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Jueves, 26 Mayo 2011 19:22

Pequeños relatos, grandes historias.

La literatura jamás ha sido adversaria de la tecnología. Así como en sus momentos aprovecho el surgimiento de la imprenta.

Ahora se agarra de de las redes sociales.

En cuestión de segundos tenemos acceso al lector, y eso es algo sin precedente alguno.
El fracaso o éxito de una narración se da en cuestión de segundos.

El Centro de Creación Literaria de Xavier Villaurrutia seda la sede de este ciclo, que arranca este mes y durante hasta noviembre, y en el que diversos creadores abordarán.

Desde distintas perspectivas el nuevo género de la 'twitteratura'.


Crítica instantánea

La gran promesa de las redes sociales es que todos podemos ser estrellas.

Renato Guillén, joven escritor que obtuvo la beca del FONCA, aseguro que la ficción breve existe desde hace mucho tiempo, pero que la novedad radica en que hoy se pude criticar una obra.
En cuestión de segundos, y de que es el lector final quien decide, en esa inmediatez, si algo le gusta o no.


Leer de volada

En México, la mini facción no es novedad.

En su filosofía de la composición, recordó Renato Guillén, Edgar Allan Poe dice que toda obra deberá leerse en una sentada.

Escribir en twitter tiene un fin específico captar la atención del lector en apenas 140 caracteres, por lo que el reto, aseguró Ruy Feben, es ser mucho más certeros en lo que se escribe.

De este modo, el servicio de microblogging se está perfilando como la nueva plataforma y herramienta para la creación literaria.

 

 

El Universal-Tech Bit
Lunes 28 de Febrero del 2011

 

Jueves, 26 Mayo 2011 18:41

Futuro con movilidad.

El Mobile World Congress 2011 muestra smartphones con tecnología 3D y poderosas tabletas, así como lo último en aplicaciones.

¿Es el inicio de la decadencia de la PC?

Barcelona.- El reinado de las computadoras personales ha terminado y la era de los smartphones y las tablets está en su máximo esplandor, por lo menos así se demostró en el Mobile World Congress.

El Sony Ericsson Xperia Play, un smartphone que también es una consola de videojuegos, fue uno de los lanzamiento que más llamó la atención. Será un fuerte rival del PlayStation Portable de Sony.

La empresa también presentó el Xperia neo y el Xperia pro -ambos con el sistema operativo de Google-.

El pro ofrece un teclado deslizable con texto predictivo más rápido, aplicaciones de correos electrónico, calendario, seguridad, edición de documentos, reproducción de contenido visual en HD y pantalla táctil.

Entre las características del neo, sobresalen una salida HDMI para ver en una pantalla plana HD el contenido del mismo formato.


Desde oriente

LG Electronis también emoción en esta feria al dar a conocer su Opimus 3D, primer celular que graba videos en 3D y reproduce contenidos tridimensionales sin ayuda de lentes.

"Tri-Dual" pesa 168 gramos, tiene una pantalla de 4.3 pulgadas, memoria interna de 8 GB y 2 cámaras de 5 megapíxeles, además es posible visualizar el contenido capturado a través de una conexión HDMI en televisiones 3D.

Se venderá en todo el mundo este año.

LG también presentó su Optimus Pad, tablet con una pantalla de 8.9 pulgadas, sistema operativo Android 3.0.

Por su parte, Samsung exhibió la segunda generación de su smartphone Galaxy S.

Se le añadió un doble procesador que es cinco veces más rápido que un procesador común de celular.

La compañía asiática ZTE mostró su smartphone modelo Skate, con pantalla táctil de 4 pulgadas, cámara de 5 megapixeles y varios videojuegos integrados.

RIM también estuvo presente y reveló su ya anunciada Playbook con muchas aplicaciones.


Toneladas de apps

Diversas aplicaciones de reciente creación fueron exhibidas en el MWC 2011.

La compañía Ericsson presentó una solución para empresas grandes. El desarrollo se llama Ericsson Money Service.

La firma también trabaja la tecnología que permita que diversas compañías ofrezcan productos y servicios vía celular.

Otro programa presentado en el app Planet, el área dedicada a las aplicaciones.

Deezer es una app que permite contar con un catálogo de 8 millones de canciones por sólo 8 euros.

