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Martes, 03 Julio 2012 13:28

¿La reinvención de Microsoft?

Adriana Silvestre

 

Microsoft reivindicó su lugar en la industria tecnológica, la semana pasada, con un para de jugadas: la presentación de su sistema operativo para móviles, Windows Phone 8. Se decía que la empresa habia llegado tarde a ambos “terrenos”, sin embargo, parece dispuesta a competir.

La creación de un sistema sólido se ha convertido en una prioridad no sólo para este gigante del software, sino para otras compañías como Apple, que en su pasada Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC, por sus siglas en inglés), celebrada hace dos semanas dejó claro que busca ofrecer a sus usuarios una experiencia más integrada.

Microsoft busca dar la misma impresión, y un elemento  clave para lograrlo es mostrar un sistema “envolvente”, tanto para smartphones como para otros dispositivos.

Windows 8 es el dispositivo que se incluye en Surface, tablets y equipos de cómputo de otras marcas; Windows 8 es el de los móviles. Destaca que Microsoft quiere dejar claro que la brecha entre uno y otro es delgada, porque los dos ambientes coexisten para proporcionar una experiencia única a los clientes.

Surface fue considerada una propuesta interesante, desarrollada completamente, tanto en su interior como en su exterior, por la compañía cofundada por Bill Gates. Sí, es una tablet; sí, es una portátil con amplias opciones de conectividad; y sí, representa un digno rival para los dispositivos que ya están en el mercado.

De hecho, Steve Ballmer, actual CEO de Microsoft en la representación del dispositivo que se realizó el Los Ángeles, enfatizó que la empresa, si bien es más conocida por elaborar software, también tiene importantes desarrollos en lo que hardware se refiere, como Xbox y Kinect.

La tablet, más que una compañera para Windows 8, como la definió Ballmer, es el dispositivo para mostrar la evolución que está teniendo el fabricante tecnológico.

“Creemos que la interacción entre el hombre y la máquina puede mejorarse”, afirmo el directivo para luego develar Surface, que será accesible en dos versiones, aunque no se definió la fecha de llegada a los mercados internacionales.

El sistema operativo de Windows Phone 8 estará disponible en teléfonos fabricados por Nokia, Huawei Samsung y HTC, y soportará chips de Qualcomm. Se lanzará este año en 180 países y en 50 idiomas.

 

Experiencia Enriquecida

 

La nueva interfaz móvil integrará Internet Explorer 10 y la misma plataforma gráfica que Windows 8, lo cual representa un ventaja no sólo para los usuarios, sino para los desarrolladores, ya que será más fácil llevar un aplicación de un dispositivo a otro.

Microsoft miró lo que estaban haciendo bien sus competidores, Apple con iOS y Google con Android, y quiso representar un sistema para móviles más completo.

Por ejemplo, Wallet, aplicación nativa de Windows Phone 8, es un monedero electrónico y un concentrador de tarjetas de lealtad, cupones y tarjetas de crédito, por decir algo.

La empresa definió como “la más completa experiencia de cartera”.En cuanto a mapas, se utilizará tecnología de Nokia para guiar al usuario,  giro por giro, aún cuando no esté conectado a la red.

Para las empresas, luce interesante la posibilidad de que los administradores del sistema puedan instalar aplicaciones propias sin necesidad de que estén publicadas en la tienda virtual Marketplace, la cual ya cuenta con 100 mil apps.

Otras novedades son más juegos algunos con alta demanda de gráficos, y la función “Audible” que permite controlar el equipo inteligente a través de la voz. Microsoft es verdad, no había acertado del todo en integrar sus desarrollos en un solo ambiente, pero ahora es diferente: puso atención en cada detalle de Windows 8 y Windows Phone 8 para hacerlos sólidos e integrarlos el uno con el otro.

(Con información de L.M.P.)

