Con el fin de preservar las más de 7,000 lenguas nativas que se hablan actualmente alrededor del mundo, Google, con apoyo de diferentes asociaciones de antropología y lingüística a nivel global, lanzó la página Endangered Languages, con la que busca documentar el legado cultural.

Miguel Ángel Alva, director de marketing de Google, comentó que el sitio permite conocer y compartir cultura, historia y tradiciones de diferentes lenguas de todo el mundo, a través de videos, archivos por escrito, audio y fotografías.

“Es una plataforma abierta en línea donde cualquier persona puede acceder y subir materiales de lenguas que estén en peligro de extinción”, comentó Alva. “La plataforma está completamente ligada con YouTube, Google Apps y Google Drive”.

En México Google trabaja de la mano con el Instituto Nacional de Antropología e Historia (INAH), el Instituto Nacional de Lenguas Indígenas (INALI), la Universidad Nacional Autónoma deMéxico y el Gobierno del Distrito Federal.

De acuerdo con Javier López Sánchez, director general del INALI, el instituto publicará en la plataforma la información de las lenguas indígenas mexicanas que se conocen, su riesgo a desaparecer, así como la ubicación de cada una de ellas.

En México existen 11 familias lingüísticas, divididas en 68 grupos de lenguas indígenas y 364 variaciones, de las cuales se trata cada una por separado, agregó López Sánchez.

“Una lengua es la forma que pensamos”, dijo el director general del INAH, Alfonso de María y Campos Castelló. “Google nos trae una gran biblioteca que presenta todas las lenguas hasta las que no tienen literatura ni gramática.”

 

Indra, la multinacional de TI, está liderando el proyecto de I+D llamado SimAULA, cuyo objetivo es desarrollar una nueva metodología para la formación del profesorado de enseñanza primariabasada en prácticas on line en un mundo virtual tridimensional, adaptado al contexto escolar de enseñanza y aprendizaje.

En ese entorno de simulación, los docentes, tanto actuales como futuros, podrán desarrollar los planes lectivos, impartir las materias en aulas virtuales en las que se reproducirá el comportamiento de una clase e interactuar con los avatares-alumnos.

El proyecto se centrará especialmente en el aspecto pedagógico, ya que el principal objetivo es que los futuros profesores puedan practicar sus capacidades de enseñanza y gestión gracias a las simulaciones. Para ello, SimAULA partirá de los conocimientos de docentes, expertos en psicología y pedagogía para definir el modelo de comportamiento de los alumnos virtuales, así como para recrear situaciones válidas desde el punto de vista pedagógico y educativo. La idea es crear modelos de comportamiento sólidos y constructivos para la educación y proporcionar actividades de aprendizaje interesantes y eficaces.

Además, se seleccionarán las estrategias pedagógicas y las situaciones más representativas de cada país, tratando de mostrar las circunstancias que pueden ser más conflictivas y problemáticas.

Desde el punto de vista de la tecnología, SimAULA prevé el desarrollo de una plataforma virtual que integra múltiples niveles de detalle, fidelidad y simulación de las interacciones con los estudiantes-agentes virtuales. Contempla el desarrollo de los agentes virtuales que reproducen el comportamiento del profesor, el alumno o la clase, el diseño 3D de la clase y de las herramientas de aprendizaje como pizarras o libros, así como la definición de la apariencia de los avatares (niños, adultos, hombre, mujer, etc.) y de su forma de comunicarse, como su tono de voz, sus gestos o su forma de expresarse verbalmente.

Este innovador sistema de simulación, basado en la filosofía de “juego serio”, creará una experiencia interactiva sencilla y atractiva para el profesorado en formación y permitirá a los docentes poner en práctica sus aptitudes educativas y de gestión del aula en un entorno de juego educativo, divertido y seguro. Además, la herramienta dispondrá de un prototipo con escenarios y situaciones limitados, pero gracias a su flexibilidad permitirá cargar y crear nuevos escenarios en función del usuario.

SimAULA está financiado por la Agencia Ejecutiva en el ámbito Educativo, Audiovisual y Cultural (EACEA) de la Unión Europea, bajo el marco del Lifelong Learning Programme (LLP). Además de Indra, que lidera el proyecto desde su red de Software Labs, participan en el proyecto la Universitat Oberta de Catalunya (UOC), laUniversidad de Conventry, la Universidad de Salerno, la Universidad de Sofía, y la escuela griega Ellinogermaniki Agogi.

Piloto a gran escala

El proyecto prevé el desarrollo de un piloto este mismo año, en el que participarán 200 estudiantes y 60 profesores de España, Reino Unido, Italia, Bulgaria y Grecia en sus respectivos idiomas. Tras definir y desarrollar los sitios piloto, los usuarios elegidos podrán utilizar la plataforma, probarla y validarla.

