Martes, 13 Agosto 2013 19:39

México un país de nativos digitales

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Con el 67 por ciento de la población menor a 35 años, México se encuentra entre los tres países más jóvenes de América Latina, apenas atrás de Venezuela y Colombia. Este factor generacional influye para que la transición a una era digital se acelere, revela el Informe Anual “Futuro Digital Latinoamérica 2013” elaborado por la consultora comScore.

De acuerdo con Alejandro Fosk, vicepresidente Senior de comScore Latinoamérica, “en los países donde hay una población joven, que entran en la categoría de nativos digitales /aquellos que entran sin temor a hacer uno de Internet), los usuarios van a consumir mucho más productos, interactuar más en redes sociales y demandar mayor información online, comparados con aquellos territorios donde solamente se induzca a periódico impreso y se trasladen a la versión digital”.

Prueba de ello es que la audiencia digital en la región de Latinoamérica tuvo un crecimiento de 12 por ciento, más que todos los otros continentes. En el caso específico de nuestro país, destaca que el promedio de permanencia en algún espacio digital suma un total de 18.8 horas al mes, colocándose en la octava posición de la lista que encabeza Brasil con un total de 35.6 horas mensuales de permanencia online.

REDES EN AMÉRICA LATINA

El uso de redes sociales es uno de los rubros donde los mexicanos y en general los latinoamericanos destacan, por ejemplo, Brasil ocupa el primer lugar a nivel mundial con un apego a este tipo de sitios que suma un total de 13.8 horas por persona en promedio al mes. Mientras que México se coloca en el noveno peldaño de esta pirámide con 7.3 horas de interacciones digitales.

De acuerdo con el estudio de comScore, “los consumidores latinos pasaron más de 10 horas por mes online en sitios de redes sociales, duplicando el promedio de consumo global; 5 de los 10 mercados más involucrados con contenido social en todo el mundo se ubican en Latinoamérica”, entre los que se cuentan Brasil, Argentina, Perú, México y Chile.

“No podemos pensar que Internet se comporta totalmente distinto a como somos nosotros, mala forma de ser de los latinoamericanos es mucho más cercana, somos sociables, eso encaja perfecto con el mundo de redes sociales; es decir, forma parte de nuestra idiosincrasia”, asegura Alejandro Fosk.

ALEJANDRO FOSK,
vicepresidente Senior de comScore Latinoamérica.

LAS AULAS DE MEDIOS han logrado que los niños se familiaricen con las PCs

MÓVILES, PUERTA DE ENTRADA

Existe un crecimiento importante en cuestión de dispositivos móviles inteligentes y por lo tanto en el número de accesos a la Web que se generan a partir de ellos. México encabeza la lista en América Latina con el 13.9 por ciento de su tráfico proveniente de dispositivos móviles.

El directivo de comScore afirma que “los mercados en desarrollo han exhibido tasas de crecimiento en las compras de smartphones que ya superan a las PCs. Hoy en día, los celulares inteligentes son una alternativa económica que suena muy bien y permite movilidad”. A este aspecto se le añaden los dispositivos de rango medio, “la categoría de los feature phones son los modelos de entrada. Si tu no tienes dinero para comprarte  uno de gama alta, la oferta de mercado te muestra uno más económico, aunque limitado en sus funciones; sin perder su propiedad de navegar en la red”.

Finalmente, dice Fosk, el tema de streaming (visualización de contenidos multimedia sin descarga), también ocupa un lugar importante en el mundo digital, ya que “el nivel de crecimiento en la demanda de estos servicios es muy saludable, siempre sobre el 50 por ciento. Además, los índices de penetración o alcance, en el caso de México, alcanza el 81 por ciento del total de los usuarios de Internet. El promedio de videos  por persona al mes es de 125.

“En la medida que la banda ancha se expanda por el territorio nacional y se haga accesible la información, estos productos serán más accesibles”, finaliza Alejandro Fosk.

