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Martes, 12 Agosto 2014 21:34

El bullying vía Internet, desatendido

Poco comprendido.
Por falta de daño físico se mantiene en el olvido; pocos sites ofrecen ayuda a los acosados.

Pese a que el acoso on-line es una "extensión natural" del bullying que sufren los estudiantes en la escuela, no hay campañas de prevención y se carece de ayuda en la web, indica el Estudio Buzziness sobre violencia en Internet 2013/2014, realizado por My Observer y Cosmociudadano, AC.

En la investigación -que utilizó información publicada en sitios de Internet de junio de 2013 a junio de 2014- se critica que mientras en el entorno social hay una clara preocupación por las fases previas del acoso (consecuencias emocionales), en los medios de comunicación las noticias se muestran relevantes cuando tienen consecuencias más graves (daño físico, incluso muerte de las víctimas), por lo que existe en la Red "una necesidad de mayor conciencia sobre la violencia en fases previas para su prevención".

El análisis identificó la recurrencia y términos que el usuario busca en la Web sobre alguna forma de violencia, la cual está determinada más por desconocimiento de los términos o uso incorrecto de los mismos; por ejemplo, las personas buscan la palabra "acoso" en el ciberespacio para saber sobre "acoso escolar", pues no entienden conceptos como grooming, sexting o ciberbullying.

El estudio, auspiciado por el Centro Nacional de Prevención del Delito y Participación Ciudadana, forma parte del programa que se presentará en el Primer Foro Internacional sobre la Violencia en Internet (FIVI 2014), que se llevará a cabo los días 11 y 12 de agosto en el Museo Memoria y Tolerancia, ubicado en el Centro Histórico de la Ciudad de México. 

Jorge Rendón Riba, director de Cosmociudadano, AC. explicó que el FIVI 2014 tiene como objetivo generar líneas de trabajo integrales dirigidas a atacar el problema de la violencia en Internet y basa su creación en la necesidad de tener un espacio de trabajo para expertos y afectados por este fenómeno.

 

Los participantes 

El FIVI 2014 contará con la asistencia de académicos, medios de comunicación, instancias de Gobierno, organizaciones sociales nacionales e internacionales provenientes de Estados Unidos, Colombia y España.

 

Organizadores

°Centro Nacional de Prevención del Delito y Participación Ciudadana.

°Cosmociudadano, AC.

°My Observer.

°Observa, AC.

°Fundación en Movimiento.

°Mamá Digital.

°Red Familia.

°INCIDE Social.

°AMIPCI.

°Canieti.

°Word Internet Project.

°CONEICC.

 

 

 

Fuente: Publimetro
Fecha: Jueves 07 de agosto de 2014

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Capacitación. Las empresas de todos los rubros de la economía necesitarán más expertos en su área y en computación.

De acuerdo a la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE), las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) continuará siendo el contribuyente más importante en la creación de valor añadido y de desarrollo laboral, pues están presentes prácticamente en la totalidad de las empresas.

El crecimiento de Internet ha fomentado la aparición de nuevas profesiones, las cuales hasta hace poco no hubiéramos imaginado; cada vez se incrementa más la demanda de expertos en la materia. Por ello, checa las especialidades más solicitadas.

 

Fuente: Publimetro
Fecha: Jueves 13 de febrero de 2014

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Por años la contraseña “password” era la más popular —y por ende la peor— en internet, según SplashData. Sin embargo, en 2013 por primera vez cayó a la segunda posición, vencida por la secuencia “123456″,  según el listado anual de la firma de seguridad.

El cambio del primer lugar no es la única sorpresa. En la lista de las 25 peores contraseñas, creada a partir de archivos robados durante el año pasado con miles de passwords y publicados en línea, dejaron de aparecer como claves las palabras “jesus” “ninja” y “mustang”, que ingresaron por primera vez el año pasado, para dar paso a otras como “adobe123″ y “photoshop”.