Las compañías NTT Somate y Toei Animation mostraron su apps exclusiva para el iPhone y el iPad.


No le interesa Twitter
 
Ante la pregunta directa de si Google quiere comprar Twitter, Eric Schmidt, el aún CEO y presidente de Google, dijo: "Me gusta Twitter, pero el único interés que tengo en él es que `tuiteo´de vez en cuando".

También se anunció en días pasados que Larry Page, confortador de Google, tomaría la riendas de la empresa dejando a Schmidt en otro cargo desconocido. El todavía CEO del gigante de Internet se limitó a comentar del potencial que tiene Andrid.

"Es una historia breve la que ha tenido Android, pero desde 2008 ha demostrado ser un sistema que ha tenido éxito en diversas latitudes", dijo Schmidt".

"Android está ya presente en 69 países, no se trata ya sólo del sistema de un teléfono celular, sino de una plataforma, de un ecosistema que conjunta entornos que permite el entretenimiento o el trabajo empresarial de una persona", aseveró el directivo.

Durante su presentación, mostró una aplicación parecida al iMovie de Apple, llamada Movie Studio.

El CEO de Google manifestó que los teléfonos inteligentes continúan siendo los mejores dispositivos para hablar.


Los 5 momentos del MWC 2011

1. Los Nokia Windows Phone 7.

Un par de días antes de que comenzara la feria, la finlandesa anunció que estaba en crisis y decidió aliarse con Microsoft para ofrecer en sus celulares el sistema operativo `gigante´ de las computadoras el Windows Phone 7.

2. Twitter no hará teléfono.

El consejero delegado de Twitter, Dick Costolo, dijo que la empresa no fabricará teléfono celular propio, que eso era sólo un rumor, ya que su red social está presente en todos los smartphones existentes.

3. Soluciones aplicadas.

Las aplicaciones son los elementos que enriquecen las posibilidades de los dispositivo móviles.

4. PSP Phone.

La compañia Sony Ericsson lanzó un fuerte competidor para el PSP y Nintendo DS; el nuevo Xperia Play, smartphone de diseño delgado con un panel de control de videojuegos deslizable que despliega juegos de PlayStation.

5. Móvil 3D.

LG Electronics presentó el Optimus 3D con sistema operativo Android, el primer smartphone que permite a los usuarios no sólo captuirar y ver videos en 3D sin lentes, sino también subir y compartir al instante los videos a través del portal web YouTube.

 


El Universal-Tech Bit
Lunes 21 de Febrero de 2011

Jueves, 26 Mayo 2011 18:24

Previenen a los usuarios.

Actualmente, ocho de cada 10 familias mexicanas ha recibido un ataque por Internet.
"El panorama es grave porque uno de los medios donde más se agrede a la familia es por medio de la web. Existen casos de secuestro y hostigamiento que se dan por la información que se extrae por la redes. Desafortunadamente los papás se dan cuenta demasiado tarde de estas situaciones".

De todos los sectores, añade, las PyMES son las que menos invierten en seguridad informática.
De acuerdo con los reportes de Kaspersky, tres de cada cinco PyMES han sufrido daños, lo que indica que a la mayoría de ellas le pasó algo.

Otro dato interesante: en la mitad de las 14 millones de computadoras que se venden al año  en México, se instalan productos de seguridad gratuitos, lo que genera preocupación entre los fabricantes de software.


Desde una sola PC.

La compañía lanza a México Kaspersky PURE Total Security, la cual consiste en controlar desde una sola PC.
El software permite que los padres controlen cuándo y por cuánto tiempo los niños pueden estar en línea.

Del mismo modo, evita que la información familiar importante sea venerable.
La solución de seguridad informática codifica los archivos personales más importantes para que nunca sean vulnerables.

Cuando ya no se requiera la información o si la computadora es dada de baja, la aplicación trituradora de archivos de Kasperky PURE Total Security elimina los datos del sistema, sin dejar ningún rastro.

 


Fuente: el universal-tech bit
Lunes 21 de febrero de 2011
http://kaspersky.fashionstylist.com/go/target/kaspersky/kaspersky-pure-total-security-3-user-pc.jpg

 

Miércoles, 25 Mayo 2011 23:55

¿Ya es tiempo de cambiar tu compu?