LOS JÓVENES mexicanos son el sector de la población que más ingresa a internet.

18.8 horas mensuales son las que consume el usuario mexicano.

32.5% de la población nacional que visita Internet tiene entre 15 y 24 años.

7.3 es el promedio de horas al mes que los visitantes mexicanos permanecen en redes sociales.

770% creció la audiencia en la red social ask.fm respecto a los resultados de 2012

270% creció la audiencia en la red social Pinterest respecto al año anterior.

 

13.9% del tráfico web en México proviene de dispositivos móviles

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 3 de Junio del 2013

Martes, 13 Agosto 2013 19:36

Comparten visión de futuro

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No estamos en un momento de culminación tecnológica. ”Compañías como Facebook, Twitter, Google y Apple desaparecerán para dar paso a una nueva generación”, explicó Evan Henshaw-Plath, cocreador de la red social Twitter.

En entrevista con Tech Bit de EL UNIVERSAL, el también director de tecnología de la empresa NEO, indicó que los inventos como las Google son solo el comienzo que abre paso al surgimiento de nuevas plataformas. Esto, según el tecnológico, sucede cada 10 ó 15 años y forma parte de un proceso de conexión total de objetos.

De esta manera, la invención de nuevos dispositivos cambiará los sitios web. En el caso de las redes sociales, evolucionarán e incluirán otras funciones, entre las que estarán el ofrecer toda la información de alguien con datos y fotos, al momento de conocerlo.

El programador consideró que con los avances de la biometría y del reconocimiento facial, al ir al supermercado, seremos capaces de comprar sin dinero, ya que se reconocerá el rostro de cada persona para sustraer la cantidad necesaria directamente de su cuenta de banco, ejemplificó.

Como Henshaw-Plath, más de 30 especialistas en tecnología provenientes de diversos países visitaron la semana pasada las instalaciones del Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey campus Santa Fe, para participar en EmTech México, considerada la conferencia más importante del mundo sobre tecnologías emergentes.

El encuentro de dos días fue organizado por la revista MIT Technology Review, propiedad del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT).

 

“Compañías como Facebook, Twitter, Google y Apple desaparecerás para dar paso a una nueva generación”.
Evan Henshaw-Plath,
cocreador de Twitter

 

“En el futuro, los seres humanos y los dispositivos móviles se integrarán para formar una superinteligencia”.
John Farrell,
Director de You Tube
Latinoamerica

 

“Se necesitan emprendedores que piensen en modelos de desarrollo, uso adecuado de los espacios urbanos y modos de transporte sustentables. Todos esto usando tecnología hecha con base en las necesitades de la población”.
Carlo Ratti,
Director del grupo Sensable City Lab del MIT

 

“Estamos afrontando problemas globales cuyas soluciones vendrán de Silicon Valley y de Boston pero también de China y de países emergentes como México”.
Jason Pontin,
Director de la revista MIT
Technology Review

 

 

“En MIT Sana creamos aplicaciones de software abierto usando la red celular para llevar soluciones de salud a comunidades remotas”.
Leo Anthony Celi,
Fundador de MIT Sana

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 3 de Junio del 2013

Martes, 13 Agosto 2013 19:22

VISLUMBRAN FUTURO TECNOLÓGICO

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La innovación debe generarse de manera internacional. No todas las soluciones saldrán de Silicon Valley, dijo Jason Pontin, director de la revista MIT Technology Review y añadió: “Estamos afrontando problemas globales cuyas soluciones vendrán de Silicon Valley y de Boston, pero también de China o de países emergentes como México”.

Durante EmTech México, una serie de conferencias sobre tecnologías emergentes, organizadas la semana pasada por la revista “MIT Technology Review”, propiedad del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Pedro Moneo, director de la edición en español de la referida publicación, consideró que “México está en una situación excepcionalmente buena para convertirse en una de las capitales de la innovación del mundo”.

