de la información o tecnología ambiental. Por ello contamos con un buscador que muestra a los estudiantes el nivel de su posgrado, entidad federativa e institución entre otras cosas. Actualmente el programa cuenta con mil 583 posgrados”, aseguró Arturo Gutiérrez Islas, subdirector de Evaluación y Seguimiento de Posgrado del Conacyt.
Javier Díaz de la Serna del Ceneval acotó que existen instituciones de educación superior que han decidido no inscribirse al padrón, como la UNAM y el IPN.
Para licenciatura
En este listado están las ingenierías afines a tecnologías de la información y sistemas computacionales de alto rendimiento académico, según criterios del Ceneval.
CARRERA UNIVERSIDAD
Ingeniería en Sistemas Computacionales UVM Chapultepec
Ingeniero en Tecnologías Computacionales ITESM Ciudad de México
Ingeniería en Desarrollo de Software Universidad Tec Milenio Ferrería
Ingeniería en Sistemas Computacionales Universidad Tecnológica de México Cuitláhuac
Ingeniero Industrial y de Sistemas ITESM Santa FE
Para posgrado
Conoce algunas especialidades, maestrías y doctorados con nivel de Competencia Internacional por el Conacyt.
POSGRADO UNIVERSIDAD
Doctorado en Ciencias en la Especialidad Cinvestav del IPN
De Control Automático
Doctorado en Ciencias en Ingeniería Mecánica IPN
Doctorado en Tecnología Avanzada IPN
Maestría en Tecnología Avanzada IPN
Maestría en Ciencias de la Computación IPN
Maestría en Ciencias e Ingeniería de la Computación UNAM
FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 10 de Diciembre del 2012