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Miércoles, 28 Marzo 2012 20:03

Consumo sano de tecnología

En la actualidad los smartphones, tablets y otros dispositivos con conectividad a Internet se ha vuelto paste importante en la vida de millones de usuarios en el mundo, a tal grado de que muchos de ellos comienzan a presentar severos problemas  de “adicción tecnológica”.
Ante este escenario Daniel Sieberg, gerente de Marketing para productos de Google Inc., vino a México para hablar de la relevancia que tiene hoy en día procurar un consumo moderado de la tecnología.
Periodista de ciencia para la CBS durante varios años, Sieberg es autor del libro La Dieta Digital: Un plan de 4 pasos para romper con la adicción a la tecnología y recuperar el equilibrio en su vida (The Digital Diet: The 4- step pla to break your tech adicction and regain balance in your life).

En dicha investigación, asegura que hoy en día hay personas que tiene problemas con los nuevos desarrollos o dispositivos, ya que al abusar de ellos comienzan a mostrar dificultades para dormir, pierden cercanía con la pareja o amigos o están estresados todo el tiempo, lo que empieza a afectarlos de una manera que no se había pensado, esto debido a que “nos encontramos en los primeros momentos de esta hipercomunicación”.

Es por ello que Sieberg promueve “recuperar la humanidad”, en principio, convirtiendo la relación con la tecnología en “algo que no nos haga daño. Pues a pesar que los nuevos dispositivos son muy efectivos y útiles en la cotidianidad, es importante no entrar en un círculo vicioso con ellos”.
 
VICIO “INVISIBLE”

Los neurólogos con los que Sieberg trabajo para escribir su libro coincidieron con que las nuevas formas de comunicación están moldeando de una manera distinta el cerebro, ya que está respondiendo de otra forma a estímulos diferentes a los que se conocían hace unos años.
“Antes cuando nos conectábamos a Internet, los dispositivos tenían un proceso para encenderse o apagarse, pero ahora se prenden al instante, por lo que aparece que siempre estamos conectados.
“Esta relación tan estrecha que tenemos con los equipos electrónicos, al agrado de que cuando alguien nos aleja nuestro teléfono, por ejemplo, nos ponemos nerviosos por vinculo intimo que guardamos con él, llega a grados extremos”, aseveró.

Sieberg dijo que aunque hay una búsqueda por establecer un equilibrio en el nexo que hay con los equipos electrónicos, una de las preocupaciones es que los últimos en darse cuenta de que esta relaciones viciosas son los mismos usuarios.
“Aunque el libro alude a una `dieta digital´, no significa que promueve el deshacerse de todos los dispositivos o dejar de consumirlos; habemos muchas personas que amamos la tecnología, pero creo que debemos tratar de dominar su uso y que no suceda lo contario”, subrayó.

LOS `CUATRO PASOS´

Daniel Sieberg asevero que emplear de forma estratégica los nuevos desarrollos, así como conocer los dispositivos y aplicaciones para establecer un uso moderado de ellos, es una meta que puede lograrse.
En primer lugar, menciona que nada puede sustituir una relación personal, por lo que, aunque resulte complicado abstenerse del uso de la tecnología, es de gran relevancia mantener la comunicación directa entre individuos.

Asimismo, el autor recomienda limitar el uso de dispositivos como los smartphones en citas o reuniones, pues además de grave falta de etiqueta, esto puede demostrar al interlocutor que un dispositivo nos resulta más importante que él.
Otro de los puntos que trata es el de establecer límites entre la vida tecnológica y la real. Hace la recomendación de mantener alejados los dispositivos en lugares como el dormitorio o el comedor, ya que esto puede traer problemas de pareja o familiares, además de estar al pendiente todo el tiempo de ellos puede provocar severos problemas de sueño o estrés.

Finalmente, Sieberg comento que es posible que la tecnología nos ayude a enfrentarnos con ella misma, y es que existen aplicaciones o desarrollos que ayudan a los usuarios a detectar; por ejemplo, la velocidad en la que va en el auto, y bloquea cualquier acceso a servicios de llamadas o mensajería; también existen cronómetros que nos ayudan a saber cuánto tiempo pasamos en una página de Internet, pues muchas veces no sabemos en qué se nos fue el día.

Lectura que enriquece
Descarga el libro y reflexiona
||´La dieta digital´ está disponible en tiendas en línea, como Amazon.
||La investigación propone un consumo mesurado de la tecnología y un trato más humano entre personas.

 


Fuente: El universal
Fecha: Lunes 19 de marzo de 2012
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Martes, 27 Marzo 2012 21:37

Toman movilidad con cautela

Organizaciones de TI reconocen los beneficios de smartphones, tablets y aplicaciones,
pero también son conscientes de sus riesgos

Adriana Silvestre

Son diversos los beneficios que da movilidad a las compañías de tecnologías de la
información (TI), pero los encargados de éstas también están preocupados por la
pérdida de equipos, la fuga de datos y los programas maliciosos que vulneren a la
red corporativa a través de smartphones y tablets.
De acuerdo con el “Estudio sobre movilidad 2012”, de Symantec –que incluye a
6 mil 275 compañías de 43 países, 14 de ellas localizadas en América Latina-,
el 41 por ciento de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como
uno de los tres principales riesgos del TI, por ello trabajan para implementar
mayores medidas de seguridad.
Llama la atención que el 71 % discute el hecho de crear aplicaciones a la medida
y un tercio ha implementado o está implementando apps en su empresa. En América
Latina esta tendencia es más alta, 79 y 67 por ciento, respectivamente.
“Estamos impresionados con el ritmo que está teniendo la adopción de dispositivos y
aplicaciones móviles. Este cambio cultural de distribuir equipos y soportarlos,
así como desarrollar aplicaciones móviles, trae consigo un nuevo conjunto de retos
y complejidades para los encargados de TI”, afirma CJ Desai, vicepresidente senior
del Grupo de Endpoint y Movilidad en Symantec.

