Martes, 27 Marzo 2012 21:37

Toman movilidad con cautela

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Organizaciones de TI reconocen los beneficios de smartphones, tablets y aplicaciones,
pero también son conscientes de sus riesgos

Adriana Silvestre

Son diversos los beneficios que da movilidad a las compañías de tecnologías de la
información (TI), pero los encargados de éstas también están preocupados por la
pérdida de equipos, la fuga de datos y los programas maliciosos que vulneren a la
red corporativa a través de smartphones y tablets.
De acuerdo con el “Estudio sobre movilidad 2012”, de Symantec –que incluye a
6 mil 275 compañías de 43 países, 14 de ellas localizadas en América Latina-,
el 41 por ciento de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como
uno de los tres principales riesgos del TI, por ello trabajan para implementar
mayores medidas de seguridad.
Llama la atención que el 71 % discute el hecho de crear aplicaciones a la medida
y un tercio ha implementado o está implementando apps en su empresa. En América
Latina esta tendencia es más alta, 79 y 67 por ciento, respectivamente.
“Estamos impresionados con el ritmo que está teniendo la adopción de dispositivos y
aplicaciones móviles. Este cambio cultural de distribuir equipos y soportarlos,
así como desarrollar aplicaciones móviles, trae consigo un nuevo conjunto de retos
y complejidades para los encargados de TI”, afirma CJ Desai, vicepresidente senior
del Grupo de Endpoint y Movilidad en Symantec.

TODO UN RETO

El 48 por ciento de las empresas menciona a la movilidad como algo que representa
un reto. En America Latina, 39 porciento precisa que esta tendencia es uno de los
tres principales riesgos de TI.
Aproximadamente tres de cada cuatro organizaciones a nivel internacional dicen
mantener un alto nivel de seguridad es esencial para los negocios.
Y que las preocupaciones van desde la pérdida o robo de dispositivos móviles hasta
fuga de datos, pasando por el acceso de recursos no autorizado de recursos
corporativos e infecciones de malware a la red corporativa por medio de los equipos
móviles.
¿Pero cuál es el precio de estos incidentes? Las compañías manifiestan que el costo
anual es de 247 mil dólares, lo que también implica daños a la reputación de la
marca, decremento de la reputación de la productividad y le pérdida de la confianza
de los clientes.

PANORAMA NACIONAL

En México, 76 por ciento de las empresas de TI discute crear aplicaciones móviles a
la medida; 76 por ciento evalúa diseñar una tienda de aplicaciones corporativa;
66 por cinto ejecuta aplicaciones alineadas al negocio.
El 39 por ciento ve a la movilidad como uno de los tres principales riesgos de TI;
y 52 por ciento refiere que el cómputo móvil es desafiante.
Así las prioridades de las organizaciones son seguridad, respaldo y reducir costos
y complejidad.
El costo anual por incidentes relacionados con la movilidad en el país es de 281 mil
dólares. Symantec manifiesta que las compañías que elijan adoptar la movilidad en sus
entornos, sin comprometer su seguridad, tienen más probabilidades de mejorar sus
procesos de negocio y optimizar su productividad.
Recomienda considerar el desarrollo de una estrategia que defina a la cultura móvil
de la organización y que, a su vez esté alineada con una apropiada tolerancia al
riesgo de acuerdo a la naturaleza del negocio. (Con información de L. M. P.)

Recomendaciones clave

•Habilitar su uso. La movilidad ofrece importantes oportunidades; las empresas
deben explorar cómo puedan tomar ventaja de ésta y desarrollar un plan de fases
para construir un ecosistema alineado con sus prioridades.
•Pesar estratégicamente. Es preciso  que desarrollen una evaluación de su más
reciente plan de movilidad empresarial y su impacto en su infraestructura. La idea
es que piensen más allá del correo electrónico.
•Administrar eficientemente. Diversas medidas, políticas y líneas educativas
consideradas par computadoras de escritorios portátiles son aplicables a las
plataformas móviles. La administración de dispositivos móviles debe ser integrada
en el marco de gestión de TI.
•Proteger de forma integral. Vayan más allá de las contraseñas básicas y las
políticas  de bloqueo y formateo. Enfóquese en la información, donde están sus
datos, dónde se están viendo, transmitiendo y guardando.