 

Surface con Windows 8 Pro

 

>Procesador Intel Core de tercera generación

>Pantalla Clear Type Full HD de 10.6 pulgadas

>capacidad de almacenamiento: 64 o 128 GB

>Conexiones: microSDXC, USB 3.0, Mini DisplayPort Video y antena 2x2 MIMO

>Diseño: VaportMG (lo que le da la delgadez, resistencia y acabados estéticos)

>Touch Cover, cubierta que también funciona como teclado

>Peso: 903 gramos

>Grosor: 13.5 milímetros

  

Lo nuevo en Windows Phone 8

 

>Soporte para procesadores multinúcleo

>Almacenamiento más flexible con tarjetas MicroSD removible.

>Tecnología NFC, para hacer pagos móviles y compartir archivo entre teléfonos

>Internet Explorer 10, con el fin de navegar desde el móvil de forma más segura.

>Sistema de mapeo de Nokia, disponible sin conexión a la red

>Soporte de pantallas con resolución de 1280 x 768 y 1280 x 720 píxeles

Nota: los equipos con Windows Phone 7.5 no podrán actualizarse al reciente sistema; a cambio, tendrán disponible la versión 7.8, con sólo algunas funciones.

 

Surface con Windows RT

 

(la primera versión de Windows 8)

>Procesador ARM

>Pantalla Clear Type HD de 10.6 pulgadas

>Capacidad de almacenamiento 64 o 128 GB

>Conexiones: microSD, USB 2.0, Micro HD Video y antena 2x2 MIMO

>Diseño: VaporMG

>Touch Cover: (cubierta táctil)

>Peso: 676 gramos

>Grosor: 9.3 milímetros

 

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 25 de junio del 2012

 

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Martes, 03 Julio 2012 12:59

TE ESPÍA tu webcam

Instalan SpyEye en la PC sin que lo sepas

>Cibercriminales ven tu actividad mientras navegas en internet y te escuchan

Los cibercriminales tienen una nueva faceta, la del Big Brother. Luego de que instalan de manera inadvertida un plug-in con el troyano SpyEye, pueden tomar control de tu cámara web para observarte, e incluso manipular el micrófono para escuchar lo que hablas mientras navegas por internet, todo, desde sus computadoras.

Así lo dio a conocer Kaspersky, que afirma que se trata de una variante de troyano dirigida sobre todo a los usuarios de instituciones financieras que realizan transacciones a través de la banca por internet.

De acuerdo con Jorge Mieres, analista de la citada firma de seguridad, los criminales instalan el malware en el navegador web del usuario para que, cuando introduzcan en su servicio de banca en línea sus datos, el troyano los copie mientras el plug-in flashcamcontrol.dll toma control de la cámara y el micrófono.

Una vez hecho esto, relató el especialista, los atacantes persuaden al usuario indicado, que la transacción debe ser confirmada a través de una llamada al servicio telefónico de la institución bancaria y entonces utilizan el micrófono para escuchar a la victima proporcionar los datos que normalmente le piden para identificarse, como el código secreto de la tarjeta.

“Si bien no sabemos aún de manera puntual el objetivo de ver el usuario a través de la cámara web, seguimos una hipótesis de que incluso podrían estar haciendo pruebas para atacar a usuarios de aquellos bancos que podrían empezar a autenticar a sus clientes con biometría”, reveló Mieres.

Raphael Labaca, coordinador de educación e investigación de ESET Latinoamérica, recomendó a los usuarios de banca en línea nunca contestar solicitudes de datos a través de correos electrónicos porque son apócrifos y mantener la cámara web siempre apagada o deshabilitada, por lo menos cuando hacen transacciones bancarias.

“Los bancos jamás pedirán actualización de los datos o que ingreses la contraseña en un correo electrónico y, aunque este ataque es especifico, los usuarios tanto mexicanos como latinoamericanos deberían estar atentos de este tipo de amenazas y tomar las precauciones necesarias para proteger sus equipos”, recomendó el directivo de ESET.

Kaspersky Lab identifico que el ataque ha afectado principalmente a clientes de bancos alemanes y que el plug-in flashcamcontrol.dll modifica los controles para permisos de FlashPlayer para desde los archivos flash de los sitios web tomar control de la cámara y el micrófono sin autorización del propio usuario.

RECHAZA AL GRAN HERMANO

Sigue las recomendaciones de los especialistas para prevenir.

>No abras correos electrónicos de bancos, ninguno pide datos de esa forma.

>Mantener actualizado Flash Player con la versión más reciente.