Este piloto permitirá comprobar la utilidad de la plataforma y evaluar el impacto de este novedoso enfoque de práctica virtual en las metodologías pedagógicas y educativas en base a los resultados de aprendizaje de estudiantes y docentes en diferentes países y niveles educativos.

Mayor información: http://simaulaproject.eu/

 

Origen: http://www.innovacion.gob.cl/2012/07/proyecto-europeo-permitira-a-profesores-realizar-practicas-en-aulas-3d/ 

Lunes, 30 Julio 2012 16:10

Capital de Vanguardia

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Guadalajara se ha transformado a lo largo de los años en una de las principales sedes de desarrollo de hardware, software y multimedia.

Con Ciudad Creativa Digital se extenderán los beneficios a la población.

 

Amed Urbàn

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El crecimiento que está teniendo Guadalajara y comunidades aledañas en desarrollo de innovación y tecnología no es casualidad, sino fruto de un proceso de más de 40 años. Por ejemplo, fue en 1968 cuando la empresa de electrónica y telecomunicaciones Motorola llegó a la región para establecer operaciones. En la década siguiente llegaría IMB y en los 80 HP.

En aquella época, explicó Margarita Solís Hernández, directora del Instituto Jalisciense de Tecnologías de la Información (Ijalti), sí se podría hablar de esta región como un ‘Valle de Silicio’ mexicano, en referencia al Silicon Valley californiano, en donde se vivió el boom de la industria de los semiconductores.

Sin embargo, la representante de la organización con más de 10 años de impulsar las iniciativas TI en el estado, acotó que fue en 2007 cuando se dio un giro a la generación de alta tecnología, cuando, a una reunión en el Centro del Software Jalisciense, “asistieron los directores generales de todas las industrias de electrónica y software. IBM, Intel, HP, Continental, entre muchas otras empresas importantes estuvieron en la cita en donde el gobernador del estado les preguntó cual era el plan general de la industria, como no existía dicho plan y cada empresa tenía el propio, se hizo una cita en Casa Jalisco para el siguiente fin de semana… Esa fue una de las primeras reuniones relevantes”.

Posteriormente, hubo una cita en las instalaciones de IBM para hacer un análisis de las fortalezas, debilidades y oportunidades de toda la industria con la finalidad de hacer planeación estratégica.

Desde entonces, según Solís Hernández, ya no se puede hablar de Guadalajara sólo como un ‘Valle del Silicio’, sino como una región de desarrollo de alta tecnología porque “todo el tema de manufactura electrónica que hace algunos años se hacia aquí se fue a Asia, una crisis que devino en un replanteamiento y reto para los directores de las empresas que decidieron ir hacia el valor agregado, el desarrollo y el diseño; ha habido una evolución de la manufactura al diseño y al alto valor”.

 

POLO DE COMPETIVIDAD

Este desarrollo de la industria ha ampliado el espectro de innovación hacia nuevos polos de competitividad, ya que anteriormente solo se enfocaban en la electrónica y el diseño semiconductores, y ahora hay propuestas en las áreas de software embebido, software, tecnología aeroespacial, biotecnología, multimedia y otras.

Lo que sucede en Guadalajara, puede ser entendido como una dinámica de la industria en la que empresas tanto grandes como pequeñas participan en el desarrollo. “Las iniciativas más pequeñas están en las incubadoras y los parques de Ti, lo que les permite ser parte del ecosistema”, dijo la especialista.

 

IMPULSO EDUCATIVO

Según la directora del Ijalti, para que Guadalajara continúe consolidándose como una región propicia para el desarrollo de alta tecnología es necesario que se generen perfiles universitarios especializados. “Ya hay carreras que están surgiendo, como las ingenierías enfocadas al tema aeroespacial, entonces, es una evolución que se ha ido gestando basada en la planeación.

“El Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Occidente (ITESO), por mencionar únicamente un caso, antes tenia una sola carrera de Ciencias de la Comunicación y hoy se esta especializando y ya hay opciones de Publicidad Digital, de Productores Audiovisuales, entre otras”, ejemplifico.

 Dentro del mismo Ijalti se han impulsado proyectos que después se consolidaron como empresas sostenibles y redituables. “Hace cinco años el Ijalti apoyaba a una par de empresas a los dos años se fueron para generar mas cosas como videojuegos. Yo los veía  como ‘chavos’ que tenían un interés y hoy son empresarios”, dijo Solís Hernández

“Antes este potencial, no sorprende que Guadalajara sea la sede de la Ciudad Creativa Digital (CCD), porque llevamos ‘haciendo la tarea’ muchos años. Lo que hemos logrado es muy bueno pero, si lo ves como energía potencial es algo extraordinario lo que viene ya que todavía nos falta la inclusión digital de la gente que no sabe usar una computadora. Tenemos que llegar a ellos en las mejores condiciones para que al final se impacte en la sociedad y en una mejor calidad de vida.

