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Martes, 15 Enero 2013 00:37

Antes de dormir...

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Timegg es un app fácil de configurar, ya sea para despertarte por las mañanas o no olvidar el cumpleaños de algún ser querido

 

1 AMADA POR LOS USUARIOS

Sí, es verdad, en la App Store de Apple hay un montón de desarrollos que integran despertador, cronómetro y recordatorios, pero son pocos los que llaman la atención por tener un diseño sencillo y una experiencia de usuario intuitiva.
Timegg cumple con estos dos puntos de manera notable.
De hecho, en Overlapps, app que recomienda aplicaciones interesantes, está dentro de los 15 programas más amados por los usuarios, lo cual es un indicador de su “encanto”.

Al iniciar Timegg se despliega una pantalla con cuatro divisiones (recordatorios, días especiales, cronómetros en cuenta regresiva y despertadores), cada una a su vez subdividida en ocho opciones.

Es decir, el usuario cuenta con hasta 32 alternativas para programar la hora en que desea levantarse, tener presentes los cumpleaños de sus seres queridos y no olvidar algunas actividades que repite constantemente, por decir algo.

También puede configurar la mayor parte de sus alertas con distintos sonidos, incluso en el apartado de despertadores escoger música de su biblioteca personal.

 

2 ASEGURA SU PERMANENCIA

Es curioso, personalmente, he descargado un sinfín de aplicaciones que integran despertador, recordatorios y otras funciones similares, sin embargo, más temprano que tarde, las desinstalo para tener más espacio en mi dispositivo.

La única app que ha “resistido” esta práctica es Timegg. La facilidad para configurar las opciones tal vez sea la principal razón para que permanezca; y es que lo último que quiero, al final del día, es perder tiempo en programar una alarma para despertarme.

No se trata de un desarrollo gratuito, el usuario tiene que invertir 12 pesos para tenerlo en su iPhone o iPad, pero vale cada peso que cuesta.
La empresa detrás de este programa es FigtreeLabs, que tiene como misión “diseñar simples y muy funcionales apps”.
Es ideal para todos los que están buscando un desarrollo sencillo y funcional en una interfaz limpia e intuitiva.
Los que decidan descargarla, sin duda, están a un paso de tener otra “aplicación favorita”.


En corto

|| Nombre: Timegg
|| Categoría: Utilidades
|| Tamaño: 7.5 MB
|| Desarrollador: FigtreeLabs
|| Precio: 12 pesos
|| Versión: 1.0.2
|| Requisitos: iOS 4.3 o posterior

 

 

Fecha: Lunes 29 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL-Tech Bit

Martes, 15 Enero 2013 00:25

Mira videos con ‘contenido´

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Devour es una página electrónica que concentra algunas de las producciones más sobresalientes de YouTube; la idea es que no pierdas tiempo visualizando materiales audiovisuales “sin sentido”. La interfaz es sencilla, y la puedes personalizar con distintos fondos.

1. CENTRO DE INTERÉS
Devour es una plataforma de curaduría de contenidos que concentra algunos de los videos más interesantes de YouTube. El objetivo es que veas las últimas “producciones” virales y las más sobresalientes en categorías tan diversas como cine, arte, diseño, comerciales, deportes y música, por mencionar algunas. Es un sitio desarrollado por Zombiecorp LLC., empresa que también está detrás de la reconocida revista digital Uncrate.

2. ACCESO RÁPIDO
En el menú principal puedes desde cambiar el fondo de la página (por si no te gustan los colores oscuros) hasta visitar los distintos canales que se han dispuesto.
De igual modo, tienes la posibilidad de realizar búsquedas de algún tema en particular.

3. POSIBILIDADES VISUALES
En el menú secundario cuentas con tres alternativas: ver videos en modo aleatorio, visualizar los más populares y descargar la aplicación para dispositivos móviles (lo que no encantará a los usuarios de Android es que la app sólo está disponible para los equipos iOS).

4. EN CRECIMIENTO
La plataforma cuenta con aproximadamente 13 mil seguidores en Twitter y 30 mil suscriptores en Facebook. Realmente vale la pena estar dentro de sus filas virtuales por todo el contenido interesante que concentra.