>Desactiva tu cámara mientras no la utilices y solo conéctala cuando hagas llamadas.

>Si no puedes desconectarla, desactiva la opción desde el controlador del Flash Player.

>Evita dar información confidencial mientras estés en una videollamada.

>Cuando navegues a un sitio de banca en línea, asegúrate que no sea uno apócrifo.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 25 de Junio de 2012

http://www.elnorte.com/Galeria_de_fotos/images/2303/4604525.jpg


   

 

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Miércoles, 20 Junio 2012 14:21

MARAVILLAS DEL MUNDO A UN CLIC

Google Inc. lanzó el jueves una nueva aplicación que permite un recorrido virtual por algunos de los grandes monumentos y lugares catalogados como patrimonio de la humanidad por la Unesco.  La plataforma World Wonders Project (Projecto Maravillas del Mundo) utiliza la tecnología de Street View de Google para estas visitas virtuales. El proyecto incluye 132 lugares de 18 países diferentes, como las ruinas de Pompeya, en Italia y el Palacio de Versalles, en París.

Fuente: EL UNIVERSAL

Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012

http://xombit.com/files/2012/06/worldwondersproject-700x427.jpg

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Martes, 19 Junio 2012 13:56

Apple le enseña español a Siri

La firma de Cupertino presume más inteligencia artificial en sus equipos, deja obsoleto el primer iPad y lanza a la venta nuevas portátiles.

Ayer Apple presentó la nueva generación de MacBook Pro y el nuevo sistema operativo iOS 6 durante su conferencia anual de desarrolladores en San Francisco.

Tim Cook, CEO de Apple, junto con el quipo de la firma, mostraron dos horas de productos y novedades de Apple al mercado, lanzaron su equipo más costoso y dijeron adiós a la primera iPad y a Google Maps.

En el escenario, aparecía una MacBook cubierta y Phil Schiller, vicepresidente de marketing de Apple, la destapó y presentó lo que él definió como la arquitectura del futuro: La nueva generación de MacBook Pro cuenta con Intel Core i5 o Core i7, 16 GB de RAM, SSD (Solid State Drive) de 768 GB y una GeForce GT de 650 Megas. Su batería tendrá siete horas de duración y contará con puertos para SD, HDMI, USB 3 (dispositivo que duplica la velocidad en transferencia de datos), USB 2, Thunderbolt y entrada para audífonos.

“Está hecho para desempeño extremo, pero es notablemente portátil. Cambiamos nuestro acercamiento al diseño de la pantalla y eliminamos la necesidad de una tapa tradicional de vidrio”, agregó Jonathan Ive, jefe de diseño de Apple.

Pesa menos de dos kilogramos y mide 0.71 pulgadas, más delgada que su antecesora de 0.95 pulgadas.

También es la más costosa, su precio es de dos mil 199 dólares y ya está a la venta.

En la reunión anual también desfilo la nueva MacBook Air, cuyo grosor es de 1.7 centímetros, que tiene hasta ocho GB de RAM y 512 GB de almacenamiento flash, cuenta con puerto USB 3 y cámara de720 pixeles.

SE HABLA ESPAÑOL…

Con el nuevo sistema operativo iOS 6 Siri podrá narrar el próximo Super Bowl.

“De hecho nos podrá dar datos acerca de las estadísticas de los jugadores en tiempo real”, informó Schiller.

También podrá hacer reservaciones en un restaurante o transmitirá el tráiler de una película que se estrena en cartelera. También podrá hablar acerca de directores de cine.

Además la plataforma proporcionará un asistente de voz automático para automóvil. Apple cerró negociaciones con varios fabricantes como Chrysler, Honda y Toyota para integrar un botón que inicie al asistente (Siri) de forma automática.

La compañía anunció al asistente Siri en español, tanto latinoamericano como peninsular y se incorporará al iPad.

Finalmente, iOS 6 incorporará la red social Facebook, con lo que igualará el nivel de interacción entre Twitter y esta plataforma.

Cabe señalar que iOS 6 estará disponible para iPod Touch de cuarta generación, iPhone 3GS y superiores; el iPad 2 y el nuevo IPad.