“Urge que en todos los estados seamos más competitivos, que estemos conectados y abiertos a la sociedad de la información y el conocimiento para que México despegue porque lo que tenemos hasta ahora son resultados alarmantes en términos de competitividad. Sin embargo, hemos visto cambios tecnológicos que han transformado ciudades como Bilbao, Barcelona, Montreal o Seùl, se trata de mejoras urbanas, industriales y de la calidad de vida de las personas, por eso pensamos que vienen cosas muy buenas”, concluyo la directora del Ijalti.

¿QUÉ PASA CON JALISCO?

“El estado por muchos años ha tomado la vanguardia y se ha vuelto una de las grandes sedes de la industria de la electrónica y de las tecnologías de la información y sin duda las decisiones que se han tomado aquí como el clúster. El desarrollo de software, la verticalización en término de atraer a la inversión extranjera, son importantes”, opinó Juan Alberto González, director de Microsoft México.

Y añadió que el estado y en especial Guadalajara albergan empresas como IBM e Intel, que fabrican y tienen centro de investigación y desarrollo. “Poca gente sabe esto, pero Microsoft tiene ahí una alianza muy grande con una empresa que se llama Flextronics que da trabajo a 800 empleados. Muchos de nuestros rediseños para Xbox y Kinect se hacen en Guadalajara y el cien por ciento de la planta se conforma por talento local”, enfatiza.

“Jalisco lo ha hecho muy bien”, dijo el también presidente de la Asociación Mexicana dela Industria de Tecnologías de Información (AMITI), agregó: “aplaudimos la iniciativa de CCD. Aunque, además, actualmente vemos que hay muy buenas ideas e inversiones en otros estados, por ejemplo en Querétaro, donde se están haciendo cosas interesantes en el área aeroespacial, pero actualmente ya se ha creado la fama de que Guadalajara es el Silicon Valley mexicano”.

 

Plan maestro

Lo que debes saber

¿De dónde surge el proyecto?

Ciudad Creativa Digital tienen su origen en la Dirección Ejecutiva de Análisis Prospectivo e Innovación de ProMéxico, una dependencia de la Secretaría de Economía.

¿Cómo fue la selección?

SE elaboró un estudio sobre los diferentes sitios que ofrecían un alto potencial en el que participó un equipo de expertos de reconocimiento, nacionales y extranjeros, entre ellos había investigadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT), que evaluaron las características de ciudades como Monterrey, Puebla y Tijuana. 

¿En qué año estará terminada?

Lo habitual en este tipo de proyectos es que se construyen de manera gradual, entre 5 o 10 años.

Es necesario entender  que esto no se refiere únicamente a la construcción masiva de edificios, sino que propone sentar también las bases para que empresas creativas conformen un polo de desarrollo armónico ambiental estructural.

¿Cuál será la inversión?

En proyectos similares como “Seoul Digital Media City”, las inversiones público-privadas han sido del orden de los 10 mil millones de dólares.

Para el acceso de CCD en su fase inicial, las inversiones del gobierno federal  se concentran en el desarrollo del plan maestro urbano, el plan de negocios y la infraestructura de telecomunicaciones que se convertirán en el catalizador para la atracción de inversiones privadas de gran nivel.

 ¿Hay planes de construir CCDs en otros estados?

No con el mismo enfoque productivo, pero la idea de Ciudad Creativa debe ser un modelo para el desarrollo de otros polos de competitividad. Así surgieron el “Centro logístico” y “Ciudad Creativa digital”, en Guadalajara, “Puebla, Capital Mundial del Diseño2, entre otro proyectos.

Con información de Mariana Larragoiti Kolkmeyer, subdirectora de Innovación de la Unidad de Inteligencia de Negocios de Pro México

  El proyecto también contempla la creación de un Centro de Artes Creativas

El 30 de enero de este año, el Presidente Felipe Calderón acudió a Guadalajara para hacer la presentación oficial de la Ciudad Creativa Digital. Ahí anunció que esa ciudad ganó el concurso para albergar la primera urbe especializada en el desarrollo de alta tecnología del país.

Dicho proyecto fue definido por el mandatario como un clúster de industrias creativas que será el sitio físico o medios digitales más importante de America Latina.

“Ciudad creativa Digital implica que albergaremos aquí empresas de producción de cine, de creación digital y de diseño de videojuegos”, dijo el ejecutivo y y destacó que en esta zona ya hay un gran desarrollo en software económico que cumpla con criterios de sus tentatibilidad y que sea un prototipo de desarrollo urbano”.

El presidente destacó que la conocida como “Perla de Occidente” es ideal para realizar esta obra, ya que se trata de un sitio con gran actividad cultural y alberga más de 20 universidades que son un insumo de primera importancia para poder formar a los especialistas, ingenieros, creadores y desarrolladores que se requieren.