TODO UN RETO

El 48 por ciento de las empresas menciona a la movilidad como algo que representa
un reto. En America Latina, 39 porciento precisa que esta tendencia es uno de los
tres principales riesgos de TI.
Aproximadamente tres de cada cuatro organizaciones a nivel internacional dicen
mantener un alto nivel de seguridad es esencial para los negocios.
Y que las preocupaciones van desde la pérdida o robo de dispositivos móviles hasta
fuga de datos, pasando por el acceso de recursos no autorizado de recursos
corporativos e infecciones de malware a la red corporativa por medio de los equipos
móviles.
¿Pero cuál es el precio de estos incidentes? Las compañías manifiestan que el costo
anual es de 247 mil dólares, lo que también implica daños a la reputación de la
marca, decremento de la reputación de la productividad y le pérdida de la confianza
de los clientes.

PANORAMA NACIONAL

En México, 76 por ciento de las empresas de TI discute crear aplicaciones móviles a
la medida; 76 por ciento evalúa diseñar una tienda de aplicaciones corporativa;
66 por cinto ejecuta aplicaciones alineadas al negocio.
El 39 por ciento ve a la movilidad como uno de los tres principales riesgos de TI;
y 52 por ciento refiere que el cómputo móvil es desafiante.
Así las prioridades de las organizaciones son seguridad, respaldo y reducir costos
y complejidad.
El costo anual por incidentes relacionados con la movilidad en el país es de 281 mil
dólares. Symantec manifiesta que las compañías que elijan adoptar la movilidad en sus
entornos, sin comprometer su seguridad, tienen más probabilidades de mejorar sus
procesos de negocio y optimizar su productividad.
Recomienda considerar el desarrollo de una estrategia que defina a la cultura móvil
de la organización y que, a su vez esté alineada con una apropiada tolerancia al
riesgo de acuerdo a la naturaleza del negocio. (Con información de L. M. P.)

Recomendaciones clave

•Habilitar su uso. La movilidad ofrece importantes oportunidades; las empresas
deben explorar cómo puedan tomar ventaja de ésta y desarrollar un plan de fases
para construir un ecosistema alineado con sus prioridades.
•Pesar estratégicamente. Es preciso  que desarrollen una evaluación de su más
reciente plan de movilidad empresarial y su impacto en su infraestructura. La idea
es que piensen más allá del correo electrónico.
•Administrar eficientemente. Diversas medidas, políticas y líneas educativas
consideradas par computadoras de escritorios portátiles son aplicables a las
plataformas móviles. La administración de dispositivos móviles debe ser integrada
en el marco de gestión de TI.
•Proteger de forma integral. Vayan más allá de las contraseñas básicas y las
políticas  de bloqueo y formateo. Enfóquese en la información, donde están sus
datos, dónde se están viendo, transmitiendo y guardando.

El 41%  de las organizaciones identifica los dispositivos móviles como uno de
los principales riesgos de TI.

Fuente: El Universal
Fuente: lunes 5 de marzo del 2012

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Lunes, 17 Octubre 2011 15:31

La batalla se `moviliza´

Con la llegada de la nueva versión del sistema operativo iOS, de Apple, se eleva la competencia para el resto de los contendientes en el mercado de smartphones y tablets.

Aunque no es el principal sistema operativo para móviles en el mercado a nivel global, la actualización del iOS de Apple ha dado mucho de qué hablar desde hace unos meses, para llegar por fin al público junto con el esperado iPhone 5.

Con esto, no sólo se incrementará la batalla entre los principales competidores en el mercado de sistemas operativos para móviles, sino que definirá los estándares en funcionalidad para una variedad de usuarios que buscan tanto productividad como entretenimiento.

De acuerdo con estudios de la consultora de tecnología Gartner, a principios de este año la participación a nivel global de Android, de Google, estaba en 36 por ciento; la de Symbian, de Nokia, en 27.4; iOS en 16.8, la de Blackberry en 12.9 y Windows con el 3.6 por ciento.

Con características en ocasiones similares y a veces superadas por unos y otros, los cinco luchadores actuales continúan en la batalla a pesar del enorme ruido que hace Apple con su iOS y la lucha de Microsoft por hacer que sus versiones de Windows para móviles no sucumban al bajar a menos de un 4 por ciento de participación, luego de alcanzar un 12 por ciento en 2007.

Desde ese año, los niveles de Symbian han ido a la baja, mientras que los de iOS van en crecimiento constante, sobre todo tras su "explosión" en 2010, luego de no figurar en el mercado. Blackberry, por su parte, vio su mayor participación en 2009: casi un 20 por ciento, mientras que a inicios de este año cayó al 12.9.


Comienzan a dominar

¿Será ésta la oportunidad que esperaban Android, Blackberry e iOS para dejar a los otros competidores atrás y ser los luchadores que sobrevivan? No necesariamente, ya que Bada de Samsung y Windows Phone podrían dar sorpresas, de acuerdo con especialistas.

"Durante el próximo año veremos pocos pero más consolidados sistemas operativos, como Android o Windows Mobile; sin duda iOS y otros sistemas propietarios como el de RIM, Nokia o Samsung", afirma Christopher Heinze, director de Qualcomm Internet Services (QIS) para América Latina.

El predominio también tendrá que ver con la facilidad de aquellos sistemas operativos que puedan integrarse a una variedad de otros dispositivos, como tablets, en donde Blackberry, Android e iOS están principalmente presentes.

Enrique Aguilar, consultor en desarrollo de software para móviles, mencionó que el sistema operativo de Google estará dominando en los smartphones al menos hasta el 2015, seguido del iOS.

"En el caso del sistema de Apple, con el iPad, dominará el mercado de las tabletas los próximos cuatro años, seguido de cerca por Android y Windows 8", detalló el también coordinador de posgrado en la Universidad De La Salle Bajío.


