05 - Mayo (123)
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En Estados Unidos y España, el uso desmedido de la web merece clínicas especializadas; en México sólo existe el servicio de terapias individuales.
Ser parte de una red social significa compartir con otras personas los mismos intereses y preocupaciones, pero esta actividad se convierte en una adicción cuando se sustituye la vida social por la virtual.
José de Jesús González Núñez, presidente honorario del Instituto de Investigación en Psicología Clínica y Social, señala que se considera adicción cuando una persona permanece más de seis horas diarias, no por cuestiones profesionales o de estudio, conectada al espacio digital.
Las comunidades virtuales, dice, tienen una parte positiva, ya que son una excelente herramienta de comunicación laboral y social, pero en algunas personas, sobre todo en adolescentes, llenan "vacíos" familiares, sociales o afectivos.
Primer caso, reconocer el problema
Es especialista subraya que para encontrar la solución adecuada a cada caso, el usuario tiene que reconocer su problema y buscar la ayuda necesaria con un psicoanalista que analizará sus carencias
y vacíos emocionales.
Añade que cuando una persona se limita a una vida virtual puede sufrir de varios traumas, ya que también está expuesto a las mentiras y a las fantasías de otros usuarios.
Usuarios "desconectados"
"Los más vulnerables son aquellos a quienes les cuesta trabajo socializar y no tienen mucha confianza en sí mismos. En la clínica de la Sociedad Psicoanalítica, nosotros hemos manejado casos de gente que presenta un `uso desmedido´, personas que toman a Internet como un medio para desahogar los problemas que tienen en su oficina u hogar", finaliza.
Fuente: El Universal
Lunes 15 de noviembre de 2010
http://noticias.universia.net.mx/mx/images/vida%20universitaria/i/in/int/internet.jpg
Las bacterias no se ven, pero están en las teclas y los controles de los dispositivos; toma medidas eficaces
para combatirlas.
El teclado y mouse de la computadora, los teléfonos celulares, así como los controles de los videojuegos son las superficies con mayor contaminación, ya que pueden almacenar peligrosas bacterias tales como E. coli, Staphylococcus aureus y Norovirus, responsables de infecciones gastrointestinales y respiratorias, que incluso pueden poner en riesgo la vida del paciente.
De acuerdo con una investigación del laboratorio de origen sueco Pedasus Lab, el teclado de la computadora resultó estar infectado con más bacterias por centímetro cuadrado que las que se encuentran
en el asiento de un inodoro de uso normal.
Las recomendaciones
Con la llegada del invierno surge la amenaza de la gripe AH1N1 y la influenza estacional, por lo que es necesario extremar las precauciones en el hogar, la escuela, pero especialmente en la oficina, donde se suele compartir equipos de cómputo y son frecuentes los problemas respiratorios.
La recomendación es mantener los equipos desinfectados.
De acuerdo con el metalúrgico Mark Tur, responsable del primero prototipo de un mouse de cobre, los teclados de las computadoras son la superficie con mayor cantidad de contaminación, y se ha comprobado que esta zona contiene peligrosas bacterias que ponen en riesgo la salud de la población.
El mouse de cobre puede evitar la propagación de infecciones, puesto que se ha demostrado que este metal tiene un amplio espectro antimicrobiano, por lo que es difícil que sobrevivan bacterias, virus y hongos en condiciones habituales, por ejemplo, en la oficina o casa.
Antes de empezar...
Es recomendable limpiar con agua y jabón o con una solución de cloro (un litro de agua con 8 cucharadas de cloro comercial), escritorios, controles de los juegos de video, manijas de las puertas, teléfonos, teclados de computadoras y objetos de uso común como superficies de contacto lisas y rugosas.
Fuente: El Universal
Lunes 15 de noviembre de 2010
http://www.lanacion.cl/noticias/site/artic/20100504/imag/foto_0120100504192817.jpg
http://www.eluniversal.com.mx/img/2010/11/Com/nota_virus_tecno_15.jpg
Si cuando te encuentras una palabra en otro idioma buscas de inmediato el significado, WordReference será imprescindible para ti.