Asimismo, reveló que el Consejo Nacional para la cultura y las Artes (Conaculta) y la Secretaría de Educación Publica (SEP) van a crear un Centro de Artes Creativas para que los habitantes de la ciudad conozcan y disfruten de los beneficios de la tecnología.

 

Productos jaliscienses

*Cómputo

*Telecomunicaciones

*Electrónica de Consumo

*Electrónica Automotriz

*Electro-Médica

*Equipos para Tecnología de la Información

*Área Industrial

 

ALGUNAS EMPRESAS DE JALISCO:

*HP

*IBM

*Intel

*Dell

*Kodak

*Siemens

*Foxconn

 

La cadena productiva de la industria electrónica de Jalisco se conforma por:

150 empresas de software

35 casas de diseño

12 empresas productoras de equipo original

15 empresas de manufactura por contrato

380 empresas proveedores especializados

65 mil empleados

 

ALGUNAS EMPRESAS MULTIMEDIA:

*Larva Game Studios

*Tiki Game Studios

*3dmx

*Metacube Technology and Entertainment

*Imagen de México

*Momo

*Batallón 52

*Massive Render

*Exodo Digital Workshop.

 

Perfil Estatal

6.9 millones de habitantes

2 millones 872 mil 966 estudiantes en Jalisco (todos los grados incluidos)

6 mil 500 ingenieros graduados por año.

60% de Jalisco exporta productos y servicios de alta tecnología

En la zona metropolitana de Guadalajara hay 12 Universidades y 14 Institutos Tecnológicos

677 Nivel Preparatoria

2 Universidades Tecnológicas.

 

Fuente: El Universal

Fecha: Lunes 9 de julio del 2012

                

Jueves, 26 Julio 2012 15:47

TABLETS GANAN TERRENO A PCs

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Un estudio de NPD Display Search revela que las ventas de tablets electrónicas en el mundo superarán a las computadoras portátiles en 2017, ante el cambio en las preferencias de los consumidores. Se prevé que estos dispositivos aumenten de 121 millones a 416 millones para este año, un alza de 28 por ciento anual.

 

 

Fuente: El universal

Fecha: Lunes 9 de Julio de 2012

 

Jueves, 26 Julio 2012 15:44

‘Conectados’ a sus móviles

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Adriana Silvestre

En cada estudio que se presenta, la constante parece ser la misma: equipos como tablets y Smartphone cobran cada vez más relevancia en la vida de los usuarios, sobre todo en lo que tiene que ver con comunicación y contenidos.

 

Yahoo! Difundió la investigación “Mobile Modes”, la cual arroja algunos datos interesantes: 55 por ciento de los consumidores mexicanos móviles –particularmente los que se conectan por lo menos una vez a la semana a Internet a través de Wi-Fi o la red 3G –prefiere leer contenidos

de periódicos y revistas en sus aparatos (teléfono inteligente o tableta), 54 por ciento dice que éstos son más entretenidos que la televisión, y 55 por ciento afirma que una conexión móvil es mejor que una en el hogar.

 

Sin embargo, todavía no es evidente que ellos quieran dejar sus PCs por sus dispositivos (solo el 31 por ciento lo haría), mas bien pasan de una pantalla a otra.

 

El 78 por ciento visita sitios web en sus móviles para luego seguirlos en la PC; y el 68 tiene predilección por las páginas que son multiplataforma.

 

De acuerdo con la compañía de medios digitales, las actividades de los usuarios de móviles se pueden dividir en siete categorías principales: comunicación, búsquedas, entretenimiento, administración, información, compras y navegación.

 

En este sentido, el 97 por ciento hace alguna tarea relacionada con la primera (mensajería instantánea, revisión y envío de correos electrónicos, actualización de redes sociales); el 90 por ciento con la segunda (empleo de motores de búsqueda para encontrar desde información comercial hasta la relacionada con el trabajo o la escuela); y el 89 por ciento con la tercera (escuchar estaciones de radio, visualizar videos).

 

Leer y mirar contenidos también es fundamental (83 por ciento). En general, los principales temas son: música (55 por ciento), noticias nacionales (45) y películas (43).

 

SIEMPRE ‘APLICADOS’

 

Para los mexicanos, las aplicaciones son fundamentales, de echo, 97 por ciento de éstos las emplea; más de la mitad 867 por ciento) descarga apps al menos una vez al mes.

 

Llama la atención que al 52 por ciento de los encuestados no le molesta la publicidad móvil (siempre y cuando sea gratuita). De hecho, el 49 por ciento después de ver un anuncio busca más información.

 

Nick Drew, analista de investigación de Yahoo! Y encargado de la presentación al estudio, manifestó que Internet móvil será un factor determinante en la evolución de los hábitos de consumo de los usuarios.

 

“La gente rara vez sale de casa sin dispositivos móviles, lo que trae una increíble oportunidad para los anunciantes: llegar a un público bien informado y comprometido”, enfatizó.

