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Academia de minihackers
Enseñarán a niños de entre 11 y 13 años a innovar y resolver retos creativamente
Con la estimulación adecuada, cualquiera puede ser un gran inventor y construir un robot, desarrollar un videojuego, crear un gadget que soluciones problemas en una comunidad.
Con esa idea en mente, Stefania Druga, Libby Flack y Bobi Rakova fundaron Hackidemia, un laboratorio ambulante de innovación, donde enseñan a niños de entre 11 y 13 años a resolver retos de forma creativa desarrollando artefactos virtuales y físicos.
"Los niños son los creadores del futuro. Ellos pueden ver soluciones nunca antes pensadas a nuestros problemas actuales. Creo que las escuelas deben crear incubadoras y espacios que permitan a los estudiantes crear sus propios proyectos y creo que Hackidemia es un primer paso para que se den cuenta de eso", expresó Stefania Druga.
Hackidemia funciona a través de patrocinadores, escuelas y organizaciones interesadas. La organización asiste a una comunidad y lleva su laboratorio compuesto por ocho talleres con temas de robótica, legos, programación, arte o manualidades. Sin agenda o duración impuesta, los niños pueden participar o cambiar de taller cuando ellos quieran y no tiene costo para ellos. Los gastos corren por cuenta de las instituciones sede.
El taller surgió cuando Druga dejó Google para trabajar en un programa de enseñanza con niños en Camboya. Cuando concluyó, en junio pasado viajó a Francia para fundar Hackidemia en escuelas en París. Desde entonces, han visitado Berlín, diversas ciudades en Rumania y Brasil. Próximamente, del 8 al 16 de noviembre, estarán en México en el evento Ciudad de Ideas.
"Participaremos en Ciudad de Ideas con talleres para que los asistentes puedan probar y aprender activamente nuestro modelo de aprendizaje", detalló.
De acuerdo con la cofundadora, uno de sus objetivos es involucrar a los profesores en las nuevas tecnologías, como modelado en 3D, informática y robótica enfocadas a resolver problemas de forma creativa y rentable, a fin de que este pensamiento sea incluido en la forma de enseñanza de las demás materias curriculares.
Como meta secundaria, explicó la cofundadora, pretenden fomentar el desarrollo de centros de innovación permanente para apoyar a largo plazo la educación en tecnológica, que la visita de Hackidemia a una escuela siembre el interés de generar espacios propios en esa comunidad.
Cursos en tu ciudad
Estimula a tus hijos con cursos cerca de ti, te decimos dónde comenzar.
KMMX
Enseñan a adolescentes de entre 11 y 15 años temas fundamentales lenguajes de programación.
www.kmmx.mx
MICROBOTIX
Para tomar cursos de robótica para niños desde preescolar hasta preparatoria, e incluso para adultos.
www.microbotix.com
KAYAM
Es un club de juegos con talleres para niños de 6 a 12 años enfocados en robótica y programación.
Fecha: Lunes 29 de Octubre del 2012
Fuente: REFORMA-INTERFASE