INFOGRAFÍA: Claves para crear passwords

Además de SplashData, varias firmas de seguridad y desarrolladores han presentado estudios sobre las claves más comunes entre los usuarios. Los resultados son muy parecidos. Entre los primeros lugares aparecen las secuencias de números.

Según SplashData, este año la lista se vio influenciada por el gran número de contraseñas de los usuarios de Adobe expuestas en internet tras el ciberataque del que fue víctima el fabricante de PhotoShop.

“Se trata de un buen recordatorio respecto a no incluir en una contraseña el nombre del sitio web o aplicación a la que se accederá”, dijo en un comunicado el CEO de la firma de seguridad, Morgan Slain, quien detalló que un aspecto interesante del ranking anual es la inclusión de claves numéricas más cortas, pese a que muchos sitios actualmente obligan a los usuarios a tener contraseñas más elaboradas.

El proveedor de aplicaciones para la administración de contraseñas indicó que aún mucha gente mantiene su vida digita en riesgo con claves simples o sencillas de adivinar. Otros de los passwords más comunes son “qwerty”, “abc123″, “111111,” y “iloveyou” (te amo).

Fuente: http://www.bsecure.com.mx/featured/secuencia-123456-vence-a-password-como-la-peor-contrasena/

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Movilidad, alta disponibilidad de la información y transformación de la currícula hacia una visión tecnológica son los principales retos de las universidades públicas en México. Adopción de nuevos modelos como virtualización y servicios administrados, las posibles soluciones.

El director de Sistemas y Servicios Institucionales de la Dirección General de Cómputo y Tecnología de Información y Comunicación en la UNAM, Fabián Romo, reveló que uno de los principales problemas a los que se enfrenta la máxima casa de estudios en México es la movilidad, al contar con tan solo 1,092 access point para cubrir las necesidades de 356,000 alumnos, aproximadamente.

“Mucha de la presión que se está ejerciendo en las instituciones de nivel superior es la necesidad de que los estudiantes estén conectados de la mejor manera posible por lo que las áreas de IT deben trabajar para lograr un flujo constante de información analógico-digital, mejorar las capacidades de las redes pero también, la conectividad a internet por el costo que esto implica”.

Tecnología en territorio Puma 

Explicó que el concepto de cómputo al que estaban acostumbradas las instituciones tiene que evolucionar ya que la forma en que los estudiantes consumen la tecnología y los volúmenes de información también ha cambiado.

“Hoy, la UNAM cuenta con un grupo de científicos trabajando en el tema de big data, ya que los grandes volúmenes de datos deben analizarse junto con el comportamiento social de los estudiantes para definir servicios educativos”.

Asimismo, compartió que la institución posee un centro de datos de dos tetabytes, cuyo principal función es la virtualización de escritorios y servidores; estrategia que continuará para los próximos años.

Compartió que hace dos años que la Universidad Nacional empezó a utilizar servicios administrados de cómputo pues anteriormente el hardware se compraba “Hoy tenemos una importante infraestructura basada en servicios administrados”.

Asimismo, adoptaron modelos más flexibles como licenciamientos y suscripciones.

“Nuestro objetivo es educar e investigar, no poner una etiqueta de patrimonio a una computadora que será obsoleta en pocos años”, agregó.

Reconoció que existen dos opciones para incorporar la tecnología: utilizar un modelo tradicional de adquisiciones o dar un salto cuántico y verla desde otro ángulo; ejemplo de ello, los clientes ligeros.

En este sentido, manifestó que los principales retos tecnológicos para la educación a nivel superior en México giran en torno a la movilidad de los estudiantes, la alta disponibilidad de información y la transformación de la currícula.

“No sabemos cómo será la educación: si será en línea o continuará siendo presencial pero lo que sí sabemos es que se debe implementar tecnología. Sin embargo, esto trae consigo un par de retos, pues por una parte puede ocasionar distracción para los alumnos, al tiempo que existirá incomprensión sobre la importancia de su uso, por parte de algunos docentes”.