Camino al futuro

La evolución de estos sistemas operativos, comparada con la de los tradicionales para computadoras y portátiles, ha sido acelerada, agregó Aguilar, lo que provoca también cambios en las plataformas de equipos de escritorio.

"Hoy en día se está viviendo una transición muy interesante en el mundo de los sistemas operativos de dispositivos móviles, y hablamos no sólo de teléfonos, sino también de tabletas", aseguró Heinze.

Durante muchos años el mercado estuvo regido por una variedad de sistemas determinada en ocasiones por el propio fabricante de celulares.
Luego de un filtro natural y de acuerdos y alianzas entre desarrolladores, se cuenta con plataformas más sólidas y competitivas.

"Ahora será el año del cloud computing. No debemos olvidar que el fabricante de la manzana entrenerá sus servicios basados en la nube con mucha expectativa del mercado", apuntó Heinze.

Por otra parte, Enrique Aguilar, quien día a día se ve involucrado en los sistemas operativos para móviles, dice que son dos los que destacan por ser más completos que el resto: iOS y Android.

"El de Apple tiene controles de calidad probados que garantizan experiencias muy enriquecedoras para el consumidor final. Google, por su parte, cuenta con un excelente sistema operativo que, a diferencia del iOS, ofrece libertad de personalización por parte del usuario, además de que es adaptable a un gran número de fabricantes de hardware", detalló.

Sin embargo, aclaró no se debe dejar pasar la dominancia de Microsoft, a pesar de que la participación de Windows Phone actualmente es mínima en este segmento.

"Cabe señalar que existe un competidor que no debemos de ignorar: se trata precisamente de Windows 8. Y es que, en el mercado de esta era post PC, adquiere mayor relevancia ya que este sistema operativo cambiará en bastante medida la forma como los usuarios perciben a Windows dentro de esta nueva era", mencionó el consultor.


Lo tienen definido

Enrique Aguilar aseguró que las tabletas con iOS, Android y Windows 8 serán las que dominen en la era postPC, así como los smartphones.

Por primera vez será evidente la unificación de sistemas en donde una tableta con Windows 8 se obtenga con casi el mismo sistema operativo que un smartphone.

"Google con Android, Apple con iOS y Microsoft con Windows Phone 8 serán los que dominen en los próximos cuatro años", indicó.

Por otra parte, Qualcomm está trabajando actualmente con la mayoría de los fabricantes para lograr que sus procesadores móviles Snapdragon estén diseñados e integrados cada día más a todos los sistemas operativos, lo que aumentará el desempeño, rapidez, conectividad y eficiencia de cada uno de los equipos.

Christopher Heinze dijo que gracias a esta consolidación, la integración entre sistemas operativos y dispositivos es cada día más importante, y es aquí donde el procesador juega un papel esencial.

"Gracias a esta difusión y al esfuerzo de toda la industria, ahora sí podemos empezar a hablar de equipos con todas las capacidades de un smartphone a precios mucho más interesantes, con mejores servicios y accesibles para el bolsillo del consumidor final", finalizó el directivo.



Symbian OS

>Basado en licencia pública abierta, desarrollado por la Fundación Sybian, es un sistema operativo principalmente   usado en móviles de Nokia.

>A nivel mundial, cuenta con la base instalada más grande. Sin embargo, su desarrollo fue transferido a Accenture   por parte de Nokia. De 2009 a 2010 vio reducida su participación de 50 a 40% aproximadamente.

>Cuenta con el soporte de fabricantes como Sony, Sharp, Motorola, LG y BenQ, y se siguen fabricando dispositivos  por parte de Samsung, Sony Ericsson y la propia Nokia.

>Futuro: Aunque Nokia fue su principal promotor, este fabricante findalés ha dado a conocer que utilizará Windows  Phone 7 en sus equipos.


Funciones destacadas:

>Se espera una actualización que permita manejo de notificaciones mejorado integración al esquema NFC (comunicación  en campo cercano) y widgets.

>Ofrece visualización web.

>Cuenta con teclado virtual al estar en posición horizontal.

>Funciones de gráficos en 3D.

>Soporte a pantallas externas a través de HDMI.

>Gráficos mejorados con respecto a las versiones iniciales.



Windows phone

>Desarrollando y evolucionando de otras plataformas móviles de Microsoft, desde la Windows CE y 6.5. Está dirigido  a los usuarios de móviles que buscan entretenimiento principalmente, aunque también tiene aplicaciones para  usuarios empresariales.

>Ofrece integración a los servicios tradicionales de Microsoft, como Live, Zune, Xbox Live y Bing, así como  aplicaciones de terceros como Facebook y Google.

>Aunque cuenta con una participación pequeña del mercado (3.6% a inicios de este año), se espera que ésta se  incremente gracias al soporte de varios fabricantes de aparatos móviles y al impulso que podría ofrecer la nueva  versión de Windows, la 8 (para 2012), la cual toma mucho del diseño de la alternativa para móviles.

>Actualmente está en su versión 7, la cual se caracteriza por una gran utilización de gráficos atractivos y un  manejo intuitivo de cada aplicación.


Funciones destacadas:

>Apps nativas que se amarran totalmente a otros desarrollos de Microsoft, como el correo Live, la tienda de música  Zune, los juegos de Xbox Live y el buscador Bing.

>Soporte multilenguaje.

>Notificaciones tipo "push".

>Reconocimiento y manejo por voz.

>Versión móvil del Office de Microsoft, visualización de PDFs.

>Interfaz gráfica de usuario acelerada con procesador gráfico.



Android

>Fue lanzado a finales de 2007 por Google, luego de que fue adquirido a una pequeña empresa de Internet. Ha ido  creciendo de manera constante desde su presentación, superando el 850% de 2009 a 2010.