5. EN LA LISTA DE LOS MEJORES
Vale la pena mencionar que Devour es parte del listado de los 50 mejores sitios web de 2012, la cual es elaborada por TIME. De hecho, Uncrate también es parte de esta prestigiada relación.

6. EN ALTA DEFINICIÓN
Al dar clic sobre cualquier video (la mayor parte está en HD), es posible leer una descripción del mismo (en inglés) y compartirlo tanto en Facebook como Twitter de forma directa (seguro que querrás difundir con tus contacto todas las interesantes producciones que vayas viendo).

 

EN CORTO

|| Devour se basa en el principio de llevarte los videos más sobresalientes de YouTube, con el fin de que no pierdas tiempo viendo producciones sin mucho “contenido”. Es un producto de Zombiecorp LLC., empresa que se encarga de elaborar sitios y aplicaciones bajo el concepto de “curaduría de contenidos”.

|| Enlace: http://devour.com/

 

 

Fecha: Lunes 29 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL-Tech Bit

Lunes, 14 Enero 2013 23:56

Yacen en el olvido del ciberespacio

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LOS INTERNAUTAS SE MUDAN DE UNA RED SOCIAL A OTRA, SIEMPRE BUSCANDO PERTENECER A LA MÁS POPULAR Y AUNSERVICIOMÁS PERSONALIZADO. ALGUNOS DE ESTOS SITIOS HAN QUEDADO EN EL OLVIDO.

De acuerdo con Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI), actualmente, Facebook, Youtube y Twitter se encuentran en la cima de la popularidad entre las redes sociales en el país. La primera acapara a un 90 por ciento de los internautas, la segunda, un 60; mientras que el servicio de microblogging integra al 40 por ciento de los usuarios.

Sin embargo, no hace mucho, estos sitios los ocuparon Hi5 o MySpace, sitios que no pudieron postergar su popularidad durante mucho tiempo.

Los motivos que llevaron a los usuarios a abandonar estas comunidades fueron que no facilitaban la interacción entre sus miembros y que no contaban con las medidas de seguridad que los seguidores exigían, principalmente.

“El problema es que muchas redes crecieron en popularidad, pero no se preocuparon en incrementar su número de usuarios. Estos sitios no ofrecían un servicio personalizado y en repetidas ocasiones se quedaron rezagadas en cuestiones de seguridad. Pero ¿qué sucedió para que algunas de ellas fracasaran?Simple: los cibernautas vivieron experiencias desagradables con diversos contactos y por eso no volvieron a utilizarlas con libertad”, aseveró Lorenzo Elguea, director de Tecnologías de la Información (TI) de la Universidad Panamericana.

Entre los casos más sonados que hoy ocupan un lugar en el “cementerio de las redes sociales”, están Ping y Buzz.

La primera creada en “la fábrica de la manzana”, y que fue ideada para compartir los gustos musicales de los usuarios de la plataforma iTunes, pero que se anunció su “desmantelamiento” hace unos meses.

Por otra parte, Buzz también “bajó la cortina”, pero su alma matter aprovechó la experiencia y evolucionó a lo que ahora se conoce como Google+, comunidad utilizada por el 34 por ciento de los internautas en México.

 

POPULARIDAD EFÍMERA

“Crecer en usuarios o morir”, parece ser la primicia máxima de las redes sociales. En el corto pero exitoso camino de las comunidades virtuales, han desfilado un sin fín de sitios web, los cuales en su momento alcanzaron una gran popularidad pero, al pasar del tiempo, tuvieron una dramática caída del pedestal. ¿Qué provocó su fracaso o, incluso, su muerte?

De acuerdo con Lorenzo Elguea, estas congregaciones digitales han evolucionado rápidamente: “las primeras que surgieron eran simples portales de información, el interés sólo era pertenecer a ese sitio de Internet. Ahora, sus creadores se han dado cuenta de que la mejor herramienta para potenciar una estos espacios es la de los intereses comúnes entre sus integrantes”.

Otro de los valores agregados que los usuarios disfrutan actualmente es la interacción. “Años atrás podían subir una fotografía y ahí estaba su imagen, pero las personas que pertenecían a ese grupo no podían comentar sobre el contenido o ser identificado en esa foto”, asegura Elguea.