A este respecto, ahondó en que el compromiso de las áreas de IT será aterrizar la información al lenguaje de los docentes. “Sin lugar a dudas, tiene que existir una revolución pedagógica, así como incrementar la seguridad y confiabilidad de las plataformas”.

Fuente: http://www.informationweek.com.mx/ultimosarticulos/unam-ante-la-movilidad-debe-conectar-a-mas-de-350000-alumnos/

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Lunes, 09 Septiembre 2013 20:12

Mexicanos van a foro de Internet Society

Cinco profesionales mexicanos con una participación activa en temas relacionados con negocios, política, educación y tecnología, aplicados a la gobernanza de Internet formando parte del programa Next Generation Leaders organizado por la Internet Society (ISOC).

Éste programa busca ofrecer a los profesionales todo el conocimiento de cómo en las distintas regiones del mundo han actuado para mantener a Internet como la herramienta de libre uso que conocemos actualmente.

Oscar Robles, director general de NIC México, explica que la empresa que dirige participa por primera vez en la iniciativa de la ISOC, el cual “representa una oportunidad para que los profesionales adquieran la cultura necesaria para tener una opinión con la información adecuada en temas sociales relacionados con iniciativas como SOPA o ACTA”.

Next Generation Leaders es  un programa de formación y desarrollo intensivo de cinco meses en línea, donde expertos docentes y profesionales se conectan con los participantes en foros globales y regionales para abordar temas relacionados con “tecnología, negocios, educación, política, de una forma transversal a la gobernanza de Internet, discutiendo y defendiendo sus puntos de vista con argumentos”.

Los cinco participantes fueron elegidos de una lista que la ISOC proporcionó a NIC México, en la que estaban los candidatos mexicanos que reunían las características necesarias.

Sin querer revelar los nombres precisos, Robles dijo que se trata de personas que están en la educación, la industria y la política. Agregó que son de extracciones diversas para que la experiencia sea más enriquecedora.

Los elegidos ya están tomando los cursos en línea desde el 21 de mayo y se tiene programado que las actividades terminen en noviembre. “En esta ocasión, una de las personas seleccionadas forma parte del equipo de NIC México y dependiendo de los resultados, evaluaremos nuestra participación en la siguiente edición”, finalizó Robles.

OSCAR ROBLES de Nic México promueve la iniciativa.

“Estoy seguro que a los gobiernos de todo el mundo les interesa tener un rol más activo en el desarrollo de Internet sobre todo en los temas de seguridad y privacidad”.

 

Oscar Robles, Director General de Nic México.

 

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 29 de Julio del 2013

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Martes, 13 Agosto 2013 19:39

México un país de nativos digitales

Con el 67 por ciento de la población menor a 35 años, México se encuentra entre los tres países más jóvenes de América Latina, apenas atrás de Venezuela y Colombia. Este factor generacional influye para que la transición a una era digital se acelere, revela el Informe Anual “Futuro Digital Latinoamérica 2013” elaborado por la consultora comScore.

De acuerdo con Alejandro Fosk, vicepresidente Senior de comScore Latinoamérica, “en los países donde hay una población joven, que entran en la categoría de nativos digitales /aquellos que entran sin temor a hacer uno de Internet), los usuarios van a consumir mucho más productos, interactuar más en redes sociales y demandar mayor información online, comparados con aquellos territorios donde solamente se induzca a periódico impreso y se trasladen a la versión digital”.

Prueba de ello es que la audiencia digital en la región de Latinoamérica tuvo un crecimiento de 12 por ciento, más que todos los otros continentes. En el caso específico de nuestro país, destaca que el promedio de permanencia en algún espacio digital suma un total de 18.8 horas al mes, colocándose en la octava posición de la lista que encabeza Brasil con un total de 35.6 horas mensuales de permanencia online.

REDES EN AMÉRICA LATINA

El uso de redes sociales es uno de los rubros donde los mexicanos y en general los latinoamericanos destacan, por ejemplo, Brasil ocupa el primer lugar a nivel mundial con un apego a este tipo de sitios que suma un total de 13.8 horas por persona en promedio al mes. Mientras que México se coloca en el noveno peldaño de esta pirámide con 7.3 horas de interacciones digitales.