Con ello el iPad original queda fuera de las actualizaciones de Apple. Otra de las despedidas de la jornada fue la de Google Maps, ya que entre las Apps para iPhone se encuentra una aplicación de mapas “desde cero”, que “cubre todo el mundo”, detalló Schiller.

iOS 6 tendrá una integración con la app Yelp, que dará servicios de reportes de tráfico y navegación paso a paso en la App de mapas, misma que se nutrirá con información en tiempo real de usuarios que se mantendrán anónimos.

OSX CADA VEZ MÁS CERCA DE IOS

A OS X Mountain Lion se le agregaron tres nuevas aplicaciones, Messages, Reminders y Notes, además Pages, se integra a la nube.

Messages permite contestar un mensaje desde el teléfono o desde la Mac.

“En el pasado, cada aplicación tenía su propia manera de decirte algo. Hoy remplazamos con este sistema consistente de notificaciones, avisos y alertas”, explicó Schiller.

OSX Mountain Lion también contará con una aplicación denominada Dictation, con el cual Mac entenderá instrucciones en idioma inglés.

Fuente: 24 HORAS

Fecha: Martes 12 de Junio de 2012

http://www.appletruthandrumors.com/wp-content/uploads/2012/05/macbook-pro-release-date-wwdc.jpg
 


      

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Lunes, 18 Junio 2012 18:58

Los niños y los celulares

Un informe realizado por la organización “El Chupete”, organizadora del festival de Comunicación Infantil de España, revela que el 38% de los niños españoles de más de 13 años poseen un teléfono móvil de última generación. En el caso de los adolescentes de edades comprendidas entre los 8 y los 18 años, el 40% acceden a Internet a través del móvil.

En el caso de EU, la edad a la que los niños acceden a este tipo de dispositivos móviles disminuye, ya que el 50% de los menores de 8 años utiliza Smartphones y tabletas.

Según el video realizado por “El Chupete”, cada vez más niños y adolescentes a edades más tempranas comienzan a utilizar estos dispositivos. Aseguran en su informe que a nivel mundial <<nacen cada día tres veces más Smartphones que niños>>, y se han convertido en el juguete preferido por ellos.

Fuente: 24 HORAS

Fecha: Martes 12 de Junio del 2012

http://1.bp.blogspot.com/_vtZDyEhVbnw/R2iLE3hDyyI/AAAAAAAAAS0/iPmE_lYypio/s400/celular+nena.jpg

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Lunes, 18 Junio 2012 15:58

Tiene So.cl un poco de todo

>La nueva red social es de Microsoft y recicla lo mejor de las más populares.

Su nombre es So.cl y se pronuncia “social”. Microsoft dice que es una red social y expertos la califican como la evolución de Bing, su buscador web.

So.cl tiene un poco de todas las redes sociales: los contactos son seguidores, como en Twitter ; ofrece “video parties”, similares a los “hangouts” de Google+; usa mosaicos de iamgenes, lo que recuerda a Pinterest; y su acceso es a través de una cuenta en Facebook o en Windows Live, servicios con los que tiene amplia integración, por lo que puedes usar los contactos que ahí tienes y no empezar de cero.

Silvina Moschini , CEO de la agencia de social media Intuic, considera que no aporta algo como red social y dice coincidir más con ser un buscador mejorado, más social.

“Creo que ha llegado un poco tarde al juego y no proponen nada nuevo, pero más bien hay que entender a So.cl como una evolución de las búsquedas en internet hacia un tipo de búsquedas más sociales”, explicó.  

El servicio fue liberado en versión beta a finales de 2011 sólo para estudiantes universitarios.

CÓMO FUNCIONA

Descubre So.cl en unos cuantos pasos.

Una vez que ingresas, So.cl sugiere tres grupos de usuarios para que comiences a seguir. El primer conjunto lo conforman bloques con temas que sean de tu interés como arte o ciencia; otro es con usuarios populares y uno más es con tus contactos de Facebook o Windows Live que ya pertenecen a So.cl.

EXPERIENCIA INTERFASE

La evolución de las búsquedas.

