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Lunes, 23 Abril 2012 20:42

VE SUS OJOS, LEE LA MENTE

Este es un video que muestra un demo sobre tecnología para monitorear el comportamiento de la vista mientras el usuario navega por una página web.

Aunque data de hace cuatro años, recuerda los esfuerzos de las empresas de contenido o que venden algo en línea por saber cómo presentar mejor su información o sus productos.

reforma.com/ojos

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 23 de Abril del 2012

 

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Jueves, 19 Abril 2012 20:45

Habilitan a discapacitados para navegar

>Inclusite adapta las páginas web con software y hardware especial.

Cierra los ojos y trata de acceder a los sitios web que acostumbras. Ahora intenta navegar en internet sin utilizar las manos, únicamente viendo la pantalla.

Estos son los retos que enfrentan a diario personas que padecen algún tipo de discapacidad quienes, cuando desean acceder al universo de información que alberga la Red, se dan cuenta de que también han quedado marginadas del ciberespacio.

Si bien el internet tiene como principio brindar información a todos los usuarios del mundo, hay una población con cierto tipo de discapacidad que no puede navegar en la Red porque no tienen los recursos para adquirir software o hardware especial para hacerlo.

En el País, 5.1 por ciento de la población tiene algún tipo de discapacidad, equivalente a 5.7 millones de personas, de acuerdo con datos del instituto Nacional  de Estadística y Geografía (INEGI).

La compañía CSD, enfocada en gestión de servicios en Tecnologías de la Información, desarrollo una plataforma llamada Inclusite que adapta sitios web conforme a las necesidades del discapacitado.

No requiere ningún costo, aplicación o periférico para acceder al sitio que desea visitar, es la empresa u organización del portal o sitio web tendrá que comprar el servicio con CSD para que su contenido sea adaptado.

“Tenemos la interfaz para personas invidentes que (al ingresar al sitio web) hacen audible automáticamente el contenido. Tenemos comandos de voz sobre la web para que naveguen usando el teclado normal de la computadora e incluso una interfaz de navegación que funciona con comandos de soplido para personas con discapacidades en el habla”, describió Bienvenido Sielva, director técnico en CSD México.

Para navegar, el usuario con discapacidad podrá utilizar el navegador de su preferencia (Chrome, Firefox o Internet Explorer así como cualquier sistema operativo de computadora de escritorio.

¿CÓMO FUNCIONA?

De acuerdo con Efraín Martínez, director gerente de CSD México, dentro del código HTML de la página original se insertan etiquetas llamadas por ellos “inclutags” que independizan los contenidos del sitio y los presentan al usuario según  la interfaz que hayan requerido.

También se insertan otras líneas de código en el sitio para que los inclutags funcionen de acuerdo con las reglas automáticas implementadas.

La compañía ofrece dos plataformas a sus clientes como SaaS (Software como un servicio, por sus siglas en inglés) donde usan la solución tecnológica proporcionada por CSD o Client On Site (cliente en el lugar) con la que la empresa utiliza sus propios servidores y sistemas de comunicación para que Inclusite funcione en las páginas web.

“Estamos creando nuevas interfaces de navegación mediante gestos para las personas que no tienen la capacidad de hacer comandos por soplidos. Esta tecnología todavía está en desarrollo”, expresó Martínez.

HAZ ACCESIBLE TU PÁGINA
www.inclusite.com

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 2 de Abril del 2012

http://www.criteriohidalgo.com/upload/foto/4/6/8/Princ-ipal-Agencia-Reforma.jpg

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Jueves, 19 Abril 2012 18:40

RELOJ DE SONY CON ANDROID

A decir verdad los relojes con Android no son nuevos, ahí está el Android Watch, pero este es el Sony Smartwatch, sí es un reloj, dicen, pero con muchas más funciones como twittear, ver tu mail, escuchar música o conocer el clima.

Tiene Bluetooth y tiene pantalla OLED multitactil.

reforma.com/smartwatch

http://laprimeraplana.com.mx/wp-content/uploads/2012/01/SmartWatch-de-Sony.jpg 

Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 9 de Abril del 2012 

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Martes, 27 Marzo 2012 21:37

Digitaliza HP con Santillana las aulas.

Incorporar la tecnología al salón de clases de la mano de contenidos educativos es el objetivo de la alianza “Santillana.comparte” entre Grupo Editorial y Hawlett Packard.