El 41%  de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como uno de
los principales riesgos de TI.

Fuente: El Universal
Fuente: lunes 5 de marzo del 2012

Martes, 27 Marzo 2012 21:37

Digitaliza HP con Santillana las aulas.

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Incorporar la tecnología al salón de clases de la mano de contenidos educativos es el objetivo de la alianza “Santillana.comparte” entre Grupo Editorial y Hawlett Packard.

A través de este acuerdo, Hp oferta a equipará colegios con computadoras de escritorio, proyectores y pizarrones digitales, así como con libros impresos y en CD, libros digitales y plataformas en línea provistos por Santillana.

“A través de la implementación de aulas digitales y de un proyecto educativo digital en escuelas privadas de nivel preescolar, primaria y secundaria llevaremos la educación hacia un nuevo modelo educativo”, explicó Juan Arzoz, subdirector general de Santillana.

HP  y Santillana tienen operaciones en varios países, pero México es el primero donde lanzan el programa que funcionara a partir de próximo ciclo escolar.

Entre los colegios que implementaran la solución destacan el Instituto Tecnologico de Educacion Avanzada en Zapopan, Jalisco; el Colegio Motolinia en Monterrey, Nuevo León; y el colegio Herbart, en el Estado de México, por mencionar algunos.

La solución de aula básica consiste en proyector, pizarrón interactivo y computadora personal para el profesor con acceso a las aplicaciones y contenidos interactivos de Santillana, los cuales comparte con los alumnos a través del pizarrón interactivo.

La solución de aula móvil requiere de 20 computadoras portátiles para los estudiantes y una adicional para el profesor. Al estar conectadas en red, todos accederán a los mismos contenidos.

En tanto, el portafolio de aula fija se basa en 20 PCs de escritorio, además de un software de manejo que permite una interacción más personalizada con el docente, quien a su vez puede monitorear el avance en tiempo real de los estudiantes.

Para secundaria y preescolar, Santillana ofrece libros impresos que incluyen un CD con recursos digitales, además de una plataforma en línea que apoyara con material multimedia extra y mantendrá en comunicación a alumnos, profesores y padres de familia.

Para primaria Santillana incorpora un paquete de libros de texto digitales denominado Libromedia.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

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Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.elgolfo.info/files/image/71/71756/4f68a5ed2ab83__225!.jpg?s=5a86874bd0757635c565a77c267a76e7

Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

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Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.elgolfo.info/elgolfo/nota/106764-impulsa-uvm-la-animacion-digital/

Martes, 27 Marzo 2012 18:53

DE PLAYBOOK A LAPTOP

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Research in Motion (RIM) anuncio que un mini teclado con funda incluida para su PlayBook ya está a la venta en su sitio Shopblackberry.com por 120 dólares. Su peculiaridad es que, al abrir su funda, es posible utilizar la tablet de forma tan cómoda como lo haces con una laptop. Soporta Citrix Reciever accesar desde ahí al escritorio de la PC con Windows del trabajo.

Reforma.com/playbook.

Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.icubemobile.com/wp-content/uploads/2012/03/playbook-Mini-Keyboard..jpg

Lunes, 26 Marzo 2012 21:43

W8 en empresas: siete síes

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El nuevo Windows beneficiara más a organizaciones que sus antecesores.

Firmas como Citrix prevén que la mayoría de las organizaciones mexicanas migren de Windows XP al 7 y que sólo 10 por ciento lo hará a Windows 8, pero David Johnson, analista de Forrester, asegura que las empresa no dejaran pasar desapercibido el nuevo sistema operativo de Microsoft.