De acuerdo con el estudio de comScore, “los consumidores latinos pasaron más de 10 horas por mes online en sitios de redes sociales, duplicando el promedio de consumo global; 5 de los 10 mercados más involucrados con contenido social en todo el mundo se ubican en Latinoamérica”, entre los que se cuentan Brasil, Argentina, Perú, México y Chile.

“No podemos pensar que Internet se comporta totalmente distinto a como somos nosotros, mala forma de ser de los latinoamericanos es mucho más cercana, somos sociables, eso encaja perfecto con el mundo de redes sociales; es decir, forma parte de nuestra idiosincrasia”, asegura Alejandro Fosk.

ALEJANDRO FOSK,
vicepresidente Senior de comScore Latinoamérica.

LAS AULAS DE MEDIOS han logrado que los niños se familiaricen con las PCs

MÓVILES, PUERTA DE ENTRADA

Existe un crecimiento importante en cuestión de dispositivos móviles inteligentes y por lo tanto en el número de accesos a la Web que se generan a partir de ellos. México encabeza la lista en América Latina con el 13.9 por ciento de su tráfico proveniente de dispositivos móviles.

El directivo de comScore afirma que “los mercados en desarrollo han exhibido tasas de crecimiento en las compras de smartphones que ya superan a las PCs. Hoy en día, los celulares inteligentes son una alternativa económica que suena muy bien y permite movilidad”. A este aspecto se le añaden los dispositivos de rango medio, “la categoría de los feature phones son los modelos de entrada. Si tu no tienes dinero para comprarte  uno de gama alta, la oferta de mercado te muestra uno más económico, aunque limitado en sus funciones; sin perder su propiedad de navegar en la red”.

Finalmente, dice Fosk, el tema de streaming (visualización de contenidos multimedia sin descarga), también ocupa un lugar importante en el mundo digital, ya que “el nivel de crecimiento en la demanda de estos servicios es muy saludable, siempre sobre el 50 por ciento. Además, los índices de penetración o alcance, en el caso de México, alcanza el 81 por ciento del total de los usuarios de Internet. El promedio de videos  por persona al mes es de 125.

“En la medida que la banda ancha se expanda por el territorio nacional y se haga accesible la información, estos productos serán más accesibles”, finaliza Alejandro Fosk.

LOS JÓVENES mexicanos son el sector de la población que más ingresa a internet.

18.8 horas mensuales son las que consume el usuario mexicano.

32.5% de la población nacional que visita Internet tiene entre 15 y 24 años.

7.3 es el promedio de horas al mes que los visitantes mexicanos permanecen en redes sociales.

770% creció la audiencia en la red social ask.fm respecto a los resultados de 2012

270% creció la audiencia en la red social Pinterest respecto al año anterior.

 

13.9% del tráfico web en México proviene de dispositivos móviles

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 3 de Junio del 2013

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Martes, 13 Agosto 2013 19:22

VISLUMBRAN FUTURO TECNOLÓGICO

La innovación debe generarse de manera internacional. No todas las soluciones saldrán de Silicon Valley, dijo Jason Pontin, director de la revista MIT Technology Review y añadió: “Estamos afrontando problemas globales cuyas soluciones vendrán de Silicon Valley y de Boston, pero también de China o de países emergentes como México”.

Durante EmTech México, una serie de conferencias sobre tecnologías emergentes, organizadas la semana pasada por la revista “MIT Technology Review”, propiedad del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), Pedro Moneo, director de la edición en español de la referida publicación, consideró que “México está en una situación excepcionalmente buena para convertirse en una de las capitales de la innovación del mundo”.

LA TRANSICIÓN DEL INTERNET

En el presente, las tres principales redes (Facebook, Twitter y Google) pelean por los usuarios, no por ellos como tal, sino por tener sus relaciones con el mundo, refirió Evan Henshaw-Plath, cocreador de Twitter y director de tecnología de la empresa NEO.

