Miércoles, 25 Abril 2012 18:22

Acerca el mundo digital la Gira Telmex Hub

Written by

Telmex lleva muchos años apoyando el desarrollo de la cultura digital en México, a través de diversos programas enfocados a diferentes audiencias y edades, con el objetivo de acercar a la gente a la más avanzada tecnología e incentivar el desarrollo de habilidades y nuevos proyectos.

Telmex, proveedor líder de banda ancha en el país, está preocupada por abrir las puertas hacia el desarrollo de nuevas tecnologías y acercarlas a usuarios de todas las edades. Bajo esta mística hace un par de años inicio e proyecto Telmex Hub, un espacio físico ubicado en el Centro Histórico de la Ciudad de México que contribuye a la materialización del mundo digital   y a la aceleración de la escena tecnológica mexicana. Facilita el intercambio de conocimiento y habilidades a través de talleres y actividades que se desarrollan a partir de diferentes formatos enfocados a la colaboración.

Sin embargo, pronto se dieron cuenta que no era suficiente este espacio y era necesario llevarlo a diferentes puntos en el país, donde también existe gente que está tratando  de iniciar proyectos propios. Fue así como comenzaron a realizar la Gira Telmex Hub el año pasado, que visitó Mérida, Puebla, Querétaro y en la Ciudad de México, donde convivió con la Aldea Digital.

Consciente de que México es un país lleno de gente entusiasta, interesada en tener mayor conocimiento digital y de las nuevas tecnologías, y que está desarrollando múltiples proyectos. Telmex lleva a cabo por segundo año consecutivo esta exitosa gira.

Arrancó este sábado 21 de abril y permanecerá abierta hasta el día de hoy en la explanada del Centro Cultural Universitario de la UNAM, en la Ciudad de México, y nuevamente se tiene programado que visitara varias ciudades del interior del país. Habrá que estar pendientes de fechas y horarios.

Alejandro Ramos, coordinador de Estrategia Digital Telmex, resalta el gran valor de esta gira, ya que se trata de un evento de divulgación, de encuentro, de interacción y conocimiento no sólo para técnicos y especialista, sino accesible también para que las familias y los no expertos conozcan las herramientas digitales que están cada vez mas al alcance de todos, gracias a proveedores de Internet, como Telmex.

“En la Gira Telmex Hub hemos tenido la oportunidad de contar con expertos líderes nacionales e internacionales, quienes han logrado una gran conexión con los jóvenes, que están muy entusiasmados. La gente experta que da las conferencias y los talleres comparte con gusto su conocimiento y experiencias, con un lenguaje accesible para todas las personas”.

Alejandro Ramos
Coordinador de Estrategia Digital Telmex

GIRA TELMEX HUB.

Son una serie de eventos itinerantes de entre 2 y 5 días de duración que reúnen a miles de personas que comparten su interés por las tecnologías y los fenómenos relacionados con Internet.

Entre otras características destaca por:

•La amplia oferta de talleres y conferencias con líderes de proyectos digitales.
•Actividades paralelas, como torneos de videojuegos, retos de desarrollo de aplicaciones, entre otras.
•Conexión a Internet de alta velocidad (2 Giga bit por segundo). Cada usuario de Telmex Hub tiene asignado un puerto de 1,000 bps, y tener una experiencia 60 veces más rápida que el servicio broadband líder en México (Infinitum).
•Préstamo de equipo de cómputo y software de última generación, a disposición de los asistentes de manera gratuita.
•Abierto al público en general (es para todos aquellos que tengan algún interés en tecnología, sin importar su nivel de conocimientos).
•Es totalmente gratuito.

Se puede obtener más información de las actividades desarrolladas en la Gira Telmex Hub y consultar fechas y horarios en telmexhub.mx/gira.

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 23 de Abril del 2012

http://blog.telmex.com/wp-content/uploads//2012/04/jorgepedro.jpg

Martes, 24 Abril 2012 21:31

Capacitan a `ninis`

Written by

Microsoft impulsa a jóvenes para que aprendan a usar la tecnología e incrementen sus posibilidades de obtener un empleo o ser emprendedores
“Estoy segura que aquellos jóvenes que no trabajan ni estudian, los “ninis”, no lo están haciendo porque no quieran  sino porque no tienen las oportunidades. Entonces lo que estamos haciendo es ayudar a estos jóvenes para que mejoren sus habilidades tecnológicas  y asi puedan encontrar formas de crear sus propias oportunidades”, explico Lori Forte Harnick, directora mundial de Ciudadanía Corporativa y Asuntos públicos de Microsoft.
Durante su primera visita a México, la semana pasada, Forte comento en entrevista para TechBit que “cuando analizamos los problemas que tiene la juventud en el mundo vemos que está presente el tema de la brecha tecnológica y la falta der acceso a la tecnología que se requiere para tener éxito en el siglo XXI”.
La encargada de Asuntos Públicos de la compañía global aseguro que la capacitación en el usos de herramientas tecnológicas puede ser una herramienta para el desarrollo social y económico de las personas en todo el mundo y considero que “los gobiernos y las organizaciones pueden asociarse para aplicar las ideas de manera creativa y responder las necesidades especificas de cada país”.
Así, “el priorizar la educación de los jóvenes es de importancia crítica, como lo es el promover la innovación y la creación, en tanto que necesitan habilidades de negocios y tener las oportunidades de obtener trabajos”, enfatizó.
Ahora más que nunca, agrego tenemos una población juvenil muy grande, sobre todo de personas entre 15 y 24 años en los próximos años crecerá exponencialmente.”Sino los ayudamos ahora, el problema se va a agravar, por eso estamos haciendo un llamado a la acción a las organizaciones no lucrativas y nuestros socios para que trabajemos juntos con los jóvenes”, sentenció.