1 Interfaz sencilla
Trasladando gran parte de la utilidad que ofrece en su sitio web (wordreference.com), esta app gratuita cuenta con una interfaz sencilla y de accesos rápidos que facilita ir directamente a lo que buscas; el significado en otro idioma de una palabra.
A diferencia de lo que sucede en la "home page" de WordReference, que muestra mucha información, la aplicación para iPhone sobresale por su limpieza. Sin embargo, al ofrecer el resultado de la traducción, al igual que la página web, no escatima en información relevante.
2 En ejecución
Al abrirla te encontrarás en la parte superior un espacio para teclear la palabra que deseas traducir, en la parte media algunas instrucciones y créditos del programa, y en la parte baja -como es costumbre en la
plataforma iOS- se despliega el teclado para que ingreses la información.
Una vez que teclees la palabra, en segundos WordReference da el resultado de la búsqueda. En la parte inferior, la app indica las diferentes opciones a ejecutar: traducción inglés-español o español-inglés.
Otra de sus posibilidades es ofrecer la definición del término en español o inglés, por lo que tendrás la opción de utilizarla como diccionario.
Pero eso no es todo: también da las conjugaciones y algunos sinónimos de verbos en español, italiano, francés y portugués.
Fuente: El Universal
Lunes 15 de noviembre de 2010
http://profile.ak.fbcdn.net/hprofile-ak-snc4/hs175.ash2/41798_277856304509_5987739_n.jpg
En el 2010, donde la tecnología es imprescindible en la vida diaria, el iPad revoluciona la experiencia de leer publicaciones digitales. Con su pantalla interactiva, es posible ver contenidos enriquecidos con fotografias, videos, audios y gráficos de excelente calidad.
Emanuel Infante, gurú de las revistas digitales para iPad en el país y director de Epyx & WoodWing México comparte su experiencia en el desarrollo de una gran variedad de publicaciones que han sido llevadas
a la tablet a través de la plataforma WoodWing, entre las que destacan Time Magazine, Sports Illustrated, Fortune y Cosmopolitan, así como las nacionales Día Siete y M Semanal.
Otra manera de leer
La versión para iPad de Sports Illustrated (SI), con nuevas funciones interactivas, envuelve al lector en una revolucionaria experiencia de lectura, llevando la interfase de usuario a un nuevo nivel mediante el uso de Digital Magazine Tools, de WoodWing, explica Infante, quien ha sido responsable del rediseño, arranque y relanzamiento de más de 40 periódicos en América y Asia.
Experiencia total
"Lo importante para crear o transformar una revista en digital es capacitar al área de diseño de la empresa, es decir, a los diseñadores gráficos y al personal de diagramación, quienes seguramente están familiarizados con la creación de publicaciones en InDesign CS4", señala Infante, quien fue reconocido mundialmente como experto en el manejo de imágenes digitales en 1998.
Respaldo personal:
-Emanuel Infante, es originario de Monterrey, Nuevo León, inició su carrera en esta ciudad en el periódico El Norte, donde colaboró durante 11 años como diseñador y tecnólogo.
Recibió 4 premios de la Society for News Design.
-En 1995 fundó SmartColor, empresa que asesoró a editoriales en toda Latinoamérica. Entre sus logros destaca el rediseño, arranque y relanzamiento de más de 40 periódicos en América y Asia.
-Su experiencia como consultor editorial es de más de 25 años; en 1998 fue reconocido mundialmente como experto en el manejo de imágenes digitales.
Fuente: El Universal
Lunes 15 de noviembre de 2010
http://www.elmanana.com.mx/notas.asp?id=209490
Uno de cada tres mexicanos cree que su computadora es vieja; dos de cada tres entran a la tienda sin saber exactamente qué comprar; la conexión a internet es la característica que pesa a la hora de que adquieren un dispositivo; éstos son algunos de los resultados de un estudio realizado por Intel en este
año para conocer al consumidor mexicano.