El experto dijo que los usuarios deben entender que “todo lo que se sube a la red estará ahí por siempre. Eso es algo que los jóvenes de hoy en día no entienden. Sin embargo, aceptar la complejidad de la vida y todas sus facetas no es fácil”, sobre todo, si a esto se añade que en Internet cada dos días producimos más datos que los generados en toda la historia hasta 2008.

INCLUSIÓN DIGITAL EN MÉXICO

En el tema del Internet el experto dijo que espera que siga siendo el medio de comunicación más abierto y participativo de la historia desde la invención de la imprenta de Gutemberg.

El problema, consideró Henshaw-Plath, son los intereses de diversas organizaciones que buscan evitar la difusión de la información, como sucede en la industria del entretenimiento que está restringiendo la “subida” de contenidos, lo que ha frenado el desarrollo de la Red de redes.

Acerca del tema de la inclusión digital, el tecnológico refirió que nuestro país debe seguir ejemplos como los de Uruguay donde el propio gobierno tuvo la iniciativa de que todo niño tuviera una computadora, con lo cual no solo se le da a una persona, sino a toda una familia, además de que en todas las plazas públicas hay conexión Wi-Fi gratuita.

“Esto lo debe discutir la sociedad civil y debatir el derecho al acceso Internet como algo fundamentalmente porque un nuevo emprendedor no sólo debe venir de la gente que tiene acceso a tecnología, sino del propio entorno”.

Según Evan Henshaw.Plath, cada persona tiene la gran oportunidad de crear soluciones tecnológicas, ya que aunque es muy fácil idealizar sitios como Silicon Valley, en ese lugar se hacen desarrollos generales y no para necesidades locales.

“Las disyuntivas locales son más importantes y profundas, por lo tanto la gente que pertenece a un país o sitio en especial, como México, son los que tienen la habilidad de resolverlas porque las conocen y sabrán como implementar las mejores soluciones!, concluyó.

 

APLICACIONES MÉDICAS

Una de las problemáticas en el ámbito de la medicina es que todavía es difícil llevar servicios de salud a comunidades remotas, ante esto, Leo Celi, director de MIT Sana e investigador en la universidad de Boston en temas de Big Data y aplicaciones móviles sobre salud mostró cómo su proyecto de telepresencia acerca estos servicios a cualquier persona.

MIT Sana, dijo el investigador, es un grupo de voluntarios conformado por doctores, ingenieros en computación, expertos en informática y especialistas de las organizaciones públicas de salud que desarrollan aplicaciones de software abierto usando la red celular.

La atención se lleva a través de redes celulares 2G  y 3G, donde transfieren información médica no sólo en texto, sino también por fotos, video y audio. Esto facilita que en aquellas comunidades donde no disponen de médicos, ni siquiera enfermedades con una formación completa tengan una atención especializada.

En este proyecto se utilizan servidores y la red de comunicación y se han logrado financiar con apoyo de empresas de telecomunicaciones como la de Naciones Unidas, la fundación Rockefeller, el MIT y diversos gobiernos.

 

DISEÑOS SUSTENTABLES

Actualmente el estilo de vida de la humanidad hace que los sistemas de convivencia y ordenamiento de convivencia y ordenamiento urbano en las ciudades no sean lo más conveniente en los siguientes años, con este fin, diferentes regiones están implementando tecnologías que mejores en el estilo de vida, sin generar un impacto al entorno, es decir, forman las ciudades del futuro.

Kent Larson, director del grupo Charnging Places, en el MIT Media Lab define que la clave no es edificar algo desde la nada, sino adecuar progresivamente el modo de vida por medio de la tecnología ya que para 2030 el 90 por ciento de la población mundial vivirá en las ciudades.

Explica que el reto es planear ciudades con un desarrollo urbano compacto basadas en la transportación y edificios eficientes porque ambos factores suman un 60 por ciento de la energía consumida en una urbe.

En el caso de los transportes, el investigador decribe que una nueva ciudad requiere sistemas de transporte eléctrico compartido y propone un auto plegable que se estaciona solo.