El analista afirmó en su blog que las empresas deben pensarlo dos veces si piensan dejar pasar de largo el Windows 8 como lo hicieron con la versión 7 ó con Vista, pues encuentra en la nueva versión cualidades necesarias para hacer más productiva la empresa. Actualmente 45 por ciento del mercado usa Windows XP.
“Hay muchos reportes de prensa que sugieren que le Windows 8 será el próximo Vista, pero existen muchas razones por las que yo no pensaría de ese modo.
Cuando veo el Windows 8, observo una situación distinta a cualquier otro lanzamiento de Windows”, aseveró el especialista.
INTEGRACIÓN.

Windows 8 será una buena opción para aquellas organizaciones que quieren o necesitan utilizar múltiples dispositivos de cómputo como smartphones, tablets y computadoras de escritorio al mismo tiempo. Por eso Johnson cree que este será uno de los principales motivos de su adopción.

METRO APPS.
De acuerdo con Kevin Turner, jefe del área de operaciones de Microsoft, los negocios podrán crear sus propias aplicaciones empresariales al estilo Metro que también aprovecharán la interfaz táctil. Las organizaciones podrán entregar las apps desde Windows Server sin  necesidad de ponerlas en el Windows Store.

COMPATIBILIDAD.
Uno de los problemas que tuvieron sistemas operativos anteriores como el Vista fue que las organizaciones no podían adaptar fácilmente aplicativos de negocio en el nuevo ambiente. De acuerdo con Microsoft, la “mayoría” de las aplicaciones legacy que corren en Windows 7 también lo harán con el 8.

SEGURIDAD.
A diferencia de los sistemas operativos anteriores al Windows 8, éste último garantiza mejoras en la seguridad de la infomacion empresarial, enfocada sobre todo en la parte móvil.  De acuerdo con Turner, la nueva versión tendrá herramientas como Trusted
Boot y de encripcion como BitLocker y AppLocker

VIRTUALIZACIÓN.
De acuerdo con Microsoft, será más sencillo para los departamentos TI implementar infraestructuras de escritorios virtuales debido a la integración con tecnología como Hyper-V que permite a las organizaciones realizar pruebas en la configuraciones de aplicativos y sistemas desde una PC.

ADMINISTRACIÓN.
Soporta tecnologías de administración  remota diseñadas para dar a los empleados la movilidad que requieran  sin que los departamentos de TI pierdan control sobre los dispositivos ni la información que almacenan. Es compatible con Windows To Go, Cloud Connect, Direct Access y BranchCache.

MIGRACIÓN.
Una gran variedad de herramientas de migración estarán disponibles con Windows 8 que ayudaran a automatizar procesos involucrados con la migración masiva de PCs de escritorio y portátiles a la nueva versión. Application Compatibility Toolkit ha sido actualizada, además de User State Migration Tool, entre otras.

BREVES de la INDUSTRIA
SOFTWARE DE PUBLICIDAD DE ADOBE
La compañía lanzó Project Primetime, una plataforma que permite a los productores de videos entregar a sus audiencias clips publicitarios en Smart TVs, sitios web y dispositivos conectados a internet.
KIO LANZA NUEVO CAMPUS
Invirtió 35 millones de dólares la empresa mexicana de TI en su nuevo centro de datos en Panamá el cual acercará a las industrias centroamericanas sus servicios de Cloud Computing y Outsourcing de procesos.
CANON CELEBRA SU EOS
La compañía festeja los 25 años del sistema de montaje electrónico EOS (Electro Optical System) tecnología que ha estado presente en sus cámaras para capturar imágenes de mayor calidad.
IBM EN LOUVRE
Uno de los museos más importantes de Francia y del mundo optimizará procesos de mantenimiento con el software  de gestión de activos “Máximo” de IBM, con lo que mejorara la atención a sus visitantes.
LEXMARK COMPRA BRAINWARE.
A 148 millones de dólares ascendió la adquisición  de Brainware, compañía que estará dentro la división Perceptive Software de Lexmark para ofrecer soluciones inteligentes en captura de datos.
UNIDOS POR NAND FLASH
Intel y Micron Technology actualizan y expanden sus alianzas para eficientar los suministros de dispositivos NAND Flash que comprende discos duros de estado sólido, memorias USB y tarjetas SD.
 