Paul Rietze, director mundial de Ventas Técnicas y Arquitectura de Intel, dice que "los consumidores se están autosegmentado".
El Perfil Gamer se refiere a los compradores que buscan velocidad y capacidad gráfica elevada, así como un procesador rápido que reproduzca eficientemente los videojuegos más actuales. Quieren computadoras inteligentes que eviten el calentamiento del equipo.
En el Perfil Productividad están los usuarios que requieren ejecutar muchos programas como procesadores de palabras y hojas de cálculo de manera simultánea, a gran velocidad.
Las personas que demandan equipos de para mantener el control de su hogar, hacer pagos bancarios y buscar opciones para eventos e información en general, son parte del Perfil Familiar.
Finalmente, el Perfil Entretenimiento está compuesto por los que usan una computadora para conectarse con amigos a través de las redes sociales, escuchar música y reproducir películas en HD.
Dentro de este apartado también se consideran a los consumidores que crean, editan y reproducen contenidos en Internet, por lo que buscan computadoras fáciles de llevar y con batería de larga duración.
La empresa tecnológica sostiene que su segunda generación de procesadores Core se adecua a cada uno de los perfiles detectados.
Fuente: El Universal
Lunes 15 de noviembre de 2010
La llamada moda inteligente permite la fusión entre el glamour y energía; el resultado: prendas que responden a impulsos ambientales u orgánicos.
En los años 60, un grupo de creadores contagiados por la "era espacial" imaginaron el futuro de la moda al
más puro estilo de "Los Supersónicos".
Tras casi cuatro décadas, los avances son sorprendentes al grado de que la disciplina se ha diversificado y sus productos ya son comerciales.
Con visión de futuro
Estos diseñadores han imaginado ropa "futuristas" que han enriquecido a la moda e inspirado a otros creadores.
°Pierre Cardin
pierrecardin.com
°André Courréges
courreges.com
°Hussein Chalayan
husseinchalayan.com
°Emily Albinski
emilyalbinski.com
°Diana Eng
dianaeng.com y
fairytalefashion.org
Prendas de poder
Las prendas inteligentes tienen la habilidad de responder a ciertos impulsos ambientales u orgánicos.
Hoy es posible que los textiles cambien de color según el ritmo cardiaco, que las fibras de un tejido se abran o cierren según el calor del cuerpo, que un vestido se despliegue o repliegue según el aire o simplemente que una prenda se encienda para avisar de una llamada entrante al celular.
Todas estas innovaciones han sido posibles por las obras no sólo de modistas o inventores, sino de equipos multidisciplinarios en los que intervienen desde ingenieros en sistemas, diseñadores industriales, médicos, biólogos, sociólogos, hasta ambientalistas.
Par de genios
Hussein Chalayan (Turquía 1970) sepultó sus craciones para que la tierra las modificara, como parte de su trabajo de titulación, fue considerado brillante. El paso del tiempo ha confirmado que, más de un diseñador, es un maestro en el manejo de la ropa, el arte y la tecnología.
Parecía imposible rebasar su colección otoño/invierno 2000-01 en la que muebles se convertían en prendas, aunque se superó a sí mismo con una primavera/verano 2007 en la que sus diseños cobraron vida sobre la
pasarela.
Diana Eng (EUA, 1983) fue eliminada en el sexto episodio de la segunda temporada de Project Runway. Esta autonombrada "Fashion Nerd" fracasó en el "reality" al crear un vestido para Nicky Hilton, pero ha sido capaz de echar a andar un exitoso movimiento de moda tecnológica. Quizás su obra más famosa es un traje inflable con una aspiradora integrada, pero la más meritoria es el programa de televisión Fairytale Fashion con el que se acercó este interesante mundo a la audiencia común.
Fuente: El Universal
Lunes 8 de noviembre de 2010
http://ounae.com/img/ounae/images/Futuro_y_Prototipos/dianadress_01.jpg
http://blog.squa.re/wp-content/uploads/2009/01/fashv2_115741s.jpg
Universidades se suman a lo virtual y ofrecen servicios de administración escolar por Internet.