IMPULSO NECESARIO

Cuestionada a acerca de la importancia de la creación en nuestro país de una secretaria de Estado dedica a temas concernientes a la ciencia y a la tecnología, la directiva comento: “Creo que es muy importante llevar a cabo el proyecto, ya que eso mostraría un compromiso con el futuro”:
En el país, dijo Lori Forte, hay personas con talento que trabajan duro, es una nación con potencial muy grande, que esta creciendo. México tiene una grandiosa oportunidad con sus jóvenes, pero también tienen los retos a los que se enfrentan con los `ninis` y la situación de pobreza”.
Acotó diciendo que estas situaciones no son exclusivas de México, sino que es un problema mundial.
Añadió que “el trabajo de Microsoft hace a nivel mundial con la ciudadanía es ver como pueden colaborar con los países, gobiernos, sociedad civil y socios para aplicar la tecnología en la creación de un mejor mañana”.

ACCIONES LOCALES

Armida Sánchez, directora del área de Asuntos Corporativos de Microsoft México, reseño que el Gobierno del Distrito Federal, mediante el entonces titular de la Secretaria de Educación, Mario Delgado, se acercó a la Cámara Nacional de la Industria Electrónica, de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (CANIETI) para capacitar a los  `ninis`  puedan encontrar empleo, por ejemplo, en el diseño de páginas web.
“Entonces se lanzo un proyecto piloto con alrededor de 200 estudiantes que están recibiendo entrenamiento en capacidades tecnológicas, para que sepan cómo crear un blog, entre otras habilidades que se necesitan en las nuevas economías”, aclaró Sánchez.
Microsoft, abundo, tiene un Programa de Capacitación Tecnológica para la Comunidad que se acerca a la tecnológica a las comunidades menos favorecidas, marginadas y de menos recursos: “Básicamente, lo que se hace es establecer alianzas con organizaciones de la sociedad civil y realizar donativos en efectivo y en especie para que ellos  operen algún programa especifico.
“En México tenemos 226 Centros repartidos en 29 estados, en donde jóvenes y adultos pueden aprender a usar la computadora para que se incrementen sus posibilidades de obtener un empleo o mejorar el que ya tengan; porque en la actualidad, prácticamente cualquier trabajo requiere conocimientos de computación”, concluyó.
SITUACION MUNDIAL
El informe Opportunity for Action (Oportunidad para la acción), solicitado por Microsoft a la International  Youth Foundation (Fundación Internacional de la Juventud) destaco:
||Mil 200 millones es la población juvenil mundial.
||12.7% es la tasa dce desempleo entre los jóvenes a nivel global. 
||44% de los jóvenes alrededor del mundo tienen un nivel educativo equivalente a la preparatoria de Estados Unidos
||62% de la fuerza laboral requerirá educación universitaria en el 2018

 


Fuente: El universal
Fecha: Lunes 2 de abril

Martes, 24 Abril 2012 19:39

Reloj de Sony con Android

Written by

A decir verdad de los relojes con Android no son nuevos, ahi
está el Andriod Watch, pero este es el Sony Smartwatch.
Sí es un reloj, dicen, pero con muchas más funciones como
Twittear, ver tu mail, escuchar música o conocer el clima.
Tiene Bluetooth y tiene pantalla OLED multitácltil.

reforma.com/smartwatch

Fuente: Interfase
Fecha:
Lunes 9 de abril del 2012

Martes, 24 Abril 2012 18:06

La SCT presenta Agenda Digital

Written by

El titular de la Secretaría de Comunicaciones y Transportes (SCT), Dionisio Pérez-Jácome, presentó la Agenda Digital. MX una política pública que incluye una serie de objetos, líneas de acción y estrategias para proteger el uso de la Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TICs) para el impulso social y económico del país.
La emisión de este documento, disponible en la página de la dependencia (sct.gob.mx), “es un compromiso adquirido por el gobierno federal y que reúne las aportaciones de la industria, la sociedad civil y la academia”, destaco.
Al inaugurar la LV Asamblea General Ordinaria de la Cámara Nacional de la Industria Electrónica de Telecomunicaciones y Tecnologías de la Información (CANIETI), el funcionario expreso que la Agenda busca colocara a México a las par de las naciones más avanzadas del mundo.
Pérez-Jácome enfatizo que con la presentación de la Agenda Digital.mx México confirma la prioridad que asigna a las tecnologías para su desarrollo, y cuenta hasta ahora con un documento rector para consolidar los esfuerzos de todos en los años que siguen, a fin  de extender el usos y aprovechamiento de las TICs.

