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Martes, 02 Agosto 2016 22:40

6 consejos para usar animaciones en eLearning

Las animaciones pueden llevar a cabo nuestro niño interior, pero también tienen el poder de mejorar la retención del conocimiento, involucrar a los estudiantes en línea, y simplificar conceptos complejos. En este artículo, voy a hablar de por qué debería utilizar la animación en sus experiencias de aprendizaje en línea y compartir 6 consejos para su uso en cursos de aprendizaje en línea.

Published in TICS
Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.elgolfo.info/elgolfo/nota/106764-impulsa-uvm-la-animacion-digital/

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Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

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