Los universitarios tienen ahora una amplia lista de exigencias que va más allá de los buenos profesores. Internet de banda ancha, Wi-Fi y hasta conexión virtual a los salones son básicos para ellos.
"A veces no es necesario ir al campus para estar en relación con la escuela", comenta Joaquín Huerta, director de comunicación para América Latina y el Caribe de SunGard.
"Este tipo de estudiante administra su propio desarrollo académico, sus calificaciones, horarios, profesores, todo desde su computadora o su dispositivo móvil".
Matrícula organizada
"Desde hace 15 años, diferentes universidades mexicanas han adoptado tecnología de clase mundial para administrar su información. SunGard Higher Education trabaja con 10 universidades en México y 50 en
Latinoamérica lo que hace una masa crítica de un millón y medio de estudiantes que usan diariamante nuestra tecnología", abunda el directivo de la empresa internacional.
En el ámbito nacional, la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla es la única casa de estudios pública que tiene 100% de sus programas académicos acreditados.
°La Red de Universidades Anáhuac
°El Instituto Tecnológico Autónomo de México
°El sistema de los Tecnológicos de Monterrey
°La Universidad del Valle de México
°La escuela Bancaria y Comercial
°La Universidad de Monterrey
Entre varias más, incluyen tecnología transferida por SunGard.
Ventajas Sociales
Algunas de las ventajas de este tipo de administración es que los estudiantes tendrían más tiempo libre para sus lecciones y para comprometerse en actividades sociales o de diversión, ya que esta tecnología facilita mejores formas de enseñar, aprender, administrar y crear comunidades.
El grupo de funcionalidades llamadas "autoservicios", incluida en la suite de SunGard, facilita que los alumnos hagan actualizaciones de sus datos personales sin necesidad de acudir físicamente a los edificios de su
universidad para actualizar incluso su infomación personal.
Aulas móviles
°SUNGARD es una empresa con sede en Filadelfia, Estados Unidos, con operaciones en 40 países, que desde hace cuatro décadas, antes del boom de Internet, desarrolla tecnología para la administración sistematizada de procesos universitarios. Sus programas son usados por más de mil 700 universidades y 10 millones de estudiantes en todo el mundo.
LA FORMA de distribución de esta tecnología es mediante la compra de licencias o a través del sistema de Software como un Servicio (SaaS, por sus siglas en inglés). En el caso de SaaS se estima que el costo por alumno puede variar de entre tres y cinco dólares por ciclo escolar.
Fuente: El Universal
8 de noviembre de 2010
El más reciente estudio de Norton indica que 5 de cada 10 delitos en la web se logran por virus o códigos maliciosos.
Bruno Rossini, director general de relaciones públicas de Norton para América Latina, en exclusiva para Tech Bit explicó que su reciente estudio de cibercrimen revela que 51% de las amenazas que son reportadas tienen que ver con virus o códigos maliciosos.
Intrusos sociales
Las tendencias de los nuevos cibercrímenes están unidos al uso de las redes sociales, "donde los hackers se adueñan de los perfiles de Twitter o Facebook y cologan ligas hacia páginas con código malicioso, extrayendo así datos valiosos de las víctimas", argumentó.
El reporte señala que 65% de los usuarios de la red han sido víctimas de un ataque; 10% de los delitos son para estafas, 9% por phishing, 7% de redes sociales, 7% para fraudes con tarjeta de crédito y otro
7% para acoso sexual.
"En el mercado negro, los hackers intercambian datos de tarjetas de crédito con los dígitos de verificación por sólo 99 centavos de dólar por usuario , y además con garantía, pero no compran uno, sino cientos
de registros", aseguró.
Mala fama
En cuanto al rendimiento de la computadora con una solución de Norton, Bruno explicó que en el pasado tenían esa fama de alterar el funcionamiento de la PC, pero han trabajado mucho en mejorar ese inconveniente.