LA TRANSICIÓN DEL INTERNET

En el presente, las tres principales redes (Facebook, Twitter y Google) pelean por los usuarios, no por ellos como tal, sino por tener sus relaciones con el mundo, refirió Evan Henshaw-Plath, cocreador de Twitter y director de tecnología de la empresa NEO.

El experto dijo que los usuarios deben entender que “todo lo que se sube a la red estará ahí por siempre. Eso es algo que los jóvenes de hoy en día no entienden. Sin embargo, aceptar la complejidad de la vida y todas sus facetas no es fácil”, sobre todo, si a esto se añade que en Internet cada dos días producimos más datos que los generados en toda la historia hasta 2008.

INCLUSIÓN DIGITAL EN MÉXICO

En el tema del Internet el experto dijo que espera que siga siendo el medio de comunicación más abierto y participativo de la historia desde la invención de la imprenta de Gutemberg.

El problema, consideró Henshaw-Plath, son los intereses de diversas organizaciones que buscan evitar la difusión de la información, como sucede en la industria del entretenimiento que está restringiendo la “subida” de contenidos, lo que ha frenado el desarrollo de la Red de redes.

Acerca del tema de la inclusión digital, el tecnológico refirió que nuestro país debe seguir ejemplos como los de Uruguay donde el propio gobierno tuvo la iniciativa de que todo niño tuviera una computadora, con lo cual no solo se le da a una persona, sino a toda una familia, además de que en todas las plazas públicas hay conexión Wi-Fi gratuita.

“Esto lo debe discutir la sociedad civil y debatir el derecho al acceso Internet como algo fundamentalmente porque un nuevo emprendedor no sólo debe venir de la gente que tiene acceso a tecnología, sino del propio entorno”.

Según Evan Henshaw.Plath, cada persona tiene la gran oportunidad de crear soluciones tecnológicas, ya que aunque es muy fácil idealizar sitios como Silicon Valley, en ese lugar se hacen desarrollos generales y no para necesidades locales.

“Las disyuntivas locales son más importantes y profundas, por lo tanto la gente que pertenece a un país o sitio en especial, como México, son los que tienen la habilidad de resolverlas porque las conocen y sabrán como implementar las mejores soluciones!, concluyó.

 

APLICACIONES MÉDICAS

Una de las problemáticas en el ámbito de la medicina es que todavía es difícil llevar servicios de salud a comunidades remotas, ante esto, Leo Celi, director de MIT Sana e investigador en la universidad de Boston en temas de Big Data y aplicaciones móviles sobre salud mostró cómo su proyecto de telepresencia acerca estos servicios a cualquier persona.

MIT Sana, dijo el investigador, es un grupo de voluntarios conformado por doctores, ingenieros en computación, expertos en informática y especialistas de las organizaciones públicas de salud que desarrollan aplicaciones de software abierto usando la red celular.

La atención se lleva a través de redes celulares 2G  y 3G, donde transfieren información médica no sólo en texto, sino también por fotos, video y audio. Esto facilita que en aquellas comunidades donde no disponen de médicos, ni siquiera enfermedades con una formación completa tengan una atención especializada.

En este proyecto se utilizan servidores y la red de comunicación y se han logrado financiar con apoyo de empresas de telecomunicaciones como la de Naciones Unidas, la fundación Rockefeller, el MIT y diversos gobiernos.

 

DISEÑOS SUSTENTABLES

Actualmente el estilo de vida de la humanidad hace que los sistemas de convivencia y ordenamiento de convivencia y ordenamiento urbano en las ciudades no sean lo más conveniente en los siguientes años, con este fin, diferentes regiones están implementando tecnologías que mejores en el estilo de vida, sin generar un impacto al entorno, es decir, forman las ciudades del futuro.

Kent Larson, director del grupo Charnging Places, en el MIT Media Lab define que la clave no es edificar algo desde la nada, sino adecuar progresivamente el modo de vida por medio de la tecnología ya que para 2030 el 90 por ciento de la población mundial vivirá en las ciudades.