IMPULSA EL PROGRESO

Ahora, dijo que el secretario, corresponde a todos darle continuidad a este trabajo, así como garantizar que el impulso que se ha dado en esta administración no se detenga, sino que se dinamice y se potencie para poder llegar cada vez más lejos en el desarrollo del país.
El titular de la SCT reitero que la meta compartida de todos los actores interesados en la generalización de estas herramientas, que expanden las capacidades públicas y privadas, es que en cada comunidad la tecnología sea utilizada para el progreso.
“Reconozco y agradezco el apoyo de esta Cámara  en la elaboración de la Agenda Digital. Mx, así como la Asociación Mexicana de la Industria de Tecnologías de Información, la asociación Mexicana de Internet, por supuesto del Poder Legislativo, y de todos los participantes que hicieron posible la consolidación de este esfuerzo”, finalizo.

 


Fuente: El Universal
Fecha: Lunes

Lunes, 23 Abril 2012 21:26

Datos personales sin protección

Written by

Estudio de la AMIPCI  muestra que empresas y usuarios no han adoptado las medidas
necesarias para garantizar el uso adecuado de la información

Amed Urbán


Esta dirección de correo electrónico está siendo protegida contra los robots de spam. Necesita tener JavaScript habilitado para poder verlo.

Aproximadamente 9 de cada 10 internautas han proporcionado datos de identificación
personal en algún sitio de internet y cuatro de cada 10 han proporcionado datos
sensibles, lo que representa un problema de seguridad ya que el 28 por ciento de las
empresas no pudieron definir que es un dato personal.
A dos meses de la entrada en vigencia del ejercicio de los derechos que garantiza la
Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares
(LFPDPP), la Asociación, Mexicana de Internet (AMIPCI) en colaboración con Microsoft
y Prosoft 2.0 de la Secretaria de Economía , presentaron el Primer Estudio de
Protección de Datos Personales en la Industria de Internet en México, con la
finalidad de saber el estado de conocimiento de esta legislación por parte de las
empresas y los usuarios de México.
“De lado de las empresas nos encontramos con tres niveles de adopción: en el más
bajo nivel se encuentran la mayoría de las micro de la micro, pequeñas y medianas
empresas (MiPyMEs), ya que ellas muchas veces no saben que hay en este esquema y
una ley nueva”, explicó Renato Juárez, vicepresidente de Investigación de Mercados
de la AMIPCI.
En el segundo nivel, añadió, están las empresas que incluso pueden ser grandes pero
no tienes contacto directo con el cliente. Ellas ya tienen el conocimiento de lo que
es esta ley, pero no saben qué hacer al respecto. Mientras que la mayoría de las
grandes empresas están en el nivel más avanzado de adopción, ya hicieron las
adecuaciones pertinentes para el cumplimiento de la ley.
Usuarios Desinformados
Por parte de los internautas, Juárez acotó que se deben impulsar más campañas de
difusión de de los derechos que conlleva esta Ley porque todavía hay mucho
desconocimiento. “Los usuarios deben saber que sus datos pueden ser usados
indebidamente. Deben estar consientes de que pueden pasar muchas cosas cuando dejan
su información en la redes sociales”. Ejemplificó.
Con relación de la posible coerción con autoridades mexicanas como el Instituto
Federal de Acceso a la Información y Protección de Datos (IFAI) pudieran iniciar
contra redes sociales internacionales sin oficinas en México, como Facebook,
Jonathan Garzón, vicepresidente jurídico de la AMIPCI, explicó que “a través de
distintas autoridades internacionales es posible aplicar la Ley”.
E estudio también muestra ocho de cada diez empresas resguardan algún tipo de datos
persona de sus clientes, proveedores, recursos humanos o de potenciales clientes;
entre los cuales el 90 por ciento conserva sólo datos de identificación como son el
nombre, edad, domicilio, sexo, RFC, y CURP.
Datos patrimoniales como cuentas bancarias, saldos, propiedades  y deudas son
acopiados por 33 por cientos de las compañías. El 18 por ciento de las empresas
consideradas en el estudio tiene la información sensible como el estado de salud
físico y mental, resultados de análisis clínicos y el tipo de su clientes o
usuarios.
Según Renato Juárez, la relevancia  que tiene este estudio (que será actualizado a
mediados del año), es que permite observar como se va adoptando la Ley para dar más
seguridad a los usuarios, lo que incluso puede impulsar al comercio electrónico y
la banca el línea.          

“Los internautas deben saber que sus datos pueden ser usados indebidamente…que
pasan muchas cosas cuando dejan información en las redes sociales”.
Renato Juárez
Vicepresidente de Investigación de mercados de la AMIPCI.

Datos Relevantes
*28% de las empresas evaluadas no pudieron definir lo que es un dato personal.
*28% desconocen la LFPDPP  y su reglamento.
*26% han escuchado sobre ella.
*56% por ciento de las empresas está al tanto de las obligaciones de que impone
dicha legislación
*6 de cada 10 empresas han establecido políticas de privacidad de datos personales.
*9 de cada 10 usuarios de Internet han entregado datos de identificación.