Familias con escudo
"La computadora puede estar protegida con un antivirus, ya sea gratuito o de paga", detalló el experto, "pero no siempre sucede lo mismo con los riesgos que pueden encontrar los niños de casa".
Norton Online Family es una solución gratuita basada en la nube y desarrollada en 2010 para apoyar a que los padres se enteren de las inquietudes que sus hijos buscan en Internet. De esta forma pueden proteger más a sus pequeños y educarlos sobre los temas que, por pena, no quieren tratar con ellos.
Fuente: El Universal
8 de noviembre de 2010
Las Unidades de Procesamiento Gráfico abren las posibilidades de crear tabletas y "superphones" de alto desempeño y menor consumo de energía.
Tegra, circuito electrónico que apenas tiene el tamaño de una moneda de 50 centavos, es la punta de lanza para una nueva generación de dispositivos móviles que con menor tamaño, costo y peso, consolidarán el futuro de la comunicación sin cables, expresa Michael Lasen, director de Marketing para
Latinoamérica de Nvidia.
Esta Unidad de Procesamiento Gráfico (GPU), que se ha incluido en algunos dispositivos desde el año pasado, ofrece al usuario ventajas como alargar la duración de las baterías de los dispositivos móviles.
Para Lasen, este GPU entrará de lleno al mercado de los denominados superphones, dispositivos móviles que no necesitarán plugins (programas bajados de la web) para descargar o visualizar sitios básicos como Youtube, Gmail o páginas de noticias.
Dispositivos más inteligentes.
Consumo: máximo de 500 miliwatts
Browser: amigable
Conectividad: Wi-Fi, 3G y LTE (generación posterior al 3G)
Contenidos: en Full HD
Ejecución: de videojuegos de última generación
Unidades: de estado sólido
Experiencia como en PC
"La experiencia del usuario cambiará porque navegará en Internet desde un explorador igual a la de su PC. Si visita Facebook verá la página sin adecuaciones, lo mismo que Twitter, experiencia que no dan hoy en día los actuales teléfonos inteligentes".
"Estos dispositivos tendrán otra arquitectura; muchos de ellos se revelarán en el primer trimestre del 2011 con sistema operativo Android y duración de batería de 14 a 16 horas".
El objetivo es que estos aparatos sean mucho más inteligentes y utilicen la conexión que más les convenga, según las necesidades del usuario.
Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010
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La supercomputadora más rápida y eficiente del mundo fue presentada en China la semana pasada en el marco de una reunión anual.
El equipo ha impuesto un nuevo récord con 2 mil 507 petaflops de procedimiento.
Su nombre es Tianhe-1A, y aprovecha al máximo el cómputo heterogéneo moderno al combinar GPUs masivamente paralelos con CPUs multi-núcleos, lo que permite logros en rendimiento, tamaño y consumo de energía.
El sistema usa 7 mil 168 GPUs NVIDIA Tesla M2050 y 14 mil 336 CPUs Intel Xeon. Se necesitarían más de 50 mil CPUs para obtener el mismo rendimiento que da todo el conjunto.
Gracias al uso de GPUs en un ambiente de cómputo heterogéneo, la Tianhe-1A consume únicamente 4.04 megawatts, lo que hace tres veces más eficiente.
La Tianhe-1A fue diseñada por la Universidad Nacional de Tecnologías de Defensa, en China, y se encuentra en el Centro Nacional de Supercómputo en Tianjin.
Dicha Supercomputadora será operada como sistema abierto para uso en cálculos computacionales científicos de gran escala.
El dato
Las GPU o Unidades de Procedimiento Gráfico fueron creadas en 1999 por Nvidia y se basan en microprocesadores especializados en la descarga y la aceleración de gráficos.
Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010
http://www.globbtv.com/img/news/large/558-Tianjin2.jpg
More...
Los nuevos lectores electrónicos facilitan un acercamiento interactivo a la lectura e integran distintos tipos de conectividad.
Nook Color de Barnes & Noble
Tus contenidos no volverán a ser los mismos después de que pruebes este "gadget" de la marca estadounidense.