Explica que el reto es planear ciudades con un desarrollo urbano compacto basadas en la transportación y edificios eficientes porque ambos factores suman un 60 por ciento de la energía consumida en una urbe.

En el caso de los transportes, el investigador decribe que una nueva ciudad requiere sistemas de transporte eléctrico compartido y propone un auto plegable que se estaciona solo.

 

SILICON VALLEY DE MÉXICO

Carlo Ratti, director del grupo Senseable City Lab del MIT, piensa que la tecnología en un punto para mejorar los entornos y hacerlos habitables por el hombre, sin que todo parezca computarizado.

El experto del Instituto de Massachusetts muestra el ejemplo del Parque Morelos de la ciudad de Guadalajara donde se construye la Ciudad Creativa Digital, un proyecto que pretende convertir el sitio en un punto receptor de industrias creativas, que según sus proyecciones, sería el punto de partida para crear otras similares en América Latina. Lo que sería como un Silicon Valley local.

“Para esto se necesitan emprendedores que piensen en modelos de desarrollo, uso adecuado de los espacios urbanos y modos de transporte sustentables, todos estos aspectos usando tecnología hecha con base en la necesidades de la población nacional”, agregó.

 

Por último, Kent Larson explicó que las ciudades que están más cerca de estos modelos se ubican en Europa y mencionó a Ámsterdam, Helsinki o Copenhague, pero en otros sitios como China se está avanzando rápido. “En el caso de Latinoamérica se pueden tomar las mejores ideas usadas en otros sitios para avanzar a un ritmo similar”, consideró.

 

CRECERÁ USO DE MÓVILES

De los 7.1 mil millones de habitantes en la Tierra, 2.8 mil millones de personas usan Internet y 7 mil millones cuentan con celulares. Estos factores están cambiando la forma en que las personas viven, sus hábitos y actitudes, por lo que en un futuro, los humanos y sus dispositivos móviles se integrarán para formar una superinteligencia, expuso John Farrel, director de Youtube Latinoamérica.

E el marco del EmTech 2013 México, explicó que en el futuro Internet seguirá cambiando la forma de consumir contenido y las empresas deben estar atentas modificar sus estrategias de marketing y cambiar los métodos tradicionales o empezarán a perder clientes.

Dijo que los factores de cambio que marcan la industria y transforman las vidas de las personas son el primer lugar la ley de Moore, que explica que cada 18 meses se modifican los transistores de un circuito lo que los vuelve más poderosos y proporcionalmente más pequeños, sumando a que el costo de almacenamiento se reduco a la mitad cada 12 años.

 

1% del PIB se espera que sea la inversión mexicana en investigación y desarrollo para 2018.

20% de la población del mundo tiene acceso a datos a través de móviles.

4.7 mil millones de búsquedas en la web se hacen todos los días en el mundo.

90% de la población mundial vivirá en las ciudades en 2030.

60% de consumo de energía de una ciudad se emplea en alimentar edificios y automóviles.

4 mil millones de videos existen en You Tube, en 2005 eran 8 millones.

 

Durante EmTech 2013 la revista MIT Technology Review reconoció a 10 jóvenes mexicanos que están innovando con proyectos tecnológicos que impactan positivamente en la sociedad.

“Utilizamos una técnica que nos permite responder a los cambios del paciente”.

Ana Gabriela Gallardo,
automatiza el tratamiento de
diabetes tipo 1.

“Más del 8º por ciento de la tecnología de biodisel que se utiliza en México es Solben”.

Daniel Gómez,
fundador de Solben empresa de
tecnología modular.

“Lo que hacemos es ayudar a gobiernos y organizaciones a generar información útil”.

Alejandro Maza,
responsable de OPI una plataforma
de participación.

“Desarrollamos e instalamos sistemas de captación de agua de lluvia”.

Enrique Lomnitz,
encargado de Isla Urbana,
un proyecto de redes sustentables de abasto de agua

“Existen 73 millones de mexicanos que no tienen acceso a la tecnología de la educación”.