Si estas pensando en comprar un equipo, considera la velocidad de procesamiento, memoria RAM, programas y capacidad de almacenamiento del disco duro.

El proceso de elegir una computadora puede ser un verdedo agobio si te dejas llevar por todo lo que las grandes empresas ofrecen.
Es importante que como consumidor identifiques, en primer lugar, la utilidad que le darás a tu equipo.

Por lo general, si no tienes idea de qué paquetes de software utilizarás, se podría deducir que no necesitas una máquina avanzada, indica Alberto de Jesús Zárate Gómez, ingeniero en sistemas computacionales.

Una vez identificado el software, señala, se infieren las características físicas o hardware.

El siguiente paso es realizar un sondeo de los equipos que se ofrecen en las distintas empresas, tiendas y por Internet. De este modo, podrás comparar precios, paquetes, pre-instalados, distribuidores y garantías.


Lo ideal es comparar

"Lo mejor no es dejarse llevar por la mercadotecnia, prestigio o precios; lo conveniente es comprar el equipo en una tienda especializada, ya que cuenta con personal calificado para asesorar a los usuarios".

Hay diversos tipos de computadoras y para todas las necesidades: portátiles (laptops), de escritorio y netbooks (generalmente las más económicas por su bajo potencial de procesamiento y almacenamiento de datos).
Existen paquetes de software que exigen un alto desempeño. Si el equipo de cómputo no cumple con las demandas, el programa no se desempeñará o instalará plenamente.

Zarate Gómez puntualiza que la computadora ideal para un estudiante es una netbook, debido a que básicamente la utilizará para trabajos de la escuela, ingresar a comunidades sociales (Facebook, Twitter) y navegar en Internet.

Un profesionista deberá considerar el comprar una portátil o de escritorio, ya que éstas tienen mayor capacidad para lidiar con los programas más robustos.

Un diseñador, por ejemplo, necesitará de una computadora con capacidad multimedia y la opción de guardar grandes cantidades de datos.


Paso a paso

°Analiza el uso que le darás al equipo.
°Observa el presupuesto que tienes, de este modo podrás omitir o incluir características adicionales.
°Contrasta marcas, modelos, programas pre-instalados y precios.
°Investiga los tecnicismos comunes a los equipos de cómputo: memoria RAM, disco duro, microprocesador y tarjeta de red.


En el mismo canal

-Memoria RAM. Capacidad que tiene el equipo para agilizar la transferencia de datos.
-Tarjeta de red. Componente que le ayuda a la máquina a interpretar la transferencia de datos con el mundo exterior. Actualmente las tarjetas de red inalámbricas son las que tienen mayor auge.

-Disco duro. Es el dispositivo que almacena la información (canciones, videos, archivos de texto). Su capacidad va desde los 80 GB hasta 1 o más Terabytes (TB, miles de Gigabytes).

-Procesador. Se puede decir que es el cerebro de la computadora. Entre mayor procesamiento mayor será la ejecución de instrucciones por segundo.

 

 


Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 7 de febrero de 2011

Miércoles, 25 Mayo 2011 23:53

Mundo aplicado.

"Ya es una realidad el ambiente donde los usuarios controlan todo desde sus teléfonos inteligentes”, dice Armando Sobrino López, experto en comunicaciones y subdirector de tecnología de TKM. Las aplicaciones son los “botones digitales” que posibilitan el manejo de distintas tareas. En el futuro, será más común controlar el nivel de luz, la televisión, lavadora, el refrigerador o aire acondicionado desde los dispositivos
móviles, asegura el experto.

Por ello, no es nada extraño que los fabricantes tecnológicos estén enfocados en crear aparatos con la característica de sincronizarse, a través de programas, con la tablet o el smartphone, como se mostró en la edición pasada del CES, la feria de tecnología de consumo más grande del mundo, el pasado enero.


Para todos los gustos

Usuarios de todo el mundo consideran que un dispositivo móvil es imprescindible para realizar sus actividades diarias, desde las más sencillas hasta algunas más complicadas.