 

“Mobile Modes” se basó en las respuestas de 750 usuarios entre 14 y 55 años (el promedio, 32 años). El 55 por ciento de ellos se conecta a través de un Smartphone y el 23 por medio de una Tablet.

 

(Con información de L.M.P)

 

 

Sus gustos hablan

 

55% prefieren leer contenidos de revistas y periódicos en sus equipos

54% dice que sus dispositivos móviles son más entretenidos que la televisión

68% tiene preferencia por las páginas que son multiplataforma

97% hace uso de mensajería instantánea, revisa correos o actualiza sus redes sociales

67% descarga aplicaciones al menos una vez al mes

52% no les molesta la publicidad móvil, siempre y cuando los contenidos sean gratuitos

 

 

 

 

Fuente: El universal

Fecha: Lunes 9 de julio de 2012

 

 

Jueves, 26 Julio 2012 14:58

Google va por todo

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*la Tablet Nexus 7 llegará a México durante el último trimestre del año
Efraín Ocampo
Google va por todo: domina el mercado de Smartphones  con un sistema de Android, es el líder entre los buscadores en internet, domina los servicios de mapas digitales y también quiere entrar con todo en el mundo de las tabletas con un hardware de su marca Nexus 7. Con ello arrecia la competencia con rivales como Amazon y Apple.
Apenas días antes de Microsoft presentaba al mundo Surface, la tableta propia con la que busca competir con el iPad de Apple. Ahora la de Google, fabricada por la taiwanesa ASUS, competirá principalmente con modelos más compactos con precios que rondan los 200 dólares, tal como la Kindle Fire de Amazon.
El movimiento es veloz. A mediados de este mismo mes estará disponible en los Estados Unidos y, según confirmó a Interfase la gente de ASUS, llegará al París durante el último trimestre del año.
Nexus 7 será la primera tableta equipada con el nuevo Jelly Bean, la versión 4.1 de Android, el sistema operativo para móviles más utilizada en el mundo al primer trimestre de 2012 con 59 por ciento del mercado, de acuerdo con las cifras de IDC.
A pesar de lo anterior; el rival a vencer en el mercado de las tabletas es el iPad de Apple que ostenta el 62.8 de participación, según NPD Display Research.
Para tener éxito, considera  James MacQuivey, de la firma de análisis de mercados Forrester, Google tendrá que mejorar la experiencia de los usuarios en la medida en la que conecte mejor su oferta en línea (Gmail, Docs, Maps) con Nexus 7.
“Ese rango se servicios será el secreto para unir los dispositivos de Android en una plataforma que pueda competir con Apple”, aseguró el analista.
Nexus será el primer dispositivo con Android que deje de ser compatible con el software Flash de Adobe.
La nueva tablet estará disponible este mes inicialmente en Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Australia a través de la tienda de Google Play por 199 dólares el modelo de 8 GB y 249 dólares el de 16 GB.

LOS DEMÁS ANUNCIOS
En la presentación de Nexus 7 sorprendieron otras novedades.
*La empresa lanzó un gadget esférico de streaming de video y música entre dispositivos llamado Nexus Q. Se conecta a la red WiFi de la casa para poder transmitir la música y video de dispositivos con Android a equipos de sonido y de video.
*También están los lentes Project Glass que, según la demostración, transmiten video en tiempo real desde una diminuta cámara incrustada en el armazón, cuyas posibilidades serán delimitadas por los desarrolladores de software.
*En cuanto a software presentaron Android 4.1 Jelly Bean, que incorpora numerosas mejoras en el despliegue de animaciones, el aprovechamiento de la batería al regular la carga del trabajo del procesador, la personalización de las pantallas de inicio y el tamaño de los íconos y la sencillez del centro de notificaciones para facilitar responder mensajes, así como consultar información sin tener que ir de app en app.
*Google Now es otra novedad y es considerado como el asistente personal de Android, que ayuda a recordar eventos del calendario y citas de la agenda, pero también ofrece opciones de rutas para llegar a un destino, por ejemplo.

LA PRIMERA TABLETA DE GOOGLE
Kindle Fire es el rival natural por sus características y el nicho del mercado al que va dirigido la Nexus 7, pero tendrá que pelear en el territorio del iPad.
Google Nexus 7
*Pantalla de alta definición 
*Vidrio resistente a rayaduras
*Batería: 4325 mAh
9 horas de reproducción de video HD
10 de búsqueda in Internet
10 horas de e- lectura
300 horas en espera
*Conexión de datos
WiFi 802.11 b/g/n
Bluetooth
Micro USB
*Cámara
Frontal de 1.2 Mp
Procesador Quad-core Tegra 3
*Sistema Operativo Android 4.1 (Jelly Bean)
*Memoria 8 GB o 16GB almacenamiento interno 1 GB RAM  

CALIENTA EL MERCADO Nexus 7 se suma a una cada vez más competidora oferta de tabletas.