-Probamos el nuevo servicio So.cl y te decimos qué nos pareció

LO BUENO: No necesitas salir de So.cl para compartir contenidos, todo lo buscas a través de Bing y lo publicas ahí mismo. La navegación es intuitiva y la integración con Facebook, Windows Live y Twitter facilita compartir publicaciones, así como hacerte de contactos de forma sencilla y rápida, sin necesidad de comenzar de cero.

LO MALO: No ofrece nada novedoso, salvo por la función de “video parties”. Sólo está disponible en inglés, por ahora. No cuenta con una App móvil aun. Bing con So.cl no tiene una versión para navegar desde el móvil. Por eso, muy pocos de tus contactos estarán suscritos.

CALIFICACIÓN: 3 ESTRELLAS

Los perfiles muestran la foto principal y junto con ella se despliegan imágenes aleatorias de lo publicado.

En vez de “Me Gusta”, “+1” o el “Fav” hay una cara invertida (:D). Riff es para replicar.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 4 de Junio de 2012

http://blogs.reuters.com/mediafile/files/2011/12/soclimage.png
   

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Lunes, 18 Junio 2012 15:13

Webcómics HECHOS EN MÈXICO

Cuando los autores de webcomics buscan expresarse y contar historias, nada los detiene, ni siquiera si aparentemente no hay espacios donde publicarlas.

Algunos aman las ciencias y una gran parte de dedica al diseño, pero si hay algo que todos tienen en común es el respeto y el agradecimiento a sus lectores. No todos logran hacer del webcomic una forma de vida, pero coinciden en que no lo hacen por dinero, sino por el reconocimiento a sus fans. Éstos son algunos de los más populares hechos en México. Descubre sus anécdotas y, quién sabe, podrían inspirarte y hacer el tuyo.

“FÁBULAS EN FRÍO” POR LAURA SÁNCHEZ

Más que tener  una historia compleja, este webcomic está compuesto de pequeñas tiras cómicas de humor blanco. En ellas muñeco de nieve, un pingüino y un pez dorado resuelven sus problemas ingeniosamente.

Personajes: polo nació en la nieve del Ajusco y nunca se derritió. Es curioso y optimista y disfruta de la vida como ningún ser humano podría hacerlo.

Lucho es un cínico pingüino que llegó de la Patagonia y Félix es un pez dorado que ve la vida detrás de su pecera.

Dato curioso: Tiene lectores en Rusia, África y España. Aprendió a hacer webcomics con el libro “How to make webcomics” de David Kellett y Scott Kurtz.

Conócelo: fabulasenfrio.com

“WYLIMAN” POR MARIO GONZÁLEZ

Wyliman es un personaje amable que salta de trabajo en trabajo y que disfruta de las cosas sencillas de la vida, sin embargo, parece vivir en un mundo regido por la Ley de Murphy. Esto lo lleva a apoyarse constantemente en su mejor amigo Mackenn y su novia Natalia para salir de aprietos.


Personajes: Wyliman es un impulsivo y amable. No piensa mucho las cosas y de vez en cuando tiene momentos de genialidad. Mackenn es su mejor amigo, tiene aspiraciones de artista que piensa antes de actuar.

Dato curioso: Las estadísticas de su sitio web señalan que tiene lectores en Polonia. La historia fue concebida originalmente como una parodia de superhéroes y los personajes conservan este estilo.

Conócelo: http://www.wyliman.com

“CRFH” POR MARITZA CAMPOS

CRFH o College Roommates from Hell narra la vida de un grupo de estudiantes universitarios que viven en un mundo en donde todo puede suceder.

En esta mezcla de realidad y fantasía, los jóvenes tendrán que superar situaciones bizarras sin estrangularse.

Personajes: Los principales son Mike, el manipulador; Dave, el romántico extremo; Roger, el desastre; Marsha, la bonita; Margaret, la ambiciosa; y April, la esotéricamente bondadosa.

Dato curioso: Sus fans han hecho recetas de bebidas, tatuajes, novelas con sus personajes y hasta un pastel con el rostro de la autora. Incluso le compraron una tabla de dibujo digital.

Conócelo: http://www.crfh.net

“OSEANO” POR BEATRIZ TORRES

La trama gira alrededor de un grupo de jóvenes y su vida en Tampico. Entre sus temáticas principales están el amor y el internet. La historia es considerada por la autora una cómica novela.