Además del servicio de llamadas o de conexión a la red, tienen la posibilidad de descargar aplicaciones, las cuales se han convertido en los “básicos” tecnológicos.
“Se tienen apps particulares para casi todas las profesiones. Un doctor, por ejemplo, recibe en su teléfono inteligente los reportes de análisis de pacientes en tiempo real para lograr una valoración rápida de la enfermedad, además de que puede tener otro software que le permita saber con exactitud qué tipos de fármacos administrar en un tratamiento específico”, explica Sobrino López.

Para los que les gusta hacer ejercicio, existen programas que permiten conocer los signos vitales en el momento de realizar una actividades físicas, como correr o levantar pesas. Para los amantes de la literatura, las editoriales dedican gran parte de sus recursos a la digitalización de las publicaciones para que sean observadas en los dipositivos.

En el área educativa se tienen un sinfín de desarrollos como las calculadoras científicas que grafican funciones complejas o resuelven ecuaciones difíciles de hacer en papel.

Además, con los smartphones o tables, mediante aplicaciones específicas, los alumnos crean comunidades de estudio y las instituciones están en comunicación con sus inscritos para notificarles fechas de exámenes, calificaciones y simulacros de evacuación.

“Las apps han cambiado la forma de trabajo. Los desarrollos que han contribuido a que los usuarios estén siempre conectados son la mensajería instantánea, redes sociales y soluciones con capacidades de videollamada”, afirma.


Fiebre Digital

El más reciente reporte de Markets and Markets, empresa estadounidense que realiza estudios e investigaciones de mercado, afirma que en la actualidad existen más de 400 mil aplicaciones disponibles en la web para smartphones. Esta fiebre comenzó con la aparición del iPhone, en 2007, cuando a la par del lanzamiento del dispositivos móvil surgió la necesidad de tener un espacio digital donde los usuarios pudieran personalizar su smartphone. El crecimiento se dio en 2008, cuando Apple abrió las puertas a un nuevo
nicho de negocio: las aplicaciones móviles.

Con la App Store, millones de personas lograron encontrar programas que hacían al teléfono inteligente un aparato mucho más útil y robusto.

En ese momento, ya podían conectarse a Internet gracias a la tecnología inalámbrica Wi-Fi o mantenerse en contacto con su empresa desde cualquier parte del mundo.

En 2009, a un año de su creación, la tienda en línea ya registraba más de 2 mil millones de descargas, tanto libres como de paga; al finalizar el 2010, ya se hablaba de unas 9 mil millones de aplicaciones descargas.

Casi al terminar el primer mes de 2011, el 22 de enero, la empresa californiana comandada por Steve Jobs anunciaba que los usuarios ya habían descargado 10 billones de aplicaciones desde la App Store.


Rápido crecimiento


El mercado móvil se expande rápidamente. Para este año, el panorama no es distinto, ya que los fabricantes están ofreciendo la creación de mejores y más robustos dispositivos. Prueba de ello son los aparatos observados en el CES 2011. Los asistentes voltearon sus ojos hacia la nueva generación de tables, la mayoría equipadas con el sistema operativo Adroid, desarrollado por Google. Pero los desarrolladores de software saben que sus productos deben tener la característica de poder “correr” en cualquier plataforma: “Un programador toma en cuenta la actual gama de smartphones que existe en el mercado para crear aplicaciones, su objetivo es que cualquier usuario pueda tener la experiencia de utilizar y compartir cualquier aplicación”, asegura Sobrino López.

Las oportunidades se abren para los desarrolladores, quienes tendrán el reto de consolidar el ecosistema de aplicaciones móviles, al aprovechar las bondades que ofrecen las tecnologías celulares de tercera (3G)
—prácticamente en desarrollo en países latinoamericanos— y cuarta generación (4G) y la interactividad de la web 2.0.

De acuerdo con los datos de Markets and Markets, para el 2015 el mercado de las aplicaciones móviles alcanzará el valor de los 25 mil millones de dólares, cifra sobresaliente si se considera que en 2010 se cotizaba en poco más 6.8 mil millones de dólares.


Mar de oportunidades

La gran popularidad que alcanzó Apple con su tienda de aplicaciones, hizo que otros fabricantes cambiaran su percepción sobre los programas móviles. En la Actualidad, seis son las principales tiendas virtuales: App Store (creada en julio de 2008), Android Market (octubre de 2008), Software Store Palm (diciembre de 2008), App World Blackberry (abril de 2009), App Catalog Palm/HP (junio de 2009) y Windows Marketplace (octubre de 2009).El modelo de negocios establecido para los creadores de apps ha resultado atractivo; en promedio, el 70% del costo de la aplicación es para ellos y el resto para los gigantes tecnológicos.

