Pues bien, la identificación de la necesidad de aprendizaje y / o necesidad de negocio es el punto crucial antes de iniciar un proyecto.
Por lo tanto, antes de pensar en gamification como una solución de aprendizaje, es necesario determinar si un juego realmente se ajusta a la necesidad de aprendizaje. Los juegos son los más adecuados para proporcionar retos, motivación y retroalimentación.
En general, los juegos en el aprendizaje electrónico están diseñados para un propósito que no sea puro entretenimiento. En términos generales, se trata de captar la atención de los alumnos, los sumerja en el concepto del juego, y motivar su participación activa.