HDTICS

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Miércoles, 31 Julio 2013 14:44

PRUEBA MICROSOFT SU TRADUCTOR INSTÁNTANEO

Microsoft Research hizo una demostración en China de su más avanzado traductor en tiempo real, el cual aún no tiene nombre, y dejó en claro que la tecnología está muy cerca de perfeccionarse. Frases en inglés fueron traducidas instantáneamente al mandarín utilizando la voz original y las reprodujo con la entonación correcta. reforma.com/traductoralinstante

 

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 12 de Noviembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:40

Arman mexicanas reunión tecnológica

Mujeres mexicanas, interesadas en programación, innovación, diseño y hacer negocios con tecnología se reúnen mensualmente en GeekGirlMX.

“El objetivo es crear un entorno cómodo para mujeres basado en compartir y aprender. Desde compartir tarjetas de presentación, temas de redes sociales y diseño, hasta programación”, explicó Verónica Nieva, encargada de comunicación de GeekGirlMX.

Las reuniones son en Guadalajara el primer jueves de cada mes en sedes que van cambiando, como son bares, museos, galerías o instituciones educativas, dependiendo el corte del tema. Cada mes el sitio oficial informa dónde se llevará a cabo el encuentro.

La comunidad fue creada en 2010. Actualmente se congregan cerca de 100 mujeres y su Fan Page en Facebook cuenta con alrededor de 700 miembros.

Para 2013 organizarán una reunión anual donde incluirán a hombres, hackatones y realizarán talleres. También están promoviendo comunidades similares en Aguascalientes, la Ciudad de México, Hermosillo y Morelia a través de sus redes sociales.

Sin embargo, en el Distrito Federal, hay otro grupo de mujeres que busca intercambiar experiencias de negocios e ideas emprendedoras con tecnología, se llama The Founding Moms.

Como su nombre lo indica, son madres mexicanas emprendedoras que se coordinan a través del sitio Meetup.com/FoundingMoms-Mexico.

 

Para conocer más de Geek-girls.mx, entra a Facebook.com/GeekGirlMx y, en Twitter, a @GeekGirls.Mx.

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 12 deNoviembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:37

MANCERA LE APUESTA A LAS TICs

El nuevo jefe de gobierno del Distrito Federal, Miguel Ángel Mancera dio a conocer la iniciativa de crear una nueva Secretaría de Ciencia, Tecnología e Innovación para la entidad, misma que se deriva del Instituto de Ciencia y Tecnología del DF (ICyTDF) que ya existe actualmente. La nueva dependencia estaría a cargo del doctor René Drucker, quien sustituiría a Julio Mendoza Álvarez. Mancera lo anunció durante el discurso inaugural que se realizó en el Auditorio Nacional.

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 10 de Diciembre del 2012

La red multicanal basada en YouTube llamada MiTú, agrupa bajo una misma identidad a diferentes canales y programas de televisión por Internet.

Su contenido está dedicado 100 por ciento al Lifestyle o estilo de vida latino, e incluye básicamente temas de comida, belleza, salud, hogar, manualidades y cultura pop, entre otros.

En un evento celebrado hace un par de semanas en el que se reunieron destacados creadores de contenido en México, estuvieron presentes los artífices de esta fórmula: Beatriz Acevedo, presidenta de MiTúy Roy Burstin, director general de esa iniciativa, así como el productor musical Alejandro Abaroa, quienes anunciaron la ampliación de su propuesta a dos nuevos rubros: música y contenido para varones, ya que hasta el momento su público era, en su mayoría, el femenino.

“Arrancamos en abril de este año con 30 canales afiliados, hoy tenemos más de 300 y generamos 40 millones de visitas al mes. ¡Hemos tenido un crecimiento súper acelerado! En siete meses ya tenemos una masa crítica muy considerable en México, ya que estamos generando más de 13 mil videos al mes y llegando a más de tres millones de usuarios”, destaca la también fundadora de MiTú.

CREAN COMUNIDAD

Esta red integradora de canales inició en Estados Unidos y se ha extendido a diferentes países de Latinoamérica e ibéricos, “El mundo latino de los Estados Unidos es un mercado donde hay muchas oportunidades en el área temática. Hoy en nuestra red tenemos contenidos tanto en inglés como en español, porque hay comunidades hispanas que no hablan nuestro idioma, pero que anhelan conocer su cultura y raíces”, enfatiza Acevedo.