Miguel Ángel Gómez, desarrollador de software, reconoce que el negocio de las aplicaciones es jugoso: “Alguien puede elaborar una app para encontrar el baño público más cercano; considerando que su valor en la tienda es de 50 centavos de dólar, y si en el primer mes es ‘bajada’ en mil ocasiones, el desarrollador tendrá un ingreso de 4 mil pesos mensuales. Si para el segundo mes es instalada por otros 5 mil usuarios, entonces tendrá una ganancia de 20 mil pesos mensuales”.

Los beneficios son tan atractivos, que cada vez más los operadores de telefonía han lanzado sus propias tiendas. Es un hecho, nadie se quiere quedar fuera

 

 

 

Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 7 de febrero de 2011

Miércoles, 25 Mayo 2011 23:49

Saca poder de tablets.

Google lanza el sistema operativo Honeycomb y pone a funcionar su `remozada´ tienda de aplicaciones.

La versión 3.0 de Android, Honeycomb, fue lanzada el jueves pasado con algunas diferencias a su versión para smartphones, pero con un claro enfoque en tomar ventaja de una pantalla más grande.

Entre otras mejoras, ofrece funcionalidad multitareas más eficiente y una serie de facilidades para los desarrolladores de apps.
Ahora las apps lucen más atractivas en una pantalla más grande, al igual que sucede con las del iPad comparadas con el iPhone.

A diferencia de la versión anterior, la Android 2.3 o Gingerbread, esta actualización fue creada desde cero para aprovechar al máximo los aparatos móviles con grandes pantallas, los cuales se espera exploten este año gracias a la oferta de diferentes fabricantes.

Una característica interesante es la capacidad de ver imágenes, ya sea en dos o tres dimensiones, lo cual resulta atractivo en las propias aplicaciones desarrolladas por Google, como Maps o Body.

Para quienes gustan de usar la cámara digital integrada, el programa que maneja esta función en Honeycomb viene con funcionalidades más avanzadas; en cuanto a videochat, esta operación está integrada en la plataforma y permite ir rápidamente a llamar a los contactos, además de enviar correo electrónico con video.


Lista tienda en línea

A pesar de ser una de las plataformas móviles de más alto crecimiento, Google no había puesto una tienda en línea para adquirir apps para Android, sólo estaban disponibles a través del propio aparato portátil.

Ahora el Android Market está ya en funcionamiento para que los usuarios compren y descarguen programas en conexiones tal vez más confiables que en lugares públicos o la oficina. Una vez adquiridos, se van directo a tu dispositivo móvil con Android, en cualquier parte del mundo donde estés.

Una característica interesante del Android Market en web es que posibilita registrar varios de tus dispositivos móviles con el fin de que se actualicen las apps en cada uno de ellos.

En market.android.com puedes revisar las miles de apps disponibles por categoría, las más populares de paga y gratuitas.

Una vez que seleccionas la app, el sistema te pregunta en qué dispositivos la quieres instalar, para luego pasar a la forma de pago. Así de simple: luego de pagar, la app se va directo al móvil sin tener que conectarlo a la computadora.

Otro aspecto relevante es que luego de hacer búsquedas, la tienda virtual te permite saber si la app es compatible con la versión de Android que tienes instalada en tu aparato móvil. Esto ayuda mucho, ya que hay varias versiones de la plataforma dependiendo del smartphone.

 

Posibilidades

Aunque algunas de ellas ya usan una versión de Android, estas tablets podrían sacar provecho de Honeycomb.


°Galaxy Tab de Samsung
°G-Slate de LG
°Xoom de Motorola
°Streak de Dell
°Lifetouch de NEC

 

 

Fuente: El Universal-Tech Bit
Lunes 07 de febrero del 2011
http://www.rtve.es/imagenes/the-home-screen-is-shown-on-googles-latest-android-operating-system-honeycomb-on-motorola-xoom-tablet-device-following-news-conference-at-google-headquarters-in-mountain-view-california/1296733766962.jpg