*4 de cada 10 han revelado datos sensibles.
*75% de los internautas evaluados han habilitado las configuraciones de privacidad
en las redes sociales.
*61% no saben qué tratamiento le darán a sus datos personales en las redes sociales
en las que se encuentran inscritos.
*El primer Estudio sobre Protección de Datos Personales de la AMIPCI se llevó a
cabo bajo el patrocinio de Microsoft y fue realizado por Elogia. 
 

Fuente: El Universal
Fecha: Lunes 16 de abril del 2012

Lunes, 23 Abril 2012 20:42

VE SUS OJOS, LEE LA MENTE

Written by

Este es un video que muestra un demo sobre tecnología para monitorear el comportamiento de la vista mientras el usuario navega por una página web.

Aunque data de hace cuatro años, recuerda los esfuerzos de las empresas de contenido o que venden algo en línea por saber cómo presentar mejor su información o sus productos.

reforma.com/ojos

Fuente: INTERFASE

Fecha: Lunes 23 de Abril del 2012

 

Lunes, 23 Abril 2012 17:57

Estructura y dimensiones de la industria TIC

Written by
Por Ricardo Zermeño González
 
En la era de la convergencia, parecería que todo lo que nos rodea está relacionado de alguna manera con la industria TIC. Sin embargo, tal afirmación sería simplista y ambigua. ¿Qué es entonces la industria de las TICs? ¿Cómo se segmenta? ¿De qué tamaño es? ¿Cuál es su relación con otras industrias?
En este artículo, el autor responde estas interrogantes y explica los elementos de esta compleja red de industrias convergentes
 
La industria de tecnologías de información y comunicaciones (TIC) es una compleja red de actividades económicas de alto dinamismo y valor agregado, cuyo tronco común es la industria electrónica. En el pasado, muchas de estas actividades estaban separadas, pero hoy están convergiendo, gracias a la introducción de la electrónica digital en los sistemas tecnológicos y a la interconexión mediante redes de conmutación de paquetes de datos, basadas en el protocolo Internet (IP).
Hace algunas décadas, por ejemplo, los equipos electromecánicos de telecomunicaciones tenían poco que ver con las computadoras. Pero cuando los equipos electromecánicos fueron reemplazados por electrónicos analógicos y estos por equipos electrónicos digitales, las diferencias entre el cómputo y las telecomunicaciones se fueron borrando. Hoy la voz transmite en forma de datos y las redes de telecomunicaciones son redes de computadoras; los grandes fabricantes de equipo de telecomunicaciones cada vez se dedican más al diseño de software y menos a la fabricación de equipo. 
Lo mismo a sucedido con los equipos de entretenimiento, de oficina, comerciales, médicos e industriales. Las televisiones y los equipos de sonido se entrelazan con Internet; esta unión propicia que las computadoras sean también televisiones y equipos de sonido.
Además han surgido nuevos dispositivos como los reproductores digitales portátiles (ejemplo: IPod) y las tabletas, que borran las fronteras tradicionales entre el entretenimiento y la computación. Asimismo, las máquinas de escribir, las fotocopiadoras, las cajas registradoras, los dispositivos médicos y los controladores industriales se han transformado en computadoras.
Sin temor a exagerar, tarde o temprano, todo dispositivo será total o parcialmente una computadora en red. En los ochentas, un buen amigo bromeaba diciendo que lo único que no sería digitalizado serían los sombreros de charro. Hoy parece que aún estos tienen el potencial de enlazarse a la red. Si tomamos en cuenta los circuitos integrados de señales de radiofrecuencia (RFID) que pueden insertarse en humanos o en cualquier artículo para ser identificado de forma
remota, podemos afirmar que no sólo los dispositivos sino todo puede ser parte de una computadora en red.
Y en efecto, parecería que todo lo que nos rodea tiene relación con las TIC: los aviones, los autos, las lavadoras, etc. Sin embargo, tal reflexión sería simplista y ambigua. El objetivo de este artículo es describir los diferentes elementos de esta compleja red de industrias convergentes. 
 
Industria electrónica: tronco común de diversas ramas
 
En síntesis, las ramas de equipo de cómputo, entretenimiento, comercial, oficina, médico, industrial y telecomunicaciones están ahora íntimamente relacionadas, ya que están constituidas por sistemas electrónicos digitales y se interconectan con redes de comunicación de paquetes con protocolo IP.
Todas estas actividades de fabricación de equipo tan diverso constituyen el último eslabón de la cadena de la industria electrónica.
Cada equipo, por diferente que sea, está constituido por sub-ensambles con características similares, principalmente los circuitos modulares, que constituyen la electrónica digital, las partes mecánicas como los gabinetes que los contienen, y por último, por otros sub-ensambles electromecánicos, como los arneses de cables y las fuentes de poder. 
Los circuitos modulares contienen componentes electrónicos interconectados por tarjetas de circuitos impresos. Estos componentes electrónicos son muy diversos, pero los más importantes son los circuitos integrados o "chips".
Los circuitos integrados más conocidos son los microprocesadores y las memorias, aunque también existe una gran variedad de otros circuitos integrados, algunos de ellos programables, que pueden contener el llamado embedded software que describiremos más adelante.
 