Personajes: Fabi es la líder del grupo y es muy ocurrente; Pato es la más chistosa y dulce; Ed es la chava fresa e insegura; Chema es discreto y misterioso; Alex es la independiente y obsesiva; y Cris, su gemelo, es exitoso con las mujeres, pero prefiere el internet.

Dato curioso: Contrató a un chico de Sinaloa para que la ayude a dibujar cuando está ocupada y así terminar la historia. Cuando tuvo un problema económico, los fans la ayudaron.

Conócelo: oseano.net

“EL COMIC SANS” POR GILBERTO ESCAYOLA

Inspirado su nombre  en una tipografía, en realidad no tiene nada que ver con ella. Este webcomic es el resultado de lo que ocurre cuando juntas a cinco personajes extraños que no tienen nada en común.

Personajes: el personaje principal es Brayan, un ser sin consideración que lastima a la gente con su humor cruel. Raquel, es una chico mojigato y serio.  Ernesta representa la parte femenina y materna de la historia. Micol es el hijo pervertido de Brayan y Jeremy está muerto, pero nadie lo ha notado.

Dato curioso: hay un perro en su comic que no se ha atrevido a matar por que le gustan los animales, así que por el momento, seguirá rodando en el webcomic.

http://www.elcomicsans.com/

“MOCO COMICS” POR JUANELE

Moco Comics está dividido en diferentes historias que involucran distintos personajes. Las historias más populares, de acuerdo con Juanelo son las de Patote, Pato Blanco y Patas Negras, tres patos que tratan de conseguir dinero con el menos esfuerzo y que se meten en muchos problemas por sus malas decisiones.

Personajes: Patote es amable e ingenuo, suele sufrir las consecuencias de los problemas a los que lo exponen sus primos Pato Blanco y Patas Negras. Estos últimos siempre se provechan de su bondad.

Dato curioso: El autor estudió física en la UNAM. Su principal inspiración fueron los comics de Sergio Aragonés y los del Pato Donald. Sus personajes están inspirados en sus mascotas.

Conócelo: moco-comics.com

“EN COMA” POR VIRIDIANA VIVEROS

La historia narra las aventuras de una chica de secundaria llamada Melita y Lizo. Ambos están en coma y tratan de sobrevivir en un mundo fantástico con la ayuda de Erowondo, un sueño que los protege de las pesadillas.

Personajes: Melita es como cualquier otra adolescente, es enamoradiza y enojona. Lizo lleva más tiempo en coma por lo que sabe cómo andar en el mundo de los sueños y es muy inteligente. Erowondo es el sueño y el héroe, quien los salva constantemente de los problemas en los que se meten.

Datos curiosos: La autora se inspiró en un sueño para crear este comic. Tiene un fan es Esatdos Unidos que lee su comic con ayuda de Google Translator.

Conócelo: encoma.com.mx

“BUNSEN” POR JORGE PINTO

Cuenta la historia de unos científicos de una universidad mexicana y de sus animales de laboratorio. Los primeros utilizan la ciencia para resolver conflictos cotidianos (y otros no tan comunes)  y, los segundos, a veces parecen ser mas ingeniosos y mas sarcásticos que los mismos huamnos.

Personajes: Los principales son Adel Ortega, es una persona increíblemente inteligente pero socialmente inepta. Trabaja con Víctor, su fiel y responsable colega y el doctor Mono representa al mexicano vago y cínico.

Dato curioso: Una fan que trabaja con un acelerador de partículas recorto a los personajes del comic y se tomo una foto con ellos.

Conócelo: heroeslocales.com/bunsen/

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 4 de Junio del 2012

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Lunes, 28 Mayo 2012 21:14

Día de Internet

 

 

En el último año, cinco millones de nuevos internautas fueron añadidos

 

REFORMA Staff

 

El artículo 121 del documento de conclusiones de la Cumbre Mundial de la Sociedad de la Información señala que es necesario contribuir a que se conozca mejor Internet para convertirlo en un recurso público en todo el mundo.