En realidad, en ese entonces, era muy escaso el abanico de opciones que permitían intercambiar opiniones e información con los“amigos”.

“Ahora es muy común que para el registro te pidan tu fecha de nacimiento y los otros miembros incluidos en el grupo sabrán cuándo tienen que felicitarte, por lo tanto, hay una mayor interacción”, afirma el académico experto en redes sociales.

Sin embargo, proponer un tema que le interese a más de una persona y permitir un intercambio constante, no es suficiente para sobrevivir y destacar entre las cientos de “Social Networks” que actualmente se ponen al servicio de los usuarios.

 

Tejen su éxito

En un estudio realizado en 2011, donde se habla de los hábitos de los usuarios locales, la Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) reveló que el acceso a redes sociales se convirtió en la segunda actividad más frecuente que los mexicanos realizan al conectarse a Internet, alcanzando un 77 por ciento; mientras que nueve de cada 10 la considera como la primera actividad de entretenimiento online. Lo que refleja la importancia que hoy en día tienen estas comunidades en el país.

En este mundo siempre conectado, “el principal parámetro que hace que una red social sea exitosa es su tamaño, es decir, el número de seguidores que tiene. Si hay una que tiene mil integrantes y hay otra que otorga los mismos servicios pero tiene 10 mil miembros, los usuarios se unirán a la segunda, para obtener una mayor proyección al exterior y número de enlaces”, afirma el directivo de la UP.

No es un secreto que cada día los internautas buscan facilitarse la vida através de las herramientas que les da la web, y el uso de redes sociales no son la excepción. Según Lorenzo Elguea uno de los principales argumentos que permite el éxito es la facilidad de uso y recientemente, que tan operables sean a través de dispositivos móviles.

Argumentó que esto no debe descalificarse, ya que de acuerdo con el estudio ‘Hábitos de los usuarios de Internet en México 2012’, en los últimos 12 meses se duplicó el número de personas que utilizan smartphones para conectarse (58 frente al 26 por ciento); por lo tanto, el tema de la portabilidad adquiere mucha relevancia.

El nuevo siglo trajo consigo la tendencia, cada vez más marcada de la individualización. “Aquella red que permita jerarquizar las cosas que son importantes para ti, que te sugiera personas que sean compatibles con tus intereses, esta es la base del éxito para redes como Facebook”, finalizó.

 

PING

Apple no se quedó atrás y aprovechando su fuerte presencia en la comercialización de música creo Ping, un sitio donde los usuarios podían compartir sus gustos musicales. A pesar de que la empresa luchó por mantenerla aflote, simplemente no consiguió la popularidad esperada.

La red social de música integrada en iTunes, permitía a los usuarios actualizar su estado, subir fotos y compartir sus canciones favoritas en la red con todos sus contactos, quedó reducida a una casilla de verificación en las preferencias de iTunes que no tiene función alguna en estos momentos.

Surgió en 2010 justo con la llegada del sistema operativo iOS 4 y en su momento logró atraer a artistas como Lady Gaga. Pero no consiguió más que un par de millones de seguidores, número insuficiente para sobrevivir en un mundo dominado por Twitter, Facebook y Youtube.

 

HI5

Ramu Yalamanchi es el creador de esta red social, que vio la luz el 27 de junio del año 2003 y aumentó su popularidad durante los siguientes cuatro años. En el año 2007 alcanzó un total de 70 millones de seguidores registrados, logrando gran popularidad, sobre todo en la región de Latinoamérica.

En un intento por revivir la época de bonanza, esta red social cambió de giro, se involucró de lleno en el ramo de losjuegos al adquirir la empresa de “Big Six” por 20 millones de dólares.

Este sitio tiene como principal propósito que los usuarios pueden agregar “amigos” y entablar relación con otras personas, aún sin conocerlas físicamente. A través de ella se difunden datos como tu estado civil, edad, religión, idiomas, ciudad natal. El otro bloque es para datos relacionados con los gustos personales: Acerca de mi, música favorita, películas favoritas, libros favoritos, programa de TV favoritos y cita favorita.