Nexus 7
Sistema operativo: Android 4.1
Procesador: NvidiaTegra 3 cuatro núcleos
Almacenamiento: 8GB Y 16 GB
Almacenamiento externo: No tiene
Conectividad: WiFi
Conexión de datos: Micro USB / Bluetooth
Peso: 340 gramos
Grosor: 10.45 milímetros
Pantalla: 7” (HD)

 KINDLE FIRE
 Sistema operativo: Android 2.3 personalizado
Procesador: Doble núcleo TI OMAP 4430 a 1 GHz
Almacenamiento: 8 GB
Almacenamiento externo: No
Conectividad: WiFi
Conexión de datos: Micro USB
Peso: 413 gramos
Grosor: 11.4 milímetros
Pantalla: 7”

PLAYBOOK 2.0
Sistema operativo: QNX
Procesador: Doble núcleo de 1 GHz
Almacenamiento: 32  GB y 64 GB
Almacenamiento externo: No
Conectividad: WiFi
Conexión de datos: Micro HDMI Y  Micro USB
Peso: 408 gramos
Grosor: 10 milímetros
Pantalla: 7”


GALAXY TAB 7.0 PLUS
Sistema operativo: Android 3.0 Honeycomb
Procesador: Doble núcleo de 1.2 GHz
Almacenamiento: 16 GB y 32  GB
Almacenamiento externo: MicroSD
Conectividad: WiFi / 4G
Conexión de datos: MicroSD, Bluetooth 3.0, USB 2.0
Peso: 345 gramos
Grosor: 9.9 milímetros
Pantalla: 7”

IPAD
Sistema operativo: iOS
Procesador: Apple A5X 2 doble núcleo
Almacenamiento: 64 GB, 32 GB y 16 gb
Almacenamiento externo: No
Conectividad: WiFi / 4G
Conexión de datos: No
Peso: 653 gramos
Grosor: 9.3 milímetros
Pantalla: 9.7” Retina display

Fuente: Interfase
Fecha: Lunes 2 de julio del 2012

Martes, 24 Julio 2012 17:32

UNAM Mobile será rentable

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*Ofertas para crear apps comerciales empujan iniciativa  académica a crecer
Cora Bravo
Lo que inició como un laboratorio para involucrar a estudiantes de ingeniería en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, hoy está en vías de convertirse en un proyecto rentable debido al creciente interés por parte de empresas que buscan que UNAM Mobile desarrolle apps para ellas.
Apoco más de un año de su fundación, el laboratorio que desarrolló la app de realidad aumentada UNAM 360 comienza a conformar la estrategia de negocios de la mano de empresas de tecnología para licenciar aplicaciones móviles sobre pedido.
“o que estamos haciendo con los principales sistemas operativos es licenciar esquemas de desarrollo y líneas de investigación que estamos haciendo para que tenga un beneficio la Universidad, nuestro laboratorio de manera residual y las empresas que están buscando quién en México puede aportarles aplicaciones”, explicó Alejandro García coordinador general de la UNAM Mobile.
Por tratarse de una iniciativa académica y no de un negocio, el objetivo es cambiar su estatus legal, proceso que esta detenido  debido a que el calendario laboral de la Universidad.
García prevé que en septiembre el esfuerzo se haya concretado para que la UNAM    reciba 50 por ciento de las ganacias por licenciamientos y el restante se distribuya entre la facultad de Ingeniería  y UNAM Mobile.
“La Universidad nos está orientando para que los desarrolladores de UNAM Mobile tengan un esquema de licenciamiento para que cualquiera de las empresas con las que estamos puedan hacerlo de manera correcta y con los procesos que la Universidad define”, detalló.
Las ganancias del laboratorio se destinarán a un fondo de becas para ofrecer remuneración económica a los estudiantes que participan en la iniciativa. A pesar de que los miembros sólo se integran con el propósito de liberar su servicio social o para el desarrollo de tesis, la calidad de apps desarrolladas ha llamado la atención de algunas empresas.
Para finales del año tienen previsto mudarse a un espacio más grande dentro de la facultad a fin de abrir al menos 30 lugares adicionales a los 22 existentes.
Para formar parte es necesario consultar las convocatorias en la página web del laboratorio.
 http//www.unam.mobi/


Los recursos
No obstante la naturaleza académica, el laboratorio ha llamado la atención de empresas.
22 ingenieros lo integran
20 equipos de cómputo tienen el Laboratorio
50 dispositivos  de todas las marcas (tablets  y smartphones) usan pruebas y desarrollos
5 aplicaciones están por ser lanzadas este año
4 aplicaciones móviles ya están disponibles