 

Jorge Camilo Star,
Director de Enova, una red de
innovación y aprendizaje.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 3 de Junio del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:54

NASA BUSCA IMPRIMIR ALIMENTOS EN 3D

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La agencia aeroespacial más importante del mundo comenzó el proyecto para que se desarrolle una impresora 3D que produzca comida con el fin de que esta prolongue su duración en el espacio. El encargado de realizar este equipo será el ingeniero Anjan Contractor, cuya compañía Systems & Materials Research Corporation lleva un tiempo investigando esta posibilidad y recibió una beca por 125 mil dólares por parte de la Agencia, para lograr el objetivo en seis meses.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 27 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:49

EXPLORA LOS SONIDOS EN COYOACÁN

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Para empezar bien la semana la Fonoteca Nacional te ofrece un recorrido por su Jardín Sonoro, un espacio diseñado y equipado con un sistema de altavoces de alta calidad para dar vida a la creación musical, poética y a aquellas obras que exploran los vastos territorios del sonido.

La sesión se lleva a cabo de 11:00 a 14:00 horas. Y es de entrada libre. De 15:00 a 18:00 horas el recinto tiene agendada también la transmisión de Radioperformance de Resonantes, un encuentro Iberoamericano de Arte Sonoro en Radio que revive la experiencia de la mezcla sonora en vivo a cargo de cuatro artistas Iberoamericanos que irradian el arte sonoro en la radio.

Además de estas actividades puedes aprovechar para visitar la exposición El ruido ese, el silencio, Sonidos, caminatas y acciones, del músico y productor Israel Martínez.

El artista sonoro presenta piezas en una diversidad de soportes en los que el sonido es el eje principal, abordando temas como la comunicación, el espacio público y la intimidad, la cultura popular, el ocio y el vagabundeo como trampolín de creación.

A partir de recorridos de contemplación, la exposición ofrece un recuento de la obra de Martínez a partir de 11 piezas que van desde el audioarte hasta la intervención de los pasillos y salas de la casona de Coyoacán del siglo XVIII que alberga a la institución.

La propuesta incluye diversas alegorías que acercan al material con diferentes enfoques.

SOBRE ISRAEL MARTÍNEZ

Actualmente el artista multidisciplinario y músico electrónico realiza “bitácoras auditivas” para registrar experiencias sonoras en espacios públicos y privados.

En 2007 recibió en Austria el Award of Distinction de Ars Electronica.

EL RUIDO ESE, EL SILENCIO, SONIDOS, CAMINATAS Y ACCIONES

 

Fecha: hasta el 28 de junio.
Lugar: Fonoteca Nacional.
Dirección: Francisco Sosa 383, esquina con Salvador Novo, Barrio Santa Catarina, Coyoacán.
Horario: lunes a sábado de 9:00 a 19:00 horas.
Costo: entrada libre.

FUENTE: MÁS POR MÁS
FECHA: 27 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:47

OJO EN TEOTIHUACÁN

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En colaboración con el Instituto Nacional de Antropología e Historia, el buscador recorrió las pirámides de Teotihuacán para mostrar al mundo los orígenes de los mexicanos.

Para esta tarea, Google utilizó por primera vez en América Latina su cámara Trekker.

La Trekker cuenta con 15 cámaras de 5 megapixeles cada una que capturan imágenes en 360°, un dispositivo GPS, baterías de 8 horas de duración y una unidad de almacenamiento.

“Lo único que se tiene que hacer es cargar las baterías, cargar el dispositivo Android que acompaña a la Trekker, ponerse la mochila y listo”, comentó Steve Silverman, gerente de la división Maps en Google.

TODOS LOS DETALLES
La caminata es solo una parte del proceso, ya que una vez capturada se tiene que enviar la información encriptada a los centros de datos de Google.