 

SILICON VALLEY DE MÉXICO

Carlo Ratti, director del grupo Senseable City Lab del MIT, piensa que la tecnología en un punto para mejorar los entornos y hacerlos habitables por el hombre, sin que todo parezca computarizado.

El experto del Instituto de Massachusetts muestra el ejemplo del Parque Morelos de la ciudad de Guadalajara donde se construye la Ciudad Creativa Digital, un proyecto que pretende convertir el sitio en un punto receptor de industrias creativas, que según sus proyecciones, sería el punto de partida para crear otras similares en América Latina. Lo que sería como un Silicon Valley local.

“Para esto se necesitan emprendedores que piensen en modelos de desarrollo, uso adecuado de los espacios urbanos y modos de transporte sustentables, todos estos aspectos usando tecnología hecha con base en la necesidades de la población nacional”, agregó.

 

Por último, Kent Larson explicó que las ciudades que están más cerca de estos modelos se ubican en Europa y mencionó a Ámsterdam, Helsinki o Copenhague, pero en otros sitios como China se está avanzando rápido. “En el caso de Latinoamérica se pueden tomar las mejores ideas usadas en otros sitios para avanzar a un ritmo similar”, consideró.

 

CRECERÁ USO DE MÓVILES

De los 7.1 mil millones de habitantes en la Tierra, 2.8 mil millones de personas usan Internet y 7 mil millones cuentan con celulares. Estos factores están cambiando la forma en que las personas viven, sus hábitos y actitudes, por lo que en un futuro, los humanos y sus dispositivos móviles se integrarán para formar una superinteligencia, expuso John Farrel, director de Youtube Latinoamérica.

E el marco del EmTech 2013 México, explicó que en el futuro Internet seguirá cambiando la forma de consumir contenido y las empresas deben estar atentas modificar sus estrategias de marketing y cambiar los métodos tradicionales o empezarán a perder clientes.

Dijo que los factores de cambio que marcan la industria y transforman las vidas de las personas son el primer lugar la ley de Moore, que explica que cada 18 meses se modifican los transistores de un circuito lo que los vuelve más poderosos y proporcionalmente más pequeños, sumando a que el costo de almacenamiento se reduco a la mitad cada 12 años.

 

1% del PIB se espera que sea la inversión mexicana en investigación y desarrollo para 2018.

20% de la población del mundo tiene acceso a datos a través de móviles.

4.7 mil millones de búsquedas en la web se hacen todos los días en el mundo.

90% de la población mundial vivirá en las ciudades en 2030.

60% de consumo de energía de una ciudad se emplea en alimentar edificios y automóviles.

4 mil millones de videos existen en You Tube, en 2005 eran 8 millones.

 

Durante EmTech 2013 la revista MIT Technology Review reconoció a 10 jóvenes mexicanos que están innovando con proyectos tecnológicos que impactan positivamente en la sociedad.

“Utilizamos una técnica que nos permite responder a los cambios del paciente”.

Ana Gabriela Gallardo,
automatiza el tratamiento de
diabetes tipo 1.

“Más del 8º por ciento de la tecnología de biodisel que se utiliza en México es Solben”.

Daniel Gómez,
fundador de Solben empresa de
tecnología modular.

“Lo que hacemos es ayudar a gobiernos y organizaciones a generar información útil”.

Alejandro Maza,
responsable de OPI una plataforma
de participación.

“Desarrollamos e instalamos sistemas de captación de agua de lluvia”.

Enrique Lomnitz,
encargado de Isla Urbana,
un proyecto de redes sustentables de abasto de agua

“Existen 73 millones de mexicanos que no tienen acceso a la tecnología de la educación”.

 

Jorge Camilo Star,
Director de Enova, una red de
innovación y aprendizaje.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 3 de Junio del 2013

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Lunes, 12 Agosto 2013 21:45

Desacelera uso de la web

El año pasado, en México había 45.1 millones de internautas y se espera que seamos 50 millones para final del año, dice Renato Juárez Vicepresidente de Investigación de Mercados de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci).