En general, agrega, nos enfocamos en el mercado latino, porque es de donde nosotros venimos, lo que somos y lo que nos apasiona, pero estamos conscientes de que esto es una oportunidad global ya que el mundo de los medios masivos de comunicación está cambiando rápidamente.

“Impulsamos iniciativas como ‘Cocina y comparte’ de Sonia Ortiz que con mucho trabajo y dedicación ha conseguido una audiencia apasionada por el tema de la comida. Todas esas personas, no habían encontrado alternativas en los medios tradicionales, para satisfacer esa pasión”, expresa Acevedo.

EL PODER DE LA GENTE

“YouTube está emergiendo como una plataforma que permite a los creadores conectar con las personas. Nuestra labor es apoyar el crecimiento de estos canales en cuanto a audiencia, porque si ellos lo hicieran de manera individual se consolidarían de forma mucho más lenta. Nosotros utilizamos lo que llamamos ‘el poder de la comunidad’, el poder de la red con otros canales para hacer recomendaciones y sugerencias de nuestros programas favoritos en MiTú” destaca Roy Bustin.

Lo que marca una diferencia, narra Burstin, -más allá de que en la televisión tradicional no se realizan esfuerzos similares por limitación de espacio y tiempo-, es que no pueden dedicarse a contenidos específicos. Ellos no tienen la profundidad de una iniciativa como MiTú, además de que en la Red se puede interactuar con el creador del contenido.

Con relación a la dificultad que algunas personas enfrentan para conectarse a la web: “Se puede decir que no todos tienen acceso a una computadora, pero piensen en esto: El lugar que más consume videos en el mundo es Estados Unidos, el segundo es Brasil y el tercero es México, si alguien quiere contratar un sistema de televisión por cable tiene que pagarlo. Entonces el acceder a una red de canales como MiTú es tener una alternativa viable frente a la televisión, ya que es gratuita y agrupa los contenidos específicos que cada persona está buscando”, puntualiza Roy Burstin.

Arrancamos en abril de este año con 30 canales afiliados, hoy tenemos más de 300 canales y generamos 40 millones de visitas al mes. ¡Hemos tenido un crecimiento súper acelerado! En siete meses ya tenemos una masa crítica muy considerable en México, ya que estamos generando más de 13 mil videos al mes y llegando a más de tres millones de usuarios”.

Beatriz Acevedo

Presidenta de MiTú

 

 

La página electrónica para suscribirse y acceder a la red de MiTú, especializada en temas de estilos de vida, es: www.youtube.com/mitu

 

FUENTE: El universal
FECHA: 10 de Diciembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:28

Aumentan internautas mexicanos

El Instituto Nacional de Estadística y Geografía dio a conocer los resultados de su encuesta sobre disponibilidad y uso de las tecnologías de la información 2012. Hay 8.8 por ciento más mexicanos conectados a internet con respecto a 2011.

 

40.9 MILLONES de usuarios de internet, de los cuales 49.0% son mujeres 51% son hombres.

 

9.8 MILLONES de hogares tienen computadora     

7.9 MILLONES de hogares cuentan con internet

13.4% más hogares tienen internet respecto a 2011

64.1% tienen entre 12 y 34 años, es el segmento que más utiliza internet

51.8% utiliza internet para labores escolares

49.3% usa la Red para comunicarse

39.5% emplean internet para entretenerse

3.2% se conectan por trabajo

5.4% de los usuarios ha comprado o pagado algo en línea

21.3% de los hogares con internet cuenta con televisión digital

 

 

FUENTE: INEGI 2012

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:23

‘Tiemblan’ cableras ante Google Fiber

El servicio de internet ultrarrápido de Google, que combina una conexión dedicada de fibra óptica y un servicio de televisión, podría poner a temblar a compañías de cable ante la nueva oferta que ha comenzado a implementar el gigante de internet.

Implementado el pasado julio, el servicio Google Fiber ofrece a residentes de la localidad de Kansas City en Estados Unidos (el área “piloto” o de prueba del nuevo servicio) una conexión a internet a 1 Gigabit por segundo (1Gbps, equivalente a 1000 Megabits por segundo), así como servicio de televisión digital, por 120 dólares mensuales con un contrato por dos años.