 

GOOGLE BUZZ

A pesar de que otorgaba beneficios por 2 millones de euros, esto no fue suficiente para frenar la popularidad que Facebook tiene a nivel mundial, lo que sentenció a muerte a este red social. Con apenas un año de vida, el sitio “colgó los guantes” en octubre del 2011.

Este no era el primer intento de Google por crear un sitio exitoso, antes apareció Orkut, que aún se encuentra activa, pero con muy pocos seguidores. Buzz tampoco corrió con suerte, ya que se generaron fuertes sospechas acerca de la administración en cuestiones de privacidad, lo que produjo que autoridades estadounidenses la vigilaran constantemente.

Pero no todo es fracaso, Google aprovechó la experiencia de estas dos redes sociales para impulsar y enriquecer lo que hoy se conoce como Google+, que busca incluir todoslosservicios que puede ofrecer una red virtual: te permite conectar con amigos y familiares, seguir a personas y elegir con qué usuarios deseas

compartir tu información, entre otras cosas.

 

MY SPACE

Difícil caída esla que sufrió esta red social, después de vivir una época de bonanza en el año 2005, cuando logró opacar al flujo que corría en sitios web tan populares como Yahoo! y Google.

Alcanzó la popularidad muy rápido, a penas 2 años después de que los empleados de Friendster, otra red social, la fundaran. Basó su éxito en el interés común por la música.

Sin embargo, las glorias duraron poco, la llegada de Facebook superó todas las herramientas técnicas y servicios personalizados que un día tuvo MySpace, y los usuarios comenzaron a abandonar este sitio. Diversas bandas musicales se la apropiaron y trataron de mantenerla vigente.

Algunas de las causas que provocaron el abandono fue que introdujo un gran porcentaje de publicidad, lo que causó que el sitio se volviera lento. Además de que su acérrimo rival, Mark Zuckerberg, permitió que otros usuarios participaran en el desarrollo y MySpace no otorgaba estas libertades.

 

EN CORTO

Una red social virtual se define hoy en día como un grupo de personas que se aglutina en un sitio web y comparte uno o varios intereses en común, por ejemplo Twitter tiene la característica que es la expresión de las ideas en 140 caracteres; al compartir esta información es que vas ganando seguidores y creando vínculos. Hay otras redes sociales que se enfocan en la búsqueda de amistades, como Facebook. Otras se enfocan a temas profesionales y para intercambio comercial.

 

 

 

Fecha: Lunes 29 de octubre de 2012
Fuente: EL UNIVERSAL-Tech Bit

Lunes, 14 Enero 2013 21:03

Academia de minihackers

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Enseñarán a niños de entre 11 y 13 años a innovar y resolver retos creativamente

Con la estimulación adecuada, cualquiera puede ser un gran inventor y construir un robot, desarrollar un videojuego, crear un gadget que soluciones problemas en una comunidad.

Con esa idea en mente, Stefania Druga, Libby Flack y Bobi Rakova fundaron Hackidemia, un laboratorio ambulante de innovación, donde enseñan a niños de entre 11 y 13 años a resolver retos de forma creativa desarrollando artefactos virtuales y físicos.

"Los niños son los creadores del futuro. Ellos pueden ver soluciones nunca antes pensadas a nuestros problemas actuales. Creo que las escuelas deben crear incubadoras y espacios que permitan a los estudiantes crear sus propios proyectos y creo que Hackidemia es un primer paso para que se den cuenta de eso", expresó Stefania Druga.

Hackidemia funciona a través de patrocinadores, escuelas y organizaciones interesadas. La organización asiste a una comunidad y lleva su laboratorio compuesto por ocho talleres con temas de robótica, legos, programación, arte o manualidades. Sin agenda o duración impuesta, los niños pueden participar o cambiar de taller cuando ellos quieran y no tiene costo para ellos. Los gastos corren por cuenta de las instituciones sede.

El taller surgió cuando Druga dejó Google para trabajar en un programa de enseñanza con niños en Camboya. Cuando concluyó, en junio pasado viajó a Francia para fundar Hackidemia en escuelas en París. Desde entonces, han visitado Berlín, diversas ciudades en Rumania y Brasil. Próximamente, del 8 al 16 de noviembre, estarán en México en el evento Ciudad de Ideas.