A través de este acuerdo, Hp oferta a equipará colegios con computadoras de escritorio, proyectores y pizarrones digitales, así como con libros impresos y en CD, libros digitales y plataformas en línea provistos por Santillana.

“A través de la implementación de aulas digitales y de un proyecto educativo digital en escuelas privadas de nivel preescolar, primaria y secundaria llevaremos la educación hacia un nuevo modelo educativo”, explicó Juan Arzoz, subdirector general de Santillana.

HP  y Santillana tienen operaciones en varios países, pero México es el primero donde lanzan el programa que funcionara a partir de próximo ciclo escolar.

Entre los colegios que implementaran la solución destacan el Instituto Tecnologico de Educacion Avanzada en Zapopan, Jalisco; el Colegio Motolinia en Monterrey, Nuevo León; y el colegio Herbart, en el Estado de México, por mencionar algunos.

La solución de aula básica consiste en proyector, pizarrón interactivo y computadora personal para el profesor con acceso a las aplicaciones y contenidos interactivos de Santillana, los cuales comparte con los alumnos a través del pizarrón interactivo.

La solución de aula móvil requiere de 20 computadoras portátiles para los estudiantes y una adicional para el profesor. Al estar conectadas en red, todos accederán a los mismos contenidos.

En tanto, el portafolio de aula fija se basa en 20 PCs de escritorio, además de un software de manejo que permite una interacción más personalizada con el docente, quien a su vez puede monitorear el avance en tiempo real de los estudiantes.

Para secundaria y preescolar, Santillana ofrece libros impresos que incluyen un CD con recursos digitales, además de una plataforma en línea que apoyara con material multimedia extra y mantendrá en comunicación a alumnos, profesores y padres de familia.

Para primaria Santillana incorpora un paquete de libros de texto digitales denominado Libromedia.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

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Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.elgolfo.info/elgolfo/nota/106764-impulsa-uvm-la-animacion-digital/

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Martes, 27 Marzo 2012 19:30

IMPULSA UVM Animación Digital

Construye segundo laboratorio “motion capture” y hay planes para tres más.

La universidad del Valle de México (UVM), campus San Rafael, inauguró un laboratorio de captura digital de movimientos, conocido en el argot cinematográfico como “motion capture”, que está a disposición de los 180 alumnos de la Ingeniería en  Tecnología Interactiva y Animación Digital.

Con el objetivo de acercar a estudiantes las técnicas utilizadas en la realización de cine y videojuegos, fue construido un estudio de 45 metros cuadrados con 12 cámaras infrarrojas, cuatro trajes especiales y dos equipos de cómputo dotados del software especializado Autodesk y Adobe.

“Se trata de una sala completamente negra con 12 cámaras especiales, las cuales detectan los movimientos de un personaje. Estas cámaras están colocadas alrededor del estudio, lo que permitirá, mediante coordenadas, la captura en 360 grados del personaje en cuestion2, explicó Eduardo de Jesús García, director de la división de ingeniería de la UVM.

El laboratorio cuenta con un camerino y una sala de cómputo desde donde se procesan las escenas en tiempo real y son coordinadas las 12 cámaras.

“Este laboratorio servirá para que el estudiante entienda los principios de la técnica de captura de movimiento que actualmente son muy usadas para videojuegos y películas animadas, lo que complementa su formación desarrollando videojuegos y cortometrajes”, dijo.

La inversión fue de asciende a alrededor de 250 mil dólares para construir y acondicionar el segundo de esta características en instalaciones de la UVM en todo el País. El primero fue edificado en Lomas Verdes, estado de México y en breve inaugurarán un tercero en su sede en Puebla, Puebla.

Además, adelantó García, comenzarán las obras para dos nuevos laboratorios en Tlalpan, al sur del Distrito Federal, y en Toluca, Estado de México. La institución educativa prevé que en diciembre de 2013 los cinco campus que ofrecen esta ingeniería dispongan de su propio estudio.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.elgolfo.info/files/image/71/71756/4f68a5ed2ab83__225!.jpg?s=5a86874bd0757635c565a77c267a76e7

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Martes, 27 Marzo 2012 18:53

DE PLAYBOOK A LAPTOP

Research in Motion (RIM) anuncio que un mini teclado con funda incluida para su PlayBook ya está a la venta en su sitio Shopblackberry.com por 120 dólares. Su peculiaridad es que, al abrir su funda, es posible utilizar la tablet de forma tan cómoda como lo haces con una laptop. Soporta Citrix Reciever accesar desde ahí al escritorio de la PC con Windows del trabajo.