Fuente: INTERFASE                                                                                                                                                                                                                                                                                                Fecha:Lunes 12 de Marzo del 2012

Lunes, 26 Marzo 2012 21:39

Retan a diseñar apps en 48 horas

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`Apptualizate´ busca conectar a las empresas con los desarrolladores y consolidar
el ecosistema de `start-ups´ en México
Adriana Silvestre
¿Qué es posible hacer en 2 días seguidos? ¿Qué tal diseñar una aplicación móvil que
resuelva o facilite cierto proceso empresarial? En Apptualizate 2012, 150
desarrolladores competirán por demostrar que tienen la mejor solución para una
compañía.
Ésta es una iniciativa de Aventura Capital Partner-dedicada a impulsar un ecosistema
de  start-ups en México- que pretende que los emprendedores generen o cierren un
negocio.
Se llevará a cabo del 21 al 23 de marzo en el World Trade Center de la capital
del país.
La convocatoria termina el 9 de marzo. Se seleccionarán, preferentemente
esarrolladores que tengan experiencia en el terreno móvil.
Apptualizate 2012 cuenta con el apoyo de BlackBerry, el Instituto de Ciencia y
Tecnología del Distrito Federal y la Embajada de Estados Unidos en nuestro país.
Tech Bit platicó con  Jorge Madrigal, representante de Aventura Capital Partner,
quien asegura que las empresas de tecnología mexicanas tienen el potencial de
vender sus productos y soluciones en el extranjero, e impulsar la economía del
país.
    •¿Cuál es el objetivo de Apptualizate 2012?
Queremos que los desarrolladores conozcan a otros desarrolladores, a los
conferencistas que estamos trayendo a clientes privados.
Son siete u ocho empresas las que se reunirán, todas con facturación de por lo
menos 2 millones de dólares, porque cuidamos que sí puedan pagar lo que cuesta el
desarrollo de una aplicación.
    •¿Quiénes serán los conferencistas?
Buscamos juntar a seis speakers. Por lo pronto puedo adelantar que estarán Norberto
Ortigoza, quien es el director de Raku, y Ryan Bruels, que fue ingeniero  de Apple y
que ahora dirige Inkstone. Ambas compañías hacen aplicaciones para iOS (el sistema
operativo para dispositivos móviles de la marca de la manzana).
    •¿Cómo será la competencia?
Los desarrolladores exhibirán lo que sabes en un máximo de 48 horas. También estarán
otros cuatro equipos que competirán por el mismo cliente. Al final, el beneficio será
tanto para las empresas como para los desarrolladores.
