codificar y programar!
Mis estudiantes usarán el Code-a-Pillar y el código y el ratón Go Robot para darles la experiencia de cómo resolver problemas mientras crean programas usando comandos sencillos de izquierda, derecha, adelante y atrás para ayudarlos a navegar por los robots A través de laberintos.
¡Esto funcionará muy bien al incorporarlos en nuestro programa regular de clases para ayudarnos a deletrear nuestras palabras a la vista, resolver problemas matemáticos, crear patrones y aprender sobre nuestra comunidad, mientras aprendemos Ciencias de la Computación! También usaremos la actividad no digital de Let's Go Code para programar a las personas. Usando las tarjetas como comandos, los estudiantes tendrán una idea de cómo la codificación simple o complejo puede ser! El juego de codificación Osmo y Osmo Add On será un tipo más avanzado de práctica de codificación, donde podremos utilizar nuestro iPad para crear programas virtuales mediante el uso de bloques manipuladores.
Todas estas herramientas de codificación y robots serán un gran activo para nuestro aula y ayudar a mis estudiantes a aprender la habilidad cada vez más importante de la codificación!