°Pantalla táctil LCD de 7 pulgadas
°Sistema operativo Android
°Biblioteca multimedia que separa libros, revistas y periódicos
°6 tamaños ajustables de letra
°Conectividad Wi-Fi
°Soporte de aplicaciones
°Puerto de tarjeta MicroSD para escuchar música y guardar imágenes
Dónde: barnesandnoble.com
Precio: 3 mil 100 pesos
http://gizmologia.com/files/2010/10/descarga9-e1288131170546.jpg
Renueva aspecto
El nuevo Kindle Wireless Reading Device de Amazon es más pequeño y ligero que el modelo anterior. Se presenta en dos versiones de conectividad: 3G o Wi-Fi; su pantalla es de 6 pulgadas, ofrece mayor contraste y capacidad de almacenamiento de 4GB.
El rediseño no sólo se dio en el aspecto, sino en los controles y el navegador. Viene acompañado de una funda con linterna LED.
Dónde: Amazon
Precio: de mil 724 a 2 mil 345 pesos
http://toshibatrubrite.com/images/20101212/372/kindle-wireless-reading-device.jpg
Lectura Divertida
El Sony Reader Touch Edition, como su nombre lo indica, cuenta con pantalla táctil de 6 pulgadas y resolución de 800 x 600 píxeles. Integra memoria interna de 14GB para guardar hasta 350 libros y un "slot" de expansión para tarjetas SD o Memory Stick Duo. El nuevo modelo de la japonesa tiene funciones de reproducción de audio y se ajusta a cinco tamaños de letra para mejorar la experiencia de lectura.
Dónde: Sony Style
Precio aproximado: 3 mil 700 pesos
http://www.e-global.es/electronica/wp-content/uploads/2010/12/sony-reader-touch-e1292223759813.jpg
Gráficos de calidad
El Digital Reader 800SG de IREX, con conectividad 3G, es ideal para leer libros ricos en gráficos, periódicos y revistas, gracias a su pantalla táctil de 8.1 pulgadas con 768 x 1024 píxeles de resolución. Incluye 16 niveles de grises, navegación rápida con botones de sencilla ubicación y lápiz óptico.
Integra un puerto USB y 128 MB de memoria, expandible a 2GB, para almacenar hasta nil documentos.
Dónde: en línea
Precio aproximado: 4 mil 900 pesos
http://online.wsj.com/public/resources/images/PJ-AU023_PTECH_DV_20100310163741.jpg
Entretenimiento total
El lector en Tourage de Edge ofrece la posibilidad de leer y hacer anotaciones a la vez, gracias a sus dos pantallas táctiles, una de 10.1 pulgadas a color para contenidos multimedia y la otra de 9.7 pulgadas para e-books. Está equipado con sistema Android, conectividad Wi-Fi, memoria interna de 3GB, micrófono, webcam, dos puertos USB y entrada para audifonos.
Dónde: tiendas especializadas
Precio aproximado: 6 mil pesos
Un paso adelante
La Libretto W100 de Toshiba es un lector electrónico que está a un paso de la tablet y laptop. Cuenta con dos pantallas táctiles de 7 pulgadas con 1024 x 600 píxeles de resolución, procesador Intel U5400, 2GB de memoria y teclado predictivo, además de conectividad Wi-Fi, Bluetooth y 3G, opcional.
Dónde: tienda especializadas
Precio aproximado: 6 mil 500 pesos
http://messenger.com.es/wp-content/uploads/2010/06/libretto-w100-toshiba.jpg
Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010
En esta ocasión tuve la oportunidad de experimentar el paquete de aplicaciones compuesto por:
iPhoto, iMovie, GarageBand, iWeb e iDVD, que ahora presentan mejoras.
1-El inicio.
La instalación del software en mi MacBook fue rápida, y de inmediato comencé a trabajar con cada una de las aplicaciones.
2-La experiencia.
iPhoto. Explora, edita y muestra las fotos y videos como quieras, sacando provecho de la pantalla completa.
iMovie. Integra una mejora edición de audio -que permite añadir efectos de sonido-, un buscador de personas o previsualizaciones en tiempo real, de acuerdo a los cambios introducidos en los videos, entre otras novedades.