    •¿Qué retos encontrarán?
Como la idea es cerrar un negocio, el reto puede ser desarrollar aplicaciones para
uso interno y externo, para comprar servicios y servicios o para comunicar algo.
    •¿Es la primera vez que hacen una convocatoria de este tipo?
El año pasado, en octubre, organizamos el primer evento grande con el apoyo del
Gobierno del Distrito Federal, Ciudad móvil; lo que hicimos fue acercar a
desarrolladores independientes con una buena idea o proyecto a esta institución.
Se presentaron 35 equipos, 22 terminaron su aplicación y seis están ahora en una
etapa de fondeo.
    •¿Cuál es la misión de Aventura Capital Partner?
El mantra de nuestra empresa es desarrollar un ecosistema de start-ups en México.
Sabemos que para generar empresas de tecnología no sólo es importante tener gente
muy técnica y la inversión, sino los clientes el acceso a mentores y abogados.
Apptualizate es parte del esfuerzo del crear el ecosistema; creemos que cuando la
gente se junta y trabaja 48 horas se da cuenta que tiene algo en común: ganar un
cliente.
    •¿En qué estado se encuentra el ecosistema?
Ya hay muchos interesados, dinero en la mesa, gente que está recogiendo fondos…Se
debe de entender que las empresas de tecnología tienen el potencial de vender sus
productos y soluciones fuera de México, y cuando empiezan a vender en el extranjero
también empieza entrar dinero  nuevo en la economía país.
    •¿Qué mitos hay en torno a los emprendedores?
La mayoría de los emprendedores trabaja mucho más que las personas qué están
empleadas en una empresa, pero el mito más grande es que  son desempleados. En
realidad los emprendedores están desarrollando sus propias oportunidades.
    •¿Las universidades están creando una cultura emprendedora?
Si se quiere generar una cultura emprendedora, hay que arriesgarse y dejar que la
gente proponga. A las universidades no les gusta el riesgo, quieren entregar 35 ó
60 proyecto de las incubadoras al final de año, no les importa sin son buenos o
malos, si escogieron a la gente correcta para darle apoyo.
Nosotros no tenemos una  iniciativa de clubes de emprendedores universitarios, ya
tenemos dos: uno en UPIICSA y otro en la FES Acatlán (UNAM), aunque la idea es de
terminar el año con cuatro; lo que hacemos es llevar ponentes y que platiquen la
historia de cómo arrancaron su empresa. En las universidades públicas de México falta
este intercambio de ideas.
    •¿Por qué los desarrolladores deben estar en Apptualizate?
Simplemente queremos que los desarrolladores se pueden ganar la vida con su trabajo,
somos un facilitador nada más.
(Con información de L. M. P.)