Reforma.com/playbook.

Fuente: INTERFASE
Fecha: Lunes 19 de Marzo del 2012

http://www.icubemobile.com/wp-content/uploads/2012/03/playbook-Mini-Keyboard..jpg

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Lunes, 26 Marzo 2012 21:43

W8 en empresas: siete síes

El nuevo Windows beneficiara más a organizaciones que sus antecesores.

Firmas como Citrix prevén que la mayoría de las organizaciones mexicanas migren de Windows XP al 7 y que sólo 10 por ciento lo hará a Windows 8, pero David Johnson, analista de Forrester, asegura que las empresa no dejaran pasar desapercibido el nuevo sistema operativo de Microsoft.

El analista afirmó en su blog que las empresas deben pensarlo dos veces si piensan dejar pasar de largo el Windows 8 como lo hicieron con la versión 7 ó con Vista, pues encuentra en la nueva versión cualidades necesarias para hacer más productiva la empresa. Actualmente 45 por ciento del mercado usa Windows XP.
“Hay muchos reportes de prensa que sugieren que le Windows 8 será el próximo Vista, pero existen muchas razones por las que yo no pensaría de ese modo.
Cuando veo el Windows 8, observo una situación distinta a cualquier otro lanzamiento de Windows”, aseveró el especialista.
INTEGRACIÓN.

Windows 8 será una buena opción para aquellas organizaciones que quieren o necesitan utilizar múltiples dispositivos de cómputo como smartphones, tablets y computadoras de escritorio al mismo tiempo. Por eso Johnson cree que este será uno de los principales motivos de su adopción.

METRO APPS.
De acuerdo con Kevin Turner, jefe del área de operaciones de Microsoft, los negocios podrán crear sus propias aplicaciones empresariales al estilo Metro que también aprovecharán la interfaz táctil. Las organizaciones podrán entregar las apps desde Windows Server sin  necesidad de ponerlas en el Windows Store.

COMPATIBILIDAD.
Uno de los problemas que tuvieron sistemas operativos anteriores como el Vista fue que las organizaciones no podían adaptar fácilmente aplicativos de negocio en el nuevo ambiente. De acuerdo con Microsoft, la “mayoría” de las aplicaciones legacy que corren en Windows 7 también lo harán con el 8.

SEGURIDAD.
A diferencia de los sistemas operativos anteriores al Windows 8, éste último garantiza mejoras en la seguridad de la infomacion empresarial, enfocada sobre todo en la parte móvil.  De acuerdo con Turner, la nueva versión tendrá herramientas como Trusted
Boot y de encripcion como BitLocker y AppLocker

VIRTUALIZACIÓN.
De acuerdo con Microsoft, será más sencillo para los departamentos TI implementar infraestructuras de escritorios virtuales debido a la integración con tecnología como Hyper-V que permite a las organizaciones realizar pruebas en la configuraciones de aplicativos y sistemas desde una PC.

ADMINISTRACIÓN.
Soporta tecnologías de administración  remota diseñadas para dar a los empleados la movilidad que requieran  sin que los departamentos de TI pierdan control sobre los dispositivos ni la información que almacenan. Es compatible con Windows To Go, Cloud Connect, Direct Access y BranchCache.

MIGRACIÓN.
Una gran variedad de herramientas de migración estarán disponibles con Windows 8 que ayudaran a automatizar procesos involucrados con la migración masiva de PCs de escritorio y portátiles a la nueva versión. Application Compatibility Toolkit ha sido actualizada, además de User State Migration Tool, entre otras.