>Está basado en fuente abierta, lo que asegura mayor compatibilidad a través de diferentes plataformas. Cuenta con  el respaldo de fabricantes como Intel, ARM, Samsung, Motorola y HTC. Ofrece una variedad extensa de apps, desde  productividad hasta entretenimiento.

>Las versiones 1.0, 1.5 y 1.6 fueron utilizadas principalmente en teléfonos móviles, mientras que a partir de la  2.0 se hicieron disponibles para smartphones. Las versiones 3.0 ó superiores están enfocadas a tabletas. Las  actuales versiones son las 2.3 ó superiores para los smartphones.

>Futuro: Combinación de ambas versiones para ofrecer una estándar a finales de este año.


Funciones destacadas:

>Conectividad con todas las tecnologías disponibles.

>Mensajería SMS y MMS con servicio dedicado tipo "push".

>Soporte multilenguaje.

>Visualizador web.

>Almacenamiento con la base de datos SQLite.

>Ingreso de datos con multitoque.

>Soporte a casi todos los formatos multimedia más populares.

>Bluetooth.

>Videollamadas.

>Multitareas.

>Control de voz.

>Uso del móvil como hotspot inalámbrico como Wi-Fi.



BlackBerry

>Desarrollado por RIM (Research in Motion), fabricante de los teléfonos móviles del mismo nombre. Está diseñado  principalmente para usuarios empresariales y empleados de compañías que requieren estar siempre en contacto con su  trabajo.

>Ha visto incrementado su número de aplicaciones en entornos distintos a la productividad, así como ha obtenido  robustez en su desempeño y mejora en interfaz gráfica.

>Actualmente esta en la versión 7 de su OS (lanzada en agosto).  En general cuenta con una operación sencilla y los  desarrolladores se han estado enfocando  en funcionalidades multimedia para usuarios que lo prefieren por sobre  Android o iSO.

>futuro Aprovechar la adquisición de ONX sobre todo en su línea de tabletas PlayBoook, y llevar esta capacidad a   los móviles en 2012.


Funciones destacadas

>Multitareas en cada versión.

>Soporte a una variedad de perifericos adicionales.

>Soporte nativo a email empresariasl(Exchange de Microsoft, Domino de Lotus, GroupWise de Novell).

>Actualización  inalámbrica del sistema operativo.

>Sistema de Mensajería propietario y de fácil utilizaciión.

>Visualizador web.

>Soporte multilenguaje.

>Conectividad universal.



iOS

>Presentado por Apple en enero de 2007 como iPhone OS e inicialmente sin soporte a apps de terceros, actualmente,   cuanta con más de medio millón de aplicaciones disponibles luego de tres años que se abrió el desarrollo.

>A partir de 2010 es conocido como iOS, luego de licenciar el nombre de parte de Cisco, quien ya contaba con la  marca registrada. Es considerado como el más certero en cuanto al manejo de instrucciones con los dedos.

>Está hecho para funcionar en todos los dispositivos móviles de Apple, desde el iPhone, la iPad, el iPod Touch y la  Apple TV. Se basa en la funcionalidad ya conocida en el sistema operativo Mac OS X, exclusivo de las computadoras  y portátiles.

>Actualmente está en la versión 4.3.5, añadiendo funcionalidades en varias versiones como la red social Ping,  soporte a AirPlay y AirPrint (reproducción e impresión inalámbricas), mejoras en el navegador Safari y el hotspot  personal, entre otras.


Funciones esperadas en el iOS 5:

>Servicio iCloud incluido y la integración de un Centro de Notificaciones que funcione para todas las aplicaciones.

>Mejora en apps del paquete original del iOS, como Cámara y iBooks, o Nuevas aplicaciones como "Recordatorios" y  "Puesto de Periódicos", que añaden la opción de una agenda mejorada y la opción de descargar publicaciones  directamente.

>iMessage, que ofrece la opción de comunicación a través de un sistema de mensajes propio, casi como un sistema de  chat para iOS.

>Integración nativa a Twitter, con la posibilidad de pasar la foto de los seguidores de esa red social a la de los  Contactos.

>Uso de la Cámara a través de los botones de volumen, en lugar de la pantalla de toque.

>Actualizaciones a través de conexiones inalámbricas, sin necesidad de conectar a la computadora para sincronizar  música, videos y software.

>Mejora en la edición de las fotos y el manejo de álbumes.

>Uso de varios dedos para acciones diversas con multitoque.

>Poco más de 200 mejoras.



En México, otra historia

A diferencia de las cifras mundiales, en el país los equipos BlackBerry y su SO son los más populares.

A pesar de que nivel mundial Android parece ser el dominante en el campo de sistemas operativos para móviles, no hay que dejar pasar que en este país se vive otra realidad, afirmó Gonzalo Rojón, director de Análisis de TIC en The Competitive Intelligence Unit.

"En México, la historia es sumamente diferente a lo que se está viviendo en Estados Unidos, o en el mundo", estableció. "Allá hay noticias de que Android le gana a Apple, que Apple le gana a BlackBerry y que BlackBerry va para abajo. Acá es un escenario totalmente diferente."

Android ha logrado tener un crecimiento rápido y una participación importante del mercado porque es un sistema operativo abierto, el cual muchos fabricantes de teléfonos están adoptando, detalló Rojón. Además, no sólo lo integran a un solo dispositivo, sino que está disponible en una variedad de gamas, desde la baja hasta la alta. Esto le da una ventaja significativa.

Por otro lado, BlackBerry tiene mucho arraigo en México desde hace tiempo, por lo que se seguirá manteniendo sobre todo principalmente por el factor precio.

"Es un dispositivo empresarial; a muchas personas no les preguntan si lo quieren o no, y a los empleados se los dan para poder estar monitoreando el teléfono a distancia o bloquear ciertas funciones", indicó. "Es más para comunicación en todo momento muy de trabajo".