Dicha velocidad de conexión es 100 veces mayor a la que ofrecen la mayoría de los proveedores y servicios de cable (el promedio que determina Google es de 5.8 Mbps, no 10Mbps, de acuerdo a un estudio de la firma de conexión Akamai). Además, Google promete el mismo ancho de banda tanto en descarga como en subida de datos. Google ofrece solamente la conexión a internet (sin el servicio de cable) por 70 dólares.

El servicio de TV de Google Fiber incluye más de 150 canales de cable, así como una veintena de canales con programación local de la localidad de Kansas City. Si el usuario desea solamente el servicio de cable, éste tiene un precio de 50 dólares.

En comparación, el servicio del proveedor Time Warner Cable cuesta 90 dólares, con 200 canales de TV pero con una conexión de sólo 20Mbps.

 

Hasta ahora el servicio de Google está implementado en áreas de Kansas City. Sin embargo, Google planea ampliarlo a más ciudades de Estados Unidos en el próximo año. Se espera que en el futuro también llegue a México.

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:18

Ven prometedoras NUEVAS CARRERAS

En México, a un recién egresado en sistemas computacionales le pagan entre 8 y 10 mil pesos, mientras que uno que egresa con especialización en desarrollo de videojuegos o animaciones en 3D podría ganar alrededor de los 30 mil pesos mensuales.

Así lo reveló Lourdes Sánchez, presidenta de la Asociación Nacional de Instituciones de Educación en Tecnologías de la Información (ANIEI), quien afirmó que en México las carreras relacionadas con tecnología multimedia tendrán gran auge en los próximos cinco años debido a iniciativas como la Ciudad Digital en Guadalajara.

“En México está creciendo la industria de desarrollo de videojuegos y animación digital. Por ejemplo, en las colonias Roma y Condesa hay varias empresas multimedia establecidas y en los próximos años se extenderán a más zonas en el País”, dijo Sánchez.

La Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de la Información (AMITI) afirmó que alrededor del 62 por ciento de la matrícula total de estudiantes en universidades privadas pertenecen al área de ciencias sociales, mientras que apenas un 11 por ciento son del área tecnológica.

 

Universidades con carreras multimedia

Conoce algunas instituciones superiores y su oferta estudiantil, así como su sitio para conocer más detalles.

 

INSTITUTO SAE

Ø  Licenciatura en Programación de Videojuegos

Ø  Licenciatura en Animación Digital

Ø  Licenciatura en Diseño de Videojuegos

www.mexico.sae.edu

 

UNIVERSIDAD DE ARTES DIGITALES

Ø  Licenciatura en Animación

Ø  Ingeniería en Desarrollo de Videojuegos

Ø  Licenciatura en Diseño Digital

Ø  Licenciatura en producción Audiovisual

www.uartesdigitales.edu.mx

 

UNIVERSIDAD DE MORELIA

Ø  Ingeniería en Videojuegos

Ø  Licenciatura en medios  Interactivos

Ø  Posgrado en Arte Digital y Efectos Visuales

www.udemorelia.edu.mx/

 

UNIVERSIDAD DE MONTERREY

Ø  Licenciado en Animación y Efectos Digitales

www.udem.edu.mx

 

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO LEÓN

Ø  Licenciatura en Multimedia y Animación Digital

www.uanl.mx

 

UNIVERSIDAD DEL VALLE DE MÉXICO

Ø  Ingeniería en Tecnología Interactiva en Animación Digital

www.uvmnet.edu

 

UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA

Ø  Licenciatura en Diseño de Animación

www.ula.edu.mx

 

UNIVERSIDAD DE LAS AMÉRICAS PUEBLA (UDLA)

Ø  Licenciatura en Animación Digital

www.udlap.mx

 

UNIVERSIDAD PANAMERICANA

Ø  Ingeniería en Animación Digital

www.up.edu.mx

 

TECNOLÓGICO DE MONTERREY

Ø  Licenciatura de Animación y Arte Digital

www.itesm.edu

 

INSTITUTO DE CIENCIAS Y ARTES DIGITALES

Ø  Curso de Producción de Proyectos de Animación

www.icad.org.mx

 