BREVES de la INDUSTRIA
SOFTWARE DE PUBLICIDAD DE ADOBE
La compañía lanzó Project Primetime, una plataforma que permite a los productores de videos entregar a sus audiencias clips publicitarios en Smart TVs, sitios web y dispositivos conectados a internet.
KIO LANZA NUEVO CAMPUS
Invirtió 35 millones de dólares la empresa mexicana de TI en su nuevo centro de datos en Panamá el cual acercará a las industrias centroamericanas sus servicios de Cloud Computing y Outsourcing de procesos.
CANON CELEBRA SU EOS
La compañía festeja los 25 años del sistema de montaje electrónico EOS (Electro Optical System) tecnología que ha estado presente en sus cámaras para capturar imágenes de mayor calidad.
IBM EN LOUVRE
Uno de los museos más importantes de Francia y del mundo optimizará procesos de mantenimiento con el software  de gestión de activos “Máximo” de IBM, con lo que mejorara la atención a sus visitantes.
LEXMARK COMPRA BRAINWARE.
A 148 millones de dólares ascendió la adquisición  de Brainware, compañía que estará dentro la división Perceptive Software de Lexmark para ofrecer soluciones inteligentes en captura de datos.
UNIDOS POR NAND FLASH
Intel y Micron Technology actualizan y expanden sus alianzas para eficientar los suministros de dispositivos NAND Flash que comprende discos duros de estado sólido, memorias USB y tarjetas SD.
 
Fuente: INTERFASE                                                                                                                                                                                                                                                                                                Fecha:Lunes 12 de Marzo del 2012

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Miércoles, 21 Marzo 2012 22:13

Trae Nuevo iPad ventajas y retos

Desarrolladores ven que ni las consolas portátiles ofrecen tanta calidad visual.

El nuevo iPad, entre otras mejoras, ofrecerá al usuario mejores gráficos y desempeño. Sin embargo, para los desarrolladores de aplicaciones, los avances implican retos y oportunidades que, consideran, serán explotados especialmente por la industria de los videojuegos.

“En los videojuegos será donde más se aprovechen las características (del nuevo iPad) porque prácticamente la calidad esta a la par de un juego para PC, por ello será posible desarrollar juegos con mas estructura y diseños más elevados”, explico Laura López, de Kaxan Games.

Ignacio Bermeo, fundador y desarrollador de Nash Factory, prevé el nuevo iPad favorecerá la creación de videojuegos en tercera dimensión (polígono tridimensional), un mejor desempeño en aplicaciones relacionadas con el diseño y la edición de gráficos, así mejores revistas digitales.

En tanto, Jaime Suárez, director de arte en la editorial Blend, identifica retos en términos gráficos y de programación. Por un lado, es probable que los estudios de desarrollo ya estén trabajando en cuadruplicar la resolución de sus aplicaciones para que sean compatibles con el nuevo iPad o de lo contrario, lucirán pixeladas.

La carga de trabajo podría triplicarse, de acuerdo con Suárez, porque será necesario programar para tres generaciones de iPad, ya que el procesador es distinto en las tres generaciones y el desempeño de apps nuevas en las versiones anteriores será más lento.

“Gráficamente, el problema es que la resolución del iPad es tan alta que ni siquiera la resolución de una iMac de 27 pulgadas alcanza. Poder diseñar aplicaciones con esa calidad va a ser algo complicado”, detallo Suárez, quien ve beneficios en que el procesador de cuatro núcleos este enfocado en juegos.

“Los primeros que van a presumir estas capacidades son los videojuegos, se van a ver mucho mejor: De hecho ninguna de las consolas actuales son capaces de reproducir videojuegos a la resolución que podrá ejecutar el nuevo iPad”, destaco.

Gráficos de mayor calidad suponen aplicaciones móviles que ocupan más memoria, para lograr su descarga desde redes 3G y 4G, pero Suárez considera que difícilmente la saturarán.

Twitter @interfase
Pulso Twitter

Esta vez le preguntamos a los seguidores de Interfase si pensaban cambiar su ipad 1 ó 2 por el nuevo iPad y por qué.

@chomiux: Tengo el 2 y no… realmente no aporta nada que amerita. Tengo el iPhone 4s, que compensa las pocas diferencias en cámara y Siri.

@idb_ibiza: Creo que los que tienen un ipad 2 no deberían cambiarla, el nuevo iPad es la 2 pero con esteroides y los del iPad 1 si deberían!

@jimmyloza: Tengo el 2, la alta definición no es mi prioridad y en México no tenemos una red 4G decente. El cambio no es una opción. Aun.

@OmarBsirio: No cuento con ninguno de los 2, pero no creo comprar el nuevo iPad ya que en México no se cuenta con la red 4G.

@DanielVilpacho: No, son pocas cosas las que cambian de los modelos anteriores a este. Me esperaría mejor a la próxima versión.

¿En cuánto vendo mi iPad 2?