“El 17 de mayo, Día Mundial de la Sociedad de la Información se celebrará anualmente y servirá para dar a conocer mejor la importancia que tiene este recurso mundial, en especial, las posibilidades que pueden ofrecer las TIC ahora a las sociedades y economías y las diferentes formas de reducir la brecha digital”.

Pero en la edición 2012 del estudio “Hábitos de los usuarios de Internet en México2 de la Asociación Mexicana de Internet se enfocó en destacar que el número de internautas creció poco más de cinco millones, y que las redes sociales son una plataforma idónea para la publicidad.

Ernesto Piedras, director de la firma análisis del sector telecomunicaciones The CIU, no niega los logros, aunque considera que es insuficiente.

“Con todo, si vale preguntar si amerita celebrarse el Día del Internet, es clara y categórica la respuesta afirmativa. Lo que no podemos festejar es la suficiencia de alcance  y democratización efectiva en toda la sociedad”, afirmó Piedras.

 

Logros

 

Estos algunos de los avances de la penetración de Internet en México que destaca la edición 2012 del estudio de la Amipci.

 

40.6 millones de usuraos de Internet, poco más de cinco millones que en el 2011.

 

585 se duplicó el uso de smartphones para conectarse a Internet en 2011 (26 por ciento en 2010)

 

4 horas y 9 minutos es el tiempo promedio que usan para conectarse los internautas.

 

29% de lo internautas comenzaron a conectarse para buscar información; 17 por ciento redes.

 

64% se conecta desde una PC de escritorio.

 

61% se conecta desde una computadora portátil.

 

9 de cada 10 internautas mexicanos acceden a una red social.

 

Fuente: Hábitos de los usuarios de Internet en México 2012 de la Amipci.

 

Pendientes

 

Las estadísticas más recientes muestran aún que la brecha digital margina a una gran parte de la población mexicana.

 

* La penetración de conexiones de banda ancha fija era en 2011 de 12 por cada 100 habitantes.

* México está  en el penúltimo lugar en penetración de banda ancha fija entre los países de la OCDE.

* El 43 por ciento de los hogares tiene telefonía fija, de los cuales en 29 por ciento hay una computadora y 21 por ciento tiene contrato Internet.

* El hogar es el principal lugar desde donde 50 por ciento de los internautas se conecta.

* El 54.8 por ciento de los internautas se conecta una vez a la semana y 8.4 por ciento una vez al mes.

* Constituyen más del 40 por ciento de los internautas la población de clase media alta, alta y muy alta.

* La clase baja y muy baja representan alrededor del 12 por ciento de los internautas.

* De las 34 naciones de la OCDE, México está en el sitio 21 entre los de menor costo de Internet y ocupa la ultima posición si se evalúa la velocidad promedio de conexión de banda ancha.

Fuente: Inegi, The CIU, OCDE, Amipci.

 

Fuente: Reforma

Fecha: Lunes 21 de mayo del 2012

 

 

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Viernes, 18 Mayo 2012 20:27

Permiten digitalizar libros

 

“Muchas veces hemos tenido que rellenar esos pequeños y fastidiosos cuadritos con letras distorsionadas, para demostrar que no somos máquinas”, escribió en un artículo Silvina Moschini, CEO de la agencia internacional de marketing interactivo INTUIC, The Social Media Agency.

Este sistema conocido como Captcha, añadió la experta en social media, fue creado con el fin de acabar con los programas automatizados para generar spam.

“Una de las versiones más populares de ReCaptcha, que solicita a los navegantes que identifiquen dos palabras antes de registrarse en una página, modificar su usuario o realizar una descarga. Se calcula que en un día se completan 200 millones en todo el mundo. Teniendo en cuenta que resolver cada uno lleva aproximadamente 10 segundos, se pierden hasta 150 mil horas completando esta operación” expresó.

Pero, acotó, como no podía ser de otra forma, alguien pensó como convertir ese tiempo perdido en algo útil. Este es el caso de  Luis von Ahn, uno de los responsables y la creación de los Captcha y, ahora, de los ReCaptcha.

“Entre los objetivos de gigantes de Internet como Google y Amazon, se encuentra el desafío de conseguir la digitalización de todos los libros y documentos creados a través de la red virtual. Esto implica el escaneo de los documentos y el procesamiento de cada página para identificar su contenido”.