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 14:14

HAZ LA BICI-SEÑAL

Todos los ciclistas saben que el principal peligro de manejar una bici de noche es que los conductores de automóviles no los ven. Para tratar de arreglar este problema, existe la “bici señal”. Se trata de un dispositivo que mezcla un puntero láser y una luz estroboscópica frontal para proyectar la imagen de un ciclista en una luz láser verde por delante de la bicicleta. Reforma.com/biciseñal

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012 

 

 

Vacas, refrigeradores y todo tipo de objetos estarán conectados a través de sensores que, por ejemplo, reportarán la salud del ganado para mejorar la calidad de la carne o detectarán que falta leche en el refrigerador y enviarán la orden de compra al súper. Lo llaman El Internet de las Cosas; y para finales de la década será parte de la vida cotidiana de un buen segmento de la humanidad.

El concepto tiene más de 10 años, pero la evolución de sensores y el crecimiento acelerado de objetos conectados a la red han permitido que esas primeras nociones sean hoy una realidad.

“Se busca que con pequeños sensores colocados en cualquier objeto, se pueda tener acceso a información de éste y que al mismo tiempo esa información sea comunicada entre dispositivos con varios fines”, explicó Max Tremp, director de Ingeniería de Cisco.

En Holanda y Brasil, las vacas realmente usan sensores que notifican a granjeros vía SMS si una está enferma o en celo. Así la separan inmediatamente del resto y la atienden, o tienen la oportunidad de optimizan los ciclos de reproducción. Anualmente cada una de esas vacas emite cerca de 20 MB.

De acuerdo con Yankee Group, para 2015 habrá más de 800 millones de cosas conectadas a internet. Para 2020, los dispositivos serán más de  50 mil millones. En menos de 10 años, internet será tan común como el agua y la electricidad, y los dispositivos convivirán en beneficio de la gente, dijo Manuel Vexler, director de Marketing de Huawei.

Para el Gobierno es una oportunidad de monitorear contingencias ambientales y notificarlas, así como de usar esta tecnología para rastreo de armas, objetos robados e incluso personas secuestradas.

Para que esta tecnología avance, determinaron los expertos, es necesario generar un estándar de comunicación entre dispositivos.

“También es necesario el desarrollo de sensores baratos y sencillos que se puedan alimentar a sí mismos de vibraciones u otro tipo de energía”, indicó Tremp.

 

NIVELES DE ADOPCIÓN

15% de las empresas a nivel mundial cuenta con una solución de internet de las cosas.

53% prevé implementar una en los próximos 24 meses.

60% de las empresas latinoamericanas se unirá a esta tendencia en los próximos dos años.

 

FUENTE: Zebra Technologies

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 3 de Diciembre del 2012

Miércoles, 31 Julio 2013 13:57

VENDE TU ARTE En cualquier lugar

Abrir un local con tus ahorros para exhibir y poner a la venta tus creaciones con la esperanza de que alguien que pase enfrente se sienta atraído y compre algo, no se compara con añadir tu catálogo a un web de comunidades de artesanos y tener la posibilidad de enviar pedidos a casi cualquier país.

De acuerdo con Rosie Music, una artista plástica que vende sus proyectos en Etsy.com desde hace cinco años, sus playeras y diseños han llegado hasta Australia, Corea y los Emiratos Árabes.

Después de mucho trabajo, disciplina y esfuerzo, las ventas en línea representan 30 por ciento de sus ingresos.

“Tener una tienda en línea me obligó a hacer más concisa mi proyecto y a darme cuenta de que no podía abarcar todo. Aunque parezca muy sencillo, debes checar constantemente las novedades para no quedarte atrás en un mar de competencia muy talentosa. Incluso grandes cadenas como H&M adoptan ciertas ideas de estas comunidades”, explicó Rosie Music.

Otras artistas como Justine Justine, quien vende joyas en la misma tienda, ha logrado hacer de su negocio virtual su único ingreso.

Etsy, DaWanda y ArtFire son sólo algunas de las plataformas de venta en línea existentes para artesanos de joyería, artículos decorativos, ropa y arte.

 

 

FUENTE: Interfase-REFORMA
FECHA: 26 de Diciembre del 2012

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