"Participaremos en Ciudad de Ideas con talleres para que los asistentes puedan probar y aprender activamente nuestro modelo de aprendizaje", detalló.

De acuerdo con la cofundadora, uno de sus objetivos es involucrar a los profesores en las nuevas tecnologías, como modelado en 3D, informática y robótica enfocadas a resolver problemas de forma creativa y rentable, a fin de que este pensamiento sea incluido en la forma de enseñanza de las demás materias curriculares.

Como meta secundaria, explicó la cofundadora, pretenden fomentar el desarrollo de centros de innovación permanente para apoyar a largo plazo la educación en tecnológica, que la visita de Hackidemia a una escuela siembre el interés de generar espacios propios en esa comunidad.

 

Cursos en tu ciudad

Estimula a tus hijos con cursos cerca de ti, te decimos dónde comenzar.

KMMX

Enseñan a adolescentes de entre 11 y 15 años temas fundamentales lenguajes de programación.

www.kmmx.mx

MICROBOTIX

Para tomar cursos de robótica para niños desde preescolar hasta preparatoria, e incluso para adultos.

www.microbotix.com

KAYAM

Es un club de juegos con talleres para niños de 6 a 12 años enfocados en robótica y programación.

 

 

Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA-INTERFASE

Lunes, 14 Enero 2013 20:51

Combaten la obesidad infantil

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"Es fácil asumir que parte del problema de la obesidad infantil se debe al uso excesivo de la tecnología, ya que podría fomentar el sedentarismo. Pero ¿qué pasaría si se usa la tecnología como parte de la solución?", señala el sitio web de la ONG HopeLab, que ayuda a adolescentes a mejorar su salud a través de la tecnología.

Bajo esta premisa, la organización estadounidense creó Zamzee, un juego en internet en el que los niños ganan puntos por jugar a las carreritas, brincar en la cama o rodar por el pasto, lo que a cualquier niño le gusta hacer, pero con el extra de competir con sus amigos por ser el más juguetón.

"Sabemos gracias a estudios que realizamos que la actividad física en los niños disminuye entre los 9 y 15 años, justo cuando comienzan a formarse hábitos importantes en la vida, por lo que creemos que con Zamzee ayudaremos a las familias a inculcar la actividad física como un hábito divertido utilizando la tecnología", comunica HopeLab.

Estas actividades serían particularmente provechosas en México, pues de acuerdo con la OCDE, ocupa el cuarto lugar en obesidad infantil, superado apenas por Grecia, Italia y Estados Unidos, razón por la que HopeLab decidió usar la tecnología para combatir este problema de salud pública que aqueja a la unión americana y a decenas de países desarrollados más.

 

ASÍ FUNCIONA

Zamzee es como una memoria USB que se coloca en cualquier parte de la ropa o los zapatos. Este dispositivo funciona con un acelerómetro y registra no sólo los pasos cuando los niños caminan o corren, sino la intensidad de los movimientos cuando hacen cualquier actividad.

Dicha información alimenta el perfil del menor que tiene en el juego en la web Zamzee. El USB es conectado a la computadora y carga todos los datos que recogió el dispositivo para sumarle puntos, medallas y premios en la red social donde compite con otros.

"Toda la información se trata de forma confidencial y está apegada a las políticas de privacidad de protección infantil", explica el web de Zamzee.

El dispositivo y juego web ofrece un seguimiento por minutos y días sobre la actividad física realizada y ofrece premios virtuales y puntos para subir de nivel en la competencia. Además, también personalizan un avatar y siguen el progreso de sus contactos.

HopeLab realizó un estudio con dos grupos de niños. Unos utilizaron Zamzee sin tener acceso al juego en la Red, mientras que otros sí lo tuvieron. Los resultados arrojaron que el segundo grupo superó en 59 por ciento la actividad física de los que no accedieron al juego, por lo que el factor de competividad es clave.

"Ver sus niveles de actividad y ganar puntos por moverse para cumplir metas son elementos que los motivaron a realizar más ejercicio", indica el estudio.