Esta es una cifra por demás considerable si se toma en cuenta que en 2001 éramos 10 millones lo cual representa un incremento de más de 450 por ciento desde esa fecha.

Sin embargo, a pesar de este crecimiento, en los últimos registros se ha ido presentando una desaceleración en la cifra. Mientras en 2010 y 2011 se creció en porcentajes similares al 14 por ciento, con 34.9 y 40.6 millones de usuarios, este año fue de solo el 10 por ciento y se espera una tasa similar de crecimiento durante los próximos cinco años, dijo Juarez.

Entre las causas que el directivo de la Amipci destaca para que esta cantidad vaya disminuyendo existen, entre otros, factores culturales como el que la gente no tiene conocimiento de las herramientas digitales, por lo que Juárez recomendó no solo facilitarles un dspositivo, sino instruirlos en la materia.

De igual manera destacó dos factores demográficos como el nivel de ingresos, porque aún no es barato acceder y comprar lo necesario para una conexión a la Red de redes, asícomo la dificultad de que estas tecnologías llegue a personas fuera de las urbes.

El presio dente de la Amipci, Fernando Gurrola, indicó que esto también se debe a que no ha habido “una política pública sólida para reducir la brecha tecnológica”. En su opinión lo necesario es reforzar los esfuerzos de las instituciones educativas, los diferentes niveles de gobierno y la industria.

“Estamos regalando a muchos mexicanos a acceder a la sociedad del conocimiento y oportunidades de negocio, si no hacemos algo por ellos, en 10 años no habrá nadie que los saque de esa pobreza digital”, agregó.

CRECE USO DE MÓVILES

También existen puntos por los cuales se ha facilitado y mantenido el crecimiento en la penetración de Internet. El primero de ellos es que casi la mitad de la gente, el 48 por ciento, se conecta con un dispositivo móvil y siete de cada 10 mexicanos lo hacen mediante teléfonos inteligentes o tabletas electrónicas.

Renato Juárez, explicó que un punto clave en la actualidad son las redes sociales ya que son una de las razones por las cuales los individuos se acercan al Internet. Una muestra de lo anterior es que mientras en 2009 ni siquiera figuraban en los estudios, un año después pasaron a ser la cuarta actividad social online y en 2011 fueron la segunda.

Para el 2012 se situaron  en tercer lugar con 82 por ciento, sólo por detrás de revisar correos y buscar información. El crecimiento de las redes sociales ha llegado a su madurez, los internautas mexicanos que acceden a alguna red muestran experiencia en su uso, representando un 37 por ciento aquellos que llevan utilizándolas hace cinco años o más, siete por ciento respecto a 2011, añade la Amipci en su informe.

Juárez declaró que las redes ya no son sólo de entretenimiento, sino también herramientas de comunicación para acercar a la gente y de negocio porque hay quienes se autoemplean en ellas.

Histórico de uso de redes sociales:

*Facebook
2012-95%
2011-90%
2010-39%

*YouTube
2012-60%
2011-77%
2010-28%

*Twitter
2012-56%
2011-61%
2012-20%

 

Dispositivo más usado

*2012: PC 77%, Laptop 74%, Smartphone 71%

*2011: PC 64%, Laptop 61%, Smartphone 58%

*2010: PC 68%, Laptop 67%, Smartphone 26%

 

Principales actividades

*2012 Envía/ recibir mails 87%, búsqueda de información 84%, acceder a redes sociales 82%.