“Queremos que los desarrolladores se puedan ganar la vida con su trabajo”.
Jorge Madrigal
Representante de Aventura
Capital Partner

Apptualizate 2012
    •Cuándo: del 21 al 23 de marzo
    •Dónde: World Trade Center
    •Organizador: Aventura Capital Partner
    •Sitio: apptualizate.com
    •Twitter: @_apptualizate_

 Fuente: El Universa

Fecha: lunes 5 de marzo del 2012
 


 

 

Lunes, 26 Marzo 2012 19:27

Resulta que Pinterest tiene fama

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¡OMG ¿Viste lo que subió Brat Pitt a Digglr anoche? “No, estaba demasiada ocupada navegando en C.r.u.s.ta.ceo.com
¿Qué dijo?”
“OMG, Resurgitardr.com no hablaba de otra cosa”.
¿Alguna vez ha tenido la desesperante impresión de que el mundo en línea se mueve con tanta rapidez que nunca estará al corriente?
Cada año trae consigo un servicio popular en línea , otro hoyo negro para su tiempo. Pregunta: una vez que está en Facebook, Twitter, Foursquare, Google Plus, Tumblr, LinkedIn, Instagram, Reddit y Path,
¿Cuándo se tiene tiempo para vivir la vida?.Ni hablar. Y lo más increíble es que otro sitio gratuito más se ha vuelto inmensamente popular; porque ha encontrado un propósito pasado por alto por los demás. Se trata de Pinterest.com, que afirmo
hace poco ser el sitio que más rápidamente rompió  la marca de los 10 millones de visitas diferentes al mes en la historia. Aparece en las conversaciones, en línea y fuera de ella , con sorprendente frecuencia.
Pinterest es un álbum fotográfico en  línea, O más precisamente, múltiples álbumes, cada uno conformando una página individual de su cuenta Pinterest.Puede dedicar  una de ellas a Ideas de Manualidades Padres, otra a conceptos de Remodelación de la Cocina, una tercera a lugares Que Visitar Antes de Morir. O tal vez, Libros que He Leído, Ideas Para La
Boda, Mejores Comics en la Red. No hay límite. Hay varias claves detrás del éxito de Pinterest, pero una de ellas es la  simplicidad  y el placer de añadir una fotografía a uno de sus álbumes. Al navegar por  internet cotidianamente, cada vez que vea algo que le parezca interesante, inspirador o divertido, le da click al botón “Pit It”, aparece un despliegue miniatura de todas las imágenes que aparecen en la página Web donde se encuentre. Dele click     a que le interesa, escoja en cuál de sus álbumes quiere poner dicha foto, teclee una leyenda y dele click a “Pit It”. (Un tip: si selecciona algún texto en una página internet antes de darle click “Pin It”), se convertirá en una leyenda de la foto elegida).
Cuando reabra sus páginas Pinterest, vera su imagen recién agregada a las demás en el álbum específico. La capacidad de reunir cosas en pulcras colecciones es visualmente poderosa. Es como tener un libro de recortes virtual o tal vez conservar recortes periodísticos de interés.Los álbumes creados por la gente muchas veces son fuentes de inspiración: Destinos de Vacaciones Geniales, Peinados Maravillosos, Recetas de Cocina Antojables. Otros son divertidos, al representar elementos con los que se puede haber topado en sitios de ocurrencias cómicas e insólitas como StumbleUpon e IWasteSoMuch.com Y, puesto que se trata de un sitio muy visual, la belleza abunda: Gente Hermosa, Cosas Hermosas, Ropa Hermosa.Si acaso todas estas menciones de cocinas, recetas, manualidades y belleza le dan la impresión de que Pinterest tiene una orientación femenina, es porque así es. La compañía indica que más de 80 por ciento  de sus usuarios son mujeres. Los aspectos sociales de Pintorest indudablemente son otro motivo de dicha estadística. Cuando ve un elemento atractivo que
alguien más ha subido, también puede sujetarlo, gracias a un simple clic, en uno de sus propios álbumes. De esta manera, ideas y fotos padres se propagan  rápidamente. También puede indicar que le “gusta” algo o dedicarle un comentario.
Además, si encuentra a alguien cuyos gustos le agradan puede “seguirlo” (ya sea uno o todos sus álbumes). Conforme los agregue, los nuevos elementos de esta persona aparecerán en tiempo real en la página principal de uno.
También puede establecer álbumes colectivos, donde gente previamente aprobada puede contribuir a uno de sus álbumes. Es una característica sensacional cuando amistades o familiares buscan realizar una lluvia de ideas para una boda, vacaciones, baby shower o una remodelación. Todo el mundo aporta ideas, comentarios y votos en las propuestas. Se ahorra así un alud de correos electrónicos de tipo “¿Qué les parce esto?”.