“Ahí es en donde la verdadera magia sucede, ahí se analiza la información, se procesa, se tejen las imágenes unas con otras, ajustamos el color, la exposición y la vibración que puedan tener para al final poner todo eso en un mapa”. Mencionó el creador de la Trekker.

CASO ÚNICO
Esta es la primera ocasión en la que la Trekker es utilizada en la región, ya que las capturas de sitios como Palenque, Bonampak, Monte Albán, Tulúm o Tajín fueron realizadas gracias a una bicicleta con una cámara integrada.

“Sin lugar a dudas, Teotihuacán es el lugar más único y especial en el que me ha tocado trabajar, estar aquí, con estos equipos, es como una especie de contradicción en donde se mezclan dos tiempos, lo antiguo de las pirámides con lo nuevo de la tecnología”, aseguró Silverman, gerente de la división Maps en Google.

 

Las imágenes podrán consultarse en línea durante el tercer trimestre de este año, a través de Google Maps.

FUENTE: MÁS POR MÁS
FECHA: 27 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:45

Desacelera uso de la web

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El año pasado, en México había 45.1 millones de internautas y se espera que seamos 50 millones para final del año, dice Renato Juárez Vicepresidente de Investigación de Mercados de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci).

Esta es una cifra por demás considerable si se toma en cuenta que en 2001 éramos 10 millones lo cual representa un incremento de más de 450 por ciento desde esa fecha.

Sin embargo, a pesar de este crecimiento, en los últimos registros se ha ido presentando una desaceleración en la cifra. Mientras en 2010 y 2011 se creció en porcentajes similares al 14 por ciento, con 34.9 y 40.6 millones de usuarios, este año fue de solo el 10 por ciento y se espera una tasa similar de crecimiento durante los próximos cinco años, dijo Juarez.

Entre las causas que el directivo de la Amipci destaca para que esta cantidad vaya disminuyendo existen, entre otros, factores culturales como el que la gente no tiene conocimiento de las herramientas digitales, por lo que Juárez recomendó no solo facilitarles un dspositivo, sino instruirlos en la materia.

De igual manera destacó dos factores demográficos como el nivel de ingresos, porque aún no es barato acceder y comprar lo necesario para una conexión a la Red de redes, asícomo la dificultad de que estas tecnologías llegue a personas fuera de las urbes.

El presio dente de la Amipci, Fernando Gurrola, indicó que esto también se debe a que no ha habido “una política pública sólida para reducir la brecha tecnológica”. En su opinión lo necesario es reforzar los esfuerzos de las instituciones educativas, los diferentes niveles de gobierno y la industria.

“Estamos regalando a muchos mexicanos a acceder a la sociedad del conocimiento y oportunidades de negocio, si no hacemos algo por ellos, en 10 años no habrá nadie que los saque de esa pobreza digital”, agregó.

CRECE USO DE MÓVILES

También existen puntos por los cuales se ha facilitado y mantenido el crecimiento en la penetración de Internet. El primero de ellos es que casi la mitad de la gente, el 48 por ciento, se conecta con un dispositivo móvil y siete de cada 10 mexicanos lo hacen mediante teléfonos inteligentes o tabletas electrónicas.

Renato Juárez, explicó que un punto clave en la actualidad son las redes sociales ya que son una de las razones por las cuales los individuos se acercan al Internet. Una muestra de lo anterior es que mientras en 2009 ni siquiera figuraban en los estudios, un año después pasaron a ser la cuarta actividad social online y en 2011 fueron la segunda.

Para el 2012 se situaron  en tercer lugar con 82 por ciento, sólo por detrás de revisar correos y buscar información. El crecimiento de las redes sociales ha llegado a su madurez, los internautas mexicanos que acceden a alguna red muestran experiencia en su uso, representando un 37 por ciento aquellos que llevan utilizándolas hace cinco años o más, siete por ciento respecto a 2011, añade la Amipci en su informe.

Juárez declaró que las redes ya no son sólo de entretenimiento, sino también herramientas de comunicación para acercar a la gente y de negocio porque hay quienes se autoemplean en ellas.