Así, en México y América Latina el número uno sigue siendo el BackBerry, por mucho, afirmó el especialista. Y para soportarlo provee estas cifras sólo en el primer trimestre, logró colocar 10 millones de smartphones en la región, con una participación de alrededor del 60%. En contraste, Android cuenta con un 12% y iOS con un 10% en esta zona.

Además, está el hecho de que cada año BlackBerry lanza cuatro o cinco modelos de su línea, a diferencia de Apple que se basa en uno y sin grandes variantes en sus diseños.

"Definitivamente Android va a evolucionar por la cantidad de productores de dispositivos que lo tienen. No sé que vaya a vener en iPhone (con la nueva versión), no se si vayan a sacar una versión más barata porque el iPhone sigue siendo un teléfono sumamente caro", expresó Rojón.




El Universal-Tech Bit
Lunes 3 de Octubre del 2011

Published in TICs
Miércoles, 12 Octubre 2011 18:29

Convierte tu smartphone en módem inalámbrico

Utiliza tu iPhone 4 o tu smartphone con mínimo la versión 2.2 de Android como un módem inalámbrico para conectar a internet a través de ellos otros gadgets.
Podrás aprovechar mejor la conectividad de tu teléfono inteligente si tienes una conexión 3G.
Activar esta función no tiene costo extra si tienes contrato un plan de datos. Sigue estos sencillos pasos.


Para iPhone 4

>Entra al icono "Ajustes".
>Selecciona "Compartir internet".
>Activa la opción "Compartir internet", ahí mismo aparece una contraseña asignada de origen que utilizarás cuando  otros equipos se conecten a tu red. Puedes cambiar esta clave si quieres.
>Cuando tus gadgets detecten la conexión, aparecerá el nombre de tu equipo y deberás ingresar la contraseña del  paso anterior. ¡Listo!


Para Android 2.2 o superior

>Entra al icono "Zona activa WiFi".
>Te enviará a una pantalla de bienvenida, ahí debes pulsar en la opción "Aceptar".
>Palomea la opción "Zona activa Wi-Fi portátil". Ahí puedes ponerle nombre a tu red inalámbrica.
>Asigna una contraseña para que no se conecten otros a tu señal ¡Listo!




Fuente: Interfase, REFORMA
Lunes 26 de Septiembre de 2011

Published in TICs
Jueves, 26 Mayo 2011 20:24

Lanza tus videos a la web.

Amplias funciones

La videocámara que el iPhone tiene integrada podrá no ser la más poderosa, pero gracias a la app Qik puede convertirse en una de las más versátiles.

Dale una probadita a esta aplicación y comprobarás cómo facilita realizar efectos especiales a través de la pantalla táctil.

Con este programa aplicarás la resolución que trae del popular smartphone y hasta harás fotos de tus momentos favoritos.

En caso de que no cuentes con mucha memoria, los videos se almacenarán automáticamente en el servidor.

Tus amistades también podrán enviarte mensajes tipo chat en la pantalla principal del video en vivo.


Comparte contenidos

El Qik cuenta con un paquete de 10 efectos que se pueden utilizar mientras se graba.

Del servidor de Qik, esta app facilita el compartir de manera sencilla videos en las redes sociales: así como fotos capturando algún cuadro de video, el cual se va a la galería de tu iPhone después de 3 segundos.

Los creadores afirman que su tecnología es exclusiva y aún está pendiente de obtener la patente para la subida en directo de los videos.


El Universal-Tech Bit
Lunes 7 de Marzo del 2011

Published in TICs
Jueves, 26 Mayo 2011 19:50

Dispositivos móviles y prosumismo.

El lunes 22 de febrero la Interactive Advertising Bureau México (IAB) dio a conocer la segunda entrega del tercer estudio sobre medios digitales, desarrollado por Millward Brown, en el cual se ofrecen relevante información sobre cómo los usuarios de Internet en México utilizan los dispositivos móviles.

Las evidencias que arrojan los referidos escrutinios permiten afirmar que en México, en pocos años, los dispositivos móviles serán las principales vías de acceso a la red, dadas sus evidencias ventajas en materia de movilidad.

El estudio de la IAB además permite  identificar que 2% de los encuestados emplea tablets como principal vía de acceso al espacio digital.

Los usuarios de dispositivos portátiles también observan mayor participación en redes sociales y, más importante aún son activos prosumidores que generan mayor contenido al mantenerse en línea y poder interactuar en todo momento y desde cualquier lugar.

Para acelerar la marcha de México en la ruta de la información y el conocimiento bastaría comprender a los smartphones como artículos de primera necesidad, disminuyendo las elevadas tarifas de los equipos, planes y paquetes que ofrecen las compañías.

 

 

EL Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011

Published in TICs
Jueves, 26 Mayo 2011 18:41

Futuro con movilidad.

El Mobile World Congress 2011 muestra smartphones con tecnología 3D y poderosas tabletas, así como lo último en aplicaciones.

¿Es el inicio de la decadencia de la PC?

Barcelona.- El reinado de las computadoras personales ha terminado y la era de los smartphones y las tablets está en su máximo esplandor, por lo menos así se demostró en el Mobile World Congress.

El Sony Ericsson Xperia Play, un smartphone que también es una consola de videojuegos, fue uno de los lanzamiento que más llamó la atención. Será un fuerte rival del PlayStation Portable de Sony.

La empresa también presentó el Xperia neo y el Xperia pro -ambos con el sistema operativo de Google-.

El pro ofrece un teclado deslizable con texto predictivo más rápido, aplicaciones de correos electrónico, calendario, seguridad, edición de documentos, reproducción de contenido visual en HD y pantalla táctil.

Entre las características del neo, sobresalen una salida HDMI para ver en una pantalla plana HD el contenido del mismo formato.