Descárgalas
Baja y utiliza algunas de las aplicaciones disponibles.
MUSEOS D.F
Ofrece información como horarios, eventos, especiales, precios y localización de los museos de la Ciudad de México. También permite compartir la información en Twitter y Facebook.
Gratis para Windows Phone

EFEMÉRIDES
Calendario que ofrece los acontecimientos históricos del país.
Gratis para SYMBIAN

UNAM 360
Además de mapas y ubicación por medio de realidad aumentada y geolocalización, muestra información y la historia de los diversos edificios que componen Ciudad Universitaria.
Gratis para IOS y SYMBIAN

Fuente: Interfase
Fecha: Lunes 2 de julio del  2012

Martes, 24 Julio 2012 15:26

Ponen tu página a la mano de todos

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*Te decimos como salir en los primeros resultados de los buscadores
Reforma/Staff
Atraer  clientes potenciales y suscriptores, la venta directa de  productos y la visibilidad y posicionamiento de marcas son algunos de los beneficios de estar en los primeros lugares de los motores de búsqueda, los cuales de acuerdo con Gustavo Arizpe, director de estrategias en Área, generan entre el 70 y el 80 por ciento del tráfico en Internet.
Para llegar a esos primeros lugares de la búsqueda, algunas empresas ofrecen servicios de Search Engine Optimization (SEO), los cuales consisten en un conjunto de tácticas que involucran la optimización del contenido, la interfaz y el código de los sitios web.
“Hay que entender que no todas las estrategias funcionan igual y no tendrán los mismos resultados si no se adaptan específicamente a las necesidades de cada empresa. Un medio masivo, por ejemplo, busca lectores mientras que un banco suele estar más interesado en suscriptores”, explicó Arizpe.
Beto Sanro, instructor de posicionamiento en Google de Méxired, dijo que el SEO es un proceso laborioso que toma a uno de seis  meses, dependiendo de la competencia que tenga el negocio en los buscadores. Las soluciones fáciles y rápidas, advirtió, son un claro indicador de fraude.

El contenido lo es todo
Mejora la posición de tu página web en los resultados de búsqueda
*Publica contenido fresco, sé constante y comprométete a hacerlo  al menos una vez a la semana.
*Encuentra tu área de especialidad. Todas las empresas tienen algo quelas diferencia.
*Habla de temas acorde con tu ramo, así la gente generará enlaces a tu sitio.
*Coloca imágenes de buen tamaño y atractivas para salir en los buscadores de imágenes.
*Invierte en información de valor, Google lo premia.

Hazlo tú mismo
Si cuentas con el personal necesario para hacer este trabajo, estos son lo pasos que tu empresa debe seguir.
1 Conocer las palabras claves utilizadas por tu mercado y objetivo al buscar tu producto o servicio.
2 Optimizar el código HTML de tus páginas web para hacerlas amigables con los motores de búsqueda.
3 Optimizar el contenido al colocar etiquetas de palabras claves para identificarlo más rápido y fácil.
4 Optimizar la experiencia del usuario simplificando su interacción con el sitio.
5 Crear enlaces entre tu sitio web y el resto de la red.

Evita hacer trampa
Los buscadores identifican estrategias fraudulentas y penalizan a sitios que buscan tráfico con el contenido de otros:
*Llenar las páginas con todas las páginas clave posibles.
*Compartir tu sitio en muchas páginas de poco valor o comprar ligas masivas para hacerlo.
*Copiar información de otro sitio. Los buscadores lo entenderán como plagio.
*Poner texto invisible (texto blanco sobre fondo blanco para parecer en lo buscadores).
*Poner ligas a sitios de piratería o sitios con posibles virus o malware.
*Colocar muchos banners arriba del contenido principal. Evita el scroll down.
*Hacer trampa con “cloaking”, es decir, mandar un código al motor de búsqueda y otro al usuario.

Lo que debes buscar
De acuerdo con Arizpe y Sanro, hay ciertos elementos que los clientes deben de buscar en un proveedor:
*Que te pueda dar casos de éxito concretos.
*Que te explique sus metodologías  de trabajo.
*Que  no utilicen técnicas fraudulentas.
*Que no prometan resultados milagrosos o instantáneos.

Fuente: Interfase
Fecha: Lunes 2 de julio del 2012
 

Martes, 24 Julio 2012 14:30

Crea tu propio sitio en Internet

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Reforma/Staff
Es más fácil recordar un sitio de internet simple como mipagina.com a que memorices algo como sitioblog.empresa/mipagina.com.
Para captar la atención de algunos de los 40.6 millones de usuarios de internet en México, según cifras de la Asociación Mexicana de Internet (Amipci), es importante asegurar  que tu sitio web destaque si realmente quieres dar a conocer  tus productos, distinguirte de la competencia o abrir tu propio comercio en línea.
La búsqueda de la información y la compra de productos en internet ocupan el tercer y sexto lugar, respectivamente, en las actividades favoritas de los mexicanos, según el Estudio de hábitos de los internautas en 2011 de la Amipci.
Pero abrir tu propio sitio no implica comenzar de cero y contratar de tiempo completo a un programador web. Hay servicios que te ofrecen desde la renta del dominio y el hospedaje, hasta una amplia variedad de plantillas prediseñadas para crear tu página en pocos pasos.
Añade un sistema de pago y listo, arranca tu negocio.