Segmentación de la industria TIC
 
La industria TIC es la convergencia no sólo de las ramas de equipos de cómputo y de telecomunicaciones, sino también de software, servicios TI, servicios de telecomunicaciones y consumibles. 
 
I. Equipos de cómputo
 
La categoría equipos de cómputo incluye desde los dispositivos personales como las PC, las tabletas y los teléfonos inteligentes, hasta los grandes servidores y los equipos periféricos.
Los periféricos pueden agruparse en dispositivos de entrada (teclados, ratones, scanners y todo tipo de sensores), de salida (monitores e impresoras) y de almacenamiento de datos (grabadoras de cintas y discos). Estos últimos utilizaran los llamados consumibles: cartuchos de tinta, tonners, discos magnéticos, discos compactos (CD) y chips portátiles de memoria con conexión estándar universal (USB).
Los equipos de telecomunicaciones son cada vez más computadoras con software especializado. En esta categoría están los equipos encargados de la conmutación de señales y equipos que llevan a cabo su transmisión.
Se incluyen desde dispositivos para redes de área local-que se emplean en casas y en organizaciones-, hasta los equipos que forman la red dorsal de los operadores de telecomunicaciones. 
 
II. Software
 
En el principio, el hardware y el software eran indivisibles. Las computadoras se programaban con un lenguaje del más bajo nivel o lenguaje de máquina (unos y ceros). Después surgieron los sistemas operativos y lenguajes de alto nivel (más parecidos al lenguaje humano) para automatizar y facilitar la tarea.
En los primeros años del cómputo, las aplicaciones estaban entrelazadas con los datos, pero luego surgieron los manejadores de bases de datos relacionales para agilizar la lectura y escritura de datos y ofrecer mayor versatilidad. Hoy en día, se cuenta con tres grandes divisiones para el software: sistemas operativos (por ejemplo, Linux, Unix, Windows), herramientas y lenguajes de desarrollo (por ejemplo, hojas de cálculo, manejadores de bases de datos, java y c++)
y por último aplicaciones (por ejemplo, contabilidad, nómina, ERPs).
En la actualidad, está emergiendo una nueva división del software que promete mucho: la lógica de las aplicaciones se empieza a diferenciar entre lógica de la aplicación y la lógica del negocio. La lógica del negocio puede ser entendida y modificada por los no especialistas para que las aplicaciones se reprogramen automáticamente, ofreciendo gran flexibilidad.
Los modelos de negicio para generar el software pueden distinguirse en cuatro grandes facetas; software como servicio a la medida, software como producto, software como servicio estándar por Internet y software dentro de un producto.
El software como servicio a la medida puede generarse en los departamentos internos de sistemas que tienen las organizaciones (algunos no consideran esta capacidad de desarrollo como parte de la oferta). También pueden diseñarse bajo contrato por un tercero (los desarrolladores de software a la medida o
fábricas de software).
De hecho, todo software surge como "proyecto a la medida", pero el que desarrollan los departamentos internos y las fábricas de software son aplicaciones, por lo general verticales o de uso específico. El software como producto surgió cuando los desarrolladores a la medida encontraron un mercado más grande para su software y lo lanzaron como producto. En los ochentas, a esta modalidad se le llamó paquetes de software (shrink-wrapped software). Existen paquetes para todo tipo de software, desde sistemas operativos hasta herramientas, lenguajes y aplicaciones. 
El software como servicio estándar remoto no es un concepto nuevo, pero tomó auge con Internet, con las nuevas herramientas de virtualización y con la disponibilidad y abaratamiento de la capacidad que ofrecen las redes de comunicaciones (la llamada banda ancha). El software como servicio estándar por Internet puede ofrecer la funcionalidad para todo tipo de software (sistemas operativos, herramientas, lenguajes y aplicaciones) y para dispositivos personales (PCs virtuales, por ejemplo), servidores y equipos de almacenamiento. Mediante el software estándar se puede tener acceso por Internet a todos los recursos de cómputo (lo que hoy se ha rebautizado como cómputo en la nube).
El software dentro de un producto (embedded software) generalmente se graba en circuitos integrados reprogramables. Se le emplea para automatizar sub-sistemas que forman parte de lavadoras, refrigeradores, automóviles, aviones y una gran multiplicidad de aparatos, y para facilitar la "comunicación" de estos con el usuario. 
 