En suma, tres cosas le dan mucha frescura a Pinterest. Primero, es puro, sobrio y nada ostentoso. No hay anuncios, columnas desplegables o ventanas que aparecen.
(La compañía no dice que aún esta en busca de formas de ganar dinero con este sitio, pero los blogueros inteligentes ya han detectado una forma en que lo hace. Ya ve que Amazon.com ofrece lo que llama un “programa de afiliados”, donde una persona obtiene una comisión por referencia, un pequeño porcentaje de cualquier compra, cuando otra sigue una liga desde su sitio y hacia Amazon, y luego compra algo allí.
Muchas tiendas en línea ofrecen programas similares. Ahora bien, cuando algunas de sus fotos en Pinterest ofrece una liga aun producto vendido en línea, Pinterest discretamente modifica dicha liga para insertar su propio código de afiliación para poder embolsar la comisión. La revelación desconcertó a más de uno, pero el usuario siempre tiene la posibilidad de modificar la liga a su estado original.)
Segundo, Pinterest se diferencia de Twitter, Facebook y compañía porque sus usuarios no se limitan, noi nse dedican principalmente, a difundir información. U no crea álbumes en Pinterest para su propio uso, sus propios recuerdos, de acuerdo a su inspiración personal. Si acaso lo que ha ensamblado le resulta agradable o de utilidad a otra persona, que bueno, pero se puede sacar un tremendo provecho de Pinterest sintener el menorseguimiento, algo que no puede decirse de los demás sitios oficiales.
Finalmente, Pinterest no tien los propósitos habituales de los demás sitios sociales: ensimismamiento, autobiografía y promoción personal. Como lo indico el Huffington Post hace poco, los comentarios por Facebook o Twitter  no tienden a “conllevar el subtitulo silencioso: `mira nada mas lo maravilloso(a) que soy´. En Pinterest, el tono más bien parece ser ¿a poco no sería maravilloso?```Lo anterior ni significa que el sitio no tenga áreas de oportunidad. No parece existir
forma alguna de proteger la privacidad de un álbum. Por ejemplo cada uno de ellos es accesible  a todos los demás usuarios de Pinterest. De vez en cuando, es probable que haya aspiraciones que no tenga ganas de compartir. (´´Posibles Formas de Nariz para Mi Rinoplastia´´, por ejemplo).Ahorita, necesita una cuenta de Facebook o Twitter para ser miembro de Pinterest, o una invitación. Puede pedírsela a un usuario, o directamente a Pinterest; afortunadamente, la compañía se muestra muy generosa al respecto.
También vale la pena señalar que Pinterest ya ha sido invadido por interese comerciales. (Tarde que temprano, tal parece ser la suerte de todo lo que en línea, inicia con éxito comunitario: sitios en internet, podcast, Twitter, Facebook). Compañías turísticas, de artículos domésticos, de joyería y demás ya tienen cuentas en  Pinterest.
Con un par de clicks, puede agregar una cintilla de precios en la esquina de una foto. Y, puesto que darle un click a cualquier foto de una página Pinterest lo llevara al sitio de donde procedió, un álbum Pinterest parece el lugar absolutamente ideal para ofrecer un catalogo en línea: darle un click a una foto y acceder a la página donde puede comprar.
Hasta ahorita, la presencia comercial es sutil y, desde luego no está obligado a seguir o ver las páginas de las compañías. No obstante algunas de ellas contribuyen, de hecho, con discreción y buen gusto, a la impresión general que se desprende de Pinterest. La compañía Whole Foods, por ejemplo, ha traído a mas de 19 mil seguidores a su página “Cocinas Súper Elegantes”.Pinterest inteligentemente desarrolla suficientes apéndices para permanecer accesible y visible. Por ejemplo, hay una bonita app para Iphone, una excelente ventana de Búsqueda para localizar algo entre todas las cuentas Pinterest; un botón “Sujetar Esto” que uno pude colocar en un sitio internet personal, así como la oposición de que las fotos que acaba de colocar
aparezcan en su “timeline” de Facebook.Podría parecer difícil de creer, pero si incluso en la era Facebook-Twitter-Tumblr-Linkedin, queda lugar para otro sitio
social exitoso y popular. Al menos lugar en línea. Otra cosa es que quede suficiente tiempo para él en su ajetreada vida.