Que lo hagan ellos
Encuentra el sitio web que se ajuste a tus requerimientos para automatizar la creación de tu página de internet hasta con sistemas de pagos.
JIMDO
Este servicio es gratuito y permite poner en el dominio el nombre de la empresa, aunque se vería así: tumarca.jimdo.com. Jimdo también tiene un paquete de paga.
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Con una tarifa anual obtén un dominio tumarca .com con cuenta de correo. Incluye plantillas de diseño y protección de acceso a secciones. Abre una tienda en línea y pago con PayPal o transferencia bancaria.
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Fuente: Interfase
Fecha: Lunes 2 de julio del 2010

Lunes, 23 Julio 2012 16:20

Roban fortunas con un correo

Written by

Alejandro González


Es tan fácil como abrir un correo electrónico enviado por un conocido solicitando que veas un documento o presuntamente por un banco que pide confirma un depósito, para lo cual es necesario descargar el documento adjunto y enviarlo con tu número y cuenta  bancaria.
El anterior es un de tantos engaños utilizados por los criminales para alentar a la víctima a abrir un archivo que contiene un virus que copia datos que le permitan robar tu dinero. Muchos no ignoran la oportunidad de aprovechar un supuesto error y recibir dinero con el menor esfuerzo.
El promedio mundial de virus contenidos en e- mails fue de una PC infectada por cada 365 mensajes enviados que incluyen en su contenido ligas a sitios maliciosos, que aparentemente son de webs confiables, que roban la información confidencial de las víctimas, de acuerdo con reportes de Symantec.
Como muestra de aquel engaño vía e-mail continua siendo efectivo, en un golpe multimillonario un banda internacional podría haber robado alrededor de dos mil millones de euros, algo así como 34 mil millones de pesos, a través de ataques cibernéticos a instituciones financieras y clientes bancarios durante la Operación High Roller, según cifras de McAfee.
Juan Carlos Vázquez, especialista senior en seguridad para McAfee México, afirmó que los cibercriminales que realizaron dichos ataques utilizaron como estrategia los llamados correos electrónicos maliciosos, mediante los cuales defraudaron a clientes de bancos.
NADIE ESTÁ A SALVO
Los países afectados por los ataques de la Operación High Roller fueron Italia, Alemania, Estados Unidos y Colombia.
“Se aprovecharon del eslabón más débil de la cadena, que son los usuarios de la banca electrónica a través de correos maliciosos que contienen archivos que infectan las PC para robar la información confidencial”, dijo Vázquez.
No obstante de que aún no han sido identificados  casos en el país, el especialista de McAfee no descartó que la situación se propague a otros países, incluido México.
“No tenemos reporte de que México haya sido uno de los países afectados, sin embargo, no se descarta que pueda ocurrir, por lo que es importante que las instituciones bancarias blinden su información y que los usuarios de internet en general no caigan en la trampa del malware que se envía a través de ligas en correo electrónico y redes sociales”, advirtió Vázquez.
En México el virus identificado como “vOlk” lleva ya dos años en la escena del cibercrimen y es responsable de casi 90 por ciento de las estrategias de ataques de phishing,  o clonación de sitios de banca en línea, en países como México, Colombia, Chile, Venezuela, Bolivia, y Argentina, de acuerdo con Kaspersky.
“Actualmente la versión 4 de vOlk posee un fuerte impacto contra entidades financieras de América Latina, intentando “reclutar” computadoras infectadas sólo en Latinoamérica  y robar datos financieros de importantes entidades bancarias, siempre bajo la influencia de estrategias de Ingeniería Social de los ciberdelincuentes, quienes buscan intensificar y hacer efectivas constantemente sus tácticas2, señaló la firma rusa de la seguridad en un reporte reciente.
IDENTIFÍCALOS
Evita los e-mails apócrifos
*Las instituciones bancarias nunca envían correos pidiendo que llenes formularios.
*Al recibir un correo no solicitado que contiene ligas a sitios web, no les de clic.
*Confirma con conocidos o amigos si te enviaron e-mails con archivos adjuntos antes de abrirlos.
*Ignora los correos que ofrecen herramientas para hacer cosas que servicios web no permiten hacer.
*Nunca abras correos electrónicos de personas desconocidas .Sólo elimínalos.
*Fíjate si el dominio del remitente es real, los correos maliciosos incluyen caracteres raros.

Fecha: Lunes 2 de julio del 2012
Fuente: Interfase

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