Histórico de uso de redes sociales:

*Facebook
2012-95%
2011-90%
2010-39%

*YouTube
2012-60%
2011-77%
2010-28%

*Twitter
2012-56%
2011-61%
2012-20%

 

Dispositivo más usado

*2012: PC 77%, Laptop 74%, Smartphone 71%

*2011: PC 64%, Laptop 61%, Smartphone 58%

*2010: PC 68%, Laptop 67%, Smartphone 26%

 

Principales actividades

*2012 Envía/ recibir mails 87%, búsqueda de información 84%, acceder a redes sociales 82%.

*2011 Envía/recibir mails 80%, acceder a redes sociales 77%, búsqueda de información 71%

*2010 Enviar/ recibir mails 90%, enviar o recibir mensajes instantáneos 75%, ver o bajar fotos y video 68%

*2009 Enviar/ recibir mails 75%, enviar o recibir mensajes instantáneos 59%, entrar a una sala de chat 41%

*2008 Enviar/ recibir mails 70%, enviar o recibir mensajes instantáneos 58%, entrar a una sala de chat 41%

*2007 Enviar/ recibir mails 83%, enviar o recibir mensajes instantáneos 74%, entrar a una sala de chat 64%

*2004 Enviar/ recibir mails 88%, buscar información 84%, chatear/ usar Messenger 61%

*2003 Enviar/ recibir mails 87%, buscar información 82%, consultas bancarias 64%

*2002 Enviar/ recibir mails 80%, buscar información 75%, consultas bancarias 47%

 

*2000 Enviar/ recibir mails 97%, buscar información 87%, leer noticias 86%

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 20 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:43

Impulsan mensajería móvil

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Aquellos usuarios que están inmersos en el mundo de la conectividad y la movilidad que ofrecen las aplicaciones móviles saben que en estos tiempos la comunicación entre amigos, familia o compañeros de trabajo es fundamental, y tener la ayuda de una solución multiplataforma es una de las máximas que ahora ofrece WeChat para el mercado mexicano.

“WeChat no sólo es una aplicación más de mensajería instantánea, sino una revolucionaria plataforma que ofrece una comunicación de voz, música, texto, imágenes y video en una misma solución, además de ser mucho más social”, comenta Norman Tam, director general adjunto de negocios en Tencent, empresa desarrolladora del programa.

La app, también conocida como Weixin, es un desarrollo para móviles que surgió en China hace poco más de dos años y rápidamente logró acaparar el mercado de los usuarios de portátiles en Asia.

En diciembre de 2011 alcanzó 50 millones de usuarios registrados, para septiembre de 2012 ya contaba 200 millones y a principios de este alcanzó la cifra de 300 millones. Proyecciones hechas por la firma contemplan que para fin de año tendrán más de 400 millones.

SE ABRE AL MUNDO

El pasado mes de abril es software comenzó su expansión hacia el mercado de habla hispana, iniciando en España y poco después estuvo disponible en México y otro países de América Latina.

“Después de Brasil, México es un mercado muy importante para nosotros porque su crecimiento en adopción de Internet y dispositivos móviles mantiene es constante. Además de que la infraestructura comienza a ser óptima para el funcionamiento de nuestra aplicación”, comenta Norman Tam.

El programa está disponible para su descarga gratuita en plataformas móviles como iOS, Android, Windows Phone, Symbian y BlackBerry.

A diferencia de otros desarrollos como WhatsApp, Facebook o Google Talk, la app ofrece funcionalidades como chat con voz, video llamada, emoticones personalizables, así como la posibilidad de enviar mensajes desde una PC.

“La experiencia de usuario es la principal clave para consolidarnos en el mercado mexicano y próximamente en América Latina, además de funcionalidades como Momentos donde los usuarios pueden compartir imágenes con sus contactos y opinar sobre ellas. También es posible descubrir contactos que estén cerca y que también tengan la aplicación”, asegura el directivo.