 

 

Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA-INTERFASE

 

Lunes, 14 Enero 2013 20:41

Vida en línea después de la muerte

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-Prepara mensajes póstumos y e-mails para notificar sobre tu muerte.

“Estoy muerto, pero fue maravilloso haber compartido la vida con ustedes”. Con mensajes similares podrías sorprender a tus seres queridos y a tus conocidos una vez que hayas muerto publicando una sentida despedida en tus redes sociales o avisándoles por correo electrónico, en el que expliques que acabas de morir.

Servicios en línea ofrecen la posibilidad para notificar a todos tus contactos que has dejado esta vida, lo cual también ayudará a evitar que alguien que se quiera hacer pasar por ti los engañe. Para ese triste día, también puedes añadir memoriales en línea, heredar tus cuentas de acceso a servicios web y crear apps para que la gente cercana a ti y a tus deudos se mantenga informada con todo lo relacionado a tu funeral.

 

Hasta siempre

Conoce tus opciones para comunicar a tus contactos sobre tu fallecimiento, sea con apps o sitios web.

 

AVISA DE TU PARTIDA

MyPatrimony te ofrece la oportunidad de despedirte a través de notificaciones electrónicas póstumas. Por cinco euros anuales, desde el año en que contrates el servicio y hasta que mueras, asegurarás que tus amigos y familiares sean informados vía correo electrónico que ya falleciste con una despedida personal. Por 10 euros al año, prepara tu última publicación para tu blogs y redes sociales, donde podrás decir lo que quieras y dar el último adiós a tus amigos, seguidores, compañeros de trabajo y a tus lectores de toda la vida.
Mypatrimony.com

 

PREPARA TU DESPEDIDA

Avisa que moriste a tus contactos vía correo electrónico y también en el Facebook. Haz un testamento de tus pertenencias digitales y obséquialas. Prepara el último post de tu blog. Deja las contraseñas de tus servicios a la o las personas de tu confianza y deja estipulado lo que quieres que hagan, como dar de baja tus perfiles y tu presencia en la red. Alista todos los pendientes de tu vida en línea antes de morir por 20 euros anuales o un pago definitivo de 120 euros. Deberás nombrar un albacea quien se encargará de administrar estos servicios cuando ya no estés.
Netarius.com/es

 

MEMORIAL EN LÍNEA

Cuando alguien muere es un momento cuando los buenos recuerdos con el difunto emergen y están en las mentes de todos. Deja que se expresen libremente sobre ti en tu memorial en línea con los servicios de Imorial. Permite crear en un sitio web un memorial con imágenes, video, música, plantillas de diseño y una semblanza de tu vida. Así, tus seres queridos podrán dejarte mensajes, dedicarte una canción, enviarte flores y encenderte veladoras virtuales, o dejar un testimonio del cariño que te tienen de la forma que prefieran. También ofrecen memoriales para mascotas.
Imorial.com

 

APPS FÚNEBRES

El día de tu muerte lanza la aplicación de tu funeral para que amigos y familiares la descarguen y le den el pésame a tu familia o dejar un mensaje en el memorial. Tiene álbum fotográfico e indica dónde será el funeral y el entierro vinculado al servicio de mapas. Descarga el software y diséñala a tu gusto por 599 dólares o deja que MypocketFuneral se encargue por hasta 799 dólares, según la complejidad de tu app. Pagarás por mes, obviamente por adelantado, el tiempo que desees que la app esté disponible en la tienda de aplicaciones.
Mypocketfuneral.com

 

HEREDA TUS CUENTAS

Con SecureSafe en línea deja tus usuarios y contraseñas de tus correos electrónicos, redes sociales, blogs, el acceso a tu diario favorito, o de cuanto servicio en internet seas usuario, a las personas de tu confianza para que las den de baja y rescaten fotos, información o contenidos que hayas subido. Esta web almacena las claves de tus cuentas y archivos, por lo que con paquetes gratuitos o que cuestan hasta 150 dólares puedes indicar qué dejas a quién y programar las formas para que sean notificados.
SecureSafe.com

 

 

Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA-INTERFASE

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