Desde oriente

LG Electronis también emoción en esta feria al dar a conocer su Opimus 3D, primer celular que graba videos en 3D y reproduce contenidos tridimensionales sin ayuda de lentes.

"Tri-Dual" pesa 168 gramos, tiene una pantalla de 4.3 pulgadas, memoria interna de 8 GB y 2 cámaras de 5 megapíxeles, además es posible visualizar el contenido capturado a través de una conexión HDMI en televisiones 3D.

Se venderá en todo el mundo este año.

LG también presentó su Optimus Pad, tablet con una pantalla de 8.9 pulgadas, sistema operativo Android 3.0.

Por su parte, Samsung exhibió la segunda generación de su smartphone Galaxy S.

Se le añadió un doble procesador que es cinco veces más rápido que un procesador común de celular.

La compañía asiática ZTE mostró su smartphone modelo Skate, con pantalla táctil de 4 pulgadas, cámara de 5 megapixeles y varios videojuegos integrados.

RIM también estuvo presente y reveló su ya anunciada Playbook con muchas aplicaciones.


Toneladas de apps

Diversas aplicaciones de reciente creación fueron exhibidas en el MWC 2011.

La compañía Ericsson presentó una solución para empresas grandes. El desarrollo se llama Ericsson Money Service.

La firma también trabaja la tecnología que permita que diversas compañías ofrezcan productos y servicios vía celular.

Otro programa presentado en el app Planet, el área dedicada a las aplicaciones.

Deezer es una app que permite contar con un catálogo de 8 millones de canciones por sólo 8 euros.

Las compañías NTT Somate y Toei Animation mostraron su apps exclusiva para el iPhone y el iPad.


No le interesa Twitter
 
Ante la pregunta directa de si Google quiere comprar Twitter, Eric Schmidt, el aún CEO y presidente de Google, dijo: "Me gusta Twitter, pero el único interés que tengo en él es que `tuiteo´de vez en cuando".

También se anunció en días pasados que Larry Page, confortador de Google, tomaría la riendas de la empresa dejando a Schmidt en otro cargo desconocido. El todavía CEO del gigante de Internet se limitó a comentar del potencial que tiene Andrid.

"Es una historia breve la que ha tenido Android, pero desde 2008 ha demostrado ser un sistema que ha tenido éxito en diversas latitudes", dijo Schmidt".

"Android está ya presente en 69 países, no se trata ya sólo del sistema de un teléfono celular, sino de una plataforma, de un ecosistema que conjunta entornos que permite el entretenimiento o el trabajo empresarial de una persona", aseveró el directivo.

Durante su presentación, mostró una aplicación parecida al iMovie de Apple, llamada Movie Studio.

El CEO de Google manifestó que los teléfonos inteligentes continúan siendo los mejores dispositivos para hablar.


Los 5 momentos del MWC 2011

1. Los Nokia Windows Phone 7.

Un par de días antes de que comenzara la feria, la finlandesa anunció que estaba en crisis y decidió aliarse con Microsoft para ofrecer en sus celulares el sistema operativo `gigante´ de las computadoras el Windows Phone 7.

2. Twitter no hará teléfono.

El consejero delegado de Twitter, Dick Costolo, dijo que la empresa no fabricará teléfono celular propio, que eso era sólo un rumor, ya que su red social está presente en todos los smartphones existentes.

3. Soluciones aplicadas.

Las aplicaciones son los elementos que enriquecen las posibilidades de los dispositivo móviles.

4. PSP Phone.

La compañia Sony Ericsson lanzó un fuerte competidor para el PSP y Nintendo DS; el nuevo Xperia Play, smartphone de diseño delgado con un panel de control de videojuegos deslizable que despliega juegos de PlayStation.

5. Móvil 3D.

LG Electronics presentó el Optimus 3D con sistema operativo Android, el primer smartphone que permite a los usuarios no sólo captuirar y ver videos en 3D sin lentes, sino también subir y compartir al instante los videos a través del portal web YouTube.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 21 de Febrero de 2011

Published in TICs
Miércoles, 25 Mayo 2011 23:49

Saca poder de tablets.

Google lanza el sistema operativo Honeycomb y pone a funcionar su `remozada´ tienda de aplicaciones.

La versión 3.0 de Android, Honeycomb, fue lanzada el jueves pasado con algunas diferencias a su versión para smartphones, pero con un claro enfoque en tomar ventaja de una pantalla más grande.

Entre otras mejoras, ofrece funcionalidad multitareas más eficiente y una serie de facilidades para los desarrolladores de apps.
Ahora las apps lucen más atractivas en una pantalla más grande, al igual que sucede con las del iPad comparadas con el iPhone.

A diferencia de la versión anterior, la Android 2.3 o Gingerbread, esta actualización fue creada desde cero para aprovechar al máximo los aparatos móviles con grandes pantallas, los cuales se espera exploten este año gracias a la oferta de diferentes fabricantes.

Una característica interesante es la capacidad de ver imágenes, ya sea en dos o tres dimensiones, lo cual resulta atractivo en las propias aplicaciones desarrolladas por Google, como Maps o Body.

Para quienes gustan de usar la cámara digital integrada, el programa que maneja esta función en Honeycomb viene con funcionalidades más avanzadas; en cuanto a videochat, esta operación está integrada en la plataforma y permite ir rápidamente a llamar a los contactos, además de enviar correo electrónico con video.


Lista tienda en línea

A pesar de ser una de las plataformas móviles de más alto crecimiento, Google no había puesto una tienda en línea para adquirir apps para Android, sólo estaban disponibles a través del propio aparato portátil.

Ahora el Android Market está ya en funcionamiento para que los usuarios compren y descarguen programas en conexiones tal vez más confiables que en lugares públicos o la oficina. Una vez adquiridos, se van directo a tu dispositivo móvil con Android, en cualquier parte del mundo donde estés.