*2011 Envía/recibir mails 80%, acceder a redes sociales 77%, búsqueda de información 71%

*2010 Enviar/ recibir mails 90%, enviar o recibir mensajes instantáneos 75%, ver o bajar fotos y video 68%

*2009 Enviar/ recibir mails 75%, enviar o recibir mensajes instantáneos 59%, entrar a una sala de chat 41%

*2008 Enviar/ recibir mails 70%, enviar o recibir mensajes instantáneos 58%, entrar a una sala de chat 41%

*2007 Enviar/ recibir mails 83%, enviar o recibir mensajes instantáneos 74%, entrar a una sala de chat 64%

*2004 Enviar/ recibir mails 88%, buscar información 84%, chatear/ usar Messenger 61%

*2003 Enviar/ recibir mails 87%, buscar información 82%, consultas bancarias 64%

*2002 Enviar/ recibir mails 80%, buscar información 75%, consultas bancarias 47%

 

*2000 Enviar/ recibir mails 97%, buscar información 87%, leer noticias 86%

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 20 de Mayo del 2013

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Lunes, 12 Agosto 2013 21:38

Pagar o no pagar en Internet…

Es curiosa la reacción de los usuarios cuando se enteran de que determinada plataforma digital o red social estudia la posibilidad de introducir nuevas modalidades de pago.

Inmediatamente, ellos argumentan que la Red de redes es un espacio “libre”, por lo que los contenidos deben mantenerse gratuitos y accesibles para todos los cibernautas.

Lo cierto es que las compañías basadas en Internet necesitan obtener recursos financieros por los servicios que ofrecen, sobre todo para garantizar que estos lleguen a nuevos clientes alrededor del orbe.

En el futuro, cada vez será menos extraño, en la opinión de quien escribe estas líneas, pagar por ver un video o disfrutar del último disco de cierto artista en el mundo virtual, como se hace en el real.

Las ventajas, en realidad, son más que las desventajas. Por ejemplo, desembolsar 99 pesos por la posibilidad de ver un sinfín de series y películas en Netflix sí vale la pena; gastar la misma cantidad por el hecho de poder escuchar un catálogo musical bastante amplio (más de 20 millones de canciones) en Spotify, también.

Son casi 200 pesos al mes por acceder a estas dos plataformas; la inversión está justificada porque los suscriptores cuentan con la opción de disfrutar casi de todos sus contenidos favoritos en el momento más oportuno.

Un amigo me decía que al final esos discos y películas no me pertenecían: “Están ahí, en Internet, pero no los puedes tocar o prestar, como sí lo puedes hacer un DVD o CD físico”.

Tiene algo de razón. El asunto es que nunca como ahora ha existido la alternativa de disponer, legalmente y a unos clics de distancia, de millones de productos visuales y sonoros, y para mí eso es más que suficiente.

Conforme más usuarios de Internet en México se den cuenta de los beneficios que traen los servicios bajo demanda –y tengan más confianza en realizar transacciones en línea-, no dudarán en destinar parte de su dinero a los mismos.

En consecuencia, cuando una compañía con algún servicio virtual anuncie formas de pago por un mejor servicio, por nuevos contenidos enriquecidos, los usuarios no se escandalizarán, comprenderán que es una decisión con razón de ser.

Se Facebook u otra comunidad digital consideran la oportunidad de abrir modalidades para adquirir más recursos (YouTube anunció, la semana pasada, su programa piloto de canales de pago), no será para perjudicar a sus actuales suscriptores.

La idea es generar nuevos medios para quien sí pueda adquirirlos, mientras quienes no lo puedan hacer seguirán perteneciendo a las plataformas, no sufrirán un destierro virtual. Vamos, es un modelo que no desconocemos del todo, ¿no es así?

 

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FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 13 de Mayo del 2013

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Viernes, 09 Agosto 2013 21:50

CELEBRAN CAMPUS PARTY EN BRASIL

La reunión de expertos y entusiastas del mundo de la tecnología, Campus Party, se realizó la semana pasada en la ciudad de Sao Paulo en Brasil. Durante cinco días, los “campuseros” discutieron sobre la nuevas tecnologías y el futuro de Internet con numerosos expertos, como el fundador de la fabricante de videojuegos Atari, Nolan Bushnell, el director ejecutivo de la Fundación Mozilla, Mark Surman, entre otras personalidades del sector.

FUENTE: El UNIVERSAL
FECHA: 4 de Febrero del 2013

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