Garage Band. Facilita mejorar la sincronización del ritmo de las creaciones, así como nuevas lecciones de piano, guitarra o puntuaciones en la manera de tocar.
3-Disponibilidad
El precio en www.apple.com.mx es de 699 pesos, y para su instalación se requiere: Mac OS X versión 10.6.3 o posterior, unidad de DVD y 5 GB de espacio libre en el disco.
°Contra
Dentro de todas las ventajas siempre existe un punto negativo: iLife 11 sólo es compatible con el iOS de Apple.
Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010.
http://vivedigital.com.mx/wp-content/uploads/2010/10/Apple-iphoto11.jpg
http://img.genbeta.com/2010/10/ilife11.jpg
Intel anuncia la alianza que permitirá la creación de soluciones "cloud computing" abiertas, seguras y
estandarizadas.
La computación en la nube o cloud computing está todavía en su primera etapa, en la que coexiste una amplia variedad de soluciones.
"se trata de una iniciativa que buscará impulsar el desarrollo seguro, eficiente y simplificado de centros de datos en la nube, preservando la flexibilidad y la eficiencia", comentó Scott Overson, director general de Intel en México.
En el marco del proyecto "cloud Vision 2015", Shannon Poulin, director de mercadotecnia de los procesadores Xeon de Intel, anunció que el objetivo es lograr que el cómputo basado en la nube sea interoperable, seguro y simplificado, con el apoyo de tres elementos.
El primero, una nube "federada" que permitirá a las empresas compartir datos a través de nubes internas y externas, públicas y privadas. El siguiente, una red "automatizada" que haga posible el desplazamiento seguro de aplicaciones y recursos para mejorar significativamente la eficiencia energética en los centros de datos.
Y el último, nubes centradas en el usuario, con "inteligencia" para adaptarse a PCs y otros dispositivos, que detecten el tipo de aplicaciones, comandos y capacidad de procesamiento, todo ello centrado en las características específicas.
La manera en que pleanea conseguir estas metas es mediante la creación de software y la construcción de nuevas capacidades basadas en los procesadores Intel Xeon, que incluyen características tales como la Intel Virtualization Technology e Intel Trusted Execution Technology, componentes que forman la base del cómputo en nube.
Fuente: El Universal
Lunes 8 de Noviembre de 2010.
http://www.eluniversal.com.mx/img/2010/11/Com/nota_intel_07.jpg
Neil Hernández Gress, del Tecnológico de Monterrey, asegura que México está en una posición privilegiada
para desarrollar aplicaciones de interactividad entre el ambiente y las personas.
En materia de Inteligencia Ambiental, la innovación no sólo está en las casas, los edificios o lugares de trabajo, también se encuentra en objetos cotidianos como celulares, "tablets", ropa y automóviles.
Miran al futuro.
Desde hace seis años, Hernández Gress dirige un equipo formado por investigadores y estudiantes de posgrado que ha desarrollado tecnologías que ya se aplican en la salud, educación y negocios.
Se trata de sistemas orientados a las necesidades de México, pero con la perspectiva de que el país se convierta en una potencia tecnológica capaz de exportarlos al resto del mundo.
En la actualidad, el grupo de investigadores ha puesto en marcha un proyecto educativo que permitirá a las personas conectarse con centros de enseñanza desde cualquier lugar. De este modo, será posible estudiar
un idioma o cursar un posgrado mientras se pasan las horas muertas en el tráfico, o se utilizarán los dispositivos móviles para realizar actividades fuera de las aulas.
Computación ubicua
"Se le llama computación ubicua al procesamiento de datos independientemente del medio que se use, con la posibilidad de conectarse a la computadora. El usuario no tiene que bajar una aplicación porque ésta aparece en su teléfono en el lugar donde se encuentre, con facilidad y seguridad", asevera el experto.
Fuente: El Universal
lunes 8 de noviembre de 2010