Una característica interesante del Android Market en web es que posibilita registrar varios de tus dispositivos móviles con el fin de que se actualicen las apps en cada uno de ellos.

En market.android.com puedes revisar las miles de apps disponibles por categoría, las más populares de paga y gratuitas.

Una vez que seleccionas la app, el sistema te pregunta en qué dispositivos la quieres instalar, para luego pasar a la forma de pago. Así de simple: luego de pagar, la app se va directo al móvil sin tener que conectarlo a la computadora.

Otro aspecto relevante es que luego de hacer búsquedas, la tienda virtual te permite saber si la app es compatible con la versión de Android que tienes instalada en tu aparato móvil. Esto ayuda mucho, ya que hay varias versiones de la plataforma dependiendo del smartphone.

 

Posibilidades

Aunque algunas de ellas ya usan una versión de Android, estas tablets podrían sacar provecho de Honeycomb.


°Galaxy Tab de Samsung
°G-Slate de LG
°Xoom de Motorola
°Streak de Dell
°Lifetouch de NEC

 

 

Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 07 de febrero del 2011
http://www.rtve.es/imagenes/the-home-screen-is-shown-on-googles-latest-android-operating-system-honeycomb-on-motorola-xoom-tablet-device-following-news-conference-at-google-headquarters-in-mountain-view-california/1296733766962.jpg

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Miércoles, 25 Mayo 2011 22:46

Aumenta tu realidad.

El entorno se enriquece gracias a la Realidad Aumentada, la cual proporciona contenido virtual en tres dimensiones y en tiempo real de museos, plazas, monumentos, objetos y personas.

Un smartphone con cámara digital, GPS y pantalla con buena resolución y tamaño, son suficientes para sumergirte de manera virtual a entornos "aumentados" de la realidad.

Sólo tienes que dirigir tu dispositivo a un punto de interés y gracias a la Realidad Aumentada (RA) verás al mundo, literalmente, de otra manera, con información añadida a paisajes urbanos (datos de edificios, plazas, museos), a objetos (con datos de cuándo se inventó, quién lo creó, para qué sirve), a personas (en qué parte del cine se encuentran tus amigos tuiteros), o a conceptos (área educativa).

Esta idea se basa en tecnología que superpone contenido virtual en tres dimensiones a tu entorno de forma interactiva y en tiempo real. Se diferencia de la realidad virtual en que puede sustituir la percepción del mundo físico por uno manufacturado, principalmente.

De acuerdo con los especialistas, este desarrollo todavía está inmaduro socialmente.
Joe Lamantia, experto en tecnología y diseño de experiencias, ha manifestado que este concepto crea experiencias antes que nada "antisociales".


Amplias soluciones

Las aplicaciones de RA para situaciones de riesgo caen como anillo al dedo. Desde estrategias militares, pasando por cirugías complejas, hasta misiones espaciales o exploraciones en lugares desconocidos, estos entornos aumentados ofrecen grandes posibilidades.

El área de salud, de manera natural, la aprovecha. Mientras que a los estudiantes les facilita conocer el cuerpo humano, enfermedades, tumores, huesos y órganos, a los profesores les ayuda a definir diagnósticos más exactos.

"En educación, es posible realizar `tours´virtuales con los alumnos para que obtengan información interactiva en tiempo real o en 3D de monumentos, museos, edificios..., con lo cual se garantiza una mayor asimilación de lo que están aprendiendo", menciona Víctor Ruiz, asociado y consultor de SHM Consulting.

Simulaciones en las áreas de contrucción, arquitectura e ingenierías, son otras soluciones. Los diseños de nuevos edificios y su resistencia al embate de los fenómenos naturales se pueden visualizar de manera digital, pero a la vez de una forma "real".


En proceso

Los smartphones, por medio de aplicaciones, son apenas una de las maneras en que se puede aprovechar y disfrutar de la RA.

Existen otros medios que requieren desarrollos específicos y un nivel de asequibilidad para hacerlos rentables.

Entre otras cosas, se habla de llevar una variedad de dispositivos virtuales a reemplazar el manejo actual de los elementos de uso cotidiano en una computadora, para manejar iconos, por ejemplo, con gestos o movimientos de los ojos.

Las videoconferencias basadas en hologramas de cada uno de los asistentes y la inclusión de este tipo de representaciones virtuales en entornos reales son otros de los retos.

De acuerdo con la tendencia, hasta los gadgets se pueden hacer virtuales con tan sólo desarrollar el software necesario para representarlo en un entorno de RA.


Mayor inmersión

Un paquete típico que facilita ir más allá en el entorno -más allá de lo que permite el teléfono inteligente incluye una pantalla, sistemas de rastreo, dispositivos de entrada de datos y una computadora.

En cuanto a la pantalla, se pueden usar cascos con lentes especiales en donde se despliegan los gráficos, monitores espaciales o equipos portátiles.

 

Layar

Agregando capas (`layers´), esta app gratuita de tanta información como tú quieras: puede integrar hasta 312 capas de datos distintos, que van desde `tweets´, bienes raíces, restaurantes o puntos de interés. Este `browser´de realidad muestra una lista de los puntos más cercanos a tu ubicación, de los cuales puedes ver hasta 30 categorías y establecer tus búsquedas para ir hasta un kilómetro a la redonda. Contiene objetos en 3D, videos y audios, todos manejados a través de una interacción con el usuario que permite usarla tanto para aprender como para jugar.


Augmented Car Finder

Diseñada y desarrollada por Davide Vincenzi, esta app gratuita "buscadora de carros" ofrece una navegación en RA a través de capas, que de manera interactiva y entretenida encuentra contenido extra en el área en que te ubiques. Una vez que corras este programa encuentra tu auto en donde sea que lo hayas estacionado, utilizando una vista que te indica la dirección real de ubicación, entre otros datos. Funciona con las versiones 3GS y 4 del iPhone de Apple.