III. Servicios TIC
 
Los diferentes servicios de TIC forman parte de un ciclo de planeación, integración, implantación, operación, soporte y mantenimiento. La planeación de los sistemas TIC por parte de los usuarios finales pueden ser asistida por servicios de consultoría, diseño, ingeniería, reingeniería de procesos de negocio
y capacitación. La integración y la implantación generalmente van juntas. La empresa que se contrate será la responsable de construir y poner en marcha 
un sistema TIC en un tiempo, configuración y presupuesto determinados. Es común que se integren equipos de cómputo y telecomunicaciones, así como software suministrados e implantados por uno o varios proveedores coordinados por el integrador líder-responsable.
Estos servicios incluyen todo tipo de sistemas y redes, así como la capacitación requerida para ponerlos en marcha. En este tipo de servicios se incluye el desarrollo e implantación de aplicaciones integradas para la planeación coorporativa (ERPs)-, pero no la integración de nuevos equipos (el software como servicio a la medida es parte de esta categoría).
La operación de los sistemas y las redes TIC descansa en los departamentos de sistemas y telecomunicaciones y/o en terceros que deben cumplir los niveles y calidad de servicio que requiera la organización. Desde su origen, casi todos los servicios de telecomunicaciones han sido prestados por terceros, llamados operadores o carriers. Estas empresas operan redes y sistemas propios para ofrecer servicios de telecomunicaciones tales como servicios telefónicos, fijos y mó-
viles, servicios de transmisión de datos e Internet, servicios de redes privadas virtuales y servicios de comunicaciones IP.
En contraste, los servicios de TI (asociados al cómputo) son suministrados por departamentos internos, aunque hay una tendencia creciente a que sean contratados a terceros bajo el esquema de outsourcing tradicional, servicios administrados y/o servicios estándar por Internet ("cómputo en la nube"): 
 
-Se le llama outsourcing tradicional al establecimiento de contratos multianuales de servicios a la medida, que se proveen utilizando los sistemas asignados a un solo cliente (no se comparte la info-estructura TIC entre varios clientes). Estos contratos suelen ser integrales o compuestos por muchos tipos de servicios (por ejemplo, cuando todos los sistemas y redes de una organización son operados por un tercero o outsourcer).
 
-Los servicios administrados son también contratos a la medida, pero el operador comparte total o parcialmente sus sistemas para darle servicio a varios clientes y su contratación puede ser baja demanda (pago por uso). Estos servicios son más específicos o modulares, ya que sólo incluyen un tipo de servivos (soluciones de impresión, por ejemplo).
 
-Los servicios estándar por internet ("cómputo en la nube") son pre-configurados, bajo demanda, y se prestan compartiendo los sistemas para servir a todos los clientes. Mediante el uso extensivo de software de virtualización, se puede aprovechar mejor la info-estructura TIC del operador. 
 
-Los servicios tercerizados asociados al cómputo que prestan las empresas tradicionales de TI incluye la administración de los equipo del usuario final, la operación de centros de datos y sus aplicaciones, y los servicios de monitoreo y gestión remota, incluyendo la seguridad. Los servicios administrados y los estándar por Internet ofrecen acceso modular a la funcionalidad de toda la info-estructura, de manera que pueden atender el almacenamiento de datos, los sistemas operativos, los lenguajes de desarrollo, o las aplicaciones y procesos de negocio.
En lo que respecta a los servicios de soporte a equipos y software, estos pueden suministrarse de manera remota (por vía telefónica o en línea) o en sitio. Sirven para apoyar a los usuarios a utilizar mejor los sistemas y/o a los responsables de estos a resolver problemas técnicos (estos servicios se organizan 
mediante mesas o centros de ayuda, con personal de varios niveles de especialidad).
Finalmente, los servicios de mantenimiento de equipos y software pueden proveerse también en forma remota o en sitio y se les emplea para predecir, prevenir y/o corregir problemas en la operación de los sistemas. 
 
Dimensionamiento de la industria en México
 
En las últimas décadas, los proveedores de equipo electrónico de marcas reconocidas han subcontratado a un puñado de empresas ensambladoras de equipo con presencia global (los llamados contract manufacturers); estos se encargan del ensamble final y el ensamble de circuitos modulares y muchos de ellos se ubican en Guadalajara, Jalisco ciudad que se a convertido en un aglomerado importante (cluster) de la industria electrónica. Por otro lado, Tijuana y Mexicali son también centros globales de ensamble de equipos de entretenimiento, sobre todo televisiones. En conjunto, la industria electrónica es una de las principales ramas explotadoras de México; sus dimensiones y diversificación son de talla mundial, aunque el valor agregado local es todavía muy pequeño.
Las empresas de desarrollo de software a la medida y de otros servicios TI también se han convertido en grandes exportadores en los últimos años. 
Aunque las cifras de exportaciones de estos servicios TI son difíciles de encontrar, nuestras estimaciones de las ventas de exportación de las empresas líderes son más de 1,300 millones de dólares y se han acelerado recientemente.
El mercado local de TIC también tiene una dimensión muy importante y su potencial de crecimiento es enorme; mientras que en 2009, el mercado TIC en México representó 3.9% del Producto Interno Bruto, para países como China la proporción fue de 7.1%. Sin embargo, para tener una idea completa del tamaño del mercado TIC local es necesario identificar en tamaño de los departamentos internos de TIC. En términos de empleo, por ejemplo, estos departamentos representaron 91% del personal especializado en TIC en México.
 