 


Fuente: Reforma
Fecha: Lunes 20 de febrero de 2012         

Viernes, 23 Marzo 2012 17:09

iPadmanía llegó a México

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En tres días Apple vendió más de 3 millones en el mundo.
La nueva iPad llegó hace unas horas a México y como ya es tradición, será en la tienda MacStore de Presidente Masaryk, donde inicie su distribución.

Además de México, la nueva iPad llega a 23 países más este viernes.
El 7 de marzo fue presentada, dando inicio su venta en Estados Unidos, Australia, Canadá, Francia, Alemania, Hong Kong, Japón, Puerto Rico, Singapur, Suiza y Reino Unido.

La nueva versión de la tableta de Apple, batió récord pues en tan sólo tres días vendió 3 millones de unidades.
Anteriormente, con el iPad 2 logró colocar en el mercado un millón de unidades durante el mismo lapso tras su lanzamiento.

 

 

Características

 

° Retina Display, sistema que ofrece mayor nitidez al superar la resolución de una TV HD.

° Graba video a 1080p (Líneas de resolución)

° Cámara iSight de 5 megapixeles con el mismo lente del iPhone 4S.

° Medidas de 9.4 millones de ancho

° Batería que ofrece 10 horas de autonomía

° Chip A5X con 4 núcleos para gráficos

° Siri, dictado para iPad 

 

 

 

Fuente: Nosotros Así Nos Movemos
Fecha: 23 de Marzo del 2012
http://www.technomain.com/wp-content/uploads/2012/03/ipad_3.jpg?9d7bd4

 

Jueves, 22 Marzo 2012 22:26

Olvidan twitteros modales

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Especialistas creen que los usuarios de Twitter que ofenden ignoran repercusiones.

Hashtags como #MateriasDelConalep, #UnGuatemaltecoVale, #nacadasenbodas, o #Anahitambienhacepopo en referencia a la cantante más popular en habla hispana del web de microblogging, has sido creados por usuarios de Twitter para burlarse de otros, pero es peligroso no pensar en las posibles repercusiones, coincidieron Claudio Flores, director de Media Brain, y Guillermo Pérezbolde, director de Mente Digital.

El director de Mente Digital afirmó que en Twitter es frecuente que ocurran estos comentarios ya que se trata de una herramienta relativamente nueva donde el usuario ha visto que puede decir cualquier cosa que se le ocurra.

“No podría decir que es normal  encontrar hashtags y comentarios ofensivos, pero puedo decir que es algo frecuente, aun que eso no significa que por ello las redes sociales se estén acorrientando”, afirmo Pérezbolde, “lo que ocurre es que los usuarios se les olvida que las redes son una plaza pública con conversaciones privadas donde todos pueden verlas”.
Claudio Flores señaló que Twitter es un nuevo medio de comunicación que cada vez más se adopta en México y, a diferencia de otros medios, es el que ha dado la oportunidad de expresar cualquier cosa.
“No creo que se esté acorrientando Twitter  pero es importante decir que con ella se le está dando voz a todas las personas. Los medios tradicionales son de una sola vía, con las redes sociales se tiene la capacidad de poner una voz a cada usuario”, opino el director de Media Brain.

Asimismo, Pérezbolde señaló que en redes sociales como Twitter es muy común que se pierda la conversación y se salgan de contexto muchos comentarios por la inmediatez de los mismos, por lo que afirmó que los usuarios deben ser más cuidadosos de las cosas que publican.

“Debemos estas conscientes de qué estamos hablando a una audiencia global, no sabemos exactamente quiénes son nuestros followers, pues no llevas un seguimiento y, si una persona se engancha con algún comentario tuyo, aunque no tengas una intención negativa puede reproducirlo de forma instantánea, entonces algo trivial se convierte en un mensaje en el resto de los usuarios”, consideró.

TWEETS ELIMINADOS.

Una buena cantidad de los hashtags de tono peyorativo han sido eliminados por Twitter, medida que los especialistas no ven mal.
De hecho, recientemente el sitio de Microblogging anunció en su blog la decisión de eliminar aquellas publicaciones que sean consideradas ofensivos o inadecuadas en algunos países, sobre todo de índole racial o religiosa.
“No veo que sea una mala medida pues, por ejemplo alguna palabra en México no tiene un carácter peyorativo, sin embargo en Argentina podría tenerla. Sólo son reglas que deben de ser ajustadas de acuerdo al país”, añadió Pérezbolde.

Los expertos de social media llamaron a los usuarios a tomar conciencia y no publicar comentarios que discriminen o inciten a la violencia. Ha habido casos en los que personalidades públicas han cerrado su cuenta por recibir grandes cantidades de críticas y burlas.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 12 de Marzo del 2012

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