En MercadoLibre.com y en el SegundaMano ya se empiezan a ver los primeros iPads 2 usados a la venta. La versión de 16GB Wi-Fi está entre 5 mil y 5 mil 800 pesos. La versión 16GB 3G, en 6 mil 800 y la de 64GB  3G, que es la más grande, esta en 8 mil 500 pesos. Posiblemente, los precios caigan aun más cuando salga a la venta el nuevo iPad el 23 de marzo.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 12 de Marzo del 2012

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Miércoles, 21 Marzo 2012 20:43

De ficción de Hollywood a realidad

Lo que viste en el cine; ya existe.

Lo que tienen en común in tricodificador, una interfaz controlada por reconocimiento corporal y el proyecto de robótica de Skynet es que son tecnologías que el mundo conoció por las cintas de Hollywood.

Muchas de ellas ya son una realidad. 
En algunos casos, se están sentando las bases para llevar esas tecnologías a los usuarios en los próximos años, en un futuro no muy lejano.

EL TRICODIFICADOR.

Hollywood.

En viaje a las estrellas (Star Trek, 1979), se utilizaba un gadget que era para escanear áreas desconocidas y exanimación de seres vivientes. Los datos capturados eran evaluados y los resultados los recibía el usuario. A menudo se usaba como un dispositivo para hacer diagnósticos de enfermedades.

Realidad.

Mischa David Chellam, director de operaciones de Scanadu, ésta desarrollando un tricodificador real en la NASA. A través  de la cámara de un Smartphone y con la ayuda de un sensor inteligente adherido a la piel, diagnosticara enfermedades en cuestión de segundos y proporcionara información sobre su grado de avance.

AUTOS INTELIGENTES.

Hollywood.

En “YO, Robot” (2004) un vehículo con inteligencia artificial puede detectar a otros a 10 millas de distancia. Posee pantallas para video llamadas, un escáner médico para hacer electrocardiogramas y manejo automático para que el usuario pueda realizar otras actividades en el camino.

Realidad.

Fabricantes como Toyota tienen prototipos de un sistema de sensores en el volante y en el asiento para medir signos vitales del conductor. Mercedes Benz anunció que los autos Clase “S”, podrán manejarse por sí sólos a unos 40 kilómetros por hora ayudados por cámaras y sensores que detectan autos y elementos cercanos.

NACE LA COMUNIDAD DE ROBOTS.

Hollywood.

En “Terminator 2” (1991) la compañía Cyberdyne Systems Corporation es la responsable de crear el sistema  de inteligencia artificial Skynet, el cual mantiene en línea a todos los robots existentes de la organización. Está en una ventaja sobre los humanos ya que no se pueden eliminar desde una base central o un servidor fijo.

Realidad.

RoboEarth está impulsando una base de datos en red de conocimientos que  ha sido considerada la internet para los robots. En ella las máquinas inteligentes son conectadas para que puedan comunicarse a través de una interfaz de lenguaje común mediante la cual se actualicen diariamente y mejoren su aprendizaje.

COMANDOS POR MOVIMINETO.

Hollywood.

En la película estelarizada por Tom Cruise en “Sentencia Previa” (Minority Report, 2002) el protagonista John Anderton  interactúa con una pantalla cuyo contenido manipula con movimientos de sus dedos y manos, moviendo interfaces, haciendo acercamientos a imágenes y reproduciendo multimedia.

Realidad.

Este año Kinect saltará de losvideojuegos al sistema operativo Windows 8. Los desarrolladores podrán crear aplicaciones para diferentes industrias, por ejemplo, para que el usuario escoja la ropa presentada en un monitor y se la pruebe virtualmente con todo y accesorios.

INTELIGENCIA ARTIFICIAL.

Hollywood.

En el film “2001: Odisea en el Espacio” (1968), se muestra la primera computadora con inteligencia artificial llamada HAL9000 que lleva el control de la nave Discovery. Además de escuchar, HAL es capaz de leer los labios, es asi como sabe que el doctor Boweman quiere desconectarlo y se lo impide.

Realidad.

IBM creo Watson, la supercomputadora, la cual puede escuchar y reconocer de forma precisa el lenguaje natural del ser humano. Además puede procesar datos no estructurados y arrojar resultados en segundos. Concursó en Jeopardy el año pasado.


Fuente: INTERFASE

fecha: Lunes 12 de Marzo del 2012 

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