Wikitude World Browser

De acuerdo con sus creadores, la empresa alemana Mobilizy, esta aplicación gratuita es el primer `browser´de RA para los usuarios de teléfonos inteligentes, y está disponible desde el lanzamiento del primer dispositivo Android en 2008. El programa hace un barrido de tu entorno usando la cámara digital y sensores del dispositivo, de tal forma que en la pantalla se despliega información del objeto al que apuntas en su posición real. Lo interesante es que registra información de proveedores de contenido locales. Funciona en teléfonos con sistema operativo Android, iPhone 3GS y 4, y algunos de Nokia.


Augmented Distance

Esta app que tiene un costo de 30 pesos permite ver la velocidad del vehículo en el que te encuentras, ya sea un carro, autobús, tren o barco. En el caso de los automóviles, es útil porque te ayuda a saber qué tan lejos debes estar del carro ubicado enfrente de ti. En la pantalla muestra datos importantes como velocidad, velocidad promedio, velocidad máxima, distancia y altitud. Está en inglés y es compatible con iPhone y iPod Touch, requiere iOS 3.1.2 o superior.


Tweet 360

Si eres fanático de Twitter, entonces te gustará Tweet 360. Esta app -cuesta 10 pesos- para el entorno iOS de Apple facilita la visualización de tus amigos ubicados en un entorno cercano. Con la cámara digital integrada de tu iPhone hace uso de la funcionalidad de `geotagging´(etiquetación geográfica) para ubicar los `tweets´. La información del GPS facilita localizar el sitio de donde se envió el último `tweet´; una flecha azul indica la dirección y distancia de la ubicación desde la cual se envió. Es compatible con Google Maps, por lo que se puede determinar la posición de tus amigos.

 


Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 31 de enero del 2011

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Miércoles, 25 Mayo 2011 21:33

Lo que escucharás en 2011.

°Tablet

Entre el smartphone y la computadora portátil, sus dimensiones se comparan con una tableta de apuntes, de ahí viene su nombre. No necesita de otro aditamento para funcionar, su pantalla portátil es suficiente para que el usuario interactúe con sus contenidos y aplicaciones.   

°3G, 3.5G y 4G

La 3G corresponde a la tecnología de tercera generación que engloba los estándares GSM, GPRS y EDGE; la 3.5G es una clasificación intermedia entre 3G y 4G, la cual utiliza la tecnología HSDPA; y la 4G encierra los estándares LTE, WiBro, UMB y WIMAX. Cada una de las generaciones se diferencia por la velocidad de transmisión de datos: la 3G alcanza velocidades de hasta 4Mbps, mientras de la 4G ofrece más de 70 Mbps.

°Android OS

Sistema operativo orientado a dispositivos móviles como teléfonos celulares, principalmente. Su código fuente es de distribución libre (`open source´) y bajo la plataforma Linux.

°Cloud Computing

Indica que el procesamiento de la información solicitada es realizada a través de la red de redes; la computadora es sólo una terminal que envía los comando hacia los servidores de Internet para realizar la operación deseada.

°Virtualización

Este concepto es muy utilizado en computación y se refiere a la creación de módulos y programas que simulan la operación de computadoras, memorias, servidores o recursos de red. Los objetivos son centralizar las tareas administrativas y mejorar la escalabilidad y la carga de trabajo, entre otros.

°Smartphone

Término conocido que se traduce como teléfono inteligente: dispositivo que no sólo sirve para la comunicación a través de voz o mensajes, sino que posee la capacidad de potencializar sus funciones al instalar aplicaciones.

°Superphone

Teléfono inteligente de gama alta con una pantalla mayor a cuatro pulgadas y un procesador con una velocidad mayor a 1 GHz.

°App o aplicación

Desarrollo de software para computadoras y dispositivos móviles. Ahora también se desarrollan programas para otros aparatos, como la televisión y los electrodomésticos.

°Plugins

Son fragmentos de programación que complementan la funcionalidad de algunas aplicaciones ya instalada en dispositivo fijos o portátiles.

°LCD

Las pantallas de cristal líquido utilizan cantidades de energía pequeñas. Esta tecnología es empleada en dispositivos como reloj despertadores, televisores y monitores.

°Plasma

Empleada también en pantallas, se da cuando interactúan los gases nobles, como Neón y Xenón, que al ser excitados eléctricamente emiten lo que se conoce como plasma fluorescente, el cual emite luz.

°LED

Es el acrónimo de Diodo Emisor de Luz (Ligh Emitting Diode): semiconductor que al ser excitado por una corriente eléctrica emite luz. Esta tecnología es utilizada en los nuevos televisores; cada píxel está conformado por tres microdiodos (amarillo, rojo y azul) para que en conjunto emitan el color deseado.

°Full HD

Este concepto es relacionado con la resolución de imagen de cámaras, pantallas y monitores. Cuando se utiliza este término es equivalente a decir que el aparato posee la resolución máxima de 1920 píxeles horizontales por 1080 píxeles verticales.

°TIC

Tecnologías de la Información y Comunicación, es un concepto que engloba todas las tendencias para el manejo, procesamiento y envío de información. Implica la utilización de desarrollos automatizados con ayuda de Internet y otras tecnologías, entre otras características.

°GPU

La Unidad de Procesamiento Gráfico es un dispositivo de nanotecnología que se encarga del procesamiento de gráficos u operaciones de punto flotante. Actualmente la arquitectura de las computadoras utilizan estas unidades para aligerar la carga de trabajo de las CPUs.

°Wireless

Quiere decir "sin cables" o inalámbrico. Es común escuchar que algún dispositivo posee la peculiaridad de una conexión a Internet wireless, lo que significa que la conexión a la red la establece por medio de un módem Wi-Fi, por ejemplo.   

 


Fuente: El Universal
Lunes 17 de enero de 2011                

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