Cabe resaltar que WeChat es una plataforma abierta para que los entusiastas y desarrolladores puedan crear aplicaciones alrededor de las funcionalidades de esta innovadora plataforma social. Según Norman Tam, los jóvenes serán los principales usuarios de WeChat, ya que sus funcionalidades resultan atractivas para este mercado que representa el 64 por ciento de los usuarios de Internet en México.

“México es un mercado muy importante para nosotros oprque su crecimiento en adopción de Internet y dispositivos móviles es constante!.

Norman Tam, Director General Adjunto de Negocios en Tencent

Herramientas

*Conéctate a Facebook. WeChat ofrece la posibilidad de conectarte con la aplicación a través del perfil de Facebook.

*Momentos: Comparte fotos, textos y links a URL´s con tus contactos.

 

*Web de WeChat: Chatea con tus contactos desde tu ordenador fijo o portátil.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 20 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:38

Pagar o no pagar en Internet…

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Es curiosa la reacción de los usuarios cuando se enteran de que determinada plataforma digital o red social estudia la posibilidad de introducir nuevas modalidades de pago.

Inmediatamente, ellos argumentan que la Red de redes es un espacio “libre”, por lo que los contenidos deben mantenerse gratuitos y accesibles para todos los cibernautas.

Lo cierto es que las compañías basadas en Internet necesitan obtener recursos financieros por los servicios que ofrecen, sobre todo para garantizar que estos lleguen a nuevos clientes alrededor del orbe.

En el futuro, cada vez será menos extraño, en la opinión de quien escribe estas líneas, pagar por ver un video o disfrutar del último disco de cierto artista en el mundo virtual, como se hace en el real.

Las ventajas, en realidad, son más que las desventajas. Por ejemplo, desembolsar 99 pesos por la posibilidad de ver un sinfín de series y películas en Netflix sí vale la pena; gastar la misma cantidad por el hecho de poder escuchar un catálogo musical bastante amplio (más de 20 millones de canciones) en Spotify, también.

Son casi 200 pesos al mes por acceder a estas dos plataformas; la inversión está justificada porque los suscriptores cuentan con la opción de disfrutar casi de todos sus contenidos favoritos en el momento más oportuno.

Un amigo me decía que al final esos discos y películas no me pertenecían: “Están ahí, en Internet, pero no los puedes tocar o prestar, como sí lo puedes hacer un DVD o CD físico”.

Tiene algo de razón. El asunto es que nunca como ahora ha existido la alternativa de disponer, legalmente y a unos clics de distancia, de millones de productos visuales y sonoros, y para mí eso es más que suficiente.

Conforme más usuarios de Internet en México se den cuenta de los beneficios que traen los servicios bajo demanda –y tengan más confianza en realizar transacciones en línea-, no dudarán en destinar parte de su dinero a los mismos.

En consecuencia, cuando una compañía con algún servicio virtual anuncie formas de pago por un mejor servicio, por nuevos contenidos enriquecidos, los usuarios no se escandalizarán, comprenderán que es una decisión con razón de ser.

Se Facebook u otra comunidad digital consideran la oportunidad de abrir modalidades para adquirir más recursos (YouTube anunció, la semana pasada, su programa piloto de canales de pago), no será para perjudicar a sus actuales suscriptores.

La idea es generar nuevos medios para quien sí pueda adquirirlos, mientras quienes no lo puedan hacer seguirán perteneciendo a las plataformas, no sufrirán un destierro virtual. Vamos, es un modelo que no desconocemos del todo, ¿no es así?

 

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FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 13 de Mayo del 2013

Lunes, 12 Agosto 2013 21:36

CREA TU LIBRO POR 29 PESOS

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Random House Mondadori decidió apostar por los productos digitales y lanza al mercado dos sellos exclusivamente digitales: RHM Flash y Endebate. En ambos se editarán libros breves, en torno a las 10 mil palabras.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 13 de Mayo del 2013

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