 
 
Paginas: 46-51
Fecha: agosto / septiembre 2011 
Fuente: Política digital 
 
 
 
 
 
Viernes, 20 Abril 2012 19:16

Penalizan delitos INFORMÁTICOS

Written by

Aprueban diputados reforma para tipificar los fraudes cibernéticos y otras acciones ilícitas que se relacionen con los abusos cometidos
y en medios o sistemas computacionales
El Pleno de la Cámara de Diputados aprobó una iniciativa que reforma y adiciona diversas disposiciones del Código Penal Federal, en la que
se establece la tipificación como “delitos informáticos” a ciertas conductas que van en contra de los medios o sistemas computacionales.
Dicha reforma, también castigara los abusos contra el patrimonio, la seguridad de las personas y de los organismos del Estado e instituciones financieras en particular, cometidos mediante el uso de estos sistemas.
La iniciativa, presentada por los diputados Rodrigo Pérez-Alonso, presidente de la Comisión Especial de Acceso Digital; y Juan José Guerra Abud, coordinador de la Fracción Parlamentaria del Partido Verde Ecologista de México, establece que “el empleo de herramientas informáticas propicia un impulso al desarrollo y competitividad de los países; facilitan oportunidades de interacción en los distintos ámbitos  de la visa social, política, económica y productiva de personas e instituciones; promueven la rapidez y eficiencia de servicios y la transmisión inmediata de información entre  usuarios, gobiernos y diversos sectores de la sociedad, por lo que debe protegerse su optimo funcionamiento”.
Pérez- Alonso dijo que, sin embargo, “tan bien han propiciado la comisión de nuevos tipos de delitos”, por lo que sin estos ajustes en el Código Penal, “los ciudadanos están expuestos ante persona sin escrúpulos que aprovechando los vacios legales, lesionan impunemente el patrimonio y la tranquilidad de particularidades y del Estado mismo a través de estas herramientas, por lo que es urgente actualizar el catalogo de delitos y establecer penalidades que correspondan a dichas actividades ilícitas”. 
MAYOR PROTECION EN LINEA
La iniciativa, aprobada el pasado martes 27 de Marzo, contempla un tratamiento de especial atención a los delitos que afectan los derechos de menores de edad y persona que no tienen capacidad de comprender el significado de un hecho o de resistirlo.
Este rubro incluye atropellos como la pornografía infantil, trata de personas, turismo sexual y corrupción de menores, duplicando la pena convencional cuando se empleen recursos digitales.
De igual modo, se imponen sanciones más severas a quienes emplean sistemas y medios informáticos en amenazas, extorsiones y fraudes. Se penalizan también el acceso y la intervención ilícitas en medios y sistemas informáticos, el robo de identidad y la utilización indebida de dispositivos para tales fines, en el caso de que dichas actividades atenten en contra de sistemas informáticos del Estado, del sistema financiero o de cualquier otra institución o persona.
El decreto señala, finalmente, penas específicas para quienes hagan uso en medios electrónicos pertenecientes al sistema financiero en delitos vinculados con el lavado de dinero y el encubrimiento de las operaciones con recursos de procedencia ilícita, brazo fundamental de ls operaciones de la delincuencia organizada.
`Llenan` hueco legal
Actualmente, la creación de sitios falsos para que los usuarios revelen datos privados, bancarios y contraseñas, acto conocido como phishing, es de alta incidencia en México y el mundo entero.
“Tenemos que asegurar que la informática y las comunidades sean empleadas de forma segura, como una herramienta de desarrollo y competitividad para la generación de conocimiento y riqueza social; ello implica impedir que la tecnología sirva a los delincuentes para realizar sus actos”, subrayo Pérez-Alonso.
Según un informe de la Secretaria de Seguridad Publica, en México la policía cibernética atendió casi seis mil denuncias ciudadanas relacionadas con delitos de esta índole entre septiembre de 2010 y julio de 2011.
El reporte indica que las denuncias mas comunes fueron el fraude al comercio electrónico (phishing), así como los actos contra menores de edad.
La iniciativa para castigar los delitos cibernéticos incluye la mayoría de las conductas delictivas señaladas en convenios internacionales, como el Budapest, que especifica crímenes contra la confidencialidad, la integridad    y la disponibilidad de los datos y sistemas informáticos, así como los relacionados con el contenido o con infracciones de la propiedad intelectual y derechos afines.
“Con estas reformas se solucionan los vacios legales que hoy obstaculizan la masificación de las tecnologías y se aplican castigos ejemplares a los delincuentes cibernéticos”, finalizo el diputado.

LUCRO DIGITAL
El cibercrimen deja una derrama económica a nivel mundial de 338 mil millones de dólares.
|| Diariamente, un millón de personas son víctimas del crimen cibernético.
||México es el tercer país con más registros de delitos cibernéticos
|| El malware es el delito mas cometido en el país, con 71 por ciento de los casos, seguido por el phishing (17 por ciento) y las estafetas en línea (16 por ciento).

 


Fuente: El universal
Fecha: Lunes 2 de abril del 2012

Viernes, 20 Abril 2012 19:10

Habilitan a discapacitados para navegar

Written by

Empresas compran el programa para hacer accesibles sus sitios.