“La  cuestión radica en que las máquinas no siempre son capaces de interpretar todas las palabras, sobre todo cuando se trata de libros muy antiguos que están dañados por el paso del tiempo. Estos términos solo pueden ser identificados correctamente por un ser humano. Es aquí donde entra en juego la participación de lo usuarios”, sentenció.

Colaboración global

Moschini destacó que del concepto inglés “Crowdsoursing” (traducido sería algo como la fuente es la multitud” o 2 la fuente es la masa”) ha sido retomado para plantear la posibilidad de aplicarlo a la colaboración de internautas distribuidos alrededor de todo el mundo.

Así, se busca utilizar e tiempo que cada navegante invierte para resolver un Captcha y, con ello, ayudar  a la digitalización de libros.

¿De qué forma? “La herramienta le presenta a los usuarios dos palabras, una que reconoce y otra que no, De esta manera, si el navegante ingresa correctamente la palabra que el sistema ya logró identificar, se pasa a un a segunda etapa en la cual el usuario debe reconocer el término que la herramienta aún no ha descifrado. Así la comunicación online trabaja en la digitalización de textos sin siquiera habérselo propuesto. Internet da nacimiento a nuevas formas de trabajo conjunto colaborativo, para mejorar cada vez más nuestra calidad de vida”.

Y vaticinó que el próximo paso “es revolucionar el concepto de la traducción. ¿Cómo? Mediante Duolingo, un sistema que permite a los usuarios aprender o practicar un idioma de manera gratuita, al mismo tiempo que ayudarán en la traducción de textos de otras lenguas”.

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 30 de abril del 2012

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Jueves, 17 Mayo 2012 18:25

JUVENTUD PREFIERE INTERNET QUE DINERO

CERCA DE 9 DE CADA 10 JÓVENES DE ENTRE 8 Y 17 AÑOS ESCOGEN ESTAR CONECTADOS A TENER DINERO, MÚSICA Y PELÍCULAS, DE ACUERDO CON UN ESTUDIO DE JWT.
 
Alrededor de 2 de cada 5 internautas se sienten más cómodos hablando en línea que en la vida real, escogiendo este medio sobre varios objetos materiales, según el estudio La Generación Z: La Tecnología Digital en su ADN.
 
La directora de Tendencias de JWT, Ann Mack, explicó que esto se debe a que los jóvenes menores de 18 años nacieron con este tipo de tecnologías y dan por hecho que estarán ahí durante las 24 horas de los 365 días del año.
 
Casi 8 de cada 10 indicó que no renunciaría a su teléfono móvil por ninguna circunstancia y por un porcentaje similar opinó igual sobre enviar mensajes de texto.
 
Si bien la televisión sigue siendo uno de los aparatos electrónicos al que más acude la juventud, el celular obtiene el primer lugar en preferencias con 76% de asiduos de entre 13 y 17 años de edad, sobre 72% que mencionó a la televisión.
 
Casi la mitad de los jóvenes señaló que muchos de sus amigos se encuentra en línea, por lo que sienten que su vida sucede en las redes sociales.
 
Al menos 56% también comentó que es más sencillo hablar con sus conocidos vía chat que hacerlo personalmente.
 
 
 
PUBLICIDAD PARA LOS CELULARES
 
Este dispositivo garantiza a un anunciante impactar hasta 85% de los 95 millones de usuarios, aseguró presidenta del comité de movilidad de la Interactive Advertising Bureau, Beatriz Núñez.
 
Según eMarketer, la penetración de los celulares en el país crece 7% anualmente.
 
En 2011 había 100 millones de líneas telefónicas móviles y 59.1 millones de usuarios, este año sean 63.2 millones.
 
9 de 10 Adultos que consideran que es bueno que los niños utilicen las redes sociales para interactuar con sus amistades.
 
6 de 10 Padres de familia encuestados que aseguró que supervisa a sus hijos cuando se conecta a las redes sociales. 
 
 
 
Fuente: MÁS POR MÁS
Fecha: Miércoles 25 de abril de 2012. 
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