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La ciencia del cerebro y la Educación: ¿Cuánto deben saber los maestros?
La clase de Jasselle Cirino podría sorprender a los que están acostumbrados a las clases tradicionales. En lugar de decir siéntense en silencio y escuchen, los alumnos de primer grado absorben material a través del movimiento físico, ejercicios vocales y las actividades de grupo destinadas a complacer en las tendencias de los estudiantes para socializar, moverse y hablar.
Fiesta en torno a la innovación
CARGADORES DE ALGODÓN
No tires tu camiseta vieja, porque las prendas de algodón serán las baterías del futuro. Lo que los investigadores Xiaodong Li y Lihong Bao proponen es someter a un proceso químico la celulosa del algodón de una camiseta para que almacene energía para alimentar aparatos electrónicos flexibles.
HICIERON CINE CON TECNOLOGÍA
Karla y Paola Durazo, sicólogas por la UVM.
>Participaron en Informatrix con un “corto” y ganaron el certamen
SE LLAMAN
Karla y Paola Durazo, estudiaron sicología en la Universidad del Valle de México (UVM) y se apoyaron en la tecnología para desarrollar su cortometraje con el que participaron en un certamen internacional que ganaron.
EXPERIMENTO MENTAL
Paul Reber es doctor en sicología por la Universidad del Noreste, en Estados Unidos, y realizó una investigación sobre la percepción como habilidad para el aprendizaje, para lo cual habilito en un sitio web un juego parecido al otro ya popular y extinto Guitar Hero. Es revelador encontrar patrones y la habilidad de aprender practicando.
Es la tecnología musa y técnica
Creadores usan gadgets para sus obras.
>Artistas mexicanos han cambiado sus herramientas por tablets y consolas
Los artistas mexicanos son cada vez más jóvenes y utilizan herramientas tecnológicas Carrillo Gil. Un ejemplo, explicó Rojas, es que de las piezas creadas por los 10 artistas participantes en el programa Bancomer MACG, en el 85 por ciento ocupa un lugar fundamental la tecnología.
Adriana Casas, directora del Centro Multimedia del Cenart, considera que los nuevos medios tienen un gran papel en el arte.
“En todo tiempo hay personas haciendo arte con celulares, tabletas e incluso consolas de videojuegos para música y video. El artista explota la tecnología a su máxima capacidad”, afirmó Casas.
Para Carlos Palacios, curador en jefe del MACG, la tecnología ha acompañado a las obras.
“Desde el renacimiento la tecnología ha ido de la mano del arte. Ahora se utilizan soportes tecnológicos como software de sonido y tecnología de la imagen”, dijo.
Como herramienta
En esto ejemplos conoce artistas y las obras en las que han utilizado la tecnología para crearlas y plasmarlas.
LORENA MAL:
VISUALIZA EL SONIDO.
En uno de sus proyectos más recientes, Coecoe, se crearon aplicaciones con las que los visitantes, a través de micrófonos y tabletas, hacen una representación de los microbios de la boca y que cobren vida.
RICARDO ARZOLA:
CONECT-ARTE.
En su trabajo más reciente proyecta imágenes sobre superficies para conseguir efectos de movimiento o 3D. a través de la técnica de mapeo 3D, ha creado escenografías virtuales con movimiento o interacción.
GUSTAVO RODRÍGUEZ:
ARTE EN LIBRETAS.
A través de dibujos, fotografías y collages, este diseñador ha cubierto libretas enteras con obras de arte y ha recurrido a las tabletas para exhibirlos. Tiene una cuenta en Flickr.
GILBERTO ESPARZA:
PLATAN NÓMADAS.
Inspirado en el nivel de contaminación del río Lerma, Esparza creó un robot que vive en simbiosis con una planta. El autómata se alimenta de luz solar y cuenta con un mecanismo para tratar el agua.
ROBERTO MORALES:
JUGANDO CON MÚSICA.
Este doctor en composición por la Universidad de Berkley busca crear nuevos sonidos a través de la experimentación con la tecnología. Entre las herramientas que utiliza se encuentra la consola de videojuegos Wii.
Como discurso
Estos ejemplos muestran cómo artistas han utilizado la tecnología para darle contenido a sus obras artísticas.
JOSÉ JIMÉNEZ:
LA ETERNIDAD.
Creó la empresa vivireternamente.org para el manejo póstumo de información tras la muerte de sus usuarios, con lo que analiza el papel de los medios digitales en la desaparición de los límites del tiempo.
LEO MARZ:
LA VIDA COMO CHATS.
Para su exhibición Tiempo de Sospechas, creó una serie de videos cuyos guiones son adaptaciones de charlas de Messenger, robadas de cibercafés. Actuadas por familiares y amigos, estas propuestas abordan la vitalización del lenguaje, el tiempo, la distancia y la identidad.
Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 14 de Mayo de 2012
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