*Inclusite adapta las páginas web  con software y hardware especial

Felipe Marino

Cierra los ojos y trata de acceder a los sitios web que acostumbras. Ahora intenta
navegar en internet sin utilizar las manos, únicamente viendo la pantalla.
Éstos son los retos que enfrentan a diario personas que padecen algún tipo de
discapacidad  quienes, cuando desean acceder al universo de información que alberga
la red, se dan cuenta de que también han quedado marginadas del ciberespacio.
Si bien el Internet tiene como principio brindar información a todos los usuarios
del mundo, hay una población con cierto tipo de discapacidad que no puede navegar
en la Red que no tienen los recursos para adquirir software o hardware especial para
hacerlo.
En el país, 5.1 por ciento de la población tiene algún tipo de discapacidad,
equivalente algún tipo de discapacidad, equivalente a 5.7 millones de personas, de
acuerdo con datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografia (INEGI).
La compañía CSD, enfocada en gestión de servicios en Tecnologías de la información,
desarrolló una plataforma llamada Inclusite que  adapta sitios web conforme a las
necesidades del discapacitado.         
No requiere de ningún costo, aplicación o periférico para acceder al sitio que se
desea visitar, es la empresa u organización del portal o sitio web tendrá que
comprar el servicio con CSD para que su contenido sea adaptado.
“Tenemos la interfaz para personas invidentes que (al ingresar al sitio web) hacen
audible automáticamente el contenido. Tenemos comando de  voz sobre la web para
que navegen usando el teclado normal de la computadora e incluso una interfaz de
comunicación que funciona con comandos de soplido para personas con discapacidades
en el habla”, describió Bienvenido Sielva,  director técnico en CSD México.
Para navegar, el usuario con discapacidad podrá utilizar el navegador de su
preferencia (Chrome, Firefox o Internet Explorer, así como cualquier sistema
operativo de computadora de escritorio.

¿Cómo funciona?
De acuerdo a Efraím Martínez director gerente de CSD México, dentro del código
HTML de la página original se insertan etiquetas llamadas por ellos “inclutags”
que independizan los contenidos del sitio y los presentan al usuario según la
interfaz que hayan requerido.
También se insertan otras líneas de código en el sitio para que los inclutags
funcionen de acuerdo con las reglas automáticas implementadas.
La compañía ofrece dos plataformas a sus clientes como SaaS (Software como un
servicio, por sus siglas en inglés) donde usan loa solución tecnológica
proporcionada por CSD o Client On Site (cliente en el lugar) con la que la
empresa utiliza sus propios servidores y sistemas de comunicación para que
Inclusite funcione en las páginas web.
“Estamos creando nuevas interfaces de navegación mediante gestos para las
personas que no tienen la capacidad de hacer comandos por soplidos. Esta
tecnología todavía está en desarrollo”, expresó Martínez.

Fuente: Interfase
Fecha: lunes 2 de Abril del 2012

Jueves, 19 Abril 2012 21:00

Difunden ciencia y tecnología con humor

Written by

A partir de este 3 de abril, Canal 22 transmitirá la segunda temporada de la serie Gregoria la Cucaracha, una coproducción del Consejo
Nacional para la Cultura y las Artes (CONACULTA), el Instituto de Ciencia y Tecnología del DF (ICyTDF), la Universidad Autónoma de la
Ciudad de México (UACM), la compañía Las Reinas Chulas y la televisora cultural.
Luego de tres años de su aparición en televisión, el personaje credo por la actriz Nora Huerta regresa a la pantalla chica, en esta
ocasión para abordar temas relacionados con la ciencia y la tecnología.
Acompañada de otros personajes como una mosca, una grilla, una hormiga y una araña, a quienes dan vida Cecilia Sotres, Ana Francis For,
Vanessa Bauche y Tito Vasconcelos, Gregoria de dedicara a explorar el mundo del conocimiento científico y abordar temas de actualidad e
interés, llevando al espectador a entenderlo desde lo cotidiano.
“los conceptos científicos serán manejados de forma seria pero no solemne, deshaciendo el mito de que arte y ciencia no pueden mezclarse,
al contrario, en estos tiempos de innovaciones es necesario recurrir a todas las herramientas posibles para llevar el conocimiento científico
y tecnológico a un público masivo, utilizando los medios que le son cotidianos y, al mismo tiempo, generar productos de divulgación científica
para la televisión mexicana”, puntualizo Julio Mendoza Álvarez, director del ICyTDF.
Los capítulos que conforman esta temporada son 13:¿Qué es la ciencia?, Clonación. Nanotecnología, Energías alternativas, Genoma humano,
Transgénicos, Biotecnología, Calentamiento global, Agua, Bosques y selvas, Desechos sólidos, Telecomunicaciones y Biodiversidad.
Se trata de un proyecto multimedia que combina ciencia, arte y tecnología, con el fin de difundir el conocimiento de manera entretenida, veraz y
masiva.
Los 13 capítulos que componen la segunda temporada de Gregoria la Cucaracha, podrán verse a través del canal 22 los martes a las 20:00 horas, a partir
de mañana, con su repetición los viernes a la 17:30 horas.
Para conocer más del mundo de Gregoria “donde ser cucaracha tiene sus ventajas” se ha puesto a disposición del público el sitio web
www.gregorialacucaracha.icyt.df.gob.mx.

 


Fecha: Lunes 2 de abril de 2012
Fuente: El universal

 

http://campusmexico.mx/wp-content/uploads/s24